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文档简介

30%30%,如图5-40所示。FLASHCS4制作都市室外场景在绘制都市室外场景时,应以场景中的景物远近安排层次。例如,将在场景中安排一些模糊的高楼轮廓作为远景,以花朵和草等方法的景物作为近景等。为使场景中的天空充实一些,可以在天空中添加一些云彩等,如图5-33所示。西科1 玄也加西科1 玄也加图5-33都市室外场景设计过程:1.绘制结构草图(1)在【文档属性】中设置影片的尺寸为1020PxX500px,然后在影片中使用【线条工具10绘制大地的草图,如图5-34所示。图5-34绘制大地的轮廓线(2)新建“远景轮廓”图层,绘制远景部分楼宇的草图,如图5-35所示。图5-35绘制远景的草图图5-36绘制中距离楼宇草图(3)新建“楼宇轮廓”图层,绘制中等距离楼宇的草图,如图5-36所示。图5-36绘制中距离楼宇草图(4)新建“树木轮廓”图层,绘制楼宇附近树木的草图,如图5-37所示。(4)新建“树木轮廓”图层,绘制楼宇附近树木的草图,如图5-37所示。(5)新建“云彩位置”图层,用椭圆形标出天空云彩的大小和位置,如图5-38所示。图5-40绘制远处楼宇轮廓(3)在“远景”图层中使用【矩形工具】n绘制一些小的白色矩形,并使用【对齐】命令将其对齐,放在楼宇轮廓上作为窗口,如图5-41所示。图5-38标出云彩的大小与位置2.绘制场景(1)新建“天空”图层,在【工具面板】中选择【矩形工具】叵,绘制一个与影片尺寸相同的矩形,并设置其渐变填充,作为天空背景,如图5-39所示。图5-39绘制天空的渐变背景(2)新建“远景”图层,根据草图,使用【线条工具】n绘制远处楼宇的轮廓,并为其填充灰色(#006A7F),设置其透明度为图5-41绘制并排列窗口(4)用同样的方法为另一片远景楼宇制作窗口,如图5-42所示。图5-42制作远景楼宇窗口(5)新建“楼宇后树木”图层,根据结构草图,绘制中距离楼宇后面的树木,并填充颜色,如图5-43所示。图5-43绘制中距离楼宇后的树木(6)新建“楼宇1”图层,绘制楼宇,并为其填充颜色,如图5-44所示。图5-46绘制楼宇2(9)再在“楼宇2”图层下面,新建“楼宇3”和“楼宇4”等两个图层,绘制其他两栋楼宇,如图5-47所示。图5-44绘制楼宇(7)在“楼宇1”图层中,使用【矩形工具】□绘制一些白色小矩形作为楼宇的窗口,再使用【对齐】面板将这些窗口对齐,如图5-45所示。4n.•一:I二Nknnnnnn「nl.!二・・|・・.1.1一|5--|=]|=-)in>3?35nJ33aJnJ33hd33-3han733sl3吕口IH吕昌吕11—1吕吕IR目巳HDII-1iBTHTnl!■■■'I图5-47绘制其他两栋楼宇(10)在“楼宇1”图层上面,新建“树木”图层,绘制楼宇前面的树木,并为其填充颜色,如图5-48所示。图5-45绘制楼宇窗口(8)在“楼宇1”图层下,新建“楼宇2”图层。用同样的方式绘制第2个楼宇,为楼宇填充颜色,并绘制“红色"(#DAB288)的窗户,如图5-46所示。图5-48绘制楼宇前的树木(11)新建“大地”图层,根据大地轮廓的草图绘制大地,并填充颜色,如图5-49所示。图5-49绘制大地并填充颜色(12)新建“道路”图层,为大地绘制道路,并填充“白色"(#FFFFFF),如图5-50所示。图5-50绘制道路(13)新建“花丛背景1”图层,绘制花丛的绿色背景,如图5-51所示。图5-52绘制花叶(15)新建“花朵1”图层,绘制各种大小不一的花朵,如图5-53所示。图5-53绘制花朵(16)用同样的方法,新建“花丛背景2”、“花叶2”和“花朵2”等图层,然后制作舞台右下角的花丛等,如图5-54所示。图5-51绘制花丛背景(14)新建“花叶1”图层,绘制各种花的叶子,如图5-52所示。一冒二三I一!1二三三一t一吕吕吕吕(-口口口口口口口口口播播播m图5-54绘

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