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文档简介
计算理论导引空间复杂性第一页,共四十八页,编辑于2023年,星期五2主要内容8.1萨维奇定理8.2PSPACE类8.3PSPACE完全性
8.3.1TQBF问题
8.3.2博弈的必胜策略
8.3.3广义地理学8.4L类NL类8.5NL完全性8.6NL等于coNL第二页,共四十八页,编辑于2023年,星期五空间复杂度定义8.1令M
是一个在所有输入上都停机的确定型图灵机。M的空间复杂度是一个函数f:NN,其中f(n)是M在任何长为
n的输入上扫描带方格的最大数。若M的空间复杂度为f(n),也称M在空间f(n)内运。如果M
是对所有输入在所有分支上都停机的非确定型图灵机,则定义它的空间复杂度f(n)
为M在任何长为n的输入上,在任何计算分支上所扫描的带方格的最大数。通常用渐进记法估计图灵机的空间复杂度。第三页,共四十八页,编辑于2023年,星期五空间复杂性类定义8.2令f:NR+是一个函数,空间复杂性类SPACE(f(n))和NSPACE(f(n))定义如下:SPACE(f(n))={L|L是被O(f(n))空间的确定型图灵机判定的语言}NSPACE(f(n))={L|L是被O(f(n))空间的非确定型图灵机判定的语言}
第四页,共四十八页,编辑于2023年,星期五例8.3例8.3证明用线性空间算法能求解SAT
问题。M1=“对输入<
>,
是布尔公式:1)对于中变量x1,…,xm
的每个真值赋值:2) 计算在该真值赋值下的值。3)若的值为1,则接受;否则拒绝。”显然机器M1
是在线性空间内运行,因为每一次循环都可以复用带子上的同一部分。该机器只需存储当前的真值赋值,这只需消耗O(m)空间。因为变量数m最多是输入长度n,所以该机器在空间O(n)内运行。第五页,共四十八页,编辑于2023年,星期五例:语言的非确定性空间复杂性例8.4令ALLNFA={<A>|A是一个NFA且L(A)=*}首先给出非确定型线性空间算法来判定该语言的补ALLNFA。算法的思想是利用非确定性猜测一个被NFA拒绝的字符串,然后用线性空间跟踪该NFA,看它在特定时刻处在什么状态。需要注意的是,此时还不知道该语言是否在NP或coNP中。N=“对于输入<M>,M
是NFA:1)置标记于NFA的起始状态。2)重复执行下面的语句2q次,这里q
是M
的状态数。3) 非确定地选择一个输入符号并移动标记到M
的相应状态,来模拟读取那个符号。4)如果步骤2和3表明M
拒绝某些字符串,即如果在某一时刻所有标记都不落在M
的接受状态上,则接受;否则拒绝。”第六页,共四十八页,编辑于2023年,星期五例:语言的非确定性空间复杂性7如果M拒绝某个字符串,则它必定拒绝一个长度不超过2q的字符串,因为在任何被拒绝的更长的字符串中,上面算法中所描述的标记的位置分布必定重复出现。介于两次重复出现之间的那一段字符串可以删去,从而得到更短的被拒绝的字符串。所以N可判定ALLNFA
的补。该算法仅需要的空间是用来存放标记的位置和重复计数器,这在线性空间就可以得到解决。因此,该算法在非确定的空间O(n)内运行。第七页,共四十八页,编辑于2023年,星期五萨维奇定理定理8.5对于任何函数f:NR+,其中f(n)n,NSPACE(f(n))
SPACE(f2(n))给定NTM的两个格局c1
和c2,以及一个整数t,要求判定该NTM能否在t
步内从c1变到c2,称该问题为可产生性问题。如果c1
是起始格局,c2是接受格局,t是非确定型机器所使用的最大步数,那么通过求解可产生问题,就能够判断机器是否接受输入。可以用一个确定的递归算法求解可产生问题。运算过程如下:寻找一个中间格局cm,递归地检查c1
能否在t/2步内到达cm,cm能否在t/2步内到达c2,重复使用两次递归检查的空间可节省空间开销。递归的每一层需要O(f(n))空间来存储一个格局。递归的深度是logt,t是非确定型机器在所有分支上可能消耗的最大时间,t=2O(f(n)),logt=O(f(n))。因此模拟过程需要O(f2(n))。第八页,共四十八页,编辑于2023年,星期五萨维奇定理的证明设N是在空间f(n)内判定语言A的NTM。构造一个判定A的确定型TMM。机器M利用过程CANYIELD,该过程检查N的一个格局能否在指定的步数内产生另一个格局。设w
是输入到N的字符串。对于N在w上的格局c1、c2以及整数t,如果从格局c1
出发,N有一系列非确定的选择能使它在t
步内进入格局c2
,则CANYIELD(c1,c2
,t)输出接受,否则,CANYIELD输出拒绝。CANYIELD=“对输入
c1,c2
和t:1)若t=1,则直接检查是否有c1=c2
,或者根据N的规则检查c1能否在一步内产生c2。如果其中之一成立,则接受;如果两种情况都不成立,则拒绝。2)若t>1,则对于N在w上消耗空间f(n)的每一个格局cm:3) 运行CANYIELD(c1,cm
,t/2)。4) 运行CANYIELD(cm
,c2
,t/2)。5) 若第3和第4步都接受,则接受。6)若此时还没有接受,则拒绝。”第九页,共四十八页,编辑于2023年,星期五萨维奇定理的证明现在定义M来模拟N。首先修改N,当它接受时,把带子清空并把读写头移到最左边的单元,从而进入称为caccept的格局。令cstart是N在w上的起始格局。选一个常数d,使得N在f(n)空间上的格局数不超过2df(n),其中n是w的长度。
2df(n)是N在所有分支上的运行时间的上界。M=“对输入w:
1)输出CANYIELD(cstart,caccept,2df(n)
)的结果。”算法CANYIELD显然求解了可产生性问题,因此M正确地模拟N。下面需要分析M,确信它在O(f(n))空间内运行。CANYIELD在递归调用自己时,它都把所处的步骤号、c1、c2和t
的都存储在栈中,所以递归调用时返回时能恢复这些值。因此在递归的每一层需要增加O(f(n))空间。此外,递归的每一层把t的值减小一半。开始时t
等于2df(n),所以递归的深度是O(log2df(n))或O(f(n)),因此共消耗空间是O(f2(n))。第十页,共四十八页,编辑于2023年,星期五11主要内容8.1萨维奇定理8.2PSPACE类8.3PSPACE完全性
8.3.1TQBF问题
8.3.2博弈的必胜策略
8.3.3广义地理学8.4L类NL类8.5NL完全性8.6NL等于coNL第十一页,共四十八页,编辑于2023年,星期五PSPACE类定义8.6PSPACE是在确定型图灵机上、在多项式空间内可判定的语言类。换言之,PSPACE=∪k
SPACE(nk)
PSPACE类的非确定型版本NPSPACE,可以类似地用NSPACE类来定义。然而,任何多项式的平方仍是多项式,根据萨维奇定理,则NPSPACE=PSPACE
。在例8.3和8.4中,已经说明了SAT属于SPACE(n),
ALLNFA属于coNSPACE(n)
,而根据萨维奇定理,确定型空间复杂度对补运算封闭,所以ALLNFA也属于SPACE(n2)。因此SAT和ALLNFA这两个语言都在PSPACE中。第十二页,共四十八页,编辑于2023年,星期五PSPACE类考察PSPACE与P和NP的关系。显而易见,PPSPACE,因为运行快的机器不可能消耗大量的空间。更精确地说,当t(n)≥n时,由于在每个计算步上最多能访问一个新单元,因此,任何在时间t(n)内运行的机器最多能消耗t(n)的空间。类似地,NPNPSPACE
,所以NPPSPACE
。反过来,根据图灵机的空间复杂性可以界定它的时间复杂性。对于f(n)≥n
,通过简单推广引理5.7的证明可知,一个消耗f(n)空间的TM至多有f(n)2O(f(n))个不同的格局,也必定在时间f(n)2O(f(n))内运行,得出:
PSPACEEXPTIME=∪kTIME(2nk)
PNPPSPACE=NPSPACEEXPTIME第十三页,共四十八页,编辑于2023年,星期五14主要内容8.1萨维奇定理8.2PSPACE类8.3PSPACE完全性
8.3.1TQBF问题
8.3.2博弈的必胜策略
8.3.3广义地理学8.4L类NL类8.5NL完全性8.6NL等于coNL第十四页,共四十八页,编辑于2023年,星期五PSPACE完全性定义8.7语言B
是PSPACE完全的。若它满足下面两个条件:1)B
属于PSPACE。2)PSPACE中的每一个语言A多项式时间可归约到B。若B
只满足条件2,则称它为PSPACE难的。第十五页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF
问题量词:、 对于自然数,语句x[x+1>x]为真。y[y+y=y]为假。辖域:量词的作用范围。前束范式:形如
=Q1x1
Q2
x2…QkxkB,Qi为或量词化布尔公式:带量词的布尔公式(必须是前束范式)。全量词化:公式中的每个变量都出现在某一量词的辖域中。TQBF
问题就是要判定一个全量词化的布尔公式是真是假。TQBF={<>|是真的全量词化的布尔公式}第十六页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF
问题定理8.8TQBF
是PSPACE完全的。证明思路(1)为了证明TQBF属于PSPACE,给出一个简单的算法。该算法首先给变量赋值,然后递归地计算公式在这些值下的真值。从这些信息中算法就能确定原量化公式的真值。(2)为了证明PSPACE中的每个语言A在多项式时间内可归约到TQBF,从判定A的多项式空间界限图灵机开始。然后给出多项式时间归约,它把一个字符串映射为一个量词化的布尔公式ф,ф模拟机器对这个输入的计算。公式为真的充分必要条件是机器接受。 改用一种与萨维奇定理的证明相关的技术来构造公式。该公式把画面分成两半,利用全称量词的功能,用公式的同一部分来代表每一半。结果产生短得多的公式。第十七页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF
问题首先,给出一个判定TQBF
的多项式空间算法:T
=“对输入<>,是一个全量词化的布尔公式:1)若不含量词,则它是一个只有常数的表达式。计算的值,若为真,则接受;否则,拒绝。2)若等于x
,在上递归地调用T,首先用0替换x,然后用1替换x。只要有一个结果是接受,则接受;否则,拒绝。3)若等于x
,在上递归地调用T,首先用0替换x,然后用1替换x。若两个结果都能接受,则接受;否则,拒绝。”算法T
显然判定TQBF
。空间复杂性:它递归的深度最多等于变量的个数。在每一层只需存储一个变量的值,所以全部空间消耗是O(m),其中m是中出现的变量的个数。因此T
在线性空间内运行。第十八页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF
问题下面,证明TQBF是PSPACE难的。设A是一个由TMM
在nk空间内判定的语言,k是某个常数。下面给出一个从A到TQBF的多项式时间归约。该归约把字符串w映射为一个量词化的布尔公式
,为真当且仅当M
接受
w。为了说明怎样构造,需解决一个更一般的问题。利用两个代表格局的变量集合c1和c2及一个数t>0,构造一个公式c1,c2,t。如果把c1和c2赋为实际的格局,则该公式为真当且仅当M
能够在最多t步内从c1到达c2。然后,可以令是公式cstart,caccept,h,其中h=2df(n)
,d是一个选取的常数,使得M
在长为n的输入上可能的格局数不超过2df(n)
。这里,令f(n)=nk。为了方便,假设t
是2的幂。类似库克-列文定理的证明,该公式对带单元的内容编码。对应于单元的可能设置,每个单元有几个相关的变量,每个带符号和状态有一个变量。每个格局有nk个单元,所以用O(nk)个变量编码。第十九页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF问题若t=1,则容易构造c1,c2,t。设计公式,使之表达要么c1
等于c2,要么c1能在M
的一步内变到c2
。为了表达相等性,使用一个布尔表达式来表示:代表c1
的每一个变量与代表c2
的相应变量包含同样的布尔值。为表达第二种可能性,采用库克-列文定理的证明中给出的技巧,构造布尔表达式表示,代表c1的每个三元组的值能正确产生相应的c2
的三元组的值,从而就能够表达c1
在M
的一步内产生c2。若t>1,递归的构造c1,c2,t。作为预演,先尝试一种不太好的想法,然后再修正它。令:c1,c2,t
=m1[c1,m1,t/2m1,c2,t/2]符号m1表示M的一个格局。m1是x1,...,xf的缩写,其中l=O(nk),
x1,...,xf
是对m1
编码的变量。所以c1,c2,t
的这个构造的含义是:如果存在某个中间格局m1
,使得M
在至多t/2步内从c1
变到m1,并且在至多t/2步内从m1
变到c2,那么M
就能在至多t
步内从c1
变到c2。然后再递归地构造c1,m1,t/2和m1,c2,t/2
这两个公式。第二十页,共四十八页,编辑于2023年,星期五TQBF问题公式c1,c2,t
具有正确值。换言之,只要M
能在t
步内从c1变到c2,它就是TRUE。然而,它太长了。构造过程中涉及的递归的每一层都把t
的值减小一半,却把公式的长度增加了大约一倍,最后导致公式的长度大约是t,开始时t=2df(n),所以这种方法结出的公式是指数长的。为了缩短公式的长度,除了使用量词以外,再利用量词。令
c1,c2,t
=m1(c3,c4){(c1,m1),(m1,c2)}[c3,c4,t/2
]新引入的变量代表格局c3
和c4,它允许把两个递归的子公式“折叠”为一个子公式,而保持原来的意思。通过写成
(c3,c4){(c1,m1),(m1,c2)}就指明了代表格局c3
和c4
的变量可以分别取c1和m1的变量的值,或者m1和c2
的变量的值,结果公式c3,c4,t/2
在两种情况下都为真。可以把结构(c3,c4){(c1,m1),(m1,c2)}替换为等价的结构x[(x=yx=z)…]
,从而得到语法正确的量化布尔公式。为了计算公式个cstart,caccept,h的长度,其中h=2df(n)
,注意到递归增加的那部分公式的长度与格局的长度呈线性关系,所以长度是O(f(n))。递归的层数是log2df(n)或O(f(n))。所以所得到的公式的长度是O(f2(n))。第二十一页,共四十八页,编辑于2023年,星期五博弈的必胜策略博奕论:每个游戏常有2个以上的参加者,他们(局中人)在游戏中都有自己的切身利益,每个局中人都有自己的可行行动集供自己选择,这种选择毫无疑问地会影响到其他局中人的切身利益。游戏中各个局中人理性地采取/选择自己的策略行为,使得在这种相互制约相互影响的依存关系中,尽可能提高自己的利益所得,这正是游戏理论的关键所得。要点:博奕的各方都是理性的各人的选择都是为取得利益的最大化
第二十二页,共四十八页,编辑于2023年,星期五囚徒困境1950年,就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(MerrillFlood)和梅尔文·德雷希尔(MelvinDresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(AlbertTucker)以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”。经典的囚徒困境如下: 两个嫌犯被捕后被关在相互隔离的牢房中。他们面临的选择是:或者坦白或者保持沉默(即不坦白)。他们被告知:①如果某个嫌疑犯坦白而其同伙不坦白,则坦白者可获自由而拒不坦白者要被判10年监禁;②如果二人都坦白,则二人都被判5年监禁;③如果二人都不坦白,则二人皆被判1年监禁。上述情况我们亦可用一支付矩阵表示如下:
嫌疑犯乙
坦白沉默
嫌疑犯甲坦白-5,-5
0,-10
沉默-10,0
-1,-1
在这种情况下,两个嫌犯将如何决策和选择呢?第二十三页,共四十八页,编辑于2023年,星期五博弈的必胜策略博奕和量词紧密相关一个量化语句一个博弈 作用:描述和解释该语句的含义一个博弈一个量化语句 作用:理解该博弈的复杂性例:前束范式的量词化布尔公式
f=$x1"x2$x3…Qxk[]Q:$/",--去掉量词的公式
f与下面的博弈关联:
2名选手A,E,轮流为x1,x2,x3,…,xk选值第二十四页,共四十八页,编辑于2023年,星期五博弈的必胜策略选手E所对应的量词选手A所对应的量词选手E取值选手A取值对变量进行处理的语句TRUE:E胜FALSE:A胜其中A对任意量词约束的变量选值;E对存在量词约束的变量选值第二十五页,共四十八页,编辑于2023年,星期五例8.9 f1=$x1"x2$x3[(x1Úx2)Ù(x2Úx3)Ù(x2Úx3)]E确定的变量值A确定的变量值设E:x1=1;A:x2=0;E:x3=1;=1,E赢取值相反E必胜:设E:x1=1/0;A:x2=0;E:x3=1/0;=0,A赢A必胜:f2=$x1"x2$x3[(x1Úx2)Ù(x2Úx3)Ù(x2Úx3)]必胜策略一个选手有必胜策略,如果他在博弈双方都下出最佳步骤时能赢第二十六页,共四十八页,编辑于2023年,星期五博弈的必胜策略判定在与某具体公式关联的公式博弈中哪方有必胜策略的问题是PSPACE完全的。FORMULA-GAME={<>|在与关联的公式博奕中选手E有必胜策略}第二十七页,共四十八页,编辑于2023年,星期五博弈的必胜策略定理8.10FARMULA-GAME是PSPACE完全的。要证FORMULA-GAME是PSPACE完全的FORMULA-GAME=TQBFFORMULA-GAME={<>|是真的全量词化布尔公式}第二十八页,共四十八页,编辑于2023年,星期五FARMULA-GAME
是PSPACE完全的公式=x1x2x3…[]是TRUE的条件是: 存在x1的某种赋值,使得对于x2
的任意赋值,存在x3的某种赋值,使得…等等,其中在这些变量的赋值下是TRUE。类似地,选手E在与关联的博奔中有必胜策略的条件是: 选手E可以给x1赋某个值,使得对于x2的任意赋值,选手E可以给x3赋一个值,使得…等等,在变量的这些赋值下为TRUE。当公式不在存在量词与全称量词之间交替时,同样的推理也能成立。 如果的形式为
x1,x2
,x3
x4
,x5x6[], 选手A在公式博弈中走头三步,给x1,x2和x3贼值;然后选手E走两次,给x4和x5贼值;最后选手A给x6赋一个值。因此,TQBE
恰好当FARMULA-GAME时成立,由定理8.8,本定理成立。第二十九页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学地理学一种儿童游戏。选手们轮流给世界各地的城市命名。每一座选中的城市的首字母必须与前一座城市的尾字母相同,不得重复。游戏从某指定的起始城市开始,以某方无法延续而认输为止。例如:
开始:PeoriaPeoriaAmherstTucsonNashua…
结束:直到某方被难倒第三十页,共四十八页,编辑于2023年,星期五地理学图类似成语接龙结点是世界各地的城市第三十一页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学按照地理学规则翻译为图表示法一名选手从指定的起始节点开始,然后选手们交替地挑选结点,形成图中的一条简单路径。要求是简单路径(即每个节点只能用1次)对应于要求城市不能重复。第1个不能扩展路径的选手输掉比赛。第三十二页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学游戏样例选手I必胜136452789从结点1开始,选手I先做选择第三十三页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学游戏样例选手II必胜136452789从结点1开始,选手I先做选择现在方向变成节点3节点6第三十四页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学判定在广义地理学游戏中哪一方有必胜策赂的问题是PSPACE全的。GG={<G,b>|在图G上以结点b
起始的广义地理学游戏中,选手I有必胜策略}定理8.11GG
是PSPACE完全的。证明略第三十五页,共四十八页,编辑于2023年,星期五广义地理学下面的的算法判定在广义地理学实例中,选手I是否有必胜策略。换句话说,它判定GG。现证明它在多项式空间内运行:
M=“对输入<G,b>,G是有向图,b是G的结点:
1)若b出度为0,则拒绝,因为选手I立即输。
2)删去结点b以及与它关联的所有箭头,得到一个新图G1。
3)对于b原先指向的每个节点b1,b2,…,bk,在<G1,bi>上递归地调用M。
4)若所有调用都接受,则选手在原先博弈中有必胜策略,所以拒绝。
否则,选手I没有必胜策赂,而选手I有必胜策略,因此接受。”第三十六页,共四十八页,编辑于2023年,星期五37主要内容8.1萨维奇定理8.2PSPACE类8.3PSPACE完全性
8.3.1TQBF问题
8.3.2博弈的必胜策略
8.3.3广义地理学8.4L类NL类8.5NL完全性8.6NL等于coNL第三十七页,共四十八页,编辑于2023年,星期五L类和NL类线性空间复杂性界限:f(n)=n亚线性空间复杂性界限:f(n)<n在时间复杂性中不考虑亚线性,因为亚线性连输入都不能读完。亚线性空间复杂性中能读完全部输入,但没有足够的空间存储全部输入。解决办法是修改计算模型——包含只读带的两带图灵机。两带图灵机一条只读输入带:相当于CD_ROM一条读写工作带:可修改。只有工作带上被扫描的单元才构成这种图灵机的空间复杂性。第三十八页,共四十八页,编辑于2023年,星期五L类和NL类定义8.12L是确定型图灵机在对数空间内可判定的语言类。
L=SPACE(logn)NL是非确定型图灵机在对数空间内可判定的语言类。
NL=NSPACE(logn)第三十九页,共四十八页,编辑于2023年,星期五L类和NL类40例8.13语言A={0k1k|k0}是L的成员。在7.1节中描述了一个判定A
的图灵机,它左右来回扫描输人,删掉匹配的0和1。该算法用线性空间记录哪些位置已经被删掉,但可以修改为只使用对数空间。判定A
的对数空间TM不能删除输入带上已经匹配的0和1,因为该带是只读的。机器在工作带上用二进制分别数0和1的数目。唯一需要的空间是用来记录这两个计数器的。在二进制形式,每个计数器只消耗对数空间,因此算法在O(logn)空间内运行。所以AL。第四十页,共四十八页,编辑于2023年,星期五L类和NL类41例8.14语言PATH={<G,s,t>
|G是包含从s
到t
的有向路径的有向图}。定理7.12证明PATH
属于P,但是给出的算法消耗线性空间。现在能否找到只消耗对数空间的算法?判定PATH
的非确定型对数空间图灵机从节点s
开始运算,非确定地猜测从s
到t
的路径的每一步。机器在工作带上只记录每一步当前节点的位置,而不是整条路径(否则将超出对数空间的要求)。机器从当前节点所指向的节点中非确定地选择下一个节点。它反复执行这一操作,直到到达结点t
而接受,或者执行m
步以后拒绝,其中m
是图中的节点数。所以PATH
属于NL。第四十一页,共四十八页,编辑于2023年,星期五L类和NL类定义8.15若M是一个有单独的只读输入带的图灵机,w是输入,则M在w上的格局包含状态、工作带和两个读写头位置。输入w不作为M在w上的格局的一部分。如果M
在f(n)空间内运行,w是长为n
的输入,则M
在w
上的格局数是n2O
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