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文档简介
第13页共13页学生部门活动策划方案创意实用案活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会活动目的:在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。增加家教部内部的凝聚力。缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。培养学生动手能力,培养学生的积极性。活动时间:年____月____日流程安排:上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛下午:决赛和颁奖典礼活动地点:四川航天职业技术学院运动场活动主题:娱乐身心、激扬青春活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加)比赛项目:花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑比赛规则:手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成____米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛____分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣)中国象棋(三局两胜制,每步棋20s。负责人:徐恬)兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴)定时投篮(一分钟。负责人:黄伟辰、李龙)定时踢毽子(一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟)短跑____米(取最快者。负责人:苗伟)羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲)奖励方法:比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名)仲裁委员会组成:张玲袁睿戴永琴戴丽活动金费预算:奖状____张111.5=____元113=____元签字笔____支120=____元笔记本(大)1012=____元笔记本(小)126=____元绘画彩笔(大)19.5=____元绘画彩笔(小)17=____元合计:rmb258(贰佰伍拾捌元整)裁判团组成:裁判长:李龙韩琴裁判员:家教部所有成员(根据需要临时分配)注意事项:裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。比赛所需工具参赛选手自带或自借遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。所有项目均取最快(最多)比赛所需笔、本子家教部成员自带每一单项比赛需要一名负责人组委会由家教部所有成员构成其它所需物品家教部自备或自借大会共十一个比赛项目比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项学生部门活动策划方案创意实用案(二)一、活动引言本次“校园寻宝"活动是一项以定向越野为主体的综合互动性活动。利用格致新扩建的校园,进行探宝活动。就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让成员全身心地投入,仿佛真的置身其中,通过这种培训方式,激发成员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,真真感到一个团队的力量,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。二、活动目的及意义本着心理挑战,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。三、活动宗旨“游戏中玩出团结,实践中提升自我。”素质拓展培训在提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力起到很好的作用。四、策划主办单位:管理学院心理健康部五、活动对象:全体学生六、活动地点:湖南科技大学七、活动时间:年____月八、活动步骤(一)准备1、前期:(a)部门商量活动具体开展的形式;向学院、校中心提交策划书;c)公关部协助部门成员拉赞助商;2、中期:(a)作好工作计划及具体安排;作好宣传工作,向各部宣传;c)准备材料及布置场地。3、后期:活动总结(二)活动内容游戏路线和任务点安排:本活动设置三个活动点,每个活动点都需团队的合作方能通过。每组通过我们的安排以不同的游戏作为活动的开始.游戏一有我在没意外地点:南校田径场游戏二气球运输机地点:南校田径场游戏三大杂烩地点:五教篮球场游戏四寻宝地点:五教具体活动规则及说明附比赛规则:1、____级自愿参加,____级派出参赛选手____名,____级每班参赛选手____名,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。2、比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。3、比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。4、参赛队员不得使用其他“非人为行动”工具。5、如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止比赛并且及时与工作人员取得联系。6、比赛过程中,参赛队员应当注意维护公物,不得破坏学校的公共设施。7、比赛过程中,同学应当注意自身的人身安全,避免做出危险的行为。8、若有非本规定的情况发生,由部门讨论决定作出裁决。9、本规定最终解释权归管理学院心理部。九、活动负责人负责人:学院心理部的所有成员十、资源需要1、筹备工作:宣传喷绘、横幅2、场地布置:划分区域3、活动器材:手帕、小旗、绳、气球、呼啦圈、篮球、凳子、粗绳、粉笔十一、活动预算海报————____元横幅————____元手帕四条——————____元小旗四面——————____元气球二袋——————____元奖品————____元共计____元十二、活动注意事项1、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证;2、参与活动的同学请不要戴首饰,保管好自己的贵重物品。3、在活动的过程中,学生们请注意安全;4、活动结束后将各自的垃圾带走。十三、具体人员分工安排:(待定)学生部门活动策划方案创意实用案(三)一、活动背景当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。二、活动目的寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现学子的思维活跃的特点。三、活动时间初赛:____月____日-____日决赛:____月____日晚18:20(18:30开始)四、活动地点学术报告厅五、活动构成1、寝室文化艺术节征文大赛2、寝室文化艺术节书画、摄影展六、活动流程寝室文化艺术节征文大赛:1、征文主题:我的寝室“情结”2、征文要求:①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。③题目不限、题材不限,字数:____字以内。④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。⑤我们将评选出____个一等奖,____个二等奖,____个三等奖,5~____个优秀奖。⑥截止日期:____月____日寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:活动主题:寝室“映像”活动内容:①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。④我们将评选出____个三等奖,____个二等奖,____个一等奖。⑤截止日期:____月____日一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。学生部门活动策划方案创意实用案(四)一、活动名称:友情的呼唤,沟通的开始—大学班级联谊活动二、活动目的:为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。三、联谊对象:外语系幼儿英语专业____班机电系机械制造专业____班四、活动时间:月日____点五、活动地点:1106教室(具体教室另行通知)六、活动流程策划:①由主持人宣布晚会开始②准备好节目的同学上台表演③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每____个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。④晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)⑴游戏名称:拍七令游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。⑵游戏名称:双人顶气球接力赛游戏规则:每队____人分成____组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。(每次____个队比)⑶游戏名称:瞎子背瘸子游戏规则:每一队____人分成____个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩罚。(每次____个队比)⑷游戏名称:两人三足踩气球游戏规则:每一队____人分成____个小组,每组男女各一名,每个脚上绑____个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。____秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。(每次____个队比)⑸游戏名称:猜数字游戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。⑹游戏名称:泡泡糖游戏规则:主持人召集若干人上台,人数是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。⑺游戏名称:领头羊游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的.这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!⑻游戏名称:一只青蛙游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。⑼游戏名称:脖子接气球游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先
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