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2个世界500强项目案例及2个互联网产品(O2O)经验,交互设计(软硬件结合) 学士2007-2011江南大学数字技术阶 2012-2014悉尼大学InctionDesign&ElectronicArts 目前任职:2014年6月-至今 、信息可视化与 eDngMasterinUniversityofSydney的几个项目都是基于DesignThinking的思考,通过早期的用户研究与需求挖掘、概念演化、原型到测试,最终实现产品(UserInterface)的智能家居结合数据可视化的产品(Touching公共游戏(NeverFade新型餐饮原型(Jukebox*具体项目内容可在面试中详述(CanbefoundinPervasiveComputing...Gamificationin 前期的用户研究方向,是因为产品整体体验应充分建立在DesignThinking来自于积分、徽章等游戏化元素,而是像一次次的为自己的新关卡,因为享受的来项目一:移动杭州大健康平台项目(Phase项目范围:平台策略(商业画布与人群细分特征)、参与式用户研究(Co-Deign康人群进行痛点挖掘、a、基于Scenarios的AEOU框架分析及设计概念深化)、专家评估(基于利益相关者的质量屋评估QFD)、目标用户需求及痛点梳理(CutomerobMap、Storyboad)、Oneyni、概念方向及功能方案(功能优先级、竞品分析及功能定位、接触点交互设计)、利益相关者分析及相关结论(服务蓝图、软硬件技术探讨)、游戏化机制设计(游戏化思维、BartleModel、 与外部动机分析、游戏元素与机制设计) Co-Design、焦点小组、CustomerJourneyMap、ExperienceMap、Storyboard、OneDayinLife、QFD 项目四:通泰人性化药物携带工具项项目五:基于的奥迪HMI中控UI交互设方法模块:GroundedTheoryCoding项目内容:基于加盟的商业模式,为唱吧构建线验的服务设计提升,以“朋友欢聚在方法模块:用户甄别与用户访谈、田野、情景测试、CustomerJourneyMap、TouchpointStoryboard、StakeholderWorkshop、GamificationModelCanvas&工作期 Axure&

期望把服务设计思维(ServiceDesignInnovation)与游戏化思维(Gamif

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