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文档简介

网络游戏客户端开发流程和技术介绍1可编辑版网络游戏开发流程确定基本需求项目预立项前期关键技术探索为立项准备相关的技术文档和演示DEMO项目正式立项构架设计

正式确定需求策划文档开发相应工具2可编辑版网络游戏开发流程开始编码完成编码,进行整合测试根据需求更改做开发迭代完成相应改动,进行整合测试进入内部测试阶段进入公开测试阶段进入商业运营阶段3可编辑版网络游戏客户端结构程序框架文件读写模块自动更新模块内存管理模块错误处理、提交模块网络通讯模块窗口管理模块(UI)4可编辑版网络游戏客户端结构资源管理模块UI界面控件模块客户端AI模块用户输入处理模块网络消息处理模块底层绘图模块音效播放模块5可编辑版客户端引擎组件构架总图6可编辑版客户端工具组件渲染效果编辑器:

渲染效果编辑器是基于节点的可视化编辑工具,用于生成各种渲染效果描述文件,由引擎在运行时调用。地图编辑器:

地图编辑器提供与场景相关的编辑功能。特效编辑器:

特效编辑器主要提供由粒子系统实现的爆炸、烟火等效果。文件打包工具: 完成把多个小文件整合成一个文件库的工作。7可编辑版防止外挂的一些技术方法网络通讯加密非对称密钥加密客户端加壳动态更新加解密算法使用脚步引擎开发逻辑处理模块图像识别8可编辑版客户端程序员需要具备的知识C/C++编程基础熟悉基本数据结构和算法具有一定的数学基础知识良好的大局观,了解UML的基本知识能够编写符合要求的开发文档了解错误处理机制基本原理能够使用STL的基本容器了解3D绘图方面

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