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文档简介

flash动画制作教案《FlashCS6动画设计立体化教程》配套教学教案第1讲课时内容:走进Flash动画世界授课时间:90分钟教学目标:-了解Flash动画设计;-掌握制作动物奔跑动画的方法;-认识Flash动画与动画设计流程;-掌握Flash文件的基本操作;-了解帧频(fps)及设置技巧。教学重点:-掌握位图与矢量图形的区别;-掌握认识与自定义FlashCS6操作界面的方法。教学难点:-掌握制作奔跑动画的方法;-了解帧频(fps)及设置技巧的方法。教学思路:1.通过“认识Flash动画”任务,练习打开FlashCS6文件并发布文件为影片的方法,介绍Flash动画设计简介、应用领域、就业方向与前景等基础知识;2.通过“制作童趣森林动画”任务,练习到新建文档、导入图像、变形图像和添加文字等操作,介绍任意变形工具、变形面板、库面板、选择工具等相关知识;3.安排两个实训,提供制作思路与大致操作流程,帮助学生掌握对象的上下排列、文件的打开与预览等知识;4.安排常见疑难解析、拓展知识,对初识FlashCS6的疑惑、延伸知识进行介绍;5.课后练习提供效果,要求学生综合所学知识独立完成,提高其水平。教学手段:1.对软件界面、软件概念、软件功能等理念进行详细讲解;2.利用任务将初识FlashCS6需要掌握的操作使用步骤进行贯穿。教学资料及要求:除教材中的实例外,可收集优秀Flash作品进行赏析,加深学员对FlashCS6的功能认识,激发学生的学习兴趣。教学内容:讨论问题:1.使用FlashCS6可以制作哪些作品?2.任务一认识Flash动画的流程是什么?内容大纲:一、任务一:认识Flash动画1.任务目标2.相关知识-Flash动画设计简介-Flash动画应用领域与优秀作品欣赏-动画设计就业方向与前景-动画设计流程3.任务实施-打开Flash文件-预览与发布动画二、任务二:制作动物奔跑动画1.任务目标2.相关知识-FlashCS6的常用文件类型-认识FlashCS6操作界面-帧频(fps)及其设置技巧3.任务实施-新建Flash文件-制作与预览Flash动画以及填充工具和文本工具的介绍进行教学。(2)通过练习让学生掌握创建规则形状和不规则形状的方法,并且了解不同的填充方式。2、教学步骤:(1)介绍矩形、椭圆、多边形及角星形工具的使用方法,让学生练习创建规则形状。(2)介绍直线、线条、铅笔、钢笔工具的使用方法,让学生练习创建不规则形状。(3)介绍填充工具的使用方法,让学生了解不同的填充方式。(4)介绍文本工具的使用方法,让学生添加文本说明等。(5)让学生练习创建和编辑图形,以及使用合适的填充方式填充图形。3、教学建议:(1)在教学过程中,要多给学生演示操作步骤,让学生观摩并理解。(2)让学生多练习,提高操作熟练度。(3)教学结束后,可以让学生互相交换作品并进行评价,提高学生的创作能力。本文主要介绍了Flash中绘制图形和设置文本的方法,以及制作基本动画的知识。首先介绍了绘制规则和不规则图形的方法,以及使用属性面板设置轮廓和填充属性的方法。其次介绍了使用上色工具和颜色面板实现不同填充效果的方法,以及使用文本工具输入文本和美化文本的方法。然后提出了一些思考问题和练习任务,帮助学生加深对所学知识的理解和掌握。在制作基本动画方面,本文介绍了传统补间动画和补间动画的差别,以及各动画在时间轴中的标识。同时,还介绍了逐帧动画的特点和效果,以及使用不同方式添加动画的方法。通过实践任务,学生可以学习到图层和帧的操作、补间形状动画的创建与编辑、补间动画的创建与编辑等知识。最后,本文提供了常见疑难解析和拓展知识,帮助学生解决制作动画过程中的疑惑,同时也提供了课后练习任务,帮助学生巩固所学知识。中绘制海浪形状,然后将其转化为遮罩层,再将其应用到需要加入海浪效果的图层上,最后通过动画编辑器制作海浪动画效果。(2)要制作过山车动画,需要先创建过山车的形状,然后在动画编辑器中添加路径动画,让过山车沿着路径运动。同时可以添加音效和特效增加动画效果。(3)遮罩层中的形状不一定要是规则形状,可以是任意形状,只要符合制作效果的要求即可。(4)创建引导层动画时,动画对象不沿引导线运动是因为引导线只是起到引导作用,动画对象的运动轨迹是由补间动画控制的。本节课将介绍在Flash中添加声音和视频的方法。首先,我们需要了解Flash支持的声音格式,包括MP3、WAV、AIFF等。在添加声音时,我们可以选择导入外部声音文件或者在Flash中创建新的声音文件。添加声音后,我们可以对其进行修改或删除,也可以设置其属性和效果。另外,在制作视频动画时,我们需要导入视频文件并进行优化,包括更改视频剪辑属性、使用时间轴控制视频播放、使用视频提示点等方法。通过实践任务,我们可以更深入地理解这些知识,并掌握制作有声动画和电视节目预告的方法。3D工具进行详细讲解,帮助学生理解并掌握相关操作方法。2、教学步骤:(1)介绍Deco工具的用法:先让学生了解Deco工具的基本功能,如绘制图形、制作动画等。然后结合实例进行演示,让学生跟随操作,掌握Deco工具的使用方法。(2)介绍3D动画的制作方法:先讲解3D动画的相关概念,然后分步骤演示如何使用3D工具制作3D动画,包括创建3D对象、设置3D属性、编辑3D动画等。(3)介绍骨骼动画的制作方法:先讲解骨骼动画的相关概念,然后分步骤演示如何使用骨骼工具制作骨骼动画,包括创建骨骼、绑定骨骼、设置关键帧等。(4)实践操作:让学生根据所学知识,自行制作墙壁、3D动画、游戏场景等动画,加深对相关知识的理解和掌握。3、教学方法:讲解结合实例演示,让学生跟随操作,实现理论与实践相结合的教学效果。同时,鼓励学生自主探究和实践,提高学生的动手能力和创新能力。4、教学技巧:(1)采用多媒体辅助教学,如PPT课件、视频演示等,帮助学生更加直观地理解和掌握相关知识;(2)注重引导学生思考和解决问题的能力,鼓励学生在实践中发现问题、解决问题;(3)及时反馈学生的学习情况,及时纠正学生的错误操作和理解偏差。本节课将介绍Flash动画制作的两个难点:ActionScript语言脚本和组件动画。在前面的课程中,我们已经学习了Deco动画和骨骼动画的制作方法。在本节课中,我们将讨论以下问题:什么是ActionScript语言?常用的ActionScript语句有哪些?接下来我们将制作花瓣飘落动画,任务目标如下:1.理解ActionScript3.0语言和“动作”面板的使用方法;2.掌握脚本助手的使用、ActionScript3.0的层次结构、变量和常量、函数、数据类型、类型转换、运算符等基本语法;3.学会为不同对象添加动作。具体的内容大纲可结合PPT课件进行讲解。通过实践操作,我们将加深对制作脚本与组件动画的方法的理解。制完成后,利用补间动画和引导动画制作龟兔赛跑的动画效果。请根据上述要求,完成“龟兔赛跑”动画制作。(2)制作一个简单的产品展示动画,包括产品的介绍、特点和使用方法等。请根据自己的想法和创意,利用本书所学的知识完成该任务。教学设计:本节课主要介绍Flash网站技术与设计方法、Flash游戏类型与创作流程等行业知识,并综合使用补间动画、遮罩动画、引导动画、元件的制作以及脚本的编辑等知识,安排实训与课后练习培养学生独立动手能力,完成要求的动画的制作。教学手段:本节课采用综合应用、任务贯穿和项目罗列讲解的教学手段,结合PPT课件进行配合讲解。教学资料及要求:除教材中的Flash网站动画、Flash游戏外,可以补充制作其他应用领域的Flash案例,如娱乐短片、MTV、片头动画、广告宣传、产品展示等,拓宽Flash应用范围。教学内容:在本节课中,首先进行知识回顾,介绍了文件与对象基本操作、颜色的填充与轮廓的设置、图形的裁剪与造型、文本的处理与位图特效的添加等矢量图操作。接着讨论构建Flash网站的常用技术和常见的Flash游戏创建流程。然后,具体介绍了任务一制作网站进入动画和任务二制作打地鼠游戏的相关知识和实施方法。最后,安排实训一制作“童年”MTV和实训二制作“青蛙跳”小游戏,并进行常见疑难解析和拓展知识的讲解。想一想:1、隐藏了图层,但发布动画时却会显示出来的原因是什么?2、提示访问的属性未定义是什么意思?3、Flash网站的规划包括哪几个方面?练一练:1、根据要求制作“龟兔赛跑”动画。2、根据自己的想法和创意,制作一个简单的产品展示动画。本文主要讨论制作动画的相关问题,包括动画的制作流程、技术要点以及注意事项等方面。动画制作流程一般包括以下几个步骤:故事板设计、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。在故事板设计阶段,需要确定动画的主题、情节、角色和场景等要素,制作出故事板;在角色设计阶段,需要设计出动画中的各种角色,并确定它们的外貌、性格和动作等特征;在场景设计阶段,需要设计出动画中的各种场景,并确定它们的布局、色彩和氛围等要素;在动画制作阶段,需要根据故事板、角色设计和场景设计等要素,制作出动画的各个镜头和动作,并通过补间动画等技术手段使其动起来;在后期处理阶段,需要对动画进行剪辑、调色、音效处理等,以及输出最终的动画作品。在动画制

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