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文档简介

VegasVEGAS音视频怎么分别,我想,对于PR生疏的长冲兄都有这样的疑心,更多的视频编辑初学者就更不用说了。对于VV〔VEGAS的简称〕,可以说我仅仅是有些生疏,离精通生怕和孙悟空的一个跟斗等距。我试图以一个初学者的角度写这个贴子,力求简明,如有错漏,请各位大侠确定要指出来,免得误人子弟。感谢。20231017VEGASVegasPro8C,VegasPro8C化版下载地址:“://itbbs.pconline.cn/dv/9258004.html“://itbbs.pconline.cn/dv/9258004.htmlVegasPro8CVegas7安装说明〔VEGAS7VEGAS8VEGAS7VEGAS8〕,VEGAS,还有采集,见:“://itbbs.pconline.cn/dv/8135181.html“://itbbs.pconline.cn/dv/8135181.html。学习一个软件,假设从界面开头逐一介绍各个工具按钮,那是很枯燥乏味的,那么让我们从实例开头,这样简洁激发学习兴趣。或许,看完这个贴子,大家对VV很多的东西还一无所知,但是独立简洁编辑一个片子是完全没问题的,有此效果,其实就够了!不懂的以后再看看其他较完整的教程渐渐摸索,固然,冷静大侠的论坛是进阶的好去处,他那VV一、导入素材[针对玩家:为什么要对拍摄的片子(素材)进展编辑呢?由于拍摄过程中难免有拍失败的镜头,过长的镜头,不想让别人看到的镜头等等等.为什么编辑搞得这么简洁呢?简洁答是可以增加片子的赏识性.][针对玩家:看以以下图,在VV里视频编辑粗略的说就是把各个素材(片段)一个接一个排好队,这种“排队“在轨道上进展,可以将全部片段(素材)放在一条轨道上(从素材库或称工程媒体把素材拖曳到轨道上),也可以放在不同的轨道上,它们播放的次序是从左到右,不分上轨还是下轨,哪个素材片段离轨道的开头点近就先播放哪个素材.队形排好了后输出(渲染)就是我们需要的片子了.]一般简洁编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了,为了编辑的便捷和增加各种效果而使用多条视频或音频轨道:要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到VV“://itbbs.pconline.cn/bbs/topic.jsp?tid=7640984“://itbbs.pconline.cn/bbs/topic.jsp?tid=7640984,这里就不重复了。由于我手里没有素材,现用VV的噪声图片代替素材。方法是按以以下图把蓝白色和红黄色的噪声纹理用鼠标拖放到轨道上.这样就建立了视频轨道〔假设是DV拍摄的素材还会有一条音频轨道跟随在下面〕,我们的编辑工作就在这条轨道上进展〕,业余玩家几乎都直接在轨VV[针对初学者:用鼠标点一下蓝白色素材的前面(或按一下键盘的HOME键),这样指针就会跑到最前面,按一下播放键,我们就看到素材的预览效果,当指针走到两个素材之间时,预览是全黑的,我们称之为黑场,以后需要黑场时,在素材之间留下空白就可以了。]二、编辑VEGASPREMIEREEDIUS太简洁了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专VV〔一〕放大和缩小素材〔时间线〕我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。〔二〕裁剪素材1、截断法。把播放指针放在要切断的位置〔用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动〕,S截断后,想去掉哪一局部就用鼠标点一点素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。2、拖动法〔去掉素材开头局部或后面局部〕把鼠标放在素材开头或完毕线上,鼠标变成左右双向附带四方形时拖动。从开头线向后拖动相当剪掉前面局部;一样,从完毕线向前拖动相当剪掉前面局部。注:素材内容循环。假设从开头线向前拖动或从完毕线向后拖动,素材进入循环。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开头点和完毕点。假设想去掉循环局部,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和完毕线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材局部可以轻易恢复 在素材的开头线或结束线上拖一下就行了。3、遮罩法AC片段被上轨AA和B之间的空白处CC被剪掉了。[针对初学者:1A和B2、不管有多少条轨道,在没有特效的状况下,上轨遮下轨。3、在视频编辑中,多轨道的应用格外广泛]这些什么截断法和拖动法是个人为了便利说明“创”出来的,不是标准的术语。〔三〕复制〔剪切〕和粘贴这个就不用多说了,生疏电脑操作的人都会,要复制〔剪切〕哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右键粘贴上去。CTRL+CCTRL+V假设要复制〔剪切〕和粘贴的位置较近,常用的复制〔剪切〕和粘贴方法并不是上面介绍的,而是用下面方法居多:复制粘贴:按住CTRL键不放,用鼠标点选要复制的素材不放拖到要放置的地方。CTRL其实上面所说的全部复制〔剪切〕和粘贴跟WINDOWS的操作是一样的。粘贴时弹出提示框“创立什么副本”云云,不管它,确定OK。从素材库〔工程媒体〕中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果:[针对初学者。上图中,我们可以看到:1、全部编辑的素材都要放到“工程媒体”里。2、当素材拖放到上轨道的下面时,VV(四)连接(转场)与跟进(后退)1、连接(转场)〔1〕硬切除非另有需要,一般假设两个素材不连接时,我们要把它们连接起来,如以以下图,拖曳BA上面两素材的连接转场方式我们通常称“硬接(切)“,下面看看穿插渐变的做法:穿插淡化注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。淡入淡出例图:精调穿插淡化形式:有多种选择,对于精编有确定帮助。其他转场按图中步骤,把转场特效里的“转场”拖放到穿插淡化的位置改成其他转场:[针对初学者:一般片子转场以硬切为主,穿插淡化用得也比较多,看需要用淡入或淡出,再加上白闪以及黑场。其他转场极少用,看电影电视就知道了。为什么呢?好不容易才哄观众“进入”片子,来一个转场分散他们的留意力把他们从片子里拉出来?假设片子比方为文章,那么转场有点象文章里的逗号、句号和段落 这是个人的理解,请其他大虾斧正。]2、跟进(后退)当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题.自动跟进(后退)如以以下图,当按下“自动跟进“按钮时,我们把红色图片删除后,红色图片后的蓝色图片会自动填补红色图片删除后的空位.假设把红色图片拖曳连接绿色图片,那么蓝色图片也自动跟着向前移动.假设把红色图片向后拖曳,那么红色图片以后的素材也跟着后退.移动的方式看以以下图,有三种,诸位可以分别试试它的作用.手动跟进(后退)看图:在不选中“自动跟进“的状况下,假设拖曳红色图片到别的地方,按F键,原红图片后面的素材是向前还是向后由红色图片移动向前还是向后打算.上面的东东确定要练熟,用得很多.(五)不透亮度(透亮度)[给初玩家:前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮掩不被显示.我们转变上轨的不透亮度(有些软件称为透亮度)便可以显示下轨的视频内容.]比照以以下图左右两局部,左图没有转变不透亮度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了.显示下轨素材的方法有多种,在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三是修改轨道合成度曲线.12、修改不透度明和合成度3、修改轨道合成度曲线我们也可以用修改轨道合成度曲线来做淡入淡出效果,而且可以做得格外精巧。小建议:鼠标对着节点右键查看节点的相关设置。

(六)速度调整[给手:通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可速度调整的方法有三种。方法一:使用速度线调整。先插入速度调整线,可以从菜单“插入”中插入,也对着素材右键插入,如以以下图:双击速度线增加节点,拖曳节点调整速度〔速度调整的量为负时,素材反转倒放。300%3100%〕。恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如以以下图:

方法二:修改属性播放速度对着素材右键选“属性”,以以下图,范围是0(0.25)至4。恢复的方法是把播放速度改方法三:把鼠标放在素材完毕线上将出面一个小四方框,按住CTRL键不放,这时四方框下消灭波浪,向前或后拖曳。经方法二和方法三调整速度的素材小图片之间有一条波浪线〔看上图〕,表示素材速度已经过调整。注:1、速度调整有可能使素材进入循环。2、使用方法一和方法二〔或方法三〕共3*4=12(七)素材平移/剪切“素材平移/翻开“素材平移/剪切“操作窗口:先来把握一个操作方法:在作细致调整时,需要把“素材平移/剪切”操作窗口里的图片放大或缩小便于观看。这种操作不影响影片预览效果,仅仅是为了便于观看:1、旋转画面。留意虚线四方框中间有一个点,旋转是围绕这个点旋转的,这个点可以移动.[给手:拍摄的画面倾斜可以用它来订正。]复原方法:2、移动画面3、放大或缩小画面注:添加关键帧可以做出变焦效果。另外,猛烈建议大家分别按住键盘的CTRL,ALTSHIFT通过这个功能可以做电视场,画中画.草草做一个:4、遮罩贝兹曲线.它是一个遮罩工具,较难把握,但功能强大,确定要学它.下面通过两个例子说一下它的使用方法.例一:做一个心形的遮罩:1按以以下图步骤使用锚定生成工具画图,画得不好不要紧,大致就行,画完了我们再细调一下.2按以以下图说明使用标准编辑工具把画好的图形移到中间位置.3移动节点到适宜的位置(要点:先选中节点再按SHIFT4调整左右两个节点,心形图完成.为了使大家对它有更深的了解,我们连续做一些调整:认真形内部显示下轨的视频:参与羽化百分比后效果如下:假设心形图太小了,以致能看到下轨视频的范围很小,我们放大它.放大方法上面讲过了.例二:用贝兹曲线画一条细直线.1使用锚点生成工具任凭画一个闭合的四方图.2YY大于下方Y3Y参与光线特效,在光线特效中缩小左右直线长度,效果如下:以下是前人(好象是爱D大侠)写的,俺(记不得什么时候了)做了局部修改.诸位可以参考一下.VVSHIFTALT选中图形,用上下左右键可移动图形.加SHIFT键可慢速移动.双击延长点可单独调一方,不影响另一方.1、翻开贝兹曲线遮罩功能〔在遮罩打上勾〕,选择遮罩区打节点。按D健=遮罩工具转换选择。2、Mode:Negative=选择区内被遮罩、Positive=选择区以外被遮罩。3、拖拉节点调整遮罩范围=〔笔尖〕Ctrl+点鼠标左健点节点拖拉;〔箭头〕不用按Ctrl直接拖拉节点调整遮罩范围。延长节点都可以直接拖拉调整遮罩范围。4、细调整遮罩范围=点亮节点,按上下左右健调整遮罩范围,按shift+上下左右健=快速调整遮罩范围。5Delete6、细调整遮罩范围是比较细致的工作,假设下拉了不透亮度线就可以看清细调遮罩范围,视觉上便利调整。没有下拉不透亮度线时,很难看清遮罩细节范围.(八)分组[给手:在VV里,导入拍摄的素材视频和音频是连结在一起的,也就是说,它们(音视和视频)默认是一个分组.要删除其中视频保存音频,或删除音频保存视频,应当把视频和音频解组再删除.否则不能单独删除它们其中一个.在别的非编软件里同样是这样,需要解除它们的连结.]在VV里,可以任意把假设干个素材建立一个分组(组).一旦建立了分组,分组里的成员(素材)不能单独删除,移动其中一个成员,其他成员共进退,并且成员之间位置不变化.1、移除分组:上面说过了,音频和视频默认是一个分组的,现在我们解组(移除分组)现在我们移动音频〔拖曳音频〕,视频不再跟着一起移动了。如以以下图:细看上图,我们觉察移动了音频的素材,不管是视频还是音频都消灭了红色。它表示音画不同步了。我们可以手工拖音频回原位,红色提示消逝。但是当这些音画不同步在众多素材里发生时,这个问题怎么解决呢?看以以下图:音画同步:无视素材分组.看以以下图,无视素材分组是一个很重要的按钮.只要选中它,素材的全局部组都无视掉,即可以操作任一个建立了分组的素材如同没有建立分组一样.例如;想删除任意一个音频保存视频,只要选中“无视素材分组“再操作即可.2、建立分组VV里的分组,不只是上面提到的音频和视频分组这么简洁,它可以是任意假设干素材建立成一个分组.A音频段的素材.将除A全部建立在一个分组里.对着圈选的任一个素材右键建立分组.分组建立后,请诸位试验一下在分组里的成员是否“共同进退“,在试验之前,请留意“无视素材分组“不被选中.并将鼠标头换成“标准编辑工具“.要把多个素材里的分组成员的某一个或多个素材解组,方法同上面的移除分组方法.移除了分组的素材将不再与原分组里的素材“共进退“.3、去除分组当我们想把分组里的成员全部“解放”出来。选中分组里的其中一个素材右键选“分组--去除”。多个素材建立分组在实际应用中格外有用,例如,我们做一个多轨的效果,假设不留神误操作移动了某一个素材或多个素材的位置,那么我们原来做的效果就作了转变,为了防止这种状况发生.建立分组很有必要.CTRL(九)视频特效应用以前写过了,参看“://itbbs.pconline.cn/dv/8135181.html“://itbbs.pconline.cn/dv/8135181.html[/quote](十)字幕筒子们,我们借用网上的一张图片做一个简洁的字幕和模拟镜头移动和变焦效果.请玩家下载附件图片(图片.jpg)按下面方法练习.步骤一:导入素材(上面的图片)步骤二:把图片拖入轨道(VV会自建一条视频轨)(图略)步骤三:把字幕拖入图片的上面VV会自建一条视频轨在图片的上方.以以下图:步骤四:关掉字幕窗口,我们先做镜头移动和变焦,接着再做字幕(挨次不分先后.也可以先做字幕).在做变焦之前,由于图片的比例与我们视频预览的比例不全都导致上下两边有两条黑边.先把这个问题解决,翻开“大事平移/剪切“窗口.匹配输出之后没有黑边了.先做个移动镜头的效果.拖动F四方框的八个点中的任意一下,缩小四方框并建立第一关键帧.如以以下图:建立其次关键帧建立第三关键帧建立第四关键帧F消灭黑边了,再搞一下匹配输出.播放预览一下效果.我们觉察镜头在移动和变焦,但这种效果做得比较粗,要做得更“象“一些就要在细节上再作调整.做得简洁也是为了照看手.步骤五:字幕调整.我们来做一个在电影对话中常见的字幕,它出面在屏蔽的下方面.这样的字幕字号是比较小的,我们先来缩小字号.改字体,输入文字.调整字体位置.尽量把字幕放在安全区范围内,如以以下图:[给手:安全区分为视频(动作)和字幕安全区两个,见以以下图:在预览里可以看到内外两个矩形,外面的称为视频安全区.里面的是字幕安全区.电视在扫描的时候,可能产生局部画面溢出到荧屏之外,溢出的局部我们看不到,只有在视频安全区以内的内容才“安全“,而字幕则应当放在安全区之内才“好看“,也更安全.默认字10%.]为了不让字幕消灭时看上去显得突兀,我们把字幕做成淡入淡出(只需要一点点淡入和淡出就行,时间不要太长).第一个字幕做好了,现在做其次个:按住CTRL键不放用鼠标选中第一个字幕拖曳,这样相当复制第一个字幕的副本(让两个字幕之间有一点点空隙).再为其次个字幕加上黑边,这样的好处是画面颜色较浅时仍能清楚看到白色的文字.上面的字幕效果工程文件附上给大家参考:字幕工程文件.rar下载解压后双击00.VEGVEGAS.(十一)音频先来生疏音频轨道的一些操作按钮以及音频的一般问题,为了便利说明问题,请下载下面两VV.川藏路片段.rar日不落片段.rar分别按“静音“和“独奏“体会一下两个按钮的功能.对音频的调整,视音频的具体状况而定,主要是调整音频的音量〔电平〕,高中低频响应,参与音频效果等等。先看看音频的常见问题:1、音频削峰问题〔电平过大〕:我们分别播放两首歌曲后觉察《日不落》的音质没有《川藏路》的好.《日不落》音质差的一个很重要缘由是波形削峰,细看一下《日不落》波形的顶部波形被削去了一局部,削峰局部的音频信息丧失了,造成音频细节损失。再看看《川藏路》的波形则没有这种现象,全部波形的顶部很好地保存了下来。为了更深刻理解削峰,举例说明一下.下面是从网上下载两个“版本”的《隐形的翅膀》,我截取了其中一句:正常音频.rar 削峰音频.rar请未了解削峰的大侠下载试听。用音频软件〔用VV也可以,但音频软件更直观一些〕翻开上面两个附件图形如下:以以下图是削峰波形:观看上面的图形并播放这一句歌曲,细听一下我们觉察“每一次就算很受伤也不闪泪光”中唱到算字时〔也就是被削峰的位置〕听起来不自然。再听一下另一首,找出分别吗?另一版本的正常波形:解决方法:已经造成削峰的没方法再补救,但是我们录制的音频要留意把握电平〔音量〕避开削峰。在视频编辑中,特别是多轨音频确定要留意电平的把握。否则,我们渲染的成品很可能音频削峰甚至消灭爆音。2、音频声音过小〔电平过小〕:先下载素材:x.rar导入素材后如以以下图,觉察素材音频的音量〔电平〕过小,而且是单声道:解决方法:1、先把单声道变成“假”双声道。2、调整音频的输出电平。1、把单声道变成“假”双声道:复制原音频粘贴到下一轨〔方法是:点击“无视素材分组”,按住CTRL键不放,拖动上轨VV〕变换声道〔把轨音频的声道变换一下〕:2、调整音频的输出电平调整的方法有如下几种:从菜单插入音量调整线,在需要的位置双击添加节点拖动调整。04.64.2这种状况下,我们可以用上述三种方法(轨道音量、插入音量线、主控)调整输出电平,把它00低电平过小,可以在音量线上调整。由此,我们也可以看出:音量线的主要功能是针对素材个体的音量调整;而轨道音量是针对整条轨道的音量调整;主控则是调整多条音频轨道合成后的输出电平〔音量〕。〔题外话:主控之上还有音频总线可以把握。〕把削峰局部的电平压下去.不让它超标.只要检查高波峰的局部就行了,别的波形不用检查.经过上面几个方法处理后,做出来的片子声音就不过太大或太小了.轨道音频特效.先来细看以以下图,绿色圈里面的按钮是浅绿色的,红色圈里面的按钮是不添加颜色的.添加浅绿色是提示有人在里面做了手脚,诸如加了特效,调整过素材等等.而我们并没有在音频轨道上做过特效,为什么也是浅绿色呢?其实,VV默认为我们添加了三个音频特效:压缩器、均衡器和噪声门:吸附偏移这是以前写的贴子,请初学者略过.在视频和音频轨道素材前面的左下角均有个小三角图标.这就是VV不同于其他非编软件独有的功能 吸附偏移.它的作用是:准确对齐.例子:把上轨中视频局部的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到某一需要对齐的位置,如以以下图.把上轨中音频局部的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到另一需要对齐的位置,如下图.我们现在把上轨选定的吸附偏移位置与下轨素材的开头线对齐.操作如下:点击视频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材开头点对齐时,消灭一线绿线.对齐工作就完成了.同样,点击音频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材对齐时,消灭一线绿线.三、渲染输出片子做好了以后,最终一步就是渲染输出了,渲染的大意是把轨道上的全部素材及其编辑效果合成压缩成目标文件.[给手:具体渲染什么格式文件视用途而定,1、假设是放在网上在线播放,建议RMVB,RMVB在低码率上的表现生怕难有出其右者,由于VV不支持这种格式,需要搭桥借助CP渲染这种格式。2、假设是渲染高清,推介WMV,WMV的高码率表现出众。3、做DVD自然选MPEG2,或者搭桥直接打包成DVD〔VOB〕。 单独渲染音频:无损选WAV;兼顾体积和音质选MP3;做5.1声道分别渲染单个文件的AC3。]DVDMPEG2VOB,MPEG2VOBMPEG2VOB种类型的文件:.VOB.IFO.BUP文件,并遵循DVD让DVDDVD播放机不能识别MPEG2).DVDMPEG2DVD4.7G8.5G9.4G;双面双层17G,4.7G〔D5〕刻录,目前市面上多数刻录机支持单面双层8.5G〔D9。刻录机说明小册子上印有支持DL〕9.4G17G4.7G4.7G4.7G4.3771024,道理和买硬盘一样,160G160GMPEG2[给手:这是以前转的一个视频根底学问贴子:“://itbbs.pconline.cn/dv/7808913.html“://itbbs.pconline.cn/dv/7808913.html]渲染使用的编码器有两种途径,一是直接用VV编码,二是搭桥借助其他编码压缩软件。1VVMPEG2顺便提一下,看图:我们不使用上图的方式,而是直接压缩成MPEG2:PDVD“标准”模板,除了码率局部和场序(fieldorder)之外,其他的不需要改动。怎样选择适宜的码率呢?没有一个标准答案。下面谈一下个人的看法:我们知道高码率对画质有帮助,但高码率会增大文件体积以及因解码力气缺乏造成DVD播放机不能正常播放。在画质和体积之间取得平衡就是我们要做的工作。虽然没有标准码率之说,但不少烧友称60006000700080008000低体积兼顾画质的好方法,但要经两次渲染〔其中第一次是检测哪儿需要高码率,哪儿使用低码率。其次次才是正式渲染压缩〕时间比较长。二次码率的最高可以选8000,平均选6000--700030005000场序(fieldorder)依据摄像机场序选择.[给手:为了便利计算码率和体积,附上视频比特率计算器一个:vcalc.rar]2DebugModeFrameServer绕过VV压缩软件〔用得最多的是康能普视和小日本〕渲染。VEGASPRO8ADebugModeFrameServer2.5〔下载地址:“://img.pconline.cn/image“

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