数字波形音频编辑制作技术_第1页
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文档简介

数字波形音频编辑制作技术第1页,课件共120页,创作于2023年2月3.1CoolEditPro简介及工作界面3.1.1CoolEditPro简介CoolEditPro是一款由SyntrilliumSoftware公司出品的非常优秀的多轨数字音频专业级处理软件,可以在Win98、WinNT、WinME、Win2000、WinXP操作系统下运行。主要用于波形音频的录音、编辑、特效处理和后期合成,在国内外有很多广播电台和电视台在处理音频时使用这个软件。它有单轨和多轨两种音频编辑模式。在多轨音频编辑模式下,可以同时处理和缩混128音轨立体声音频文件的能力。音频处理简单快捷,除本身自带的几十种音频处理效果外,还支持各种DirectX效果插件,同时支持SMPTE及MIDI时间码的同步功能。主要用来处理波形音频文件,但也支持MIDI音频与波形音频的缩混。目前,常见的版本是CoolEditPro2.0,其功能对于一般性音频信号的处理已经足够了,可以达到专业级音频信号服务质量要求,操作简单,很适合初学者使用,这也是我们选择它作为学习软件的目的。第2页,课件共120页,创作于2023年2月3.1.2CoolEditPro工作界面一、单轨音频编辑模式第3页,课件共120页,创作于2023年2月3.1.2CoolEditPro工作界面二、多轨音频编辑模式第4页,课件共120页,创作于2023年2月3.2打开与新建数字音频文件打开与新建音频文件是比较常用的操作,就是在编辑环境中建立一个新的编辑环境或载入已有的音频文件,即将已制作好的音乐和音频素材调入音频编辑工程中,或对中间产品再次编辑和处理,或进行二次开发与利用.第5页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.1打开磁盘中存储的音频文件选择“文件/打开(File/Open)”命令可以弹出“打开波形文件对话框”。第6页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.1打开磁盘中存储的音频文件当选择了一个音频文件后,在对话窗口右侧区选择“显示文件信息”复选项后,便可查看已选文件的主要信息内容,包括数据压缩方法、文件大小、采样率、量化位数(单/立体声)、时间长度等信息,这些信息有利于工程应用中音频素材的把握。第7页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.1打开磁盘中存储的音频文件选择好一个或多个音频文件后,单击对话框右下角的“播放”按钮就可以进行试听,再次单击可关闭试听。单击“打开”按钮,便可以将选择的音频文件调入音频编辑工作环境中。可以对打开的波形文件进行编辑处理,也可将其插入到多轨中进行编辑环境和缩混输出。也可以将打开的波形文件另存为随身听、MP3、MP4等设备所支持的音频文件格式,如mp3、wma等。第8页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.1打开磁盘中存储的音频文件支持的音频文件类型共有18种:CoolEditLoop(.CEL)8-bitsigned(.SAM)WindowsPCM(.WAV)ACMWaveform(.WAV)MicrosoftADPCM(.WAV)DiamondWareDigitized(.DWD)mp3PRO(.mp3)64-bitDoubles(RAW)(.dbl)CreativeSoundBlaster(.VOC)DialogicADPCM(.VOX)AppleAIFF(.AIF,.SND)DVI/IMAADPCM(.WAV)ASCIITextData(.TXT)AmigaIFF-8SVX(.IFF,.SVX)(*.*)Next/Sun(.AU,.SND)SampleVision(.SMP)A/mu-LawWave(.WAV)PCMRawData(.PCM)(*.*)第9页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.2CD音乐光盘中提取音乐的方法由于数字音乐CD光盘(CDDA)记录音乐的存储结构是以光轨的方式记存的,不能直接拷贝到CD音乐光盘中的音乐,所以CoolEditPro提供了从CD音乐光盘中提取音频信号(俗称数字音频抓轨)的功能。其方法是选择“文件(File)”主菜单下的“从CD中提取音乐(ExtractAudiofromCD(CompactDisc))”子菜命令项,便弹出如下图所示的“从CD中提取音乐”对话框。第10页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.2CD音乐光盘中提取音乐的方法第11页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.2CD音乐光盘中提取音乐的方法如果选择“来源选择(SourceSelection)”区中的“提取波形(ExtracttoSingleWaveform)”复选框,选择想要提取的某一音轨后,选择“确定(OK)”按钮,则可将该音轨中的音乐提取出来,成为当前可编辑的音频波形。如果不选“提取波形”复选框,可将当前CD音乐光盘中所含的所有音轨中的音乐一次性提取。在选择单个音轨后,单击“预览(Preview)”按钮,可进行试听。第12页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.3从数字视频文件中提取音频的方法CoolEditPro不但提供了从CD音乐光盘中提取音乐的命令,也提供了从数字视频文件中提取音频的命令。选择“文件/从视频文件中提取(File/ExtractAudiofromVedioFile)”命令,便弹出如下图所示的“选择视频文件(ChooseaVideoFile)”对话框。按常规方法选择好要提取的视频文件(如VCD光盘等)后,选择“打开(Open)”按钮即可。可提取的视频文件格式有.avi、.mpg、.wmv、.dat等。第13页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.3从数字视频文件中提取音频的方法第14页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念选择文件/新建(File/New)命令,或使用热键Ctrl+N,或单击工具栏中的新建图标,即可打开如下图所示的新建波形文件对话框。第15页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念第16页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念(1)采样率/采样频率(SampleRate):采样就是采集样本的意思。在数字音频工作中,采样指的是把模拟音频信号转化成数字音频信号的过程。模拟音频信号是一段连续的波形,而数字音频信号则是通过采样的方式得出的不连续的点阵,然后用这些不连续的点阵来描述原有的波形。具体地说就是每隔零点零几毫秒的时间间隔就产生一次脉冲,记录下外部模拟信号音源的值,这就是采样。而采样频率就是确定单位时间内的采样次数,单位是Hz。根据采样定理,采样频率至少大于等于声音最高频率fmax的2倍再加10%。采样频率越高采样点就越密集,那么描绘出的点阵越接近真实的波形,音质也就越接近音源信号。在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有三种采样频率,立体声音乐44.1kHz、调频广播质量22.05kHz、电话质量声音11.025kHz。专业级音频编辑所采用32KHz、48KHz或更高的采样频率。第17页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念(2)声道/通道数(Channels):通道数的概念很好理解,指单声道或立体声(双声道)的选择。(3)采样精度/分辨率/量化位数(Resolution):量化位数是指把采样所得的值(即反映某一瞬间声波振荡脉冲幅度的电压值),用多少位二进制的数值进行存储,即实现模/数转换后的记录方式。显然,用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,采样值就越精确,其分辨率或采样精度也越高。国际标准的语音编码采用8位量化,可有256个量化级(量化的位数);在多媒体音频数字化中除8位时量化外,常采用16位量化,可有65536个量化级记录采样值。32位以上量化主要在专业录音棚制作音乐时所采用,用以录制乐器音乐旋律中细微的音符变化。第18页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念可见,采样的频率越高,在单位时间内计算机取得的声音数据就越多,量化位数越多,记录音频信号就越精确,声音“回放”出的质量也越精确,但需要的存贮文件所需的存储空间也就越大,而立体声波形文件要比单声道文件大近一倍的数据量。第19页,课件共120页,创作于2023年2月3.2.4建立新文件的方法与基本概念假设音频信号,采样频率为44.1kHz、采样位数为8位,双声道立体声,在一秒钟时间内,不经压缩数据量为多少MB/s?音频文件大小的计算公式为:文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)×采样位数(位)×声道数/8根据上述公式计算一秒钟的时间内,采样频率为44.1kHz、采样位数为8位,双声道立体声激光唱盘(CD-A)的不压缩数据量为:(44.1×1000×8×2)/8=88200B/s=0.0841MB/s所以,在多媒体项目设计与开发前就需要考虑到针对不同的音频信号采用不同的音频文件采样频率、通道数和量化精度,在保证音频信号的服务质量前提下,尽可能地减少信号的数据量,提高多媒体程序运行的实时回放效率。第20页,课件共120页,创作于2023年2月几种常见的音频方案比较序号采样频率量化位数声道数说明111.025kHz8单适合纯语白的录音制作,电话、调幅广播质量,文件最小8双适合带有背景音乐的语白制作,立体声,调幅广播质量16单适合带有背景音乐的语白制作,音效精度较好,调幅广播质量16双适合带有背景音乐的语白制作,音效精度高,立体声,调幅广播质量第21页,课件共120页,创作于2023年2月几种常见的音频方案比较222.025kHz8单适合纯语白的录音制作,电话、调频广播质量,文件小8双适合带有背景音乐的语白制作,立体声,调幅广播质量16单适合带有背景音乐的语白制作,音效精度较好,调频广播质量16双适合带有背景音乐的语白制作,音效精度高,立体声,调频广播质量第22页,课件共120页,创作于2023年2月几种常见的音频方案比较344.1kHz8单适合纯语白的录音制作,属一般多媒体制作,音效回放效果不够好,但文件小,适于带宽较窄的应用环境8双适合多媒体项目应用带有背景音乐的语白制作,立体声,但不能记录音频信号的细微变化,适于带宽较窄的应用环境16单适合多媒体项目应用的立体声音乐、诗朗诵等文件的制作,采样与量化精度高,接近音源音效,无立体声效果,准广播级质量,比立体声音乐文件小一倍16双适合一般立体声音乐文件的制作,立体声回放效果最好,音效精度高,音质好,广播级质量第23页,课件共120页,创作于2023年2月3.3调试录音工作环境,录音操作方法多媒体项目开发中,音频录音是比较常用的操作。在建立好新文件后,就可以根据已撰写好的文字资料进行语白录音工作了。这也是我们在开发多媒体程序过程中经常性的工作。这一小节中,我们将学习和掌握录音工作环境的设置和录音的具体操作。第24页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.1电脑录音环境设置电脑录音是以计算机为主控的数字录音方式。通常需要软件、声卡、外接同步设备以及音频信号接口等。除需要对录音一般录音设备进行配置外,有时在语音录音的时候需要对声卡的录音环境、音源和音量等进行调整,这时可以选择“选项(Options)”菜单中的“录制调音台(WindowsRecordingMixer)”命令,打开下图所示的录音控制(RecordingControl)对话框,对录音选项参数进行设置。第25页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.1电脑录音环境设置第26页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.1电脑录音环境设置单击“选项”菜单下“属性”菜单命令打开如图所示的“属性”对话框,单击“录音”单选项,在“显示下列音量控制”列表中确认选择“麦克风”选项被勾选后,单击“确定”按钮,即可返回到录音控制对话框。第27页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.1电脑录音环境设置在“录音控制”对话框中勾选“麦克风”区中的“选择”复选项。第28页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.1电脑录音环境设置为使录音中不产生削顶现象,造成失真,应进行试录试验,方法是以朗读文稿中最高潮的一段文字为范本,以最激昂的发声进行朗诵,查看波形生成的情况,并使用麦克风(Microphone)音量滑块调节接受麦克风录音的音量高低,应该使录音波形的最高峰值位于编辑窗口中的上下两条采样样本标准限制线(smpl)上下浮动,调整好音量后,即完成了正式录音前的录音环境设置,并为录音作好了准备。第29页,课件共120页,创作于2023年2月削顶波形图第30页,课件共120页,创作于2023年2月正常波形图第31页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.2录音操作方法设置好录音环境后,单击走带控制器中的“录音”按钮,就可以应用麦克风进行语白录制、歌唱录音了。录音也是音频数字化的过程。音频信号是连续变化的模拟信号,而计算机只能处理数字信号,要使计算机能处理音频信号,必须把模拟音频信号转换成用“

0和1”表示的有限个离散数字信号,一般声卡都自带模数转换器,通过它可自动将模拟信号转换成数字信号,并记录到数字音频编辑环境(计算机内存)中,这就是音频信号数字化。第32页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.2录音操作方法图为根据第2章所拟定的《走进呼伦贝尔草原》所录制的一段语白,可以看到窗口内绿色的音频信号波形图。第33页,课件共120页,创作于2023年2月3.3.2录音操作方法语音录制完成后就应该将所录制的音频信息保存成音频文件,存放于工程所设计的磁盘目录中。音频类型的选择时,一般采取常用的音频类型,如wav、mp3等,这也取决于今后多媒体项目开发过程所采用多媒体应用工具环境对音频文件格式要求,也就是应该了解它能支持的音频文件格式。而每种文件类型都是采用了不同的数据压缩方案来减少听觉媒体的信息冗余,但其压缩率是不同的。建议中间音频信号可采取wav文件类型的PCM(脉冲编码调制)方案进行存储,该文件类型和压缩方案是所有软件所支持的,可保证音频素材重用性。而最终音频类型可采用比较通用mp3文件类型,因为该文件类型是运动映像MPEG-1国际标准中对音频信号的压缩方案,绝大多数软件环境和播放设备对其有很好的兼容性,而压缩率也比较高,可大大减少数据量。第34页,课件共120页,创作于2023年2月上机实习安排1.熟悉CoolEditPro工作环境2.理解新文件的概念和操作3.从CD音乐光盘中提取音频信号4.从数字视频文件中提取音频信号5.设置录音环境,测试录音音量6.录制一段语音要求自备音乐光盘和视频光盘各一张。第35页,课件共120页,创作于2023年2月3.4音频编辑与处理的一般方法CoolEditPro具有强大的音频编辑功能,这些编辑功能是通过菜单命令或工具栏命令来实现的。对这些编辑功能的熟练应用是建立在一些常用的编辑命令基础上的,如音频事件的复制、粘贴、混合粘贴、删除静音、节拍查找、采样参数变换、音频格式转换等。下面介绍一些常用的音频编辑命令,这些命令主要集中在Edit菜单里,而且它们在单轨和多轨音频编辑模式下是通用的。第36页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.1波形选择方法1、全选全部波形选择“编辑”菜单下“选择全部波形”命令或快捷键Ctrl+A,便可快捷地对所有波形进行选择确定。2、局部粗略选择在波形窗口内按下鼠标左键不放的同时向左或右报拖动鼠标,再释放左键后,便可选择一段波形事件。第37页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.1波形选择方法3、放大精确定位先选中一段音频事件,然后放大该波形,认真观察波形选择边界处与水平中线的相对位置后,使用鼠标移动波形窗口上方的黄色小三角,以调整音频事件的选取范围。4、声道选择如果正在编辑的波形是双声道音频,单击图标中的第一个图标将屏蔽右声道,这时只能对左声道进行编辑;第二个图标正好与第一个图标的含义相反。第三个图标是对刚屏蔽的声道进行正常编辑状态恢复时置,表示可对两个声道同时进行编辑。第38页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.1波形选择方法5、提取所选音频信号(反向选择)将被选音频事件作为编辑音频块处理,忽略未选音频信号。其操作方法是先选择一部分波形后,再使用编辑菜单中“反向选择”命令或使用快捷键“Ctrl+T”即可。第39页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.1波形选择方法6、零交叉点定位*如果对某波形音频事件需要精确的选择,就应该使用零点定位(ZeroCrossings)菜单命令进行零点定位,如图所示。第40页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.1波形选择方法方法是先粗略选择一段需要编辑的波形,然后根据具体情况选择相应的命令即可。这里需要说明的是零点的含义,零点就是指零交叉点,在波形上表现为该点处波形与波形水平中线的相交点。子命令的具体功能如下:向内调整(AdjustSelectionInward):执行后会将被选音频事件的开始和结束边界同时向被选音频事件内部调整,移动到下一个最近的音量为零的位置处。向外调整(AdjustSelectionOutward):执行后会将被选音频事件的开始和结束边界同时向被选音频事件外部调整,移动到下一个最近的音量为零的位置处。左边向左(AdjustLeftSidetoLeft):执行后会将被选波形事件的左边界(即左边开始边界)向被选音频事件的左侧调整或移动到下一个最近的音量为零的位置处。第41页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形1、复制与剪切在CoolEditPro中,对音频事件进行复制和剪切操作的步骤相似,选择一段音频事件,然后调整其选择边界。对音频事件精确选择后,再使用相应的复制或剪切命令。复制操作方法是使用“编辑菜单/复制”命令或使用热键“Ctrl+C”,将其存储到当前剪切板中;剪切操作方法是选择“编辑菜单/剪切”命令或使用“Ctrl+X”快捷键,即可将被选音频事件剪切到剪贴板中,剪切操作后的对原音频事件所选部分的首尾自动相接。这两种方法比较常见,很好理解。第42页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形2、设置当前剪切板在前面的学习中,我们掌握了对音频块的选择与复制剪切方法,但不论对其复制还是剪切,都是将其临时寄存到了剪切板中。然而我们所使用的剪切板只是当前所使用的某一个剪切板,这与一般文字处理软件等的操作是一样的。为了方便而快捷地对音频信息进行有效编辑,这里我们介绍该软件中剪切板功能。在CoolEditPro编辑环境中,共有6个独立的剪贴板可共使用,其中包括CoolEditPro自身提供的5个和操作系统提供1个,如下页图所示。第43页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形选择“编辑(Edit)”菜单中的“设置当前剪切板(SetCurrentClipboard)”命令,即可打开如图所示的对话窗口,从中可以选择任何一个剪贴板,作为当前剪切板使用。第44页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形3、删除波形在音频编辑的时候,有时需要从音轨中删除一部分不用的音频事件,这时可以先使用上面介绍的方法将需要删除的音频事件选中,然后使用“编辑/删除选取区域”命令或使用键盘“Delete”键,即可将其删除。删除操作后的音频事件首尾自动相接。第45页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形4、删除静音在录音过程中,由于语音不能够完全保证阅读准确不误,可能录制的语音会出现断断续续的情况,这时就可以利用CoolEditPro提供的删除静音的功能,把不连续的波形结合起来,形成一段连续的波形,这就是删除静音的作用。第46页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.2复制、剪切与删除波形方法是首先选择一段需要删除静音的波形,然后选择编辑菜单中的”删除静音”命令,打开删除静音对话框,如图所示,单击“查找电平”按钮,然后单击“扫描静音”按钮,再单击确定按钮,即完成了删除静音的操作。删除静音操作第47页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴1、粘贴对音频事件的复制与粘贴是很简单的。先选中一段音频事件,然后使用鼠标移动波形窗口上方的黄色小三角(当前编辑点指针),以调整音频事件的选取范围。当选取好恰当的音频事件后,选择Edit/Copy命令或Ctrl+C快捷键,将被选音频事件复制到剪贴板中,然后指针移动到将要粘贴音频事件的位置,选择Edit/Paste命令或Ctrl+V快捷键,将剪贴板中的音频事件粘贴到指针位置即可。第48页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴2、粘贴为新文件*在CoolEditPro编辑菜单中还有一项“复制为新的(CopytoNew)”菜单项,它的实际意义就是,可以将选中的音频事件复制到剪贴板中,而且以该被选音频事件为内容建立一个新文件。使用编辑菜单中的“粘贴为新的”菜单项或“Ctrl+Shift+N”快捷键,可以将当前剪贴板中的内容粘贴成一个新的音频文件。新建音频文件的名字一般为“Untitled*”,可以使用保存命令将其用需要的格式和文件名保存。第49页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴3、混合粘贴在CoolEditPro中“编辑/混合粘贴(MixPaste)”命令,就是把当前剪切板中的内容与当前窗口中的音频数据混合,即剪切板中的音频事件就会插入到指针当前位置,或者与指针位置附近的音频事件交迭起来。如果剪切板中的音频事件的格式(如采样率、采样精度等)与粘贴目标文件的不同,在粘贴之前它会自动将剪切板中音频事件的格式转化为与目标文件一致,以使粘贴顺利进行。操作方法是,首先选择编辑窗口内需要进行混合的一段音频事件或全部波形后,执行“编辑/混合粘贴”命令,便打开混合粘贴人机对话框,如下图所示。默认设置便是混合粘贴,直接单击“确定”按钮即可。但该功能很丰富,为了方便于使用,下面将介绍该对话框各项设置项的内容。第50页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴第51页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴(1)音量调节区

“左”/“右”分别表示立体声音频的左右声道;“滑动块”用来调节音量;“关联左/右”复选项表示左右声道锁定,可同时调节音量;“数字文本框”可输入音量值0—100;“反相”表示在粘贴时把剪切的音频数据上下颠倒,即中线上方的波形翻到中线下方,中线下方的波形翻到中线上方。第52页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴(2)混缩粘贴方法位于对话框左下方的区域,提供了多种缩混方法,其中:①插入(Insert):剪切板中的音频事件将插入到指针当前位置,粘贴后将会替代粘贴目标文件中的被选音频事件。如果粘贴时在目标文件中没有任何音频事件被选中,则粘贴后指针位置后方的原音频事件向后顺延移动。②混合(Overlap):也称交迭。剪切板中的音频事件会与粘贴目标文件中的音频事件混合交迭。如果目标文件的长度比剪切板中的音频事件的长度短,则会自动延长目标文件,以适合剪切板中的音频事件。第53页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴③替换(Replace):使用剪切板中的音频事件替换目标文件中指针后与粘贴音频事件等长度的音频数据。假设剪切音频事件的长度为5s,则混合粘贴后目标文件中指针后面5s的音频数据都会被粘贴的音频事件所替换。④调制(Modulate):选择该方法后,混合粘贴时会使用目标文件中的音频数据对粘贴音频事件进行调制,从而制作出很有趣的效果。第54页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴⑤淡入淡出(Crossfade):也称交叉淡化。选择该方法后,在右侧的文本框中输入淡化作用时间,单位是毫秒。混合粘贴时,会对粘贴音频事件的开始部分进行淡入处理,对结束部分进行淡出处理,作用时间等于设置的值。使用该方法,会使粘贴音频事件与目标文件的衔接更加自然。第55页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴(3)粘贴音频事件源区拟粘贴的音频源有三种,其中:①剪切板音频源来自当前设置的剪切板中的音频事件。②系统剪切板音频源来自计算机系统所使用的操作系统提供的剪切板中的音频事件。③文件选择该模式后,可以通过其右侧的“选择文件”按钮,打开“选择波形文件”窗口,选择某一音频文件作为粘贴的音频事件。第56页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴(4)粘贴循环(LoopPaste)选择“粘贴循环”复选项后,在其右侧文本框中输入循环粘贴次数。则在混合粘贴时,从当前指针位置开始将音频源事件重复粘贴指定的次数。如果目标文件的长度不足长,将自动沿长目标文件长度,以使混合粘贴操作顺利进行。第57页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.4转换采样率1、调整采样率选择“编辑(Edit)”菜单中的“”命令可以打开“调整采样率(AdjustSampleRate)”的人机对话框。该功能仅在音频波形播放时临时设置和调整声卡回放的采样率,对原始音频并不进行改变,属于非破坏性调整。这里强调“播放”的目的是不要与转换音频采样类型混淆。2、转换音频格式选择“编辑(Edit)”菜单中“转换音频格式(ConvertSampleType)”命令或按“F11”功能键,便会弹出如下图所示的人机对话框。可以对已经打开的音频文件进行采样率、采样精度、单声道/立体声的转换。第58页,课件共120页,创作于2023年2月3.4.4转换采样率(1)左/右声道(Left/RightMix)文本框当将单声道转换立体声双声道时,可通过这两个“文本框”确定转换时立体声的左右声道按多少比例融入单声道音频事件。(2)抖动(Dither)选中“抖动”复选框可以降低音频文件中的噪音和失真,但会少量增加文件中的白色噪音。第59页,课件共120页,创作于2023年2月3.5常用的音频特殊效果处理在CoolEditPro中提供了较丰富音频特效处理命令,它们主要集中在“效果(Effects)”菜单中,而且对各种音量特效进行了分类,分别放置在不同的子菜单中。这一小节中主要学习单轨音频编辑模式下,一些典型而常用的音频特效命令的使用方法。第60页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.1降噪(NoiseReduction)处理很多时候,尤其是录音结束后,音频文件中的的噪声水平都会很高,从而影响音频信号效果。CoolEditPro为用户提供了专业的降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。这些命令集中“噪音消除(NoiseReduction)”子菜单中。第61页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.1降噪(NoiseReduction)处理第62页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.1降噪(NoiseReduction)处理对于不同的噪声,有不同的降噪命令。如“降噪器(NoiseReduction)”用来消除音频文件中的“咝咝电流声”;“失真复位(ClipRestoration)”用来消除音频文件中的“削顶失真”;“嘶声消除(HissReduction)”用来消除音频文件中的“嘶嘶声”;“咔嗒声/爆声消除(Click/PopEliminator)”用来消除音频文件中的“嘀哒/砰砰声”。在录音过程中应该尽可能地选择较好的录音环境,且防止人声中的爆破音、嘶音及咔嗒音的产生,但对于设备的电流咝音是不可避免的,下面对电流声消除方法进行较详细的说明。第63页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.1降噪(NoiseReduction)处理1、降噪器降噪功能具有非常强的消除背景噪音或电流噪音的能力,而且对音频文件的质量只有很小的影响。使用该功能,还可以消除录音带中的咝咝声、麦克风背景噪音或其他任何贯串音频文件始终的噪音。选择“效果/噪音消除/“降噪器(NoiseReduction)”命令项,将打开如下图所示的对话框。第64页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.1降噪(NoiseReduction)处理降噪在大小程度取决于背景噪音的类型和需要保留信号允许的损失。一般情况下,应该使音频文件的信噪比增加5dB到20dB(例如将噪音降低21dB,而音频信号只降低1dB)。降噪器对话框中的各个参数的具体含义参见教材第65页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整1、音量标准化音量标准化就是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅(peak)等于最大可允许振幅。执行“效果/波形振幅/音量标准化(Effects/Amplify/Normalize)”命令,便打开如下图所示的对话框。第66页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整其中可设置项如下:“标准化到(%)”:可对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。“分贝dB”:选择”分贝dB”复选框后,百分率单位自动变为以dB为单位指定文本输入值,以设定放大音量。“左/右关联”复选项:如果是对立体声进行音量标准化处理,须将对两个声道中音量同时选择,标准化操作会同时计算两个声道的音量最大值,并对两个声道应用相同的增益值。所以,对立体声音频事件处理时,应确认被选择。如果选择的只是某个声道,标准化操作将只对该声道有效。第67页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整其中可设置项如下:“调整直流偏移(%)”:直流偏移一般是录音时由麦克风或声卡问题造成的,具体表现是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移。如果音频文件中有直流偏移现象,在应用某些特效时可能会产生爆破音等意想不到的杂音。选择“调整直流偏移”复选框后,可以文本框中指定固定的直流偏移值。根据实际波形完成以上设置后,单击“确定”按钮,完成音量标准化操作。第68页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整2、波形振幅及渐变调整选择“效果(Effects)”/“振幅(Amplitude)”/“渐变(Amplify)”命令,打开如图3.29所示的波形振幅恒量改变对话框。对话框中,提供了两种振幅放大模式,即恒量改变(ConstantAmplification,均等振幅放大)和淡入/出(Fade)模式。第69页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整(1)恒量改变(ConstantAmplification)模式:可以使用“左”或“右”两个振幅调节滑块来确定调整后音频波形振幅的大小,即音频事件音量的大小,单位是dB。如果选中对话框中的“关联左/右声道”复选框,则会锁定左右振幅调节滑块,它们的值会同时变化,随时保持相等。如果只调节立体声音频文件的某一声道的音量,则只需选择该声道后,再执行该命令,“波形振幅”窗口中只会出现该声道的音量调节滑块。“直流偏移(DCBias)”区:用来对音频事件中的直流偏磁进行调整,提高音质。“音量标准化(CalculateNormalizationValues)”区:用来计算被选音频事件的音量最大值,单击“计算”按钮后,就会扫描整个被选音频事件,以获得其音量最大值,dB显示。第70页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整(2)淡入/出(Fade)模式:单击“淡入/出”标签,切换为淡化振幅调整模式,此时的操作界面如下图所示。第71页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整初始值(InitialAmplification):用来确定被选音频事件起始位置的振幅放大程度;结束值(FinalAmplification):用来确定对被选音频事件结尾部分的振幅放大程度;如果想制作出音量淡入效果,就必须先选择一部分起始音频事件,之后将初始值设置为最左端,将结束值设置为最右端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的FadeIn。反之,制作淡出就必须先选择一部分尾部音频事件,之后将初始值设置为最右端,将结束值设置为最左端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的FadeOut。如下图所示淡入和淡出音频事件样本。第72页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.2波形振幅调整第73页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器混响效果器是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。混响效果器可以说是在音频处理中使用最频繁的效果器,尤其应用在的人声、乐器上的处理。适当比例的混响,能对音乐起到很好的“美化”效果,使之听起来更有层次感,更加悦耳动听。不同的混响效果能够体现出不同环境下声音的不同属性。第74页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器在“效果”菜单下“常用效果器”中的分别存放着“混响”、“简单混响”和“完美混响”三个最常用的混响特效命令,它们分别为:混响效果器第75页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器(1)混响预置参数ConcertHallLight:明亮的音乐大厅DarkHall:昏暗的大厅DarkDrumPlate:暗淡的击鼓平台DirtyPlate:不清洁的地面LargeOccupiedHall:占用面积很大的大厅LastRowSeats:最后一行席位MediumAuditorium:中等大小的礼堂MediumEmptyRoom:中等大小空房间Shower:阵雨环境ShowerAttackVerb:阵雨冲击动感效果TightandClose:很小且封闭的环境效果VocalNicePresence:语音很甜美的现场感觉WarmRoom:温暖的房间效果第76页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器简单混响效果器第77页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器(2)简单混响预置参数ClassicalCathedral:古典大教堂DrumEchoPlate:鼓点回声平台Ethereal:缥渺而轻柔的仙乐派风格LiveReflectionChamber:实时反射空间效果OutdoorVenue:户外场所Pre-DelayRockRoom:明显延迟效果的摇滚场所SmoothPlate:很平滑而洁净的地面VocalChamber:录音房环境VocalStageWarm:温暖的语音舞台效果第78页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器完美混响效果器第79页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器(3)完美混响预置参数BottonoftheBarrel:快速开头按钮Church:教堂EmptyLivingRoom:空旷的起居室FootballReferee:球赛仲裁环境FootballReferee2:球赛仲裁环境2FurnishedLivingRoom:装配好家俱的起居室GrandCanyon:大峡谷GreatHall:大厅Gymnasium:体育馆Gymnasium2:体育馆2IntheShower:阵雨中效果IntheShower2:阵雨中效果2LargeAuditorium:宽大的礼堂LargePlate:大平台LukeWarmRoom:MartianEcho:MediumConcertHall[crisp]:中等音乐大厅(舒爽的)MediumConcertHall[open]:中等音乐大厅(开放的)MediumConcertHall[warm]:中等音乐大厅(温和的)MediumVocalPlate:中等演讲平台RichChamber:豪华或华丽的房间SmallClub:小型俱乐部SmallDryRoom:小而干燥的空间StereoPlate:立体声平台环境Theatre[crisp]:剧院(舒适的)VioliHarpsiHormHall:高雅音乐音乐厅WhoIsThat?:其它第80页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器对话框中的有关名词概念作一说明,便于掌握它们的使用。混响长度:反射残响延迟时间(毫秒)房间大小:指声音空间大小,由于房间大小不同反射残响效果也不相同起始缓冲:混响前用多少长时间(毫秒)进行预处理高频吸收时间:指自动削弱高频信号频率的时间(毫秒)原始声(干声):未经处理的音频信号在输出时的音量混响(湿声):指经过混响处理的音频信号在输出时的音量衰减:混响中的反射信号逐渐减弱的时长(毫秒)高切(低切)频率:也称高频或低频信号截频。截频是一种让音质变化的控制参数,它的原理是改变滤波器的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。高切是指截去高频信号;低切是指截去低信号。第81页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.3常用效果器早反射选项卡:混响实际上就是模拟现实环境,即把音源放置在一定的环境中,回放时由于信号环境中存在物体阻抗而反射,而形成的空间残响感。完美混响效果器中的“早反射”选项卡,就是改变模拟一个空间来自四面八方(如天花板、墙壁、地板等)的声音反射,也就是某一信号的泛音(湿声),然后再使用不同比例湿声与原始声的混合。染色选项卡:就是调整低频、高频和中频波段的原始声混入泛音的成分,以表现声音的浑厚感。第82页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器在滤波器效果菜单下提供了多种滤波效果,这里对其两个重要的滤波器进行较详细的介绍,通过对它们的学习可很快掌握对音频事件的滤波方法,并快速地掌握其它滤波器的概念和应用。第83页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器1、图形均衡器(1)图形均衡器选择“效果”菜单下“滤波器”中的“图形均衡器”,便会打开如下图所示的图形均衡器对话框,图形均衡器亦称EQ均衡器(Equalizer)。第84页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器

(1)图形均衡器该均衡器分为10段均衡、20段均衡和30段均衡三种均衡器。10段均衡是10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场合下。30段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数使用在比较重要的需要精细补偿的场合下。第85页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器

(1)图形均衡器图形均衡器的作用是对音频事件在规定的频段范围内的增益值进行定量均衡调整。即增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。均衡器可以为把某一种音色中的某一种频率成分的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。均衡调节区横坐标代表频率段范围;纵坐标代表分贝。如10段均衡调节模式中将可调节的频段范围等分成10个区域,并列出每个频段的中心位置的频率值。通过移动滑块来调节音频事件的均衡效果,当滑块在0dB上方时对该频段的增益进行提升,如果在0dB下方则是对该频段增益进行衰减。调节过程中可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然。第86页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器(2)音频信号的频段划分对音色调整的意义1)20Hz-150Hz部分这一段是低频区,也就是常说的低音,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄。适当的调节会增进声音的立体感,突出音乐的厚重和力度。不过提升过高的话,会降低音质的清晰度,会使音乐变得混浊不清,对听力也有一定影响。2)150Hz-500Hz部分这一段是低中音区,是声音的结构部分,人声位于这个位置,适合表现鼓声等打击乐器的音色。提升这一段可使声音丰满。适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。不过提升过度时会使低音变得生硬,也会使声音模糊,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。第87页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器(2)音频信号的频段划分对音色调整的意义3)500Hz-2KHz部分这一段是中音区,这段包含了大多数乐器和人声的低频谐波,因此它的调节对于还原乐曲和歌曲的效果都有很明显的影响。如果提升过多会使声音失真,但设置过低又会使背景音乐掩盖人声。虽然一般较高的频率会使声音具有金属感,但由于人耳对这一频段比较敏感,过分提升会使听觉疲劳。4)2KHz-5KHz部分这一段是中高音区,这一段表现的是音乐的距离感。提升这一频段时,会使人感觉与声源的距离变近了,而衰减就会使声音的距离感变远;同时它还影响着人声和乐音的清晰度,调整时要配合前面低音的设置,否则音质会变的很沉闷5)5KHz-16KHz部分这一段是高频区,一般来说提升这一频段会使声音宏亮,饱满,但清晰度不够。衰减时声音会变得清晰,可音质又略显单薄,该频段适合还原人声。第88页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器(3)应用EQ图形均衡器对音频信号指定频段的音色调整人耳对声音频率的感觉是从20Hz到20KHz,而人的语音频率范围则集中在80Hz-12kHz之间,我们主要调节的也就是这一块。1)20Hz--60Hz部分这段的提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。如果这一频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有,而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐听。如果提升的过高,则又会混浊不清,造成清晰度下降,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。只有调节得当时,声音才会强而有力。2)60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段频率范围的音频可使声音丰满,但过度提升会发出隆隆声,衰减这一段会使声音单薄。第89页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器3)250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波。如果提升过多会使声音像电话里的声音,如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音,使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一频段会使听觉疲劳。4)2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高同样会引起听觉疲劳。尤其是把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“

m、b、v”难以分辨。5)4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响着语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段会使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些。若衰减5KHz,就会使声音的距离感变远;如果在5KHz左右提升出6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。6)6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说,提升这一段会使声音宏亮,但不清晰。衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。第90页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器(4)不同音乐风格EQ均衡曲线语音的EQ图形均衡器语音(speech):保持50H—5KHz的带通,集中表现人声清晰效果。第91页,课件共120页,创作于2023年2月3.5.4滤波器

1、图形均衡器(4)不同音乐风格EQ均衡曲线流行音乐(POP):它要求兼顾人声和器乐,组合比较平均,所以EQ曲线的波动不是很大。其它滤波波形效果均衡曲线图参见教材第92页,课件共120页,创作于2023年2月上机实践安排内容1.熟悉CoolEditPro工作环境2.理解新文件的概念和操作3.从CD音乐光盘中提取音频信号4.从数字视频文件中提取音频信号5.设置录音环境,测试录音音量6.录制一段语音7.对自己录制的语音信号进行降噪处理8.对语音信号进行音量调整9.对语音信号进行滤波处理10.对语音信号进行混响效果处理第93页,课件共120页,创作于2023年2月3.6多轨编辑模式中音频合成与缩混输出前述章节中我们掌握了单轨编辑环境中录音、获取背景音乐的方法,也掌握了对所录制的音频进行降噪,滤波、混响、音量调整等概念和方法。假设现在在单轨音频编辑模式下,我们已经完成并准备好了自录语音和选择好背景音乐,现在将它们分别导入多轨环境中进行音频合成,完成配乐散文的制作的全过程,从而掌握多轨音频编辑工作环境的使用方法,主要是介绍与单轨编辑模式不同的部分。第94页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.1将被选音频插入多轨音频编辑环境方法一:我们先选择自录制完成的语音文件,并在该文件名上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“插入多轨”命令,或按键盘上的“Insert”键,或使用“Ctrl+M”热键,或选择“编辑”主菜单中的“插入多轨”命令,均可将该文件插入到多轨音频编辑环境中的某条音频轨道中。第95页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.1将被选音频插入多轨音频编辑环境第96页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.1将被选音频插入多轨音频编辑环境方法二:在单轨音频编辑模式下,选择“查看(View)”菜单中的“多轨操作窗(MultitrackView)”菜单项,或按“F12”功能键,或单击工具栏的“单轨/多轨转换”按钮,就可以切换到多轨音频编辑模式,此时CoolEditPro2.0的操作界面如图所示。使用右键快捷菜单“插入多轨”命令,将被选音频文件(背景音乐)插入所选择的“单轨2”中。第97页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.1将被选音频插入多轨音频编辑环境需要说明的是,当前所选或正在操作的音轨为加亮状态。或鼠标左键直接拖入到多轨音频编辑环境中某条音轨中,但一般不推荐使用这种方法,因为这种方法不能很好地控制音频事件的出场位置。多轨音频编辑环境中的每一条音轨,都是一条独立的单轨音频编辑,对其中的一条独立音轨进行编辑不会影响到其它音轨中的信号。在多轨音频编辑环境中,据说可多达128条独立的音轨,也就是可同时合成128个音频信号,这取决于计算机本身的硬件性能或配置条件。上图是已经将所录制的音频和背景音乐插入到多轨后的情况。插入多轨音频编辑环境中后,将其存储为以“海拉尔河”命名的工程文件,工程文件的后缀为.ses文件。第98页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.2多轨音频编辑模式工作窗口多轨音频编辑模式工作窗口主要由组织窗口(OrganizeWindow)、音轨控制窗口(TrackControlWindow)和音轨窗口(TrackWindow)组成,如图所示。组织窗口中的文件(File)、特殊效果(Effects)、常用特效(Favorites)三个标签,分别用来显示当前打开的音频文件、当前可使用的音频特效命令和添加到收藏夹中的音频特效。第99页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.2多轨音频编辑模式工作窗口音轨控制窗口用来对各个音轨进行音量(Vol)、均衡(EQ)、混音合成(Bus)进行控制,该窗口中的各个按钮组件的功能介绍如下:第100页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.2多轨音频编辑模式工作窗口如果要调整某个音轨的属性,可以使用鼠标右键单击音轨控制窗口中该音轨,点选“音频块选项”命令。将弹出如图所示的音轨属性(TrackProperties)对话框,在其中可同时对该音轨属性同时进行调整,包括音轨名、音量、声相、均衡等。第101页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.2多轨音频编辑模式工作窗口走带控制器是比较常用的控制,大家一定不会陌生。其中两个按钮是:控制有四种选择,单击右键可看到它的用法,如下右图所示;为循环播放控制按钮。第102页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.3精确定位音频块零交叉点、分割音频块使用零交叉命令可以精确地定位语音音频事件的起始播放点,目的是精确定位该音频块的出场,保证合成后音频事件之间播放的相互关系。首先将音频1(语音)波形放大并移动到可观察到波形编辑处,再将编辑点移动到起始波形临近处,在编辑线黄色三角形上单击右键,根据具体情况在快捷菜单中选择向前或向后查找零交叉命令,使编辑线精确定位到语音波形起始点,如下图所示。第103页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.3精确定位音频块零交叉点、分割音频块在语音音频块上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“分割(split)”命令,这时就按该音频块分割成两个块,左键单击前面空白音频块,按下键盘上“删除(Delete)键”后,将其删除,至此就完成了音频块的裁剪工作。第104页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.4精确调整音频事件的出场位置首先在某音频块上点击鼠标右键,按下不放的同时将其拖动到当前音轨的最前端,即音频块的头部与音轨头吸附在一起,这时,音频块正好是音频播放的起始处。将黄色线表示的“编辑点”定位到背景音乐前奏结束处,用鼠标右键在黄色“编辑点”上方的“三角形拖放头”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“InsertCDIndexMaker”,或按快捷键“Ctrl+F8”,设定好标记,如下图左所示,这就是将来语音的出场时刻标记点。当我们将黄色编辑点移开当前位置就可看到这个红色表示的标记点了,如下图右所示。第105页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.4精确调整音频事件的出场位置第106页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.4精确调整音频事件的出场位置在音轨1音频块上点击鼠标右键的同时将该音频块拖放到红色标记处,便设定好了语音音频事件的出场位置,如图所示。第107页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.5协调音频块之间的音量

1、总体音量的调整当前音频工程中仅有两个音频块,但也不能相互干扰,主次不分。语音在此编辑中站主要成分,而背景只起绿叶衬托的作用,所以应根据实际情况适当降低背景音的音量,以突出语音。方法是选择“查看(View)”主菜单中“显示混音窗口”或使用热键“Ctrl+2”打开如图所示的混音窗口,对音频2音轨的音量适度降低。相对于语音而言,让背景音靠后,直到突出语音的作用。第108页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.5协调音频块之间的音量

2、包络线音量调整首先选择“查看(View)”主菜单中的“显示音量包络线(ShowVolumeEnvelopes)”和“编辑包络线(EnableEnvelipeEditing)”命令,这样在各个音轨中显示出与音轨相对应的“白色”控制点相连的音量包络线,如果拖动该控制点便可对它进行音量调整编辑了,如图所示。第109页,课件共120页,创作于2023年2月3.6.5协调音频块之间的音量

1、总体音量的调整相对于音轨1而言,在语音首尾处的音轨2上的包络线上分别单击新增建立两个包络线点,再在这两个包络点两侧再分别新增两个包络点,以控制音量在播放的首部和尾部形成背景音量的渐变,即起始处背景音量保持正常值,刚语音进入之前,背景音音量逐渐下降到某一恒定值,刚语音结束时,再将背景音逐渐恢复到正常音量值。这样听起来,音量变化不

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