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文档简介
一、本课题的研究现状及趋势,研究本课题的实际意义和理论意义研究现状(一)国内研究现状目前,在技术领域对虚拟现实的研究基本上围绕以下三个方面进行:生成3D渲染、模拟由现实世界构建的虚拟世界以及将虚拟技术应用于传统产业。尽管国内在虚拟现实领域的研究起步的不算太晚,但与发达国家相比还存着在一定的距离。但是随着我国科学技术的发展和互联网信息技术应用的扩展,虚拟现实开始快速发展,以及技术的实用性越来越高,引起了中国广大学术界和有关部门的密切关注。伴随着大量的外资涌入到国内的VR市场,更多的高端旗舰产品上市销售,还有诸如VR看房,VR服装,和VR旅游等基于虚拟现实技术的服务也开始得到发展。随着其他相关联的行业快速发展,国内科技界对虚拟现实技术的热情持续高涨,未来世界可能会发展到前所未有的规模,这也将极大地推动国内科学技术在该领域的研究进展。(二)国外研究现状作为虚拟现实技术的主要发源地,美国在这一领域的研究水平基本代表了国际虚拟现实技术的最高水平。在上世纪60年代,由于虚拟现实技术的限制,导致设备体积庞大,虚拟现实仍处于原型机阶段。此后,随着计算机和图形处理技术的进步,虚拟现实技术的研究重心逐渐向平民化转变。如今,美国虚拟现实领域在以下三个方面:感知、交互、VR相关设备已经取得世界领先的成就。而在虚拟现实技术的某些领域中,英国一直处于世界相对领先的地位,特别是在分布式结构以及并行处理架构的技术,包括各类辅助设备(包括触感设备)设计和应用研究领域。日本在大型VR知识库、虚拟现实游戏、3D动画建模、人物识别、虚拟角色交互及游戏交互设备的研究颇有建树。除此之外,日本大学各个研究所对VR领域也进行了深入的研究,包括远程虚拟控制方案,面部特征提取,虚拟内容可视化等。实际意义和理论意义数字媒体艺术以将现代艺术与传统艺术相结合的形式,给传统艺术产业带来了新的生命力。随着两者的不断发展,它们逐渐趋于融合,即艺术越来越像科学,科学也越来越像艺术。近年来,VR+AR的技术,让很多产品变得更像是艺术品一般,而艺术品也通过数字媒体得到了越来越多的传播和普及。伴随着各个产业在虚拟现实技术和信息技术应用的领域中不断得到加强,数字媒体艺术也得到了更加丰富的展现形式,同时为相关产业的进一步创新和发展,指明了一个充满前景的方向。随着科技的不断发展,数字媒体的内在和外在不断发生着改变。它以一种拥抱多变局面的姿态席卷了整个物质世界。它在艺术和科学的世界,将传统的审美观和艺术修养结合得相得益彰。人们去了解虚拟现实的工作原理、特征和应用模式,在此基础上,对以人类需求为中心的图像内容进行创新。为了达到上述目的,本文对将虚拟现实技术、数字媒体艺术和传统艺术这三者的差异及关系进行研究,并挖掘其未来所具有的重要意义。本课题的基本内容,预计突破哪些难题基本内容:本文从虚拟现实技术以及数字媒体艺术两个方面,分别对虚拟现实技术的发展史和现状进行了描述。主要通过一些技术手段,达成人机交互的体验,以及媒体和数字媒体发展过程中传播形式的转变,来深度解析数字媒体艺术的发展趋势。从技术到艺术的美学特征和实际应用,以虚拟现实技术为基础,描绘出数字媒体艺术的应用领域,及其对相关领域的影响,并提出了相关的问题和以及解决的方案。突破难题:虚拟现实技术在数字媒体艺术应用中的实现,从技术到艺术的美学特征和实际应用,以虚拟现实技术为基础,描绘出数字媒体艺术的应用领域,及其对相关领域的影响,并提出了相关的问题和以及解决的方案。课题的研究思路和方法本文从技术到艺术的美学特征和实际应用,以虚拟现实技术为基础,描绘出数字媒体艺术的应用领域,及其对相关领域的影响,并提出了相关的问题和以及解决的方案。对将虚拟现实技术、数字媒体艺术和传统艺术这三者的差异及关系进行研究,并挖掘其未来所具有的重要意义。文献研究法:通过图书馆、网络资源等方式调查与其相关的文献来获得资料,从而全面地正确地了解掌握所要研究问题。文献综述[1]曾立胜.虚拟现实技术对认知发展的局限性探讨[J].软件导刊(教育技术),2013,(8):85-87.[2]巨鹏,景兴淇,王志勇.虚拟设计与虚拟现实概述[J].科技信息,2011,(26):286.[3]刘畅.虚拟现实技术的关键技术研究[J].数字技术与应用,2011,(1):65-66.[4]张萌,肖小祥,易笑,郭鑫.基于虚拟现实的校园漫游视景仿真[J].软件导刊.2011,(3):172-174.[5]任卓--浅谈虚拟现实技术在教学中的应用[J].职业,2013,(20):74-75.[6]刘畅.解析电影中的虚拟现实技术[J].电影文学,2011,(9):27-28.[7]张少志,承杰.虚拟技术在数字媒体艺术设计中的运用[N].湖南城市学院学报(自然科学版),2016,25(05):61-62.[8]马志明.关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析[N].景德镇学院学报,2018,33(03):42-45.[9]朱诗源,王健,潘正斌.虚拟现实技术在数字媒体艺术教学中的应用研究[J].艺术科技,2018,31(12):57.初步日程安排(1)2020年9月至2019年10月:接受毕业论文任务书,开始撰写开题报告;(2)2020年10月至2020年11月:收集整理与论文相关文献资料;(3)2020年11月至2021年1月:完成开题报告,开始撰写毕业论文;(4)2021年1月至2021年4月:撰写毕业论文初稿,毕业论文中期检查;(5
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