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文档简介

第二章8入门基础第二章8入门基础本章要点具体要求本课导读上机练习本章要点设置8工作界面管理8文档设置8动画制作环境具体要求了解8的应用领域。认识8基本界面并掌握设置工作界面的方法。掌握8中管理动画文档的基本操作。掌握设置动画制作环境的基本操作。本章导读 是公司推出的目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画以及网站片头等领域中。在学习8的过程中,首先需要对8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。2.1认识82.1.1知识讲解 2.1.2典型案例——启动82.1.1知识讲解 为了对8有一个更全面的了解,下面分别对8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍。2.1.1知识讲解1.什么是82.使用8可以做什么3.怎样学好84.8的启动与退出1.什么是8 是美国公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。 通过为动画添加动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。1.什么是8(续)文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。时间轴用来通知显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板是显示文档中的媒体元素列表的位置。1.什么是8(续)代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。包括两个版本的,可满足创作者的不同具体需要。见例子类1.什么是8(续)在中创作内容时,需要在文档文件中工作。文档的文件扩展名为。完成文档的创作后,可以使用"文件"→"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为。然后,就可以使用在浏览器中播放文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。2.使用8可以做什么 利用8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。动画短片网页广告动态网页交互游戏多媒体教学3.怎样学好8 采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。为了能更合理、更快速地学好8,下面就介绍几点学习8的基本方法,以供参考。打好基础通过实践练习注意观察和思考交流和学习4.8的启动与退出启动8 启动8主要有以下三种方式:在桌面中选择【开始】→【所有程序】→【】→【8】命令,启动8。双击建立在桌面中的8快捷方式图标,启动8。通过打开一个8文档,启动8。启动画面打开:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。创建新项目:它提供了8.0可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行。4.8的启动与退出退出8 退出8主要有以下三种方式:在8中,选择【文件】→【退出】命令,退出8。在8中按【】组合键,退出8。单击8主界面右上角的【关闭】按钮,退出8。2.28界面设置2.2.1知识讲解2.2.2典型案例——自定义工作界面2.2.1知识讲解 在启动8之后,即可进入8的相关界面,下面就对8的基本界面,默认的界面组件以及设置工作界面的方法进行讲解。2.2.1知识讲解 1.8基本界面 2.8的默认界面组件3.改变并保存界面布局

1.8基本界面在启动8后,将进入8的基本界面,如图所示。 2.8的默认界面组件标题栏:8基本界面中的标题栏位于界面最上方,主要用于显示软件名称、当前文档名称等信息。菜单栏:8基本界面中的菜单栏位于标题栏的下方,在制作动画时,通过执行相应菜单中的命令,即可实现特定的操作。【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧为图层区,右侧为帧控制区。2.8的默认界面组件场景:场景是8进行创作的主要区域,在8中无论是绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域中进行。【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了8所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。常用面板:8中的常用面板除了【属性】面板、【颜色】面板和【动作】面板外,还有【库】面板和【信息】面板等。

文档选项卡时间轴时间轴(续)时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。工具箱自定义工具面板舞台舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域内容可包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图像或视频剪辑等。"动作"面板"动作"面板可以创建和编辑对象或帧的代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活"动作"面板。取决于所选的内容,"动作"面板标题也会变为"按钮动作"、"影片剪辑动作"或"帧动作"。"属性"检查器"属性"检查器使用“属性”检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。可以在“属性”检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。取决于当前选定的内容,“属性”检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,"属性"检查器会显示选定对象的总数。浮动面板组“库”面板是存储和组织在中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。"库"面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。浮动面板组颜色面板对齐面板信息面板变形面板组件面板组件检查器面板调试器面板输出面板行为面板历史记录面板影片浏览器面板公用库面板3.改变并保存界面布局 在利用8制作动画的过程中,有时会因为制作的需要或制作者的使用习惯,将8的基本界面进行相应的更改,并将其保存下来,此时就可以用到8的自定义界面功能。 2.2.2典型案例——自定义工作界面案例目标 本案例将通过对8基本界面进行调整,制定出具有个人风格的自定义工作界面。通过本例的练习,可熟悉并掌握在8中设置并保存工作界面的基本方法。

2.2.2典型案例——自定义工作界面操作思路 (1)在8基本界面中,将【绘图】工具栏拖动到主界面的右侧。 (2)在【窗口】菜单中选择相应命令,打开所需的面板。 (3)将打开的面板,依次拖动到主界面的左侧,并将【属性】面板最小化。 (4)将界面设置好后,将其保存为名为“动画短片专用界面”的界面布局。2.38文档管理 在了解的相关概念,并认识8的基本界面和默认界面组件后,本节就将对8中管理动画文档的方法进行讲解。

2.38文档管理2.3.1知识讲解2.3.2典型案例——新建并保存“”动画文档 2.3.1知识讲解 在8中,动画文档的管理主要包括新建、打开、保存和关闭等基本操作。 2.3.1知识讲解 1.新建文档 2.打开文档 3.保存文档 4.关闭文档 1.新建文档 要制作一个动画,首先需要建立一个专用的文档。在8中新建文档的方法主要有两种。在8的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框的【常规】选项卡中,选择一种要创建的文档类型,然后单击【确定】按钮即可新建一个文档。在8的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框中,单击【模板】选项卡,然后在打开的【模板】选项卡中选择模板类别和相应的模板文件,然后单击【确定】按钮,可根据模板内容新建相应的文档。2.打开文档 若要对电脑中已经存在的动画文档进行编辑,首先需要将该文档打开,然后才能对其进行编辑和修改。在8中打开文档的具体操作如下:(1)在8的主界面中选择【文件】→【打开】命令,打开【打开】对话框。(2)在【打开】对话框的【查找范围】列表框中选择要打开文档的路径。(3)在【文件名】文本框中输入相应的文件名,或直接用鼠标单击要打开的文档图标,然后单击【打开】按钮,即可打开指定的文档。3.保存文档 在制作动画或对动画文档进行编辑后,需要通过保存文档来对所做的修改进行保存,在8中保存动画文档的具体操作如下:(1)在8的主界面中选择【文件】→【保存】命令。(2)在打开的【另存为】对话框的【保存在】列表框中选择文档保存的路径。(3)在【文件名】文本框中输入文档的名称,然后在【保存类型】列表框中选择文档的保存类型,单击【保存】按钮,即可对动画文档进行保存。4.关闭文档 在保存动画文档后,若不再需要对动画文档进行编辑,可关闭该动画文档,在8中关闭动画文档的方法主要有以下几种:在动画文档的标题栏右侧单击【关闭】按钮,可关闭当前编辑的动画文档。选择【文件】→【关闭】命令,或按【】组合键,可关闭当前编辑的动画文档。选择【文件】→【全部关闭】命令,或按【】组合键,可关闭8中所有打开的动画文档。2.3.2典型案例——新建并保存

“”动画文档 案例目标 本案例将新建一个动画文档,并将其保存为名为“”的动画文档。通过本案例的练习,可熟练掌握在8中新建、保存和关闭文档的基本操作,为后面的学习做好准备。 源文件位置:\第1课\源文件\2.3.2典型案例——新建并保存

“”动画文档 操作思路 (1)新建一个动画文档。 (2)将新建的动画文档保存为“”动画文档。 (3)在文档保存完毕后,关闭动画文档。2.4设置动画制作环境 动画制作环境就是指为动画制作提供特定条件的环境因素,为动画所设定的制作环境,决定了动画作品的背景颜色、动画尺寸以及动画场景数量等重要属性。下面将对8中设置动画环境的基本方法进行讲解。2.4设置动画制作环境 2.4.1知识讲解 2.4.2典型案例——设置“”的制作环境2.4.1知识讲解 8中的动画制作环境主要包括背景颜色、场景尺寸、场景、场景显示比例、标尺、网格以及辅助线等内容。2.4.1知识讲解 1.设置背景颜色 2.设置场景尺寸 3.创建新场景 4.调节场景显示比例 5.设置标尺、网格与辅助线 6.设置“首选参数”1.设置背景颜色 在8中为动画设置背景颜色的操作如下: (1)打开动画文档,单击【属性】面板中的按钮,在弹出的颜色列表中,将鼠标移动到某一个色块上,单击鼠标左键,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。 (2)若在颜色列表中没有适合的颜色,可单击颜色列表右上角的按钮,打开【颜色】对话框。 (3)在【颜色】对话框的颜色选择框中,用鼠标单击某个颜色区域,可选择该区域的颜色样本,在右侧的颜色深度调节框中,按住鼠标左键拖动滑块可调整颜色的深度。 (4)调整好颜色后单击【确定】按钮,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。2.设置场景尺寸 场景尺寸决定了动画文档中场景的实际大小,也决定了动画作品的最终尺寸。设置场景尺寸的具体操作如下: (1)在打开动画文档的情况下,在【属性】面板中将显示当前场景的相关信息。 (2)单击【属性】面板中的按钮,打开【文档属性】对话框。 (3)在【尺寸】栏的【宽】和【高】文本框中修改数值,即可将场景设置为相应的尺寸,在【标尺单位】列表框中,可选择标尺的度量单位(通常选择【像素】)。 (4)单击【确定】按钮,可重新设置场景的尺寸。3.创建新场景 通常情况下,一个动画通常只应用一个场景,但若动画的长度过于庞大或动画的图层和动画要素过多,可创建多个场景。在8中创建新场景的具体操作如下: (1)选择【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,或按【2】组合键,打开【场景】面板。 (2)在该面板中,可看到当前动画文档中的场景数量和各场景的名称。 (3)单击【场景】面板中的按钮,新建一个场景,系统自动将其命名为“场景2”。3.创建新场景 (4)用鼠标左键双击场景名称,可对场景的名称进行更改。 (5)新建场景后,在主界面【时间轴】面板的右侧单击按钮,在打开的菜单中选择相应的场景名称,即可将该场景切换为当前编辑的场景,同时在【时间轴】面板上方显示出当前场景的名称。

例:多个场景4.调节场景显示比例 在利用8绘制图形或编辑动画时,常需要将场景中的图形对象进行缩放,以便对其进行修改和编辑。

4.调节场景显示比例用放大工具可以直接对图片进行缩放要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→“符合窗口大小”菜单。要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”菜单,并从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比。5.设置标尺、网格与辅助线 在8中,标尺主要用于帮助用户对图形对象进行定位。辅助线和网格则通常与标尺配合使用,提高用户对图形对象定位的精确度。

设置标尺当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。显示或隐藏标尺:选择"视图">"标尺"。指定文档的标尺度量单位:选择"修改">"文档",然后从对话框左下角的"标尺单位"菜单中选择一个单位。设置网格当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。要显示或隐藏绘画网格,选择“视图”>“网格”>“显示网格”或按‘组合键。打开或关闭贴紧至网格线:选择"视图">"贴紧">"贴紧至网格"。若要设置网格首选参数,选择"视图">"网格">"编辑网格"。对于"颜色",请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择网格线的颜色。默认的网格线颜色是灰色。选择或取消选择"显示网格"可以显示或隐藏网格。选择或取消选择"贴紧至网格"可以打开或关闭贴紧至网格线。要设置网格间隔,请在水平和垂直箭头右侧的文本框中输入值。对于"对齐精确度",请从弹出菜单中选择一个选项。如果想将当前设置保存为默认值,请单击“保存默认值“设置辅助线如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差(对象与辅助线必须有多近才能贴紧至辅助线)。允许创建嵌套时间轴。仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。可以在当前编辑模式(文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。如果在文档编辑模式下清除辅助线,则会清除文档中的所有辅助线。如果在

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