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文档简介
第一课
Gametheory(博弈论Studyofin ctionsbetweenparties.(两个公司间的互动)ModelspartiesbehaveincertainyersPay-offStrategies:Contingency(事先的选项 e所有的玩家都 izetheirpayoffs,每个人都是Self-PerfectCommonSimultaneousgames:当玩家们同时做下决定,或者决策过程Discretechoices:Thesetofpossibleactionsisfinite(有限的事先看好每种情况会有什么样 均衡,isasetofstrategies,oneforeachyer,suchthatnoyerhasincentivetounila llychangehisaction.actionTheNashequilibriumdescribesastable这也是当每个玩家都是rational的时候,最有可能出现的 yerisyinghisbestgiventhechoiceofotheryers.在之前介绍的情况里,只有右下角的情况才是均解释:两者都不会再有单方面改变的了,左上角虽然钱,但是双方都有incentive去发,因为这样可以让自己有机会赚到60。但是如果情况已EquilibriumOptimal,NEindividuallyrational,notalwayscollectivelyrational.COOPERATEorDEFECT,NEdefect的情况,而Optimalsolution是当双方都Cooperate的时候。ThereexistsatleastoneNEinanyfinitegamesinwhichthenumbersofyersandstrategiesarebothfinite.(Nash,1950)为什么NE会是最有可能 其他 eisnotSuccessiveeliminationofdominatedstrategies(不断地去掉严格劣势战略,无论是自己还是对方)(Dominated是指被Dominate)Best 第法从数值上看,如果对于一方来说,选择另一个strategy会有比较高的收益,那么当前的strategy就是一个严格的弱势策略。(要两两比较)StrictlydominatedbyotherWeakAweaklydominatesBApayoffB,有时候这样的弱势战略B,是不能够被随便eliminated的,因为往往均衡出现在第二种方法:Best 过程:研究我们自己的strategy的时候,想一下对方的最佳Response会是如 e会是如何。response(不能再更好了),A,BABL,5BM,那么就选3,假设B选R,那么自己就选4BAU4AM2,假设A选D,那么自己选3Fullyreliable,一般来说总能找到NE。EliminationofdominatedstrategiesNE,best-responseGame市场结构的情况是非常的简单Monopoly:ProducerPerfectCompetitionProducerOligopolyPayoffinterdependency:两个人的利润相互取决于对方的战略Useofgametheory:博弈论起作用在的市场下,公司可以通过操作自己的生产量,来让自己的利润最大化。MC,所以producer并不能从中获得利润。且总体的生产量会比大很多。什么叫做CournotModel(模型Modelofindustrystructurewhereproducer’sstrategicdecisionisabouthowmuchtoproduce.NoP(q1+q2)=1-这是其中一种情况所以当我们把所有的情况都算出来之后,寻找均Continuous为了找到均衡,我们先求个0q1q2而均衡是以上两条线的交点JointBestResponse.此时双方都不会有Incentive去选择不同的战略。首先双方其实都有自由度去生产的产品来占据更大的Market就会生产,来获得更大的marketshare那么最后会双方都赚不到钱Fewerproducer=Lowertotaloutput,Higherprices,Higher180在对方生产180的时候,我可以通过生产来获得更大的利240180270获得自己最好的Profit。所以他就有这个动力来违约改变自己的生产战略。(比如在上图,q1180,q2270q1反应,小的是q2的反应)自己利润最大化的生产数量,也就是最大化自己公司利润情况下,q1q2的关equilibriumincentive应。而在equilibrium的时候,双方已经都在最佳反应,所以不会再有这个如果两个公司的生产成本(marginalcost)equilibrium欧盟和一些过加采取了政策来检查和罚款Car 第三课Reading7.12345,8-PurestrategyNE(之前介绍的)MixedStrategyNE(随机选择几种action,每种有一个概率)PureNE,Mixed;100:员工好好做得200块,不好好做得0块 的费用是10Pureequilibrium(不是你死就是我亡算概率(Expectedpayoff)manager(自己的事情可50(工作),100-Manager0.5如果高于0.5的话,那么就工作。如果等于0.5的话,就无所谓。(expectedpayoffManager最后得出的结论是,如果偷懒的概率小于1/10,那么就不用了……PqEquilibrium比如员工只工作到10%,而公司就到strategyequilibria有一个UniqueMixedstrategyequilibriumpureMixedCostofmonitoring1050indifferentEmployeeq因为它自己的payoff都没有变Monitoremployeeequilibriummixtureprobability玩家的pay-off有没有变利用随机的audit,只要这个概率能够达到让人们不躲就好了(让对方达到Indifference的点)02Indifference可以用上面的方法算出概率(PQ),PQ出ExpectedValue.MSNEMSNE对于那些只有一个PSNE的(cooperationgame,定义:只有一个nash e,双方的payoff都会大于均衡值),没有MSNE的,那就选PSNE好了PSNE(shrink/monitorgame,MSNEPSNE(coordinationgame),MSNE所有的均衡都有可能发生,但是每一种的expectedpay-off不一样,MSNE其实是一种消极的做法(为什么是equilibrium,因为这是一个稳定的区域;换句话说,只要我们其中势,所以我们就也有incentive去进一步更改自己的战略(因为一旦离开了MSNE?(稳定的状态pay-offPayoff才同时达到了最优的pay-off(既定对方的战略)Expectedpayoff从另外一个语义的角度来说明的话,员工挑选10%的偷懒概率,会让对于自己的决策indifferent;再进一步说的话,就是会导致刚刚好不会选择来Monitor(Expectedpay-off设此时对方一定会选择对自己有利的这一项(概率为1))。这种时候,员工的expectedpayoff是最高的;换个角度来讲也是。所以在MSNE的时候,双方的expectedpayoff同时达到了对于对方的战略来说,自己选择最佳的战SequentialGames(序列博弈sequentialLookingforward:ReasoningbackwardAsymmetryinorderofycausesasymmetryinpayoffs.所以一开始是EntrygameFirm1BackwardInduction:从末尾开始往前推(先看哪一个结果是最好的,往前Subgames,equilibrium戏就会变成一个由Firm1决定的Subgame。这个游戏的equilibrium是(E,D)JointbestHierarchyofsubgame:SubgameperfectSequentialgamesequilibriumSubgameEquilibriumDominatedactions得出的和同时游戏相比,Firm1payoff3,而Firm2就只能得到最高的Payoff0.First-moveradvantage:Abilitytocommitoneselftoanadvantageousposition(一定可以获得优势)second-moveradvantage(比如tutorial1里的例子)Sequentialgames和OligopolyCournotmodel是一个同时(Simultaneous)的游戏,生产者们有一定的marketpower,但是却不是者这么高。之外,在寡头经营下,双方的最SequentialStackbelberg序的,而Follower可以观测到leader的产量,来决定自己要生产多少。之后呢,leaderfollowerCournotFirm1firm2数,然后来最大化自己的payoff;最终Firm1的产量和利润也会高一点。firstmoverirreversibledecision新药的专利有20-30年这么久,在专利期间公司有权利,所以高价低产性。这样的话,这个公司还可以占据大部分的marketshare,并且成为marketleader。如果再考虑下一轮的话(注意,上面那只考虑到了第二步,那么如果在百tough,那Out;Acquiesce,那么可口可乐最佳的选择也是Acquiesce.往前推一步到百事的决策,既然百事可以预料到接下来Coke的做法,那么它Tough,out,自己获得tough,那么可口可乐最好payoff,那么玩家要如何来改变原来的结果?(StrategicMoves)equilibriumAcquiesceIncentive的规则(进程),所有为了改变进程的动作就叫做strategicmoves也以用Commitment/Threat/Promise来改变结(Sequentialgame自己的payoff)Threat:一旦它了自己的利益,就让它尝苦头(),就是假装自己宁 (双方Acquiesce(在可口retailer(先发制人,真的开始这么做;Bindingcontract),可能是通过其他的方法来降低自己的成本,比如expandcapacity(减少Marginalcosts),或者innovation,提升质量。这个时候,就是真的ytough了(credibletoughness,reputation,会吓到其他的公司不敢toughsubgameperfect,entrantthreatcredibletough不会真正地被实现,换句话说自己也不会真的因为ytough而受害。也就是说一开始就真的ytough会给自己带了好处也可以说百事考虑了更长远的利益payoff第五课稍微复杂一点:Connectfour最复杂的就是:下棋(考虑很多步Sequentialgames举个例子吧Centipedegame(蜈蚣博弈如果寻找这个游戏的SPE,那么 yer1应该在一开始就选择拿走。(理智,几个步骤,并不是fullyrational;所以rollback不是一直都被使用的。之外,就算其中一个yer是完全理智的,但是因为它觉得其他的yer并为对方肯定会先来几轮PASS,那么对自己来说第一轮最好也先选Pass。Ruleofthumb(经验主义),也会让人们倾向于往后拖。在现实中BackwardinductionManybuyers&many Manybuyers&one →Onebuyer&one →当整个市场变得很小时,BargainingBargainingproblemgainsfromtrade(因为买方的估价比卖方想要定的价格要高,这一部分的差值就是gains)而出现的,而问题是如何分配这一部分gains。简而言之,就是两者商议到底卖家能赚,而买家能省(蛋糕怎么Ultimatum(最后通牒)Backwardinduction钱,这也是Firstmoveradvantagebuyer10500,seller10000;seller么它只要比10500稍微低一点就好了,基本可以得到所有的利润。Alternating如果游戏规则一变,1的话,两者都得0;而2的话,2可以再提出运用图,可以得出2会得到almostall。(last-mover0(rδ(δ)会越小,人们会越来越没耐心(注意,下面这个游戏还是有限情况(2;10)下的;只如果一直撑到第二轮的话,2(0,δ)这样的分配,1话说1会得到0.但在第一轮,1(1-δ,δ)这样的分配的话,2然再过一轮自己最多也只能得到δ。δδ(折旧得越厉害),1δ越大,2占有。(双方折旧率都是δ)equilibrium(1-δ,δ),而又因为折旧率非常高(0.8),所以双方都没耐心;seller先玩有优势,拿到了较多的钱。Reputationbuilding:seller为这有助于他们未来的bargainingLackofinformation:sellerbuyerwillingnessto如果2了1的提议,那么第二天它又会回到1的处境上,所以他们在具体想要得到的钱上(不考虑time)都是X。目的是,为了让这场的Bargain结Xx,y可以是不一样的;而在多轮的游戏里,yer2又会回到同一个状态,所以X,Y的比例是一样的。patienceseller(BestalternativetoanegotiatedBATNAbargain好,那么他就可以有更强的bargainingpowerBargainingbargainingpowerofferBATNA想要升职,让自己变得不可取代,一旦你离职了会受或者同时降低双方的PatienceBATNAs,所以只能相互猜patiencepatiencelevel,比如买房的话,是不是这个房子已经在市场上很久了没卖出去(lowBATNA),以及这个房主是不是已经离开这个城市,不住这套房子了(Lowpatience)Repeated前面几节课讲的游戏基本上就是一轮就结束了,yers只有一个短期的眼注于Long-runpayoffs,有的时候甚至是要牺牲自己的短期利益的。repeated yrepeated y: yrepeatedNofearofShorttermormyopicy(短视,时间短)FiniteN,NOne-shotgame已,均衡仍然没有改变,dominantstrategy仍然是defectingInfinite然而现实中,什么时候结束是未知的,所以常常是indefini yrepeated,或rollbackTriggerTFTaction,以眼还眼,以牙还牙,对方对Grim看一程图把Firm1Firm2Firm1DiscountFactorpay-offTFTGain,Loss或者也可以跟接下来每一轮的LOSS相比(如果选择detect),如果第一轮背叛的Gain比较大,那么就选择背叛r>1r换句话说,如果r大的话,presentgainsoutweighfutureloses。Infiniterepletionr(折旧率足够高,贬值速率要小Gamesofunknown yR同时在其他的试验中也发现,TFTHighestoverallTFTTFTdefectingTFT,detectdetect最后实验得出结果,那些可靠的战略最终获得了大部分人的选择。1000TFT70%;Defectingstrategiesfarebadlywhentheirownkindspreads,andagainstTFT.TFT,“Don’tbeenvious,don’tbethefirsttodefect,reciprocatecooperationanddefection,don’tbetoo(不要率先背叛,以眼还眼以牙还牙,不要太聪明所以有人说,双方都采取TFTstrategy,是长期游戏的均衡;然而,其他的均衡也有可能存在,并且可能包括了Defectingstrategies.在长期的模型中,是不是会构建呢分情况讨论,有一些是稳定的,有一些不的R,会导致合作崩坏同样,在不确定游戏是否继续的时候,highPCar,所以哪些稳定的行业中,常常会有长期的合作关系;比如OPECDynamicindustries,基其他一些影响的因NegotiationcostofcooperationEVOLUTIONARY前面几节课假设了rationalyers,换句话说他们的目的是 Optimalstrategy而且如果同时有多个equilibrium的话,到底要怎么选?evolutionarygametheory,演化博弈论:玩家们不是完systematicmistakes在长期是没有的。EGT在多个均衡中选择一生物的行为是受到决定Heterogeneity:不同的行为不一Fitness:有一些behavior能够在环境中生存地更成功Animal Behaviour=Strategy(notachoiceBehavioursuccess=Payoffofe.g.ifTFTdominatesdefect,thendefectorswillnotsurviveinthelong-term;andtheywillberecedbyTFTyers.PSNE;除非游戏会不断或者不确定地重复,也就是当r不够高的时候,才会选择合作。EGT0<x<1,defector所以在下一代的人里,defector的比例就会上升Evolutionarystablestrategydefectdefect司存的机会更大。所以之后的公司也就都defect了。重复的困strategies,假设现在又两个战略1.defect(概率为1-x)2.Tit-for-tat(概率为x)Pay-off在三个均衡中要选择哪一个呢算一下他们在EGT下的payoff(考虑的概率PSNE,populationA,T都是T,那么A会活不下去(Pay-offEGT可以帮助我们在多个均衡当中选一个PSNEevolutionarystableMSNE果的转移);而在两个PSNE中的选择,取决于整个人口中的比例NNESS;n数越多,那么选择t的概率就越大;随着N趋于正无穷,x只要大于0就好(Thelongtermbenefitsofcooperationoutweightheshorttermbenefitofdefection)对比均衡和ESSNEBackdoorjustification:就算yer是不理智的,只要看到市场中有更成功的战略,那么战略的也会导致最终的结果和Rationaly一样。所以无然而,mixedstrategyESS(玩家会出错,无50个“Mixedstrategy“在rationalyer下,50/50的战略指的是玩家要按这个概率随机出招;在Evolutionarygame下,这个概率指的是,玩家们会都选择单独的purestrategy,但是在所有玩家的比例中,有一半选择L,一半选择H。第八课Communicationand“Cheaptalk“:无须成本,玩家们会相互交流他们接下来的决定“Signaling/Screening“:在信息不完全的时候,玩家们可能会信息Perfectlyalignedinterests(双方利益一致假设在firm2选择之前,Firm1可以无成本地自己的选择“A“;那么就cheaptalkFirm2B;所以通过这样简单的交流信息,Firm1可以杜绝游戏中出现Coordinationfailure.Firm1Firm2(协调失败,双方都会出问题);在这样的游戏设定里,coordination很容易就可以达成;而Pre-gamecommunication对双方。Partiallyalignedinterests(双方利益不完全一致 e不一样)最终还是会协调好,但是Firm2可能心里稍稍有点不爽吧~inginterest(对立的利益没有一个均衡,双方利益完全对Managermanageremployeemanager但是接下来,managermanagermanager所以就会不管manager说的话。所以,当双方利益完全对立的时候,pre-gamecommunication(BabblingpleteCompleteinformation(双方对于这个矩阵都了解得很在信息完全的游戏里,pre-gamecommunication但是 pleteinformation里,玩家们可能不知道对手的战略,以 Producer可能不知道对手的costfunctions;Entrant可能不知道incumbentbargaininggames以有的flexibility来应对对手的战略BargaininggameentrygameentrantIncumbentTough,incumbententrantInformation既然信息这么重要,那么玩家可能也会信息,而Manipulation就成为了Signaling:Thebetter-informedattemptstosignalsomethingaboutthistype.(信息的一方向对手传递信息)诚实地信息;比如显示你在这场bargaininggame里很有耐misleadinginformation:信息不对称:Adverseselection(柠檬问题adverseselection哪些有高质量车的卖家可以通过Warranties()来向卖家证明自己的质量。假设买家只承认那些有warranty的车是好车,其他都是坏车0warranties,Warrantywarranty的车就可以正式卖16000,而不是6000了warranty,1100016000,他赚的钱还不如卖6000warranty另外一个signal的方法就是,而值不值,取决于客人会不会重复而坏车卖家会觉得自己做不值;好车卖家则觉得非常值所以,并不是的内容说明这个产品的质量好坏,而是做这一个行一旦名声确立下来了,那么的warranties就没有那么必要了。在长期,品牌本身就可以做为一个SIGNAL。就是员工要让知道,自己有多Skills。学历更像是一MechanismMechanismdesign:systemputincebytheles
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