《精通游戏测试(第3版)》读书笔记模板_第1页
《精通游戏测试(第3版)》读书笔记模板_第2页
《精通游戏测试(第3版)》读书笔记模板_第3页
《精通游戏测试(第3版)》读书笔记模板_第4页
《精通游戏测试(第3版)》读书笔记模板_第5页
已阅读5页,还剩75页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

精通游戏测试(第3版)读书笔记模板01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图测试第版测试读者游戏方法质量测试游戏缺陷第章模板组合质量数据生成软件阶段值关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。目录分析1.1不要恐慌1.3取舍1.2不要相信任何人第1章游戏测试的两条规则1.5总结1.4本书其余章节内容概述第1章游戏测试的两条规则1.1不要恐慌1.1.1不熟悉1.1.2尚未准备好1.1.3承受压力1.1.4没休息好1.1.5短视1.2不要相信任何人1.2.1平衡法1.2.2文字游戏1.2.3最后的机会1.2.4信任储备2.1玩游戏2.2识别缺陷2.3放大问题2.4通知团队第2章成为一名游戏测试工程师2.5向别人证明2.7练习2.6验证修复第2章成为一名游戏测试工程师2.2识别缺陷判断出现了2.3放大问题2.3.1提前行动2.3.2发现缺陷的地方2.4通知团队2.4.1描述2.4.2选择严重等级2.4.3区分优先等级2.4.4其他有用的信息2.4.5成功还是失败3.1谁在乎测试3.2缺陷分类3.3测试执行3.4练习第3章为什么测试很重要3.2缺陷分类3.2.1功能3.2.2赋值3.2.3校验3.2.4时间控制3.2.5构建/打包/合并3.2.6算法3.2.7文档3.2.8接口4.1影响游戏质量的因素4.2游戏质量鉴定4.3游戏标准4.4游戏质量测量第4章软件质量4.5质量保障计划4.7练习4.6总结第4章软件质量4.2游戏质量鉴定4.2.1走查4.2.2评审4.2.3基于清单的评审4.2.4审查4.3游戏标准4.3.1用户界面标准4.3.2编程标准4.4游戏质量测量4.4.1六西格玛软件4.4.2阶段控制4.5质量保障计划4.5.1QA人员4.5.2标准4.5.3评审和审计4.5.4反馈和报告4.5.5问题报告和纠正措施4.5.6工具、技术和方法4.5.7供应商控制4.5.8培训4.5.9风险管理5.1准备阶段5.2Alpha测试阶段5.3Beta测试阶段5.4Gold测试阶段第5章测试阶段5.5发布后的测试阶段5.7练习5.6活力团队第5章测试阶段5.1准备阶段5.1.1计划任务5.1.2模块化测试5.1.3测试启动阶段5.2Alpha测试阶段Alpha测试准入标准5.3Beta测试阶段5.3.1Beta测试准入标准5.3.2设计锁定5.3.3遗漏缺陷5.4Gold测试阶段5.4.1最后一分钟发现的缺陷5.4.2发布认证6.1“黑盒”测试6.2“白盒”测试6.3构建的生命周期6.4写好缺陷报告6.5练习12345第6章游戏的测试流程6.3构建的生命周期6.3.1测试用例和测试套件6.3.2准入标准6.3.3配置准备6.3.4冒烟测试6.3.5回归测试6.3.6围绕一个缺陷做测试6.4写好缺陷报告6.4.1只需要事实6.4.2简要描述6.4.3完整描述6.4.4期望很大6.4.5要避免的习惯7.1测试进度7.2测试有效性7.3测试工程师的表现7.4练习第7章使用数据度量测试8.1参数8.2值8.3构建组合表8.4组合模板第8章组合测试8.5生成组合测试8.7练习8.6组合经济学第8章组合测试8.2值8.2.1默认值8.2.2枚举值8.2.3范围8.2.4边界值8.3构建组合表教程8.4组合模板教程8.5生成组合测试教程9.1TFD的元素9.2TFD设计活动9.3绘制一个TFD实例9.4数据字典9.5TFD路径9.6根据路径生成测试用例010302040506第9章测试流程图9.7TFD模板9.9练习9.8是否需要用TFD第9章测试流程图9.1TFD的元素9.1.1流9.1.2事件9.1.3操作9.1.4状态9.1.5图元9.1.6终结者9.2TFD设计活动9.2.1准备9.2.2分配9.2.3构建9.4数据字典9.4.1数据字典应用9.4.2数据字典复用9.4.3数据字典实例9.5TFD路径9.5.1最小路径的生成9.5.2基本路径法9.5.3专家构建的路径9.5.4组合路径策略9.6根据路径生成测试用例教程10.1使用概率10.2生成净室测试10.3逆向用法10.4练习第10章净室测试10.1使用概率10.1.1使用不同的游戏模式10.1.2使用不同的玩家类型10.1.3使用现实数据10.2生成净室测试10.2.1净室组合表10.2.2净室组合实例10.2.3TFD净室测试10.2.4TFD结合净室测试的实例10.2.5流使用概率的维护10.2.6流使用概率的配置文件10.3逆向用法10.3.1计算逆向用法10.3.2逆向使用组合表10.3.3TFD流逆向使用11.1测试用例树11.2树特征测试11.3测试树设计11.4练习第11章测试树12.1随机测试12.3练习12.2游戏可玩性测试第12章随机测试和游戏可玩性测试12.1随机测试12.1.1来自右脑的自由测试12.1.2新的视角12.1.3定向测试使混乱变有序12.1.4像侦探一样测试12.2游戏可玩性测试12.2.1平衡的艺术12.2.2“这只是建议”12.2.3平衡游戏难易度是一项艰难的工作12.2.4外部测试12.2.5谁说了算13.1操作阶段13.2缺陷触发器的类型13.3缺陷分类13.4缺陷触发器和测试设计13.5练习12345第13章缺陷触发器13.1操作阶段13.1.1游戏前阶段13.1.2游戏开始阶段13.1.3游戏运行内阶段13.1.4游戏后阶段13.2缺陷触发器的类型13.2.1配置类型缺陷触发器13.2.2启动类型缺陷触发器13.2.3异常类型缺陷触发器13.2.4压力类型缺陷触发器13.2.5正常类型缺陷触发器13.2.6重启类型缺陷触发器13.4缺陷触发器和测试设计13.4.1组合缺陷触发器设计实例13.4.2TFD触发器实例14.1回归测试14.3练习14.2测试复用第14章回归测试和测试复用14.1回归测试14.1.1ABC测试集14.1.2缺陷建模14.1.3时间的累积14.1.4扩展可能性14.2测试复用14.2.1TFD设计模式14.2.2回顾和前瞻14.2.3组合扩展15.1探索式测试概述15.3基于会话的测试15.2记录探索式测试第15章探索式游戏测试15.1探索式测试概述15.1.1体育15.1.2战斗15.1.3懒汉测试法15.1.4取消测试法15.1.5出租车测试法15.1.6上一版测试法15.1.7强迫症测试法15.2记录探索式测试15.2.1探索提示15.2.2提交错误报告第1章游戏测试的两条规则第2章成为一名游戏测试工程师第3章为什么测试很重要第4章软件质量第5章测试阶段12345附录A序号为奇数的练习题答案第6章游戏的测试流程第7章使用数据度量测试第8章组合测试第9章测试流程图第10章净室测试12345附录A序号为奇数的练习题答案第11章测试树第12章随机测试和游戏可玩性测试第13章缺陷触发器第14章回归测试和测试复用第15章探索式游戏测试12345附录A序号为奇数的练习题答案游戏名称第1部分:QA团队(及职责范围)第2部分:测试程序第3部分:生成测试需求的方法第4部分:缺陷追踪软件12345附录B基本的测试计划模板第5部分:缺陷分类第6部分:缺陷追踪第7部分:调度和加载第8部分:设备预算和成本附录B基本的测试计划模板C.2具有3个测试值的参数表C.1具有两个测试值的参数表附录C组合测试模板D.1能力提升包D.2制作物品D.3治疗角色D.4创建/保存附录D测试流程图模板D.5解锁和购

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论