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文档简介

设计模式策略模式第1页,课件共16页,创作于2023年2月一个简单的例子JOE在游戏公司工作。该游戏公司计划开发一个虚拟鸭子行为仿真系统。该系统可以模拟鸭子的各种行为,如:1鸭子鸣叫(quack)2鸭子游泳(swim)等等基本功能艰巨的任务落在了JOE身上。第2页,课件共16页,创作于2023年2月初始解决方案JOE采用标准的面向对象技术建模。具体如右图:一个Duck父类,其他的各种类型的Duck类(绿头鸭,红头鸭等)从该类继承。第3页,课件共16页,创作于2023年2月项目新需求项目经理:由于用户需要,公司要求鸭子要有飞的功能。JOE:OK,没有问题,我只需要在Duck父类里面加入fly()方法就能实现。项目经理:GOOD!第4页,课件共16页,创作于2023年2月BUG?项目经理:JOE,我在项目验收现场,用户给了个简单的DEMO,我看到橡胶(RubberDuck)的鸭子飞了起来?这是你故意的么?JOE:oh,no。他们没有告诉我还有橡胶的鸭子。可能我的程序需要稍微修改一下……第5页,课件共16页,创作于2023年2月问题:如何修改程序?程序存在的问题:为了尽量实现代码的复用,JOE用了继承,但这也同时加大了程序的维护难度。第一个解决方案:使用重载!橡胶鸭和木头鸭的实现。第6页,课件共16页,创作于2023年2月解决方案存在的问题需求说明的不断增加,每加入一种鸭子,都需要不断重载quack()和swim()方法。大大增加程序维护的难度。如何解决呢?第二个解决方案:使用接口(interface)。第7页,课件共16页,创作于2023年2月WhatdoYOUthinkaboutthisdesign?第8页,课件共16页,创作于2023年2月WhatwouldyoudoifyouareJoe?第9页,课件共16页,创作于2023年2月小结1.单使用继承并不能完美地解决问题。(子类的行为不断变化)2.第二个方案的接口也没有很好地解决代码复用的问题。第10页,课件共16页,创作于2023年2月第一种设计模式(STRATEGY)概念:所谓策略(Strategy)模式,是一种对象行为模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.第11页,课件共16页,创作于2023年2月使用设计模式解决问题1.分离出程序中变化的部分。Fly()方法和Quack()是Duck类的一部分。现在从Duck()类分离出来。第12页,课件共16页,创作于2023年2月对象行为设计第13页,课件共16页,创作于2023年2月面向实现与面向接口的区别第14页,课件共16页,创作于2023年2月

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