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文档简介

教案系列《数学乐园》教学设计教案及反思一、设计思想

同学的阅历和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,同学已经对10以内数的挨次、组建、序数和基数有了比较清晰的熟悉。本节课的目的是:细心设计同学的数学活动,努力改善同学的学习方式,较好地体现数学学习是“阅历”、“活动”、“思索”、“再制造”的特点。

二、教材分析

1、《数学课程标准》对本内容的要求:

(1)让同学在经受观看、操作、试验、思索等实践活动中,在合作与沟通的过程中,取得良好的情感体验。

(2)取得一些初步的数学实践活动阅历,能够运用所学的学问和方法解决简洁问题。

(3)感受数学在日常生活中的作用。使同学增进运用数学解决简洁实际问题的信念,同时意识到自己在集体中的作用。

2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过老师细心设计的一系列活动,改善同学的学习方式,让同学在玩中复习、巩固10以内数的挨次、组建、序数和基数。

3、本课时内容与610的熟悉和加减法这一块内容紧密联系,但又有区分。本课时的数学乐园,是对610的熟悉和加减法这一块内容的综合运用,让同学能够把所学的学问能够和实践相结合,学会用数学。

三、学情分析

本课时的活动,是在同学基本把握10以内数的挨次、序数和基数、组建,10以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在学问点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培育同学运用所学学问解决简洁实际问题的力量。同学在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育同学的数学意识。要解决以上问题,老师只有对各种活动严密地组织,让同学乐与参加、喜爱思索。

四、教学目标

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的挨次,序数和基数;巩固10的组建,10以内的加减法计算。

2.在嬉戏活动中培育同学的创新思维力量和合作意识,培育同学对数学学习的爱好和信念;

3.在实践中培育同学初步分析数据,提取数学信息的力量,形成简洁的统计观念。

五、教学重点、难点

1、培育同学运用所学学问解决简洁实际问题的力量。

2、同学在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育同学的数学意识及合作精神。

六、教学策略与手段

在本课时的教学中,实行嬉戏的形式贯穿始终,而且每一个嬉戏都是用故事的形式连接,让同学在课中,如同置身与童话王国之中。

七、课前预备

教具预备:多媒体课件、信箱、纸框。

学具预备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。

教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让同学活动。

教学过程:

教学过程:

一、闯迷宫

1.激趣。

师:同学们,熟悉他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)

数字娃娃今日特地邀请我们班同学到数学乐园参加嬉戏竞赛。有没有爱好?

生:有!!!

师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?

生:敢!!!

2.观看迷宫,明确规章。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到9个数字,有两个出口。

师:依据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道?

同学发言(依据从1到9的挨次)。

师:指给大家看看吧。

(一个同学上台划出路线图,呈现给同学。)

师:对。只有依据从1到9的挨次,才能走出迷宫见到数字娃娃。假如不按挨次,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

3.独立闯迷宫,呈现成果。

师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。

(同学在自己课本上用笔划出路线,老师观看同学操作状况。)

分页代码

师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。

(同学到黑板上划一划,说一说。)

师:谁和他不一样?来。

(同学划出不同路线图。)

4.确定方法的多样,闯出迷宫。

师:大家找到了这么多条路,都能顺当走出迷宫。但有一点是相同的,都是依据从1到9的挨次。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。

二、说组建,得门票

师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示“数学乐园”画面)

进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?

哈哈,原来早就给大家预备好了,在这里呢。(老师出示预备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组建,就可以得到门票。有信念吗?

生:有!!!

师:屏幕上消逝哪两个数字,就说一个关于它们的组建。比如2,6。

生:2和6组建8。

师:还能怎么说?

生:6可以分成2和4。

师:都可以。小学教学设计网WWW.XXJXSJ.CN

师:我们来“开火车”。哪列“火车”顺当到站,他们小组就可以拿到门票。“小火车,”

生(齐接儿歌):“开起来,一开开到我这来。”

(CAI随机消逝一组组的两个数字)

同学用开火车的形式一个接一个说数的组建。

(嬉戏顺当履行的,卡片以小组为单位发到各个同学手中。)

三、验门票,进乐园

1.写算式。

同学用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。

2.同桌互换。

把写有算式的卡片和同桌互换。

3.验门票,进乐园。

同学按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余同学做裁判。计算准确投递准确的同学进入“数学乐园”。

四、排排坐,选队员

1.老师发指令,选拔同学。

师:同学们经过这么多考验,最终顺当来到数学乐园了。等不及要参加嬉戏竞赛了吧?

可是,竞赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加竞赛。

师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加竞赛。预备好了吗?

竖着数,请从前往后第3位同学起立。

(这位同学做出准确反应,被选中来到讲台上。)

2.同学尝试发指令,连续选拔出其余竞赛人员和记录员。

老师连续发口令,选择肯定人数后,请同学发口令。

老师留意观看人数,选择十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再选择男、女同学各一名,作记录。

3.说明竞赛规章,预备投球竞赛。

队员和记录员各就位,其余同学

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