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文档简介
iOS游戏开发课程
文字与菜单
(最佳iOS游戏课程)
主要内容
文本菜单
精灵菜单
菜单
开关菜单
显示文字
类主要有三种
CCLabelTTF
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
CCLabelTTF*label=[CCLabelTTFlabelWithString:@“fontName:@“MarkerFelt”fontSize:64];
oWorld”
CCLabelTTF
CCLabelTTF是使用系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。
CCLabelAtlas*label=[CCLabelAtlaslabelWithString:@"
oWorld"
charMapFile:@"tuffy_bold_italic-charmap.png"itemWidth:48
itemHeight:66startCharMap:''];
CCLabelAtlas
CCLabelAtlas是 集 ,需要额外加载 集文件。
CCLabelAtlas比CCLabelTTF快很多。
CCLabelAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。
tuffy_bold_italic-charmap.png文件
CCLabelBMFont*label=[CCLabelBMFontlabelWithString:@"fntFile:@"BMFont.fnt"];
oWorld”
CCLabelBMFont
CCLabelBMFont是位图字体,需要添加字体文件:包括一个图片集(.png)和一个字体坐标文件(.fnt)。
比CCLabelTTF快很多。
CCLabelBMFont中的每个字符的宽度是可变的。
使用位图字体编辑工具
——GlyphDesigner
GlyphDesigner
。
编辑和设计位图字体。
使用菜单
菜单在游戏在是非常重要的,它提供操作的集合。在Cocos2d中菜单类是CC 。
菜单项类
菜单中又包含了菜单项,菜单项类是CC Item,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选种和 。
菜单项类图
菜单分类
文本菜单CC ItemLabel。
精灵菜单CC ItemSprite。
菜单CC ItemImage,它是CC ItemSprite子类。
开关菜单CC ItemToggle。
文本菜单
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了CC ItemLabel、CC ItemFont和
CC ItemAtlasFont。
CC ItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用
CC ItemFont和CC ItemAtlasFont( 集文本菜单)两个类。
CC Item*item1=[CC ItemFontitemWithString:@"Item1"
target:selfselector:@selector(item1Touched:)];
[CC ItemFontsetFontSize:25];
CC ItemAtlasFont*item2= [CC ItemAtlasFontitemWithString:@"Item2"
charMapFile:@"tuffy_bold_italic-charmap.png"itemWidth:48 itemHeight:65
startCharMap:''
target:selfselector:@selector(item2Touched:)];
CC * =[CC WithItems:item1,item2,nil];[ alignItemsVertically];
//Addthe tothelayer[selfaddChild: ];
精灵菜单和 菜单
精灵菜单类是CC ItemSprite和 菜单类是CC ItemImage。由于CC ItemImage继承
CC ItemSprite,所以 菜单也属于精灵菜单。
精灵菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来。具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
//精灵菜单
CSprite*spriteNormal=[CCSpritespriteWithFile:@"rect:CGRectMake(0,23*2,115,23)];
CCSprite*spriteSelected=[CCSpritespriteWithFile:@"rect:CGRectMake(0,23*1,115,23)];
CCSprite*spriteDisabled=[CCSpritespriteWithFile:@"rect:CGRectMake(0,23*0,115,23)];
itemsprite.png"itemsprite.png"itemsprite.png"
CCItemSprite*item1=[CCItemSpriteitemWithNormalSprite:spriteNormal
selectedSprite:spriteSelecteddisabledSprite:spriteDisabledblock:^(idsender){
CCLOG(@"精灵菜单Touched");}];
// 菜单
CC Item*item2=[CC ItemImage
itemWithNormalImage:@"SendScoreButton.png”selectedImage:@"SendScoreButtonPressed.png"
block:^(idsender){CCLOG(@" 菜单Touched")}];
开关菜单
开关菜单是CC ItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种菜单项状态切换的菜单。
CC ItemFont*toggleOn=[CCCC ItemFont*toggleOff=[CC
ItemFontitemWithString:@"ON"];ItemFontitemWithString:@"OFF"];
nil];
CC ItemToggle*toggle Item=[CC ItemToggleitemWithTarget:self
CC *
=[CC
selector:@selector(toggleitems:toggleOn,toggleOff,
WithItems:toggle
ItemTouched:)
Item,nil];
[selfaddChild: ];
支持视网膜显示屏
不支持视网膜显示屏
支持视网膜显示屏
文件
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