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文档简介
第六讲高级建模造型三维物体高级建模■面片建模■
NURBS建模三维物体高级建模实例
■飞机机舱模型制作实例■金鱼模型制作实例
■飞机机头罩制作实例■喷壶壶体制作实例主要内容二维形体根本建模■了解面片建模方式,学会EditPatch修改器使用方法,通过四边形面片和三角形面片来创立物体造型■了解NURBS建模方式,学会简单的NURBS曲线和曲面建立方法,通过对NURBS对象点、线、面的调整来创立各种有机体的造型教学要求高级建模造型
利用EditPatch修改命令,对面片的点、线、面的次物体进行编辑,即通过变化面片的表面形态产生造型。
利用Surface修改命令,编织面片的建模方法,即生成网格表面产生造型,通过各种辅助编辑工具实现流线型模型的建立。●面片建模面片(Patch)是一种方便的建模工具,它基于Beize样条建模,因此擅长建立光滑外表的有机体,包括人物,动物等。它一方面可以通过对面片的点、线、面的编辑创立模型,另一方面是运用外表工具,即SurfaceTools的Surface修改命令的建模方法。
面片的类型
●四边形面片Quadpatches——适合于创立光滑外表的对象。●三角形面片Tripatches——适合于创立有褶皱的对象。●直接创立面片对象使用Create面板可以创立三角形和四边形两种根本面片,然后用EditPatch编辑修改对根本面片对象的点、边界或面片次对象进行编辑建模。
创建面片对象的方法●使用EditPatch编辑修改器
对任何一个对象应用EditPatch编辑修改器,可转换为三角形面片。●将根本几何形转换为面片对象选择EditablePatch编辑修改,便可将几何对象转换为面片。●使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片对象
面片的编辑
创立可编辑面片对象以后,进入它的修改命令面板。根据面片对象的不同创立方法,面片对象的子对象数目有些不同,最多的是五种子对象:顶点、控制柄、边、面片和元素。●节点子对象的编辑顶点共有两种形式,分别为Corner〔角点〕和Coplanar〔共面〕型顶点——该选项是默认选项,可以在面片之间提供平滑变换。●删除和焊接节点删除节点时,节点和与它相连的面都会被删除
焊节节点时,需要对焊接阈值进行设置
面片的编辑
●面子对象的编辑面是面片对象的一个区域,由三或四个围绕的边和顶点定义。其为进行Attach〔附加〕、Weld〔焊接〕、Detach〔别离〕、Create〔建立〕、Delete〔删除〕和Extrude〔挤出〕等操作。●Extrude挤出面片Bevel倒角面片●边与元素子对象的编辑在边编辑状态下,可使用变换工具移动、旋转与缩放它们。如果在拖曳时按下Shift键,那么可在移动边时创立新面片。在元素编辑状态下,也可对元素执行细分、拉伸和斜面等操作,其使用方法与编辑面子对象完全相同。面片建模实例技术要点:建立面片〔包括三角形和四边形〕,选择EditPatch修改命令,对点、边、面片等次物体级进行编辑。通过焊接命令〔weld),消除外表裂缝。常用面片操作:创立根本面片焊接面片(面片相临点焊接)增加新面片(从边上生出面片)次物体编辑(与网格物体类似)片面细化●飞机机舱模型制作实例●飞机机舱模型制作实例主要步骤:1.创立一个四边形面片。2.卷折出机舱筒——利用EditPatch修改命令,进行次物体“点〞的修改,通过屡次移动、旋转和缩放工具将面片卷折成机舱筒。3.增加机舱的长度——通过次物体“边〞的增加面片操作,增加机舱的长度。当有接缝出现时,通过焊接将其缝合。4.制作机舱的尾部●删除面片●面片细化处理●编辑面片制作机舱的尾部●通过面片卷折形成光滑的边缘。航天飞机的机身局部非常光滑,流线性非常好,因此选择面片建模好。NURBS建模实例技术要点:先搭出网格线框,使用Surface修改命令自动生成模型全部外表。在织网过程中,需要使用许多样条曲线的编辑命令,以及各种捕获点的方法。主要步骤:1.绘制轮廓线——用Line工具,绘制出一条光滑的轮廓线。2.锁点织网——翻开捕获设置面板,勾选末点捕获,锁定结点。3.自动成面——使用Surface修改命令自动生成模型全部外表。4.参考复制并调节物体形态——调整网格线框上的各点位置,使鱼形态更加形象,更加光滑。5.加点增加细节——增加新的点、新的线,加大网格密度。●金鱼模型制作实例●NURBS建模NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体外表的曲线度,从而能够创立出更逼真、生动的造型。如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。利用NURBS工具箱中的常用工具,通过U轴放样、UV放样曲面、双轨成型曲面等建模方法,完成光滑、流线效果好的模型制作。在3dsmax中,NURBS建模是最复杂的、最难掌握的建模方法。它的命令众多,并且要具备相当的空间转换观念才能完成。●NURBS建模NURBS的定义NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:Non-Uniform(非统一〕:是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创立一个不规那么曲面的时候这一点非常有用。Rational(有理〕:是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。B-Spline(B样条〕:是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS建模在建立复杂外表方面的功能很强,并能在外表之间进行调和。NURBS建模系统的成功引入,很大程度上取代了面片建模的中坚地位。
NURBS的类型
●点曲面PointSurfaces
点曲面中的点被约束在曲面上●CV控制点曲面CVSurfaces
而CV曲线中的CV指控制顶点,CV不位于曲线上●直接创立NURBS曲面使用Create面板可以创立点和CV控制点两种根本曲面或者曲线,然后用进入修改面板对根本对象的点、CV控制点或曲线/面对象进行编辑。
创建NURBS对象的方法●将根本几何形转换为NURBS对象选择NURBS编辑修改,便可将几何对象转换为NURBS曲面。●使用Extrude和Lathe编辑修改器输出NURBS对象NURBS建模实例技术要点:使用NURBS旋转建模工具创立机头模型,并通过对其Surface次物体级进行编辑使机头局部与机舱局部完全吻合。主要步骤:1.绘制NURBS曲线——勾画出机头的形状图形。2.旋转成型曲面——使用NURBS旋转建模工具创立机头曲面。3.调节控点造型——增加U方向的曲线数,平滑曲面。4.编辑整列点——调整曲线上的点位置,使机头局部与机舱局部完全吻合。●飞机机头整流罩制作实例面片建模实例技术要点:利用NURBS工具箱中的常用工具,通过U轴放样、UV放样曲面、双轨成型曲面等建模方法,完成喷壶模型的制作。●喷壶模型模型制作实例主要步骤:1.绘制壶体曲线——勾画出壶体的形状轮廓,排列复制三条。2.U轴放样曲面——点取U轴放样按钮,依次选择四条曲线。3.绘制曲线网——像织网一样,绘制出横向和纵向各三条。4.UV放样曲面——点取UV轴放样按钮,依次选择横向和纵向曲线。5.曲面相交求解——点取曲面相交求曲线按钮,勾出两曲线的相交处,然后将多余的面裁减。6.制作添角曲面——点取创立填角曲面按钮,使相交曲面圆滑上机操作练习■蛇头制作
——要求用EditPatch方法建模实验效果:上机操作练习■简易床模型制作
——要求用四边形面片建模实验效果:上机操作练习■
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