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文档简介

NUENDO系列Nuendo为什么我们要以Nundo这个软件为例来讲电脑音乐制作呢?我们知道在2000年之前中国音乐人几乎全部都使用同一个软件——那就是k。尤其是k9.0,可以说是电脑音乐历史上最辉煌的一个软件,几乎所有的前辈都是从它过来的,当时我也是用的它。但好汉当年勇,自从插件的时代来临之后,Nundo便以势不可挡的席卷了整个中国电脑音乐界,甚至可以说是全世界。当很多地方上的音乐人还在使用k9的时候, 的很多音乐人已经开始使用新式Nundo了至今天,Nundo已经成为专业圈中使用最广泛的专业音乐制作软件。它的功能极其强大,是一个集IDI制作、混音、等诸多功能为一身的高档工作站软件。而它的操作和使用却非常方便,容易上手,所以广泛受到专业音乐制作人和业余音乐者的喜爱。Nuendo是Steinberg公司的音乐工作站软件,当前最高版本是3.2。我们这个也是以Nuendo3.2为例来讲,当然也许你看到此文时它已经又升级了,呵呵。式化C盘的话,装在CD盘上的。如果你的电脑里有多块硬要XPNuendo3的。Nuendo3Nuendo图:Nuendo3的LOGO首先是最重要的一步,这就是ASIO的设置。不设置这个,那你的专业声卡算是白买了哈哈。点击菜单中的Devices,在弹出的下拉菜单中选择最后一项,DeviceSetup。然后打开MasterASIODriver的下拉菜单,我们可以看到电脑所支持的ASIO项目。前面两项,无论你“假”ASIOASIODirectXFullDuplexDrive是WDM的ASIO软模拟。而ASIOMultimediaDriveMME驱动对ASIO的软模拟。这两项都是根本没法用的,因如果你有支持真正的ASIO的专业声卡,那么就可以在这里看到你声卡本身的ASIO。一般都是带有你所使用的声卡厂商标识的。比如我使用的是SCOPE的声卡,所以在这里我就可以看ASIOSCOPE的选项。当然,如果是别的厂商的卡,OK。这样,我们就真正使用上了专业声卡本身的ASIO。图:选择ASIO图:声卡ASIO的延迟也许有的朋友会问:我没有专业声卡,使用的是板载AC97声卡或者其他民用声卡,那该怎么办?呵呵,4ALLASIO驱动么。装上它,你就可以在MasterASIODriver的下拉菜单里看到它了。当然,它也是ASIO,但延迟很小,做为练习,还是可以使用的。至此,ASIO就设置好啦。接下来,在DeviceSetup窗口里选择DefaultMIDIPortsMIDI信号的输入输出。你电脑所拥有的MIDI输入输出端口都会显示在这里。也就是系统默认的MIDI。进口当然就选择你的键盘所接的那个MIDI端口了。当然如果你有多个输入设备,也可以选ALL,也就是所有的进口都管用。比如我有两个琴,这样选了ALL之后,两个琴同时都能输入。出口随便设,因为输出口图:设置MIDI另外,需要注意的一个小地方,是DirectMusic里一个小钩,UseSystemTimestamp。如果在做音乐的时候你发现MIDI输入有延迟或提前的现象,可以把这里的钩打上或者去掉,不同的声卡是不一定的,这是很重要的,比如你的声卡有8进8出,一共16个眼儿。那究竟你是用哪个口来,用哪个口来2如果你的声卡是多进多出的,那么我们还可以点击AddBus这个硬音源的音色表文件。一般硬件的厂商都会其音色表文件,或者在上提供。这里我RolandXV5080XV5080的音色表文件,拷贝到C盘的这个路径里:C:\sandSettings\(你的用户名)\Application图:硬音源的音色表文件路径好,接下来点击Devices菜单里的MIDIDeviceManagerMIDIDeviceManager窗口。点击第一个按钮InstallDeviceNuendo3已经自带了很多硬件设备的预置选XV5080OK。硬音源就搞定了。图:选择硬件设备然后,给这个设备分配一个MIDIMIDI输出口上,就给它分配到哪图:给硬件分配MIDI别的音源也是一样的方法。但前提是你要有足够的MIDIAudio文件夹以及其他各种临时文件和其他软件所产生的记录文件。而这一切以碎片的形式存放在《戏曲联唱》这个文件夹里。比如Audio文件夹,或者制作中所产生的一切声音文件都以存放在这里边。Nuendo的良好习惯。Nuendo的特点,决不为你包办,一切都要由你自己来建立。Nuendo软件的基本操作。下面我们就开始来介绍Nuendo的基本操作。首先就是它的控制条。控制条就像一个机的控制面板。它一直悬浮在所有的窗口之上。控制条可以设置、放音的模式,比如循环、插入等等,还可以查看速度、音频和IDI的输入输出等等信息。在这个控制条上最熟悉的就是、、快进快退等按钮了。只要你用过机或者随身听之类的东西,对这几个按钮一定不会陌生。控制条的快捷键是,控制条就隐藏了。再按一下就会显示出来。图:Nuendo条,点击看大图:资源显示再往右边,是模式选择窗口。在这里我们可以选择不同的MIDI模式。默认是Normal(普通)模式,用鼠标点击它后面的角就可以打开下拉菜单,一共有三种模式。我们知道,在录制MIDI的时那么在同一轨叠录MIDI的时候,NuendoNormalMIDI的时候,新录的数据条会覆盖在原来的MIDI数据条上边。MergeMIDI都合并到一起。Rece是替代模式。新输入的MIDI信号会彻底取代原来的信号。原来的信号会被抹掉。图:MIDI的三种模式可供选择。默认是Mix(混合)。选择它,则在循环的时候会与前一个循环的数据合为一体。而选Overwrite(覆盖)则会覆盖住原来的数据。KeepLastMIDI,对于录制音频也是同样适声音就被静音了,你只能听到当前这遍。而Stacked2NOMUTE(不静音的堆积)则可以听到每一个循环。图:循环的五种模再往下看。最下面还有一个小小的按钮,叫做AUOQAUO的意思是自动,而这个则是我们制作IDI很重要的一个常用功能,那就是量化。英文叫做e。我们知道,音乐中往往有很多声部是必须分秒不差的,比如鼓点。而即使你的节奏感再好,也不可能将鼓点打的像节拍器一样准确。这时我们就需要量化这个功能。电脑可以将你的节奏进行规范,使其毫秒不差。AUOQ就是自动量化的按钮。好了,我们继续往右看。在这里,有很显眼的一个LR的按钮。L就是左,R就是右。或许你会猜测,图:L、R这个“边界”在哪里呢?我们来看Nuendo界面上方,左上角,有一个很不显眼的角图:就是这个别看这个角不起眼,这可是非常重要的一个小东西。因为做完了音乐的时候,必须要用它选中需要导现在我们也不难理解控制条上的L、R按钮了。在选中了左右边界之后。按L按钮,竖线就会跳到左边界上去。按R则跳到右边界上去。我们看到在L、R按钮的里边还有两个斜线按钮。这是插入式按钮。上边那个往下的斜线是插入点。图:插入式 按Post-roll(释放量)。点亮这两个小按钮,它左边的数值就可以更改了。3秒才停止。哈哈就这么简单。图:控制呵呵,其实如果你用过诸如PowerDVD之类的器软件,就应该对这种控制轮很熟悉啦。我们先说外从左到右分别是起点、快退、快进、结尾、循环、停止、和听你唱的这段!……按钮的上方是时间显示屏这里显示当前乐曲的时间而在时间窗的下面我们看到这里随着线的前进会出现一条淡蓝色的滑动条。这是位置滑动条,拖动它就可以改变线的当前位置。在它的左上方有一对加减号的按钮,点击它们,滑动条就移动一个单位。它们可以改变音轨窗口的不同刻度显示格式。在默认状态下为Bars+Beats(小节和拍子)的显示方式。我们也可以选用其他刻度格式,如Second(秒),这样就可以看到很直观的时间。其他一些模式如Timecode(时间码)方式、FeetFrames16mm(16毫米胶片步进帧)、FeetFrames35mm(35图:各种时间刻度格式视图继续往右讲。下面该这个CLICK了。这就是节拍器。点亮它,的时候就可以听到节拍器了节拍器的后面还有个Precount/Click按钮,画着一个双竖线和一个星号。点亮它再开始,节拍器就10速度调节项的下面是SYNC(同步)Nuendo继续往右讲。下面该MARKER了。Marker就是标记点。它的作用就是标记一个地方。如果有个地方需要Remove按钮就可以删除所选中的点。你的电脑的时候,它就会显示红色。右边是MIDI输出。当你的电脑向外发送MIDI信号的时候,这里显为Nuendo设计的台。图:SteinbergHouston控制台制作音乐常用的东西。学习电脑音乐,一定要端正思想,严谨认真。有的人说:“管它那个按钮是干啥的讲开始动手制作MIDI。MIDINuendo什么,你还在对着Nuendo的一片空白发呆么?呵呵,要开始做音乐,当然是自己建一条用来的“轨AddAudioTrack:添加一个音频轨。顾名思义,这当然是用来录制声音的。音频轨有多种格式。最常用的当然是Mono(单声道)和Stereo(立体声),另外还有什么5.1声道的甚至声道的,这个如果你不是给大片配乐,一般用不到。关于音频轨,我们在讲到的时候,再详细讲解。图:添加音频轨AddFXChannelTrack:添加一个效果轨。这是用来加载发送式效果器用的。这个我们讲到混音的时候图:添加效果轨AddFolderTrack:添加一个文件夹轨。所谓“文件夹”轨,就是说你可以将多个轨道统一放到一个“文件AddGroupChannelTrack:添加一个编组轨。所谓编组,是在混音的时候使用的。打个比方,在混音调节电等操作,而这些调节会同时对这三个音轨起作用。当然随便举个例子,可不是说一定要AddMIDITrackMIDIMIDI信号AddMarkerTrack:添加一个标记轨。还记得一讲里我们讲过的Marker么?或许你会疑问,打的点究AddyOrderTrack:添加一个顺序轨。这个最大的好处就是可以用来自定义顺序,也就是以自己定义顺序了。A、B,之后再从A反复,然后跳过B直接到C……随心所欲!AddRulerTrack:添加一个标尺轨。上一讲中我们Nuendo音轨窗上方的刻度标尺,一共有7种。可以通过控制条上的那个小按钮进行切换。但一次只能显示式。如果你想同时看多种标尺。那么就图:标尺轨 Track:添加一个轨。这个当然是用来制作的 编辑轨,这是春节时我表弟放鞭哈AddMultipleTracks:添加多轨。呵呵,如果你嫌一个个地添加音轨麻烦,可以用这个。一下子就可以ShowUsedAutomationForAllTracksAutomation,Automation的功劳。举个最简单的例子吧,比如在音乐中有一个电子音色的声部需要渐强,等到很强的回去。这时,软件记录下了推子的动作,这就是Automation信息。表现在软件上就是一个曲线。当以后HideAllAutomation:这个当然就是隐藏所有的Automation下面我们来说说选择AddMIDITrackMIDI轨。为什么要先说它呢。当然是因为它最重要。我们做MIDI就全靠它。如图:图:MIDI轨首先它的上方有一个“e”按钮。点击它,就会弹出这个MIDIChannelSettings窗口,里边包括VolumeFader(音量推子)Effect(效果器)MIDI效果器,我们会在以后图:ChannelSettings接下来看下面,第一个按钮就是一个“M”。这是Mute的缩写,意思是静音。它的作用很简单,就是让这一轨静音,不发音。它是干什么的呢?呵呵,举个例子,比如听听这段音乐把鼓去掉是什么效果的?我们就可以把鼓Mute掉。这样这一轨就听不见了。然后是“S”。这是SoloSolo是什么意思啊!按下它,我们就可以只听这。接着是一个“R”。这是Read的缩写。也就是啥呢?就是刚才我们所说的那个。它后边的“W”和它是一对,就是Write,写入啦。点亮它,就可以记录控制台推子的动作啦。当然也可以然后是一个DevicePanels(设备面板)MIDI设备的控制面板。这个小小的按钮下竟图:DevicePanels它可以自定义输入的MIDI信号。比如你可以在这里自定义一个MIDI输入设备的各种信号定义。图:自定义MIDI接下来第二排的第一个。这个当然是键,大家都认得它。但是,它并不是一按就开始,而是的准备状态点亮它之后表示这一轨已经准备好了可以了而且不点亮它你的琴是不会响的当设置好音源之后,点亮这个准备键,这一轨才能弹响。图:准备接下来这个小喇叭是实时。这个我们以后还会讲到图:止误删或者改动而设置的。上了锁之后你会发现这轨MIDI都带了一个“锁”的标记。而且无法再修改了。MIDI轨的所有属性,只不过是把每一遍输入的信息分开显示了而已。图:音量、声像和延迟图:交响乐团舞台座位,,我是指MIDI制作里也一样。不可能所有的乐器都在中间响,否则太可笑了,大家想想,整个交响乐队在舞台上是舞台的正中间,往左边拖动PAN,乐器就会偏向左边。往右拖,就偏向右边。PAN第三项叫Delay(延迟),它是干什么用的呢?我还是举个例子。我们知道,乐队之所以人性化,就是因人性。但是,电脑可就。它太精确了,所有的弦乐都是连一毫秒都不差地同时响,这样当然就非常再往下看,就是MIDI的输入和输出了。它们都可以自由地选择。我们面的设置中已经设置了默认的输,也就是你琴所接的那个MIDI输。当然还可以随意更改。输也是。图:选择一个音色究竟什么是MIDI通道呢?比如说吧,我们建了两个MIDI轨,第一轨选了音源的钢琴音色。而第二轨我这是怎么回事呢?因为它们都在一个通道上。我们只需要把第二轨的MIDI通道改到2上去,音色,图:选择MIDI如果有多个硬音源,互相之间是不会“打架”的。因为各自有各自的通道。比如,我第一轨钢琴用的是矩”。但非GM的音源格式就无所谓。最后一栏是Map,也就是音表预置。这个有个鼓图的预设,是专门为编写GM鼓组来设计的。选择了Setup来自己设置鼓关于MIDI轨上的操作,就先说到这里了。一些功能的具体用途,初学的朋友肯定一时还难以理解。这没MIDI1,建一个MIDI轨。然后点亮它的键。检查它的MIDI输入端口是否正确。弹一下MIDI键盘,看看2,然后将MIDI到音源了。可以一边试听,一边找合适的音色。4,给这个MIDI轨选择MIDI以跟着节拍器用MIDI键盘录进MIDI了。好,按下键。在键盘上一阵乱弹琴。哈呵呵,大家听听这段。恩,这个音色很适合做铺垫。1好了,然后我们再用同样的方法,添加第二个MIDI轨。注意,这一轨的MIDI2通道了。听听加上第二轨后的样子吧:2听听这三轨在一起。是不是有点意思了?3呵呵,看到这里,你是不是觉得做MIDI原来是很简单的事情呢?对,就是这么简单啦。说到底,就是机Photoshop,那么你就感觉它就和“图层”是一个道理,一层一层地往上加。当然,录好的MIDI了么?哈哈,当然不是了!我们前边也已经多次啦,现在软音源的品质已经非常好,绝对不亚于传统按一下电脑键盘上的F11图:VST乐器机架窗这个窗口就像一个一层层的机架。我们在第一层“机架”择一个它自带的A1合成器插件瞧瞧。图:Nuendo自带的A1眼花缭乱哦,看看它的上头的图标,构成合成器元素,还记得么?我们讲过的。正弦波、三角波、用鼠标弹一弹它的虚拟键盘,能响的。(废话,不响怎么用好,现在我们再到MIDIA1的选项。选取它,就可以和刚才使用硬图:选取A1选取了软音源后,同样的,点亮这轨的预备键。就可以用MIDI键盘来演奏它了NuendoChineeWinds(中国竹笛)这个软音源插件为例来看看它的安装。这个路径是VST插件的默认路径,直接装在这个路径下,Nuendo3不过,我们也可以不装C盘,比如我习惯一般不把插件装在C盘,而是装到Nundo自己的 下面。因为很多插件体积庞大都装到C盘里势必需要系统分区很大而且如果你用的是盗版插件有一些可能会找不到或者出现其他问题所以我建议最好是装在Nuendo安装 下的VSugins里这样最。其实软音源件不一定非得装到VSTPuns文件夹里而是装到哪里都可以在Nundo的Devces菜单里,有一个PugnInformaton选项,在这里可以手工添加插件的路径。Nuendo装在D 下的VSTplugins里。也就是下面这个路径,这个最D:\ProgramFiles\Steinberg\Nuendo图:按照自己的NuendoDllNuendo3下的VST文件夹里就OK了。比如Mini二胡、大等等小插件VST图:插件安装完毕能用了么?且慢。因为这仅仅是装了一张“皮”。而最重要的东西——音色库是怎么回事呢?我们在讲采样器的时候讲过,现在很多的软音源插件都是采样性质的,也就是使用真实乐器录制而成的。凡是这样的软音源,它都有自己的音色包。这个音色包的体积要比那大得多。选中路径就可以了。很多插件都是如此。合成器类的插件一般都没有音色包。因为它们不是靠录好的素材发出来的,而是靠你的CPU“算”出PuginVST文件夹路径就可以了。不要告诉我你看不懂那些安装过程,哈哈我的英文水平已经是超级烂了,但我觉得如果要想学习电脑音乐,菜鸟级的英文水平还是最好具备的,因为毕竟绝大多数的音源插件都是国外的,调音台、控制台等等硬件上也全是外语。熟能生巧,看得多了,吐啊吐啊的就习惯了。哈F11ChineeWindsA1一样,在MIDIOUT里选择它就可以用了。所有的软音源插件都是这么用,一通百通,会用一个,其他的你乐、居家旅行、灭口的必备……图:ChineeWindsChineeWinds4每个声部都还要进行修改、编辑、然后再进行混音、直到母带处理等等一系列后期工作,最后才能成为成品呢。这些我们以后都要给大家讲到。但是,在这一讲中,制作音乐最基本的步骤,大家已经接触到了,学到这里,初学的朋友你还犹豫什么,可以开始动手练习啦!或许有的朋友会说:我没有MIDI键盘啊!我只有鼠标,能做音乐么?呵呵,当然能。这个问题,我们下论是音高还是音符长短都一目了然。现在几乎所有的音乐制作软件都包含有这个编辑形式。Nuendo3当Nuendo3里它叫做KeyEditor。但我们依然习惯地称之为“钢琴卷帘窗”。在一段MIDI数据上双击鼠标,就可以打开钢琴卷帘窗。但如果这个MIDIMIDI数据条,标就会变成一支画笔。然后,就可以用这支笔在空白的MIDI轨上画出空白的MIDI数据条。图:空白MIDI之后,将“笔”换回“鼠标”还有其他的办法也可以建立空白的MIDI数据条,定好左右标尺,在两边界之间双击鼠标。或者在数据条上点击右键,选择MIDI-OpenKeyEditor下越低,越往上则越高。如果这个MIDI轨上已经选择了音源,那么点击键盘就会直接听到声音。我们先来说音符的部分。它其实和普通的器是一样的,运行时是从左向右图:绘制MIDI音符的长短时值是随意的,也可以是受格式控制的。点击这个按钮,画出的MIDI音符就受量化数值的控“画笔”图:直线工具图:Square(曲线输入的音符,我们可以进行各种编辑。比如,直接用鼠标拖拽就可以移动一个MIDI音符。而按住电脑键盘上的Alt键同时拖拽一个MIDI音符(拖拽的音符上出现一个加号),Ctrl+D也图:拷贝一个MIDI橡皮当然就是抹掉MIDI音符的。放大镜当然就是放大视图的。而叉号则是静音,用它点一下某个音符或图:被静音的MIDI音符剪刀工具不用问就是用来剪开MIDIMIDI音符“一刀两断”多个MIDI音符合并起来。这些功能键,在音轨窗里的功能也是完全一样的,而且不仅仅是MIDI数据,对于音频也是同样的。以后钢琴卷帘窗不仅可以编辑一条MIDIMIDIMIDI数据,就可以将多轨同时显示在图:同时显示多轨MIDI接下来,我们来看一看钢琴卷帘窗下部的MIDI在默认状态下,这个窗口里显示的竖线是Velocity(力度)息,可以点击Setup自己设置。等工具来画。而且MIDI控制信息同样可以拷贝、粘贴和删除。除了KeyEditor之外,还有一个DrumEditor,也就是鼓编辑窗。它与钢琴卷帘窗几乎没有什么差别,鼓的映射图是可以更换的。一般说来,在制作纯MIDI打击乐的时候,可以使用一个GM的鼓图,比较方而且现在制作打击乐的方法很多,比如直接使用音频素材的LoopReason、水果等其他软件来制作。因此如果不是制作纯MIDI文件,这个窗口还是用得比较少的。关于钢琴卷帘窗我们就说这么多。它的使用是非常简单的。如果你还没有MIDI键盘,那么,在这里用鼠标画是必须的了。即使我们有了MIDI键盘甚至有了控制台,但钢琴卷帘窗依然是必须要使用的。因为即IDI比如我们弹钢琴,可以说几乎每一下触键的力度都是完全不一样的,而用鼠标画出的音符,就很难达到这样细腻的变化。而鼠标的优点是精确无误、一丝不苟,所以两者结合才是最好的。选中一段MIDICtrl+R,或者在MIDI数据条上点击右键,选择MIDI-OpenScoreEditor,你会看到……Nuendo上方的Scores菜单,就是专门为五线谱设置的。我们来看看它的各项功能。首先,五线谱的视点击ScoresEditMode,就可以切换到编辑模式,也可以再切换回来。我觉得还是页面模式比当然,在谱纸上点右键,选择Scores图:右键菜单置的符号还是比较少的。如果需要的符号,那该怎么办呢?呵呵,我们来打开Scores菜单,选择SymbolPalettes(符号板)11图:音乐符号板(吉他六线谱等)、布局、全局符号、歌词编辑、用户自定义符号等。下面我们把它们全部打开,只要你懂得传统乐理以及作曲法,那么这些符号你一定不会陌生吧。我认为根本没有必要一一说明了,只要你学过乐理,那这些符号的含义你应该知道。双击用户自定义符号窗,可以自己设计一些古怪少见的音乐符号。图:选择乐谱设置窗在五线谱窗的右上角有个角,打开它,可以设置乐谱的视图比例PagePrint就可以打印了,而且打印质量还很不错呢!图:打印出的谱纸,质量不错(点击看大图不过,Nuendo3毕竟不是专门的打谱软件,打印乐谱仅仅是它的一个很小的功能而已。如果需要打印乐Nuendo制作MIDI,然后使用Finale、EncoreSibelius等专业打谱软件来修改、打印。专业打谱软件的功能,打印质量更好。最主要的意义,还是在于用传统五线谱的形式来修改MIDI音符,因为这种方式,对于音乐家来说是最直MIDI前面的课程中,我们已经初步了解到MIDI轨的功能以及软音源插件的使用。相信初学的朋友看过前边的课程,就已经可以开始练习音乐的制作了。在这节课中,我们接着来说一说MIDI的编辑。首先,我们来看看如何导入一个MIDI即可导入MIDI文件。图:导入MIDI选择一个要导入的MIDIOpen图:选择范”OK。图:工程文件路径然后我们就可以看到打开的MIDI文件了。图:打开的MIDIMIDIFAN的经典MIDI栏目中,有大量的MIDI文件可供大家,建议初学者可以通过打开别人制作的MIDI文件来学习MIDI制作,看看别人是怎么制作的,这是一个非常好的学习办法。一般的MIDI文件都是分轨格式的,也就是我们常说的MIDI1格式。有的时候,我们会遇到一些MIDI图:全都跑到一轨里去了呵呵这个不要紧,这是格式差异造成的。我们选中这段MIDI,选择MIDIDissolve图:MIDI菜单里的然后我们可以看到两种选择,一种是SeparateChannels图:两种MIDI分解后,MIDI文件就恢复为原来的分轨模式。而原来的那条MIDI图:分解后的MIDI刚才那个分解MIDI的菜单中的SeparatePitchMIDI,它的最大用途就是用来把一条打击乐MIDI轨分解开。我们知道打击乐的不同音高就是不同的打击乐器,这样安装音高,就可以把打击乐的MIDI轨分成不同打击乐器的分轨。原来的那轨被静音。图:将第十通道的打击乐轨分解成分轨下面我们来看看对MIDI轨的常用编辑。其实,MIDI编辑起来很容易,就像文字一样。呵呵。首先Nuendo上的这些功能键。有一些我们已经比较熟悉了。拽的模式。普通模式就是普通的鼠标,当你拖住一段MIDI(或者音频)的右下角进行拖动的时候,会增加数据条的长度,而轨中的内容不发生任何变化。移动模式下托拽,MIDI音符中的音符会跟着移动。而图:范围选取图:静音一段Nuendo3ProjectTempoTrack(速度轨)Tempo选中要变调的MIDI数据,选择MIDITranspose在变调窗里,我们可以增加或者减少Semitones参数来变调,一个单位是一个小二度。也就是一个半音。两个Semitones为一个全音。还可以直接选择其预置的各种调式。需要注意的是,给一首MIDI变调,打击乐是不需要变调的!否则那就彻底乱套了,鼓就变成镲、镲就变也一样可以随意变调,但不是在这里设置,这个只是管MIDI的。关于音频的变调,我们以后还会讲到。不要紧,需要量化的MIDI音符选中,然后按一下电脑键盘上“Q”键,你会发现图:按下Q键之后的踩镲呵呵,是不是自动给你做齐了?每一个音符都地对齐到节拍上了。我们来看一下zeSetup,量化设置框。Swing调节是和量化对着干的,量化是尽量让音符准确,而Swing却使音符产生摇摆感,偏离精确点。调节SwingGrid的状态。MagneticArea叫做“磁性吸附”,也就是Grid0时,不起作用。向右逐渐调节“磁性吸附”Grid显示区域的蓝色线周围将出现有这种Magnetic区域,而只有Magnetic区域内的音符才会得到ze的处理。PresetPreset并使用了。选中MIDI音符,则退出框。Nonze值和Randomze、ItiveStrength也都是用来产生微小变化的。这些东西为图:量化设置窗口我们看到,Nuendo3有可多种ze处理方式。最常用的是使用MIDI菜单下的Overze指或MIDINote进行量化。中自动量化功能,在录制MIDI时,所录制MIDI数据将自动按照zeSetup框设置被量化Itiveze量化方法,就是那种故意不太精确的量化,也就是说它对和Grid距离很近的音符基本影响不大,只有那些离Grid距离较远的音符才被处理处理。Itiveze量化的参数设置就是由zeSetup框的ItiveStrength参数决定。下面看一下Advancedze(高级量化)里的一些选项zeEndsGridUndoze是反悔,你觉得量化得不满意,那么就用这个来反悔。 zeze则是冻结,选说到反悔,Nuendo3和其他任何软件一样,我们也可以用快捷键Ctrl+Z来反悔操作。好,关于MIDI界角吗?我们以前讲过的,把它拉出来,选中你所要导出的范围。比如一首歌,那么就选中它的开头3秒即可。之后,选择FileExport—AuidoMixdownwav文件(w64文件,一定要改过来)MP3的选项,可以直接导出MP3Coding里将其品质改成标准的立体声,最少128KBit/S、44.1KHz、Stereo。单声道的,所以一定要选回来。;另外还有立体声分离选项,那将导出个单声道文件ImporttoNuendo里成为一个音频轨。这个功能是很常用的,比如将某插件导成音频轨,然后就可以将这个插件摘掉了,节省资源。一切设置就绪之后,就可以点击Save,导出你的音乐了,导出的WavNeroCD在这一讲中,我们主要介绍了MIDI的编辑以及常用功能如变调、变速和量化。相信初学者了解这些知识后,再做MIDI就更加方便了。最后我们还简单介绍了一下音乐的导出,其实,这应该是最后讲的知识,在这里只是先简单讲一下。实际上音乐的导出可远远没有这么简单,经过一系列的混音、母带处介绍MIDI效果器的有关知识。我们选中所有的MIDIMIDI那到底是怎么弹的呢?呵呵,因为我使用了——MIDI首先我建一个MIDI4Front电钢琴。这是个免费小插件,但品质很不然后,我们看,在MIDIInserts,它里边有一排像“机架”图:插入MIDI效果器的位置然后,我们在空格上点击鼠标左键,就可以看到各种各样的MIDI我们选择第一个,Arpache5图:琶音效果器好,现在你在MIDI键盘上弹一下和弦听听!,这下你就知道我开始的那段是怎么做出来的了吧现在可以公开了,其实,上边那段音乐是被MIDI效果器处理了的。真实情况是怎么样的呢,哈哈,大家听了可能会大笑不止了吧!哈。可是当挂上这个Arpache5之后,乌鸦立刻变成凤凰!Arpache5之后的效果。。现在你知道MIDI效果器的重要了吧。呵呵,能用的地方可太多了!只要开动脑筋,MIDI效果器可以在很多地方帮你的忙呢!好了,下面我们就来说说关于MIDI这也是我们在中第一次接触到“效果器”这个词。其实大家对“效果器”这个词一定不陌生,尤其如果你是吉他手,那么你更是离不开效果器了。但是,MIDI效果器和我们平常所说的效果器可不是一个概了加了效果。的MIDI音符,而是在原来的MIDIMIDI音符来构成“效果”。就早就有了。所以,MIDI效果器,可以电脑资源,并做出很多好的效果出来。比如刚才我们所说的琶音器,不仅钢琴可以用它,很多电子音色也都可以通过MIDI效果器来处理,得到各种绚丽的挂上MIDI效果器后,我们可以看到MIDIMIDI效果器的效果。使MIDI信号直通。刚才,我们是在Inserts里挂上的MIDI效果器。在Inserts里挂效果器的方法,我们称之为“插入式效果那么,还有另一种效果器使用方法,叫做Send效果器,我们称之为“发送式”效果器。下面我们就来看看在MIDISend然后,我们可以看到,这里有一个MIDI端口的选择,也就是说,被效果器处理了的MIDI信号要被发送到哪个MIDI端口去。图:发送式MIDI关于“发送式”Nuendo3所自带的各种MIDI效果器。刚才我们已经打开了第一个叫做Arpache5的琶音效果器。接下来我们看看第二个,ArpacheSX。这也是一个琶音效果器。图:ArpacheSX很显然它比Arpache5左上角的ArpStyle是琶音风格的选择。它里边的标记都很形象,你一看就可以想象到,是往上走琶音,第一项的SEQDropaMIDI下面再看看第三个,AutoPan图:AutoPan只要弹过电吉他的朋友那么没有不知道AutoPan的。它是一种“摇摆”效果。有很多时候我们都需要这种左右来回晃的效果。在这个AutoPan里除了左右声像来回变化的效果之外,还有很多其他不错的效果,合而是发送连续变化的MIDI控制信息来产生效果。PeriodDensityController曲线的数据密度,将Pan、Volume、BrightnessMIDI效果器,你的音源也必须支持这些控制轮才行。很多软音乐插件根本不支持控制轮。Min、Max用来设定所发送ControllerController曲线的大小峰值。rNormal模式,它分上下两部分,上边是和弦的键位,而下边是触发键位。只要你用鼠标事先在上边那个键盘上点好和弦,然后在下边给它定义好一个触发键,你弹这个触发键,就会发出上边那个和弦了。OctaveNormal1个八度,也就是一个八图:8接着往下看,下边是一个号提升到比较高的状态,所以压缩器可以使声音更具感和冲击力。压缩是最常用的效果器之一。一般来说,压缩器都是使用音频效果器,也就是真正对声音波形进行处理。MIDI效果器只是使用21ContextGate。MIDI数据门限。它可以根据预设值来决定是否让MIDI那么只有是和弦的MIDI数据才能通过它,而且还得是符合它所规定的数值的和弦才能被通过。下一个又是个小东西,叫做density(密度)MIDI音符之间的密度来随机处理MIDI音符。把100MIDI音符。图:Density下面说一说MicroTuner1212平均率的,而是有很多使用五度相生率12平均率来制作,就不自然,违背其规律。这一点在制作民乐的时候尤其重200100音分,这也是基础的乐下面看看这个,大概一看你就认识它。MIDI128个MIDI控制轮来施加在MIDI8128个控制轮我们以前早就讲过了的。么回事,那么你到天坛的回音壁去看看“三音石”吧,500多年前的老就懂得什么叫Echo了!呵在效果器中,“Echo”和“Delay”都是很相近的效果器。但一般来说,Delay是纯粹的声音,而则有声音反射后的变化。当然MIDI效果器仅仅是MIDI音符来完成这一效果图:MIDIEchoNumberVolume或其它参数的键盘分布式变化。符存在的话,可能会产生一定的,为此,这个效果器一般只能应用于一个个的单音,而不能用在带有和弦的MIDI数据上。图:NoteCC图:量化MIDIze的原理就是移动音符本来的位置使其移动到规整的位置上移动的单位叫做“zeGrid”,GridGrid位置;也可以被处理成特定的音符时值位置,如“SwingFeel”类的量化。我们在上一节课中讲过,在Nuendo的MIDI那么,使用MIDI效果器的量化,和MIDI呵呵,MIDITrack中MIDI音符位置做了实质的改变(这点从卷帘窗里可以看到,音符本身变了位置),而MIDIMIDI音符的位置。不过,该zer效果器并比较简单,不含有MIDI菜单里的那些复杂设置和功能。zeNote用来设置zeGrid的音符时值,你可以选择不同时值单位Strength用来设定音符位置与zeGrid之间的相对位置,当设为“100%”时,使所有音符恰等Delayinms就是延迟了,它使音符位置延后(正数值)或前移(负数值)MIDI轨的时候我们讲过延迟么,与MIDI轨上的Delay设置不同的是,这种Delay是自动的。接下来,我们来看下一个效果器,StepDesignerPattern结构来发送MIDI音符以及相关的控制轮数据,实际上并不使用首先,在Pattern框选择所要建立的Pattern(每个StepDesigner能够200个不同的Pattern)然后,在ze框设定Pattern的时值精度,这个参数决定着Pattern中每个Step的单位,比如当设为“16th”Step16分音符的时值。然后,在Length里设定Pattern中Step的162Pattern符,但StepDesigner总是按照Length框的Step设置来进行的。Pattern音符显示区域的音区范围为一个八度,点击上下箭头按钮或上下拖动PitchPattern音符显示区域的位置。你可Step位置只能含有一个音符,因为StepDesigner就图:在此拖动Velocity竖条即可调整每个音符的Velocity值PatternWriteAutomation功能,来切换不同的PatternStepDesigner的AutomationSubtrack中设置相应的包络线。以下是StepDesignerShiftOct箭头:按以八度单位来上下移位整个Pattern的音置。ShiftTime箭头:以StepPattern的节拍位置。Reverse:使Pattern反向,即反方向。Copy/PastePatternPatternNumber位置,可以是同一个StepDesigner内,也可以粘贴到另一个StepDesigner里。Swing:和量化一样,该参数对次节拍音符位置作偏移,从而产生一种带有Swing或Shuffle感的节奏。Presets200个Pattern步进音序器,就说这些,下面接着讲下一个MIDI效果器,TrackControlTrackControl效果器其实就是个MIDI3GS/XGMIDINuendo3YAMAHADGX200,它就是使用XG图:TrackControl参数重置为最小值且并不发送任何其它MIDI指令信息。点击“Reset”按钮,可将所有控制参数重置为默认值,同时发送相应的MIDI指令信息。GSBasicControlsRolandGS标准兼容音源所使用的各种音色控Send1ReverbEffect量。Send2ChorusEffect量。Send3VariationEffect量。Attack:调节音色的Attack时间,设为较低值可缩短Attack过程、反之则放慢Attack。Decay:调节音色的Decay时间,设为较低值可缩短Decay过程、反之则延长Decay过程。ReleaseReleaseReleaseRelease过程。CutoffFilterCutoff频率。ExpressTrackMIDIChannelExpressionPedalChPressTrackMIDIChannel发送Aftertouch(ChannelPressure)信息。BreathTrack的MIDIChannel发送Breath控制信息。ModulTrack的MIDIChannel发送Modulation看不懂,可以去复下MIDI信息的相关知识。XGEffect+SendsYamahaXG图:XGSend1ReverbEffect量。Send2ChorusEffect量。Send3VariationEffect量。Attack:调节音色的Attack时间。Harm.ContHarmonicContent参数。Bright:调节音色的Brightness参数。CutoffFilterCutoff频率。XG这个控制面板的参数将作用于XGMIDI轨的MIDIMIDI图:XGEff.1ReverbEffect类型。Eff.2ChorusEffect类型。Eff.3VariationEffect类型。ResetXGReset指令信息。TrackControlMIDI效果器,TrackFX图:Track可能大家肯定觉得它的样子很熟悉,好像从哪里见过……,没错,看这里,呵呵图:TrackFX还含有TrackParameter页所没有的其它功能。TransposeC调就行了,要什么调有什么调。MIDIVelocityShiftTrack中所有音符的Velocity动态范围进行处理,所设定NoteEvent的Velocity值,即在设为正数值时将提高原有的Velocity值,反之则降低原有的Velocity值。其范围为-127/+127,设为“0”则等于直通。VelocityComp:力度压缩。这个选项以所设定的比例值来作用于原有的力度值,其数值以比率来设置,如设为“1/2、3/43/2”等。LengthCompTrackRandomGenerator,可以单独分别设置。RandomPosition、Pitch、Velocity和LengthOFFRandom功能。Position:-500/+500TickPitch:-100/+100SemitoneLength:-500/+500TickRandomRange也有两个,可以单独分别设置。Range4RangeVel.Limi模式下,RangeMin值的所有力度值都提升到Min值、将任何大于MaxVelocity值都降低到MaxVel.Filter模式下,任何低于MinMaxNoteLimit:在该模式下,所有音符的音高都被限定在所设定的音域范围内。NoteFilterMin值和高于Max值音高的音符将被静音。好,接下来我们就来看看最后一个MIDI效果器,Transformer。TransformerLogicalEditorLogicalEditor窗是一回事。是它的实时处理版本,不同的是它不改变MIDI数据的本身。图:Transformer我们在做音乐的时候,都是通过图形化的MIDI编辑器窗口来对MIDI数据进行编辑操作的,但有时当需Event)等等。图:MIDI菜单下的LogicalEditorTransformer一模一样关于MIDIMIDI效果器中真正实用的并MIDI效果器的知识。那时,只能先处理上开始几秒给你试听一下,你觉得满意了,再让它“吭哧吭哧”地慢慢处理,大约效果器已经没有以前那么重要了。一首乐曲,即使你一个MIDI效果器都不用,照样做得很好。因为有大但是,MIDI效果器最大的一个好处也是显而易见的,那就是在几乎不占用任何资源的情况下制作出你所需要的效果。从而节省电脑的资源。而且,它直接作用于MIDI文件,对音质没有任何损耗。因此,很多效果我们都可以通过很常见的MIDI。一个概念。MIDI只是个乐谱,音源按照这个乐谱来发音。而音频轨则是记录真正的。以前,我们也曾经“从声音到数字”的过程。音频在当前的电脑音乐制作中,越来越重要。在几年前的Cakewalk时代,一首乐曲往往全都是MIDI,而现在,一首乐曲往往大部分都是Wav文件。现在玩电脑音乐几乎可以说就是在玩音频。所以掌握音频编辑的操作是必须的。Nuendo这个软件的和音频编辑方面是非常Nendo音频方面的知识。。音频轨是干什么的?说白了,当然就是用来的!这里说的,不是像MIDI轨那样录MIDI信号,而是录真正。比如,从话筒来,经过话筒放大器的放大,进入声卡,声卡的AD将其转一个话筒来,那么你就要“告诉”Nuendo,声音是从什么地方来的。你要录从什么地方来。图:音频基本输入输出设置窗口Micin,一个Linein。这个地球人都知道。Mic是红色的而Linein业音频接口都是带多个输入输出口的。比如MOTU之类的也是。图:ScopeA16所以,如果你的声卡只有一对输,那么F4这里头的选项对你没有什么意义。如果你的音频接口支持同时多个输入端口,那么,这里的意义就很大了。如下图,在DevicePort里点击,就可以看到你的声卡所支持的通道数。也就可以随意设置“声音到底从哪里来”。它分为左右两个声道。左是Left(读者:这个还用说啊,谁都知道)CreamwareA1616个输入孔,你的话2号插孔上,但这里你选用4、5来,那当然就什么也录不进去了,因为4、5上压根就啥也没插嘛。在这个窗口里点击AddBus,就可以增加新的总线通道。比如,我们要录一个大乐队,需要很多的话筒,我们就可以按AddBus,增加总线通道数。而且每一个通道都可以分配到不同的输入端口去。图:增加Bus,可以选择声道数量和Bus的音频轨才可以录下来自不同话筒。每条音轨录下都是不一样的,因为它们来自不同的话筒。图:时,声音的来源各自不所以,如果你的声卡只能支持同时录制一个来源,呵呵,那你也只有一个BusBus当然,可不只局限于话筒。录制来自硬音源、合成器等等设备,那就需要立体声来录了。这些看下图,我分配了16个不同的单声道Bus。也就是说,最多我可以同时录制来自16个话筒图:1616为什么第一个Bus的图标是红颜色的呢?呵呵,红颜色的是默认的输入通道,也就是你新建一个音频轨,1,你每新建一个音频轨,在没有修改之前它都是默认从第一个端口来输任何一个端口都可以被设置为默认输入总线。在一个Bus上点击右键,

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