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3dsMax2012中文版从入门到精通读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图中文版知识实例操作读者工具实例第章简介渲染工具效果概念灯光模型环境物体摄影机粒子本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《3dsMax2012中文版从入门到精通》详细地讲解了3dsMax的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。目录分析第2章自定制工作环境和基本操作第1章初识3dsMax2012第1篇3dsMax2012中文版基础第1章初识3dsMax20121.13dsMax2012简介1.23dsMax的功能及用途1.33dsMax2012的新增功能简介1.4安装与卸载3dsMax20121.53dsMax2012的启动和退出1.6常用概念简介1.7可支持的文件格式1.8工作流程简介1.9界面构成第2章自定制工作环境和基本操作2.1自定制3dsMax的工作界面2.2文件操作2.3创建基本的物体2.4对场景中物体的基本操作第3章基础建模第5章使用修改器第4章创建复合模型第2篇制作模型第7章曲面建模和面片建模第6章石墨(Graphite)建模工具与多边形建模第2篇制作模型第3章基础建模3.1创建标准基本体3.2创建扩展基本体3.3使用二维图形创建模型3.4实例:沙发和茶几第4章创建复合模型4.1创建复合物体的工具4.2变形工具4.3使用布尔工具创建物体4.4散布工具4.5创建放样物体4.6创建地形模型4.7创建图形合并物体4.8一致工具4.9连接工具第5章使用修改器5.1修改面板5.2变形修改器5.3二维造型修改器5.4其他修改器简介5.5实例:太空飞船第6章石墨(Graphite)建模工具与多边形建模6.1石墨建模工具简介6.2石墨建模工具的选项卡简介6.3实例:制作怪兽模型第7章曲面建模和面片建模7.1曲面建模7.2面片建模7.3实例:使用NURBS制作一条海豚第9章灯光第8章材质与贴图初识第3篇材质与灯光第8章材质与贴图初识8.1材质的概念及作用8.2材质编辑器8.3材质的类型8.4贴图8.5实例:静物写实第9章灯光9.1标准灯光9.2光度学灯光9.3系统灯光9.4灯光的基本操作9.5设置灯光的原则9.6实例:使用光度学灯光制作客厅效果第10章摄影机第12章环境与特效第11章渲染第4篇摄影机、渲染与特效第10章摄影机10.1摄影机简介及类型10.2创建摄影机10.3摄影机的共用参数简介10.4多重过滤渲染效果10.5两点透视10.6实例:使用摄影机制作建筑浏览动画第11章渲染11.1渲染简介11.2渲染工具11.3渲染静态图像和动态图像11.4mentalray渲染器11.5高级照明渲染——光能传递11.6高级照明覆盖材质11.7光跟踪器11.8iray渲染器11.9其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender第12章环境与特效12.1“环境”编辑器12.2“效果”面板12.3Hair和Fur面板12.4实例:环境特效——烛光第14章空间扭曲和粒子动画第13章动画入门第5篇动画第13章动画入门13.1动画的概念13.2茶壶由小变大的效果13.3路径动画13.4动力学反应器13.5使用轨迹视图13.6VideoPost视频合成器13.7实例:某电视台“经济频道”片头制作第14章空间扭曲和粒子动画14.1空间扭曲和粒子动画简介14.2粒子系统简介14.3PFSource系统14.4喷射粒子系统14.5雪粒子系统14.6暴风雪粒子系统14.7粒子云14.8超级喷射14.9粒子阵列第6篇综合实例第15章VRay渲染——客厅效果图设计15.1制作场景15.2制作材质15.3创建摄影机15.4设置灯光15.5渲染输出15.6后期处理作者介绍同名作者介绍这是《3dsMax2012中文版从入门到精通》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。读书笔记读书笔记这是

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