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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。电子科技大学23春“软件工程”《三维图形处理技术》考试高频考点参考题库带答案(图片大小可自由调整)第I卷一.综合考核(共15题)1.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?()A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-12.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是()。A.若象限中不包含图形,用E表示B.若象限中包含图形边界,用B表示C.若象限完全包含图形,用F表示D.树高为n,则叶子数最多为8n3.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。()A.正确B.错误4.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为()。A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位5.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。()A.正确B.错误6.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。()A.正确B.错误7.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。()A.正确B.错误8.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。()A.正确B.错误9.种子填充算中,正确的是()。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域10.关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是()。A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构11.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象。A.图形B.语言C.技术D.地理12.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()。A.3MBB.2MBC.1MBD.512K13.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)14.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。()A.正确B.错误15.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)第II卷一.综合考核(共15题)1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P2.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。()A.正确B.错误3.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理4.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交5.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。()A.正确B.错误6.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度7.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为()。A.启动B.驱动C.刷新D.更新8.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。()A.正确B.错误9.在正投影中,投影方向与投影面垂直。()A.正确B.错误10.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术11.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。()A.正确B.错误12.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS13.经过消隐得到的图形称为消隐图。()A.正确B.错误14.使用下图所示二维图形变换矩阵T,如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’为()。A.(8,-6)B.(-6,8)C.(-8,6)D.(6,-8)15.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS第III卷一.综合考核(共15题)1.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为()。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性2.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。A.8B.9C.10D.163.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性4.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB5.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。()A.正确B.错误6.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。()A.正确B.错误7.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。()A.正确B.错误8.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。()A.正确B.错误9.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。()A.正确B.错误10.CRT显示器需要不断刷新的原因是()。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减11.在下列叙述语句中,不正确的论述为()。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型12.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB13.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。A.9B.12C.16D.2014.下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性15.双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快第I卷参考答案一.综合考核1.参考答案:B2.参考答案:D3.参考答案:B4.参考答案:D5.参考答案:B6.参考答案:A7.参考答案:B8.参考答案:A9.参考答案:C10.参考答案:A11.参考答案:A12.参考答案:A13.参考答案:C14.参考答案:A15.参考答案:B第II卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:A3.参考答案:B4.参考答案:C5.参考答案:B6.参考答案:C

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