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文档简介

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神武小鸡快跑玩法攻略篇1

话不多说,根据时间进展的挨次来讲。有点头脑的,第一套方案,就是传奇中的2x5,10波小鸡,攒2波一清,一共有5轮。这种方案小鸡几乎无溢出,精准的队长会做到清场的效果,而清场会多出一只小鸡。但是缺点明显,那就是很难提高连击数。众所周知,连击数越多,分数越高。而2x5,最多差不多也就15-18,18肯定是极限,运气好到炸。少的话10连多点。15连我记得似乎400多分。和20多连的七八百分不是一个数量级的。

其次套方案,是我在去年常用的方案,3223。由于2x5方案,连击数很难突破,所以理所当然憋到3波,然后清一轮。当由于个人有强迫症。就喜爱对称的,所以就设计了3223的打法。3波的高连击,加2连的清场防止溢出,在我当时运气好的话,连击数差不多是18+16+16+20(略有波动)。这样的运气好有2.3W,最高也就2.5w多,运气差点也能保底2w。但是我说了,套路是在不断进步的,我的第一很快就被各路高手破除了,那时候我甚至凭借这这种打法,前三都进不去,废柴失落。

在我不能拿第一之后,我在想问题出在哪里,由于高连击的影响极大,所以我就想,要不试试3波,3x3的状况,这样3,轮高连击,但是我当时并不确定,是否3+1是否会超过我原来的2x2,于是我抱着试试看的心里,用了333的套路(一轮的单独清,优先清场),那次小鸡随任凭便拿了2.5w+的分数,于是我的第三套方案就这样出来了。

现在,我来认真说一下第三种套路(还有第四种,最关键的冠***套路,这里先不说),第三种是3331套路,对小鸡的数量的掌握,是每位职业队长的必修课。这里也统计了一下,小鸡每轮出36只(我数了几次发觉有1的波动,不知道是不是数错了)。然而一共只能装下90个小鸡,别挑战90这个数字,我没试过是否第90个会不会没有(我从来没超过),所以小鸡不要超过90个,那就要杀20个左右的小鸡在前2波(还要看你是否有上轮的残留),否则你就会惨遭溢出,溢出5个直接嬉戏结束。这种方案把10波单独清,算上结束时候的分数加分,由于这一波可以做到完全清场(有小葫芦时候需要充当分割点的或者炸掉关键单位时候除外),所以可以分数略高,最终一波加分普遍能到2000左右,不科学,但是合理,由于有最终的加分。

有个故事是这样的,猫教会老虎许多技能,唯独没有爬树,所以猫躲过一劫。人也如此。之所以每个区都有小鸡大神,而却很少有外传小鸡高分攻略的,就是由于,一旦外传,第一未必稳,或者前三不稳。不得不承认,我是鼓起很大士气来介绍这个攻略的。不过也有许多不是这样的人,由于有竞争才有进步,我也是抱着这个态度,抛砖引玉。我这个第三种套路,毫不夸张的说,绝非最好的套路。由于我最高才2.7w,平均2.5w,并不稳定,所以说实话,我仍旧在开发新套路,并且我已经设计出了新套路,预备试试,一雪前耻(我已很多次其次了,上次竟然第三),至于第四种套路,也就是我设计出的新套路(在我看来是新的,平均2.6w的人看来就未必了)

解释一下,3223,就是,把第一到第三波小鸡攒一起杀,4-5,6-7攒一起,8-10攒一起杀。3331就是1-3.4-6.7-9.10这样,只不过需要精准的数量掌握,新手队长慎用,宁可多杀,不行放过。高阶队长大可不用,你们的未必比我的差。由于都是小鸡套路的开发者,仁者见仁智者见智了。

接下来说说细节问题,讲给那些爱小鸡快跑的,却不敢自己带的人,手把手教你成为职业队长。第一点,关于阵容。最好是不挂机的,完全听从指挥的,并且有肯定杀怪力量的,残次奶粉就算了,有肯定实力的奶粉尚可,这里再说一句,杀的小鸡的等级,与队伍平均等级无关,只与你自己的等级有关。比如我110级,带了40级的。那40级杀的小鸡的等级就是40级。所以这活动没必要等级卑视。低级大爷未必就比你高级的慢。

其次点,时间。以现在的时间,7点20预备,30进场。这里我说一下,你什么时候进能赶上末班车呢?粗略计算一下,3分钟一波,小鸡碰撞和消失最慢不超过1.5分钟,通常都是1分钟左右,这里取一分钟(有时候非消退轮只需半分钟左右)。所以10波40分钟确定够了。那么,假如想计入排行,你必需保证8点20前进场(不争论临界时间,谁想试试21分行不行那就试吧)。对于帮派精英赛的人来说,只需要7点40左右进去,玩个40分钟,是确定能赶上精英赛的。7点50就悬了。我个人一般都是烧烤完去小鸡的。当然了,杀个饿鬼再来小鸡也是来得及的。只不过别让队友等太久

第三点,队长指挥标记方法。指挥的方法很简洁,打开小地***,会在地***上看到各种颜色的圆圈,这就是小鸡。队长的指挥,只需要右键点一下圆圈,就算标记胜利了,并且小地***上,被标记的小鸡会闪耀,(我最开头不知道,我都是跑到小鸡面前点击小鸡,然后点标记的,走了不少弯路)

第四点,特别怪物击杀问题。特别怪物包括小葫芦,小昕,神牛这些。职业队长们对小葫芦是又爱又恨。这里强调一点,并不是全部的特别怪都可以任凭杀。队长要详细状况详细分析的。比如杀了一只神牛后,发觉剩下三个连一起了,那么,你的攒小鸡方案就被破坏了。还有小葫芦,假如爆炸点两边的小鸡,是促成前面后面连接的关键单位,那这只小葫芦也就成为了分割点。对小鸡群进行分割。这样的小葫芦杀了,反而适得其反。这就要求职业队长运筹帷幄,大局为重。

第五点,避开长连。会玩五子棋的应当都知道,五子棋黑方有3禁手,三三禁手,四四禁手和长连禁手。接下来我用数字来代表小鸡,阐述一下为何要避开长连。比如11011,把0消去,4个1就连一起了,不行否认,长连分数略高,但是,在333的大时代,或许多了这一只长连小鸡,就有可能导致有用的小鸡装不下。所以消去一个1是最好的选择。假如到了3波中的最终一波,那就用不着了,直接消4个就是了。这里普及一个常识,小鸡给的排列中,给的000是不会自动消退的,假如给了0000,杀掉第2个或第3个0,这样的000就会消退了。由于消退要求碰撞,所以给的000并无碰撞,则没消退。所以,给出其次种长连,11101,这种长连就需要把0左边的1消去一个,除去长连,避开空间的铺张。

昨晚打的有点手忙脚乱,由于第一次试验新套路,心里发虚,所以失误了一次,还好无伤大雅。今日的成果***。2.8W,也证明白新套路的可行性。

神武小鸡快跑玩法攻略篇2

相信大家也等久了,那我就来也许阐述一下新套路,我称之为螺旋消退。由于我刚设计出来,并且实际测试仅这一次,所以还不是很成熟,只能说个也许思路了。相对于我的第三种套路,3331,那第四种套路,螺旋消退的优势其实并不明显,并且很简单就把自己坑死,想杀都不知道杀哪个,杀哪个都会少连,然后莫名其妙就超了。所以,新人队长还是循序渐进,先把3331练会吧。

螺旋消退,要求队长拥有极强的大局观,一眼能看出也许连击数的这种,并且对小鸡的数量,也有极其精准的掌握力。螺旋消退的精髓就是将3331中的1,化整为零(不太贴切,但差不多)。详细举个例子,根据老方法的3331,第一波小鸡,正常凑出8连,没问题,其次波小鸡通常问题不大,第三波最为关键,连的多少和前面2波的预备和第三波的极限连击数有关。假如第三波是个大坑,很难凑出足量的连击,那么,就灭了这第三波,留下其精髓部分。比如这种,0101001100,只需要消退第4个1,就能3连的,这比001022024101这种少占了2个位置,腾出足够的位置,就强行多一连,前面或许有许多单独的0010这种,总而言之,就是尽可能的让这种,只杀一只小鸡就能导致大片连击的组合,要尽可能的多,这样才能在有限的空间内,取得最高的连击数。

但是这种方法只能使用一次。由于只有一个1轮允许你查缺补漏。那么问题就来了,哪一轮最合适呢?我的答案就是,第三波最坑的那轮。假如给的第三波自然 一堆连击,那就没必要螺旋消退,直接消3波就好。

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