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文档简介
识字教案大班教案6篇识字教案大班教案篇1
游戏适用范围:
本游戏适用于每课的稳固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简洁,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参加的热情,教学效果明显。
游戏目标:
1、主动参加活动,体验活动的欢乐及胜利的喜悦。
2、初步培育幼儿用已有的生活阅历解决问题的能力。
3、进展幼儿的观看比较能力。
游戏预备:
游戏场地可支配在教室前、后的走道上。教师预备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采纳最简洁的道具来到达事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,预备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。
游戏操作过程:
导语:小朋友,通过学习我们已经把握了很多学问。如今就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。
生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。〞
1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的气氛。
2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。
3、四人小组的四个小伙伴根据先后顺序依次“过河〞。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。
4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头〞上的内容,便可以踩到相应的“石块〞上。
5、若读精确,全班小朋友:“对对对,〔再跟读一遍〕〞。〔拍手〕
6、若读得不够仔细精确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!〞〔个别举手发言〕
7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则嘉奖人手一张奖券。
8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。
9、“小石子〞上的认读内容需要常常调换。最终依据得票高低,评选最正确合作小队。
识字教案大班教案篇2
活动目标:
1、认读:鱼、骨头、萝卜、青菜。
2、复习以往学过的汉字。
3、在了解猫、狗、兔最喜爱吃什么食物的基础上,体验游戏识字的乐趣。
活动预备:
1、猫、狗、兔的动物头饰、字卡头饰若干,大灰狼头饰一个。
2、鱼、骨头、萝卜、青菜以及要复习的字、词卡若干,认读字条三条。
3、独木桥两座、玩具枪一把。
活动过程:
一、猫、狗、兔最喜爱吃什么?
1、让幼儿分别猜谜语,猜对后,扮演该小动物的老师就站出来。
2、向幼儿分别提问:猫最喜爱吃什么?狗最喜爱吃什么?兔最喜爱吃什么?出示相应的字卡,请幼儿上来一边摸一边读出来。
3、让幼儿找到相应的食物字卡送给“猫〞、“狗〞、“兔〞吃。
二、我的妈妈在哪里?
1、“猫〞、“狗〞、“兔〞分别问幼儿:“你们谁喜爱做我的小宝宝呀?〞然后给幼儿戴上相应的字卡头饰。
2、游戏“我的妈妈在哪里?〞
三位老师每次站在不同的位置,让“小动物〞找自己的“妈妈〞。
三、过关卡
师:森林的的那一边有很多小动物喜爱吃的食物,但途中要经过两道关卡才能到达。
1、第一道关卡“请读字卡,读错当心大灰狼!〞
让幼儿在纸箱中抽出一张字卡,并正确读出来,否则大灰狼就会跑出来把他吃掉。
2、第二道关卡“此路不通,请走独木桥!〞
在独木桥前面,有一道贴着字卡的障碍墙,小朋友只有把字正确读出来后才能顺利通过。
四、顺利到达森林有食物的地方
1、请小动物在场地四周找自己喜爱的食物吃。
2、让小朋友把自己喜爱的小点心与家长共同共享。
3、让小朋友领着家长把吃剩的“食物渣〞放到相应的“垃圾桶〞里。
五、小动物回家,结束活动。
识字教案大班教案篇3
适用范围:
音节的标调,特殊是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。
游戏预备:
孙悟空的图片以及有关的卡片等。
操作过程:
师出示标调有错误的音节〔标调可移动〕。
师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。〞找错了,就说:“小马虎没分清。〞
识字教案大班教案篇4
适用范围:
这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。
游戏预备:
相关的卡片、邮箱若干。
操作过程:
方法一:收信。以认读字母b为例。
师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。
生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨〔叔叔〕来送信,
小小信封谁收到,请你念给大家听。
在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带着大家读。假如这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。〞假如错了,就说:“错错错,没人收。〞然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
方法二:投信。老师要预备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。
师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?
生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨〔叔叔〕来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。
在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。假如对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。〞假如错了,就说:“错错错,没人收。〞然后请一位学生来帮助他认读并分类。
识字教案大班教案篇5
活动目标:
1、培育幼儿仔细倾听,能复述故事内容并会划指朗读。
2、认读词语:森林聪慧。
3、培育幼儿不要轻易信任生疏人,要有自我爱护意识。
活动预备:
字卡大字挂图幼儿用书。
活动过程:
一、故事《小兔乖乖》导入。
师:小朋友都听过《小兔乖乖》的故事吧,〔请个别幼儿讲解并描述〕今日森林里又上演了一出相类似的新剧《狼和七只小羊》
二、教师第一遍讲解并描述故事,提问故事主要情节。
1、羊妈妈是怎样交待小羊的。
2、狼是怎样骗小羊呢?请小朋友学一学大灰狼嘶哑、细细的声音〔教师指导朗读〕。
3、小羊是怎样识破大灰狼的阴谋呢?
三、认读新词:森林聪慧〔集体小组个别〕
四、师幼共同讲解并描述故事并示范划指朗读〔大字挂图〕
1、教师示范读。
2、幼儿分角色朗读。
3、幼儿互换角色朗读。
4、情感教育:假如我们平常一个人在家的时候,有生疏人来敲门你要怎么做?
五、幼儿自由阅读,教师巡回指导。
六、游戏猜一猜:哪个字宝宝不见了?
将以前学过的字宝宝的字卡一起放在黑板上,小朋友蒙住眼睛,然后老师抽出一个,请小朋友看哪个字宝宝不见了。
开火车:教师和小朋友拿着字卡玩开火车,念到:谁的火车开起来,我的火车开起来,森林站到了请森林下车。
七、结束活动。
识字教案大班教案篇6
1、游戏名称:海底探宝
目的:
复习学过的字,培育幼儿的识字兴趣
初步培育幼儿有礼貌的行为。
使小朋友们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。
预备:字卡、椅子、小奖品玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真英勇;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珠宝捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珠宝"〔字卡〕,大声念出珠宝宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
留意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必需念完儿歌,才能往下跳。
2、游戏名称:摆图形目的:培育幼儿的识字兴趣预备:字卡玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?
3、游戏名称:看字卡作动作目的:复习所学过的字卡。
预备:字卡玩法:老师事先预备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上记上一个符号,最终看看谁做的全对。
4、游戏名称:抢椅子目的:培育幼儿的识字兴趣预备:字卡玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最终一名幼儿胜利。
5、游戏名称:飞行试验目的.:复习所学过的字卡预备:字卡玩法:教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一试验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行试验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最终到达目的后一起欢呼跳动。
6、游戏名称:海底探宝(适用班级:中、大班)游戏目的:复习学过的字,培育幼儿的识字兴趣。
游戏预备:字卡、椅子、小奖品游戏玩法:
教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真英勇;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珠宝捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珠宝"〔字卡〕,大声念出珠宝宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
留意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必需念完儿歌,才能往下跳。
8、游戏名称:点兵点将游戏目的:复习已经学过的字词。
游戏预备:字卡、小筐。
游戏玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开〔依据字卡数也可并列几行〕。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌"点兵点将,谁是我的好老将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时马上将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。
9、找朋友幼儿手执一张字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,大声念,我们是"**"即词语10、"登山"游戏:
教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参与游戏,一组取名"奇妙珍宝队",一组取名"数码珍宝队"〔队名是学生们自己取的〕,每组学生轮番认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。
教学反思:
优点:整个教学环节井然有序。两大目标:流利的朗读儿歌,认识四个生字自、己、东、西。教学目标完成。课堂把控慢慢成型,面对课堂小插曲,能够换成鼓舞
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