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10〔第三版〕习题解答1多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何对待两者之间的关系?信息、关心人们对环境进展把握和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段以应用的平台。试归纳表达多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。要特征,也是在多媒体争论中必需解决的主要问题。信息载体的多样性是相对于计算机而言的多媒体的其次个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户供给交互式使用、加工和把握信息的手段,个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。信息载体的多样性是集成性的根底无法为用户交互式使用、加工和把握信息供给平台。3.为什么说多媒体缩短了人类信息沟通的路径?人类与计算机进展信息沟通的目的是什么?织和构造技术,如传统数据构造中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据言万语,最直观、最能一目了然。而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于承受利于存储〔记忆〕它不仅加速和改善了理解集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。速的信息交换。这些机器成为我们与他人进展沟通的中介。2为什么说媒体具有不同的抽象层次?对媒体的抽象层次和性质进展小结。在获得媒体语义的过程中,抽象起着格外重要的作用,这种抽象是简洁的度不同,语义的重点也就不同。媒体的空间含义是指什么?媒体的时间含义是指什么?媒体的时空综合是指什么?什么是媒体的时空“上下文”?组织,全面整体地反映信息的空间构造,而不仅仅是零散的信息片断。媒体的空间一样,媒体的时间也可以包含媒体在时间坐标轴上的相互关系。间与空间的联系构成了媒体的时空“上下文3.媒体的结合为什么会产生“感觉相乘”的效果?试举几个例子对此加以说明。果就是“感觉相乘”效应。觉等多种感觉。什么是媒体的语义?什么是隐喻?[不考]媒体的语义。〔MentalModel的根底,这种模拟,就是隐喻技术。争论声音心理学对声音的处理睬带来哪些好处?试举例加以说明。说明掩蔽、临界频带、相位对声音的影响。[不考]鼓掌声、咳嗽声等往往会掩盖说话声和音乐声。一般说来,在掩蔽音条件下,要听清被测量的测验音,就必需提高测验音的强度。由于声音的掩蔽效果,可以哄骗人的听觉。界频带,其宽度视其中心频率而定。位确实定对于多声道声音系统的设计格外重要声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样步骤。的抽象化〔即符号化〕表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。声音的符号化马上声音转变为符号序列的过程。声音的三维化处理所基于的原理是什么?双工理论的作用在何时表达得较为明显、何时又会失效?耳廓模型的建立是为了到达什么样的目标?[不考]的声音,人的大脑也会综合出声音的位置信息。ITD和两耳间声音的强度IID3个因素。建立正确的耳廓模型有利于制造三维的虚拟听觉空间。视觉心理学对视觉信息的处理关心表达在哪些地方?如何利用这些心理学特性?[不考]分考虑视觉心理学特性,能供给更好的人机交互方式。3如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3。期望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简洁,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。除此之外还要考虑压缩算法所需要的软件和硬件。一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余类型主要有以下几种。空间冗余数字化图像中就表现为数据冗余。时间冗余时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性以由其他帧图像中的物体或场景重构出来。音频的前后样值之间也同样有时间冗余。信息熵冗余信源编码时,当安排给第i个码元类的比特数b(yi)=.lgpi际单位数据量d>H(S),即存在信息冗余熵。视觉冗余2628听觉冗余注,因此存在听觉冗余。其他冗余包括构造冗余、学问冗余等。2.数据压缩技术可分为几大类?每类有何主要特点?依据解码后数据与原始数据是否完全全都进展分类两大类。内容等。由于允许确定程度的失真,可用于对图像、声音、动态视频等数据的压缩。如承受混合编码JPEG压缩比将到达几十倍甚至上百倍。承受ADPCM编码的声音数据,压缩比通常也能做到4∶1~8∶1。DVI50∶1~100∶1。用于文本、数据的压缩,它能保证百分之百地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,如LZW编码、行程编码和霍夫曼〔Huffman〕编码的压缩比一般为2∶1~5∶1。6.常用的图像和视频压缩标准有哪些?它们分别承受什么压缩方法?静止图像压缩标准有JPEG标准和JPEG2023标准等,其中JPEGJPEGJPEG的基于DCT而JPEG2023JPEG2值图像承受的JBIG〔JointBinaryImageGroup〕编码方式及低压缩率承受JPEGLS统一起来,成为对应各种图像的通用编码方式。视频压缩标准有MPEGH.26LMPEGMPEG-1技术为根底的。一是基于16×16子块的运动补偿,可以削减帧序列的时域冗余度。二是基于DCT的压缩技术,削减空域冗余度。MPEG-2标准的压缩编码系统编码有两种方法,其编码输出包括传送流和程序流两种定义流。传送流和协议ISO/IEC11172-1系统定义的流相像;程序流是一种用来传送和保存一道程序的编码数据或其数据的数据流。MPEG-4承受基于内容的压缩编码,将一幅图像依据内容分块,如图像的场景、画面上的物体被分割成不同的子块,将感兴趣的物体从场景中截取出来,进展编码处理。H.26L是一种高效的压缩方法,它集中了以往标准的优点,并吸取了标准制定中积存的阅历。H.26LH.26L在系统层面上提出了一个的概念,在视频编码层〔VideoCodingLayer,VCL〕和网络适配层〔NetworkAdaptationLayer,NAL〕之间进展概构造便于信息的封装和对信息进展更好的优先级把握。MPEGMPEGMotionPictureExpertsGrou,已推出了MPE〔或MPEG-、MPEG-MPEG-4标准。MPEG-1MPEG-1标准〔ISO/IEC11172-Ⅱ〕的目标是以约1.5Mbit/s的速率传输电视质量的视频信号,亮360×240180×12030MPEG-1视频压缩技术是以两个根本技术为根底的。一是基于16×16子块的运动补偿,可以削减DCTMPEGDCT,而且对帧间推想误差也作DCT,以进一步削减数据量。MPEG-1标准包括MPEG系统ISO/IEC11172-、MPEG视频ISO/IEC11172-、MPEG音频〔ISO/IEC11172-3〕和测试验证〔ISO/IEC11172-4〕4局部内容。所以MPEG涉及的问题是视频压缩、音频压缩及多种压缩数据流的复合和同步问题。MPEG-2MPEG-2标准的系统功能是将一个或更多的音频、视频或其他的根本数据流合成单个或多个数据流,以适应于存储和传送。MPEG-29别。MPEG-2MPEG-22Mbit/s~15Mbit/s。MPEG-2证与MPEG-1视频体系向下兼容,并且同时应力求满足数字存储媒体、可视、数字电视、高清楚度电视HDT、通信网络等领域的应用。区分率有低35×28、中72×480、次高144×1080、高192×108〕等不同档次,压缩编码方法也从简洁到简洁有不同等级。MPEG-2标准具体地表达了数字存储媒体和数字视频通信中的图像信息的编码描述和解码过程。它支持固定比特率传送、可变比特率传送、随机访问、信道跨越、分级解码、比特流编辑以及一些特别MPEG-2视频标准与ISO/IEC11172-2向前兼容,并与EDTV、HDTVSDTVMPEG-2标准包括MPEGMPEGMPEG4的通用编码国际标准。MPEG-2标准抑制并解决了MPEG-1标准不能满足的日益增长的多媒体技术、数字电视技术、多媒体区分率和传输率等方面技术要求的缺陷。MPEG-4MPEG-4承受基于内容的压缩编码,将一幅图像依据内容分块,将感兴趣的物体从场景中截取出来,进展编码处理。MPEG-4具有高速压缩、基于内容交互和基于内容分级扩展等特点,并且具有基于内容方式表示的视频数据。MPEG-4在信息描述中首次承受了对象〔Object〕的概念。视频对象的构成依靠于具体应用和系统环境。MPEG-4标准满足了随着网络和通信技术的迅猛进展、交互式计算机和交互性电视的逐步应用和视频音频数据的综合效劳的进展,对计算机多媒体数据压缩编码的越来越高的要求。41.试述光存储的类型及主要原理。常用的光存储系统有只读型、一次写型和可重写型光存储系统3类。只读型光盘包括LVCD-ROM〔CompactDisc-ReadOnlyMemory〕等。CD-ROM其技术来源于激光唱盘,外形也类似于激光唱盘,能够存储650MB左右的数据。用户只能从CD-ROMCD-ROMCD-ROMCD-ROM驱动器除了能读出CD-ROM用于读取激光唱盘以及柯达激光照片的信息。一次写〔WriteOnceReadMany,WORM〕光存储系统可一次写入,任意屡次读出。与CD-ROM比,它具有由用户自己确定记录内容的优点。可重写光盘〔Rewritable或Erasable,E-R/W〕像硬盘一样可任意读写数据。它又分磁光型〔MagneticOptical,MO〕和相变型〔PhaseChange,PC〕两种形式。2.CD-ROM、CD-R、CD-RWCD-ROMCLVEFM6CD-ROM驱动器除了能读出CD-ROM盘以及柯达激光照片的信息。CD-RCD-R刻录是将刻录光驱的写激光聚焦后,通过CD-R〔通常是箐蓝或酞箐蓝染料将有机染料烧熔,并使其变成光痕。CD-RW是一种可改写的CD,其中RWReWritableCD-RW15%-20%,比较小,因而旧的CD-ROM3MIDI?它与波形音频的本质区分是什么?MIDI〔MusicalInstrumentDigitalInterface〕是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。MIDIMIDIMIDI与波形声音相比,MIDIMIDI的对MIDI的编辑也很灵敏,在音序器的帮助下,用户可以自由地转变音调、音色等属性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很难做到这一点。但是,MIDI的声音尚不能做到在音质上与真正的乐器完全相像,在质量上还需要进一步提高;MIDI也无法模拟出自然界中其他非乐曲类声音。4.视频卡与音频卡的核心部件是什么?/数模转换,压缩/解压缩等功能。从构造上分,音频卡可分为模数转换电路和数模转换电路两局部,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。一般音频卡由以下部件组成:MIDI输入/输出电路;MIDI合成器芯片,用来把CD音频输入与线输入相混合电路;带有脉冲编码调制电路的模数转换的输出电路等。触摸屏可以分为哪几类,各自的特点是什么?【特点不考】触摸屏按安装方式分,可分为以下4时可以拆卸。②内置式:需拆卸显示器的外盖,把传感器夹在荧光屏玻璃与外盖之间。③整体式:传、绘图以及把握计算机流程等。从构造特性与技术分有以下不同类型,包括红外、电阻膜、电容、外表声波、压力矢量等多种类型。红外触摸屏原理是当用户触模屏幕时,手指会挡住经过该位置的横竖两条红外线,从而利用x、y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸位置,执行该位置的图标或热点、热键。其主要特点是清楚度好,透光性高,防刮擦力气强,但其区分率低,反响速度慢,不够美观。电容式触摸屏的原理是用户触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个锅台电容,寿命较长,但怕硬物敲击,易受电磁干扰。到这个接通并计算出x、y轴的坐标。其主要特点是反响速度快,寿命长,不受电磁干扰,但怕锐器。号计算出触摸点的位置。其主要特点是纯粹玻璃屏不怕刮擦和用力,寿命长,精度高,清楚透亮,还有压力轴响应。变化,通过监测这些变化,就可计算出触摸点的精准位置和用力大小。电磁感应触摸屏是基于笔输入式PC的主流技术,在笔尖上安装的一个非机械式开关将电容变化转变为频率变化,此开关还可使笔传感120扫描仪的主要性能指标有哪些?扫描仪的技术指标主要有以下一些。原稿种类:透射或者反射原稿,连续调试线条稿,阳图或阴图原稿均可扫描分色。扫描区分率:打算了扫描仪的精度,区分率越高,采样图像的清楚度也就越高。包括光学区分率和间插区分率。光学区分率〔采集到的图像细节数量是要考虑的首要因素。光学区分率取决于扫描头里的CCD颜色精度:即用灰度级表示每一基色的深浅程度。扫描速度:扫描图像所需时间。其他参数:包括阶调、灰阶、鲜锐度、颜色再现力气、接口标准等。7.投影仪有哪几种根本类型?【不考】投影仪可分为间接投影仪、直接投影仪两类。间接投影仪如幻灯机、传统投影机等,只能正投,20100正投,也可设计成倒挂或背投,适宜于5060-12012右屏幕使用。三枪投影仪区分率可达1024*768,具有正投、背投、倒挂交互设计,适用于1003005试述多媒体软件的层次构造。54多媒体编辑创作软件和多媒体应用软件。硬件供给。扩大、改造,或者重设计。理软件;全动态视频采集软件;动画生成编辑软件等。多媒体编辑创作软件又称多媒体著作工具定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面对应用的软件系统,由于与应用密不行分,有时也包括那些用软件创作工具开发出来的应用。文本数据的输入方式有哪些?它们各自的特点是什么?文本数据的输入方式包括以下几种:直接输入:利用著作工具中供给的文字工具,直接输入文字。直接输入的优点在于便利快捷。传统的文字输入方法是键盘。幕后载入:由录入人员在专用的文字处理软件中将文本输入到计算机中,并将其存成文本文件〔如TX,然后再用著作工具载入到多媒体作品中。利用OCR技术:在电脑上利用光学字符识别软件把握扫描仪,对所扫描到的位图内容进展分析,将位图中的文字影像识别出来,并自动转换为ASCII其他方式:如语音识别、手写识别等。有的语音识别系统中还带有语音校稿功能等,使用很便利。获得图像素材有哪些途径?获得图像素材有以下途径:①光盘素材库:包括点阵图、矢量图和三维图形等各种素材。②使用软件创立:利用专业绘图软件如PaintBush、PhotoStyle、Painter、Freehand、Photoshop、CorelDrawiPhoto③利用扫描仪扫入:将照片、艺术作品或印刷品通过扫描仪变换成单色或真彩的点阵图。④利用摄像机捕获:摄像机与视频卡相连,可以拍摄现场的视频图像,得到连续的帧图像。假设需要静态图像,则需经过帧捕器把捕获的模拟信号转换成数字数据,得到点阵图。然后再送入计算机处理。⑥使用解压卡捕获:通过MPEG解压卡播放VCD的电影、卡拉OK功能从电影画面猎取所需的图像。⑦通过Internet4.有哪几种动画制作方法?它们各自的特点是什么?是人只告知计算机角色的起始与最终状况,由计算机自动计算生成角色的运动方法。手工式动画电脑上制作的手绘式动画大致上可分为两类:以Macintosh机为平台的影片式〔.PICS格式〕动画和在IBMPC上制作的帧动画。①影片式动画:如Director,其动画是以角色为主体的,制作时必需单独设计每一个运动物体,并为每个物体指定特性〔位置、样式、大小和颜色等。动画的每帧画置和形象,动画中可以含有音乐和同步的配音。②帧动画:是一幅幅画面的简洁叠加速地一幅一幅地显示即可。影集式动画影集式动画包括:①AVIVideoforWindows软件对实时视频信号或录像带上的影像,进展连续捕获,捕获下来的画面可以生成AVI动画。②MPG动画:MPG动画也称作影片,它的生成机制与AVI5.多媒体创作模式有哪些?各自的特点是什么?8①幻灯表现模式:一种线性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一序列“幻②层次模式:这种模式假定目标程序可以按一个树形构造组织。③书页模式:这种模式中应用程序组织成一本或更多的“书来组织。④窗口模式:目标程序按分别的屏幕对象组织成为“窗口”的一个序列。⑥网络模式:这种模式允许程序组成一个“从任何地方到另外任意地方”的自由形式构造,没有已建好的表现挨次或构造。⑦图标模式:图标用来标识对应的内容、动作或交互把握,在制作过程中,它们通过一张显示一系列有不同对象连接的流程图来表示。⑧语言模式:使用一种语言来建立应用程序的构造与内容,它本身就是一种模式。6.什么是多媒体著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一治理多媒体信息媒体应用系统的工具软件。使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。7.媒体把握接口的作用是什么?【不考】媒体把握接口〔MediaControlInterface,MCI〕在把握像音频、视频外围设备这样的设备方面,供给了与设备无关的应用程序。用户的应用程序可以使用MCI把握标准的多媒体设备,如音频播放设备、音频记录设备和动画播放设备,也可以把握像影碟机这样的可选设备。由于MCI的设备无关系统的开发效率。8MCI有关的多媒体高级函数有哪些?试述它们的功能。【不考】MCI4类:系统命令、需求命令、根本命令和扩展命令。其中,Capality函数用于恳求某一设备力气的信息;Close函数用于关闭用过的设备;Info函数恳求某一设备的信息〔例如:与该设备相关的硬件描述OpenPausePlayRecordResumeSeek函数用于转变媒体的当前位置;Set函数用于转变把握设置,比方设备正在使用的时间格式;Status函数用于恳求设备状态的信息〔例如:设备是正在播放还是处于暂停状态Stop函数用于停顿设备的播放或记录。6在多媒体信息传输过程中,最大的问题是什么?应当如何解决?施〔主要是指网络硬件环境〕提出了较高的要求,如高带宽、低延迟、支持QoS以及资源动态安排等。多媒体对通信网络提出了需求?同步需求等。QoSQoS?效劳质量〔QualityofService,QoS〕是一种抽象概念,用于说明网络效劳的“好坏”程度。在开放系统互连OSIQoSQoS适宜的QoS。QoSQoS3类:①确定型〔Deterministic〕QoS。②统计型〔Statistical〕QoS。③尽力型〔Best-Effort〕QoS。QoS治理实质上反映了对网络资源的最正确配置和有效治理问题。QoS治理机制应当具有可配置性、可协商性以及动态自适应性等治理特性。近年来,人们提出了一些QoS治理技术,其中比较有效的是基于策略的QoS治理技术,它通过预先定义的策略规章来解决网络资源的合理配置和有效治理问题,为特定的数据流供给特性化效劳和资源保证。什么是超媒体?超文本和超媒体的共同之处和不同之处何在?超媒体的“超”字表达在何处?它与一般的信息治理方法的关键不同之处在哪里?部功能以外,还能够处理多媒体和流媒体信息。快速搜寻到需要的信息,是信息飞速增长的产物。是文句之间的链接关系。超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。化。组织构造。挨次流式传输和实时流式传输有何区分?它们分别适用于哪些应用?一般说来,如视频为实时播送,或使用流式传输媒体效劳器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用效劳器,文件即通过挨次流发送。用户连接的速度做调整。由于标准的效劳器可发送这种形式的文件,也不需要其他特别协议,它常常被称作流式传输。挨次流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与流式传输不同,它需要专用的流媒体效劳器与传输协议。面或后面的内容。简述流媒体传输原理。【不考】用户选择某一流媒体效劳后,Web扫瞄器与Web效劳器之间使用/TCP交换把握信息,以Web扫瞄器启动A/VHelper程序,使用Web效劳器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括名目信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的效劳器地址。A/VHelper程序及A/V效劳器运行实时流把握协议RTS,以交换A/VCD播放机或VCR所供给的功能相像,RTSP供给了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的A/V效劳器使用RTP/UDP将A/V数据传输给A/V〔一般可认为客户程序等同于Helper程序,一旦A/VA/V客户程序即可播放输出。传输过程如以以下图所示。9.无线多媒体通信的关键技术有哪些?术、无线多媒体信息传输技术等。8.HTMLXMLXMLHTMLXML可以视作对HTML的补充。XML和HTML的目标不同:HTML的设计目标是显示数据并集中于数据外观,而XML的设计目标是描述数据并集中于数据的内容。与HTML相像,XML不进展任何操作。虽然XML标记可用于描述订单之类的项的构造,但它不包含可用于发送或处理该订单以及确保按该订单交货的任何代码XML格式的数据执行这些操作。与HTML不同,XMLHTML标记则是预定义的;HTMLHTML标准所支持的标记。7章多媒体应用开发与系统1.试述多媒体应用设计过程及应留意的问题。多媒体应用设计包括选题、脚本设计、创意设计、人机界面设计等过程。到达的目标,完成应用的选题。构造,又要擅长运用声、光、画、影物多重组合到达最正确效果,留意系统的交互性和目标性。特别要留意依据不同的应用系统运用相关的领域学问和指导理论容挨次及把握路径的设计。互设计中的背景、标题、描述〔文字、图形、动画、各种控件〔按钮、热字和热键〕等空间组成,以及背景、音乐、讲解词和动作消灭的时间序列勾画出多种草图或场景、反复比照,择优选择确定。分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语等。其次,进展任务设计。设计应分别给出人用户指南的根底。在考虑用户工作方式及系统环境和支持等因素下,进展任务设计。第三类。最终,将界面分析结果综合成设计决策,进展界面构造的设计与实现,包括界面设计、数据输入界面设计、屏幕显示设计和把握界面设计等。2.什么事多媒体会议系统?它与传统的会议系统有何区分?多媒体会议系统〔MultimediaConferencingSystem〕是一种的以多媒体形式支持多方通信和协的限制;通信涉及到多个参与者站点之间的连接,以及在这些连接之上的操作;会话可以通过视频、非实时性的电子邮件或连接外,连接主要用于建立“活动”的会话。多媒体会议系统与其他类型的会议系统不同之处在于,它不仅仅通过实时的视频和音频来沟通,〔3.多媒体会议系统的根本组成与一般构造是什么?会议系统主要由终端设备、传输信道和多点把握单元等组成,如以以下图所示。P1727.1多媒体会议系统构造框图的数字码流,再将它转变为适合在传输网络中传输的帧格式送到信道中进展传输。会议系统的传输介质可承受光缆、电缆、微波以及卫星等数字信道,或者其他类型的传输信道。在用户接入网的范围内,还可以承受HDSL、ADSL等设备进展传输。在传输方式上,可以在AT、DDN、ISDN、SDH多点把握单元〔MCU〕MCU的根本功能是对视频、MCU某会场发言者的图像信号切换到全部会场。什么是数据协议?简述会议系统数据协议模型各局部的根本功能。【不考】实现挨次的具体说明。多媒体会议系统的数据协议模型由通信根底构造和使用根底构造的应用协议构成。如以下图:P1747.2信。用户应用:用户应用程序可以使用任何标准和非标准协议与对等用户应用程序进展通信。会议环境支持在一样会议中的多个用户应用同时操作。,或由ITU-T用户注释;共享白板和等方面的商定。应用程序可以使用任意组合的标准和非标准应用协议。节点把握器:是在终端或MCU上供给节点治理作用的元素。它与会议把握模块〔启动和把握通信会话〕相互作用。通信根底构造:以牢靠的数据交付为会议供给多点连接。它可以使多个应用在一样的多点37IPTV播、家居银行和电视购物等多种增值效劳。IPTVInternetProtocolTelevision的英文缩写,又叫网络电视。其根本原理是利用宽带网络的TCP/IP网络及协议,IPTV可以格外简洁地将互联一起。户的需要,供给家电式的ITV/VOD终端,或计算机式的个人终端。Internet统、计算时机议系统、工作流治理系统、群决策支持系统等。消息系统该类系统的主要功能是为协作者供给一种消息交换手段的异步交互,如
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