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文档简介

3Done建模课程之《旋转木马》

旋转木马学习目标:1.综合使用3Done软件中的各种工具和命令设计复杂的三维实体;2.掌握对齐、移动命令的使用。学习重难点:1.重点:草图绘制、旋转等命令的使用;2.难点:对齐、移动命令的使用。制作步骤:游乐园里的娱乐设施多种多样,摩天轮、过山车、海盗船等等。其中,旋转木马也是很多小伙伴喜爱的项目,伴着音乐,木马慢慢前进,非常有趣,让人回忆起美好的童年时光。下面我们尝试把回忆中的旋转木马变为真实的设计模型吧!1.旋转台底座:使用直线命令,在草图绘制中绘制如图1所示的线段。2.编辑草图:使用偏移曲线命令,将线段连接起来,完成草图绘制,如图2所示。3.底座旋转:在特征造型中选择旋转命令,以左边的一条边为旋转轴,旋转角度为360度,完成底座的旋转,如图3、4所示。4.旋转支架:在草图绘制中选择直线命令,绘制如图5所示的线段。使用偏移曲线命令,偏移距离为3,将线段连接起来,完成草图绘制,如图6所示。5.支架旋转:在特征造型中选择旋转命令,以底座中心轴为旋转轴,旋转角度为360度,完成支架的旋转,如图7、8所示。6.旋转顶棚:使用直线命令和圆弧命令,完成顶棚草图绘制,如图9所示。单击自动对齐视图,以便更好地查看。7.支架旋转:在特征造型中选择旋转命令,以左边的一条边为旋转轴,旋转角度为360度,完成支架的旋转,如图10、11所示。8.顶棚下部:在草图绘制中选择圆形命令,单击顶棚的下表面作为网格平面,画一个半径为3的圆,完成草图绘制,如图12所示。9.顶棚拉伸:选择拉伸命令,布尔运算为基体,拉伸距离为-20,完成拉伸,如图13、14所示。10.顶部球体:选择球体命令,绘制半径为6的球体,球心为圆柱体上表面圆心,如图15、16所示。11.顶部阵列:选择阵列命令,阵列类型为圆形,基体为圆柱体和球体,方向为顶棚中心,数目为8,角度为360度,如图17、18所示。12.顶棚上部:在草图绘制中选择圆形命令,单击顶棚的下表面作为网格平面,画一个半径为3的圆,完成草图绘制,如图19、20所示。13.上部阵列:选择阵列命令,阵列类型为圆形,基体选择绘制的圆,圆心为顶棚中心,数目6,间距角度60,如图21所示。14.顶棚拉

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