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文档简介

3dsMax印象影视粒子特效全解析读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图粒子印象粒子特效特效领域读者包装粒子效果制作渲染第章粒子流创建场景插件碰撞特效本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《3dsMax印象影视粒子特效全解析》全面讲解了3dsMax软件的粒子特效功能,粒子特效主要应用于影视包装领域,极具特色和表现力。全书共24章,具体内容包括3dsMax粒子系统概述,ParticleFlow简介,粒子发射、飘动、旋转、形状等基本属性,烟花、飘散、爆炸、汇聚和龙卷风等特效,以及ParticleFlowToolsBox2、AfterBurn、ThinkingParticles和Krakatoa等粒子插件的应用。《3dsMax印象影视粒子特效全解析》配套光盘包含所有案例的素材文件和最终效果视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学买粒子特效制作。《3dsMax印象影视粒子特效全解析》适合有一定3dsMax中、高级读者,特别是影视包装领域的从业者阅读,也适合作为相关院校、培训机构的教材。目录分析1.1粒子系统的发展1.23dsMax粒子系统的发展1.3粒子系统的概念1.43dsMax内置粒子系统介绍1.53dsMax的粒子特效插件的介绍12345第1章3dsMax粒子系统概述1.7粒子系统在影视特效中的特性1.6粒子系统的基本原理第1章3dsMax粒子系统概述1.53dsMax的粒子特效插件的介绍1.5.1AfterBurn1.5.2FumeFX1.5.3ThinkingParticles1.5.4Krakatoa1.5.5ParticleFlowToolsBox#21.7粒子系统在影视特效中的特性1.7.1影视制作离不开粒子特效1.7.2不受天气、季节等因素的影响1.7.3粒子特效的应用可降低制作成本2.1PF【粒子流】的发展2.2PF【粒子流】的功能2.3PF【粒子流】的基本工作流程2.4PF的基本术语2.5ParticleFlow【粒子流】的界面元素12345第2章ParticleFlow的概述2.5ParticleFlow【粒子流】的界面元素2.5.1粒子视图2.5.2粒子流源2.5.3粒子流辅助对象2.5.4MAXScript/CUI-Only工具3.2物体发射粒子3.1发射器图标发射粒子第3章发射粒子3.2物体发射粒子3.2.1PlacementPaint【放置绘制】操作符3.2.2PositionObject【位置对象】操作符4.2粒子的位置4.1粒子的跟踪第4章粒子的跟随动画5.1粒子随路径发射5.2渲染粒子5.3粒子不规则发射5.4渲染五彩缤纷的粒子第5章粒子的速度6.2粒子的图形6.1粒子的旋转第6章粒子的旋转和图形6.1粒子的旋转6.1.1Rotation【旋转】操作符6.1.2Spin【自旋】操作符6.2粒子的图形6.2.1Shape【图形】操作符6.2.2ShapeFacing【图形朝向】操作符6.2.3ShapeInstance【图形实例】操作符7.1创建粒子的基本缩放效果7.2Scale【缩放】操作符和Shape【图形】操作符的区别7.3Scale【缩放】操作符中的几种类型7.4唯一性的作用第7章粒子的缩放8.2移除方式8.1Delete【删除】操作符第8章粒子的死亡8.2移除方式8.2.1“按粒子年龄”移除方式8.2.2“仅选定粒子”移除方式9.1风力对PF粒子的影响9.3渲染粒子9.2漩涡力对PF粒子的影响第9章力对PF【粒子流】的影响9.3渲染粒子9.3.1设置粒子运动模糊9.3.2Krakatoa渲染器渲染粒子10.1创建粒子的基本发射效果10.2创建一个新事件10.3连接事件1和事件210.4设置第二个事件面板的粒子第10章粒子的寿命11.1Collision【碰撞】测试的应用11.3粒子烟花实例11.2CollisionSpawn【碰撞繁殖】测试的应用第11章粒子的碰撞11.2CollisionSpawn【碰撞繁殖】测试的应用11.2.1设置粒子的碰撞效果11.2.2设置粒子的繁殖效果12.2烟花绽放效果的制作12.1烟花群舞的制作第12章烟花效果综合实例12.1烟花群舞的制作12.1.1创建粒子的基本发射效果12.1.2设置柱状的粒子发射效果12.1.3制作烟花飞舞的动画12.2烟花绽放效果的制作12.2.1创建粒子的基本碰撞动画12.2.2制作烟花的基本动画12.2.3设置烟花绽放的细节12.2.4烟花的材质制作和渲染13.2LOGO的艺术化散开13.1文字的破碎散开第13章粒子飘散特效13.1文字的破碎散开13.1.1碰撞前的准备13.1.2制作粒子的碰撞动画13.1.3调整粒子的散开效果13.1.4调整破碎粒子13.2LOGO的艺术化散开13.2.1设置粒子的碰撞动画13.2.2设置粒子的飘散动画13.2.3渲染粒子飘散动画14.2爆炸的云彩效果14.1制作常规的爆炸效果第14章粒子的爆炸特效14.1制作常规的爆炸效果14.1.1制作简单的粒子爆炸效果14.1.2制作粒子拖尾效果14.1.3调整粒子爆炸效果14.1.4制作粒子的辅助爆炸效果14.1.5完善爆炸效果14.2爆炸的云彩效果14.2.1制作粒子的爆炸效果14.2.2制作粒子冲击波效果14.2.3渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果14.2.4制作粒子云彩效果14.2.5渲染云彩的爆炸效果15.2粒子的汇聚动画15.1粒子的脱落动画第15章粒子的脱落与汇聚15.1粒子的脱落动画15.1.1制作字母的外壳15.1.2制作粒子包裹外壳15.1.3制作粒子的脱落动画15.1.4渲染脱落动画15.2粒子的汇聚动画15.2.1制作粒子包裹立方体15.2.2设置粒子的汇聚动画15.2.3渲染粒子立方体16.1制作上部分龙卷风16.2制作地面部分的龙卷风16.3制作飞舞的沙尘16.4渲染龙卷风第16章扶摇直上—龙卷风特效17.1设置粒子跟随老鹰运动17.3制作拖尾粒子的材质17.2制作老鹰的拖尾效果第17章风驰电掣—拖尾的鹰18.1创建场景元素18.2第一个查找目标动画制作18.3第二个查找目标动画18.4调整粒子动画18.5渲染粒子动画12345第18章移形换物——文字转换成LOGO19.1制作第一组花朵的飘落动画19.2制作花朵吸附到LOGO的动画19.3花朵跟随LOGO运动的设置19.4制作第二组花朵的飘落动画19.5渲染场景12345第19章锦上添花——花朵吸附到LOGO20.2制作粒子的拖尾效果20.1制作粒子的基本发射效果第20章缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO20.4渲染五彩缤纷的线条20.3制作粒子线条的漩涡效果第20章缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO21.1介绍PFtoolbox#2插件21.2制作球体的碰撞和吸附动画21.3制作球体的吸附动画21.4渲染场景第21章ParticleFlowToolsBox2插件的应用21.2制作球体的碰撞和吸附动画21.2.1创建场景元素21.2.2给局部地面分布粒子21.2.3制作掉落的球体21.2.4调整球体的掉落动画21.2.5制作球体的碰撞动画21.3制作球体的吸附动画21.3.1球体与立方体相互吸附21.3.2立方体替换为球体22.2制作云字效果22.1云海效果的制作第22章AfterBurn粒子特效案例制作22.1云海效果的制作22.1.1创建PF粒子发射器22.1.2制作云朵效果22.1.3制作体积云22.1.4制作云海效果22.2制作云字效果22.2.1创建PF粒子发射器22.2.2制作有体积的云字效果23.2创建LOGO模型的破碎动画23.1TP界面介绍第23章ThinkingParticles高级粒子插件特效案例23.2创建LOGO模型的破碎动画23.2.1LOGO模型生成粒子23.2.2设置粒子的破碎动画23.2.3粒子的速度处理23.2.4粒子的碰撞处理23.2.5粒子的散开处理23.2.6处理碎片的细节23.2.7渲染破碎动画24.1FumeFX介绍24.3制作缭绕上升的烟雾效果24.2制作冲击波效果第24章FumeFX插件与PF【粒子流】的高级综合案例24.2制作冲击波效果24.2.1创建粒子环形发射的效果24.2.2设置FumeFX模拟场景

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