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文档简介

2023年研究方法ü榜单数据:其中涉及数据均抽取自各地区iOS下载和收入2022年-2023年每半年8地报告说明报告主要侧重于对2023年H1中东移动游戏区域市场发展趋势和厂商竞争格局展开本报告中结论为研究人员采用桌面研究和定量中东地区宏观发展情况P6中东地区行业相关政策概览P7非GCC国家GCC六国注:数据来源自融云《社交泛娱乐出海作战地图》计划,旨在发展整个游戏和电子竞技价值链。免签前往数十个国家。处行业中的埃及青年也必须具备相应的创造力和创新能力。6.埃及政府不允许本国民众在公共场合玩棋牌游戏。7.以色列政府将游戏公司纳入投资扶助的对象;帮助以色列中东移动游戏市场大盘P9中东移动游戏市场规模对比P11中东移动游戏市场基本情况P12中东移动游戏市场各国家下载&收入品类集中度案例分享-《PUBGM》纵坐标:下载量(百万)纵坐标:下载量(百万)8纵坐标交点:平均下载量5.6纵坐标交点:平均下载量5.6百万次横坐标交点:平均收入36.2百万美元4横坐标:收入(百万)0020注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50头部市场稳定市场头部市场稳定市场增长市场增长市场纵坐标:收入复合增长卡塔尔科威特埃及纵坐标交点:收入复合增长率中位数7.4%横坐标交点:平均收入3.6千万美元以色列横坐标:收入(千万)阿曼纵坐标:收入复合增长卡塔尔科威特埃及纵坐标交点:收入复合增长率中位数7.4%横坐标交点:平均收入3.6千万美元以色列横坐标:收入(千万)阿曼8%阿拉伯联合酋长国-1157沙特阿拉伯土耳其阿拉伯联合酋长国-1157沙特阿拉伯土耳其4%2%0%-2%尾部市场尾部市场注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50,复合增长率为2022H1-2023H1半年度收入增长计算阿拉伯联合酋长国沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔尔埃及阿曼三个半年平均增速阿拉伯联合酋长国沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔尔埃及阿曼三个半年平均增速2022H12022H22023H1单位:百万美元6.8%5.9%11.5%3.9%6.9%11.9%9.6%6.9%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50,平均增速为2022H1-2023H1半年度收入增长计算市场总量头部品类新兴品类市场总量头部品类新兴品类下载0.2千万收入9.6千万美元下载1.8千万收入8.9千万美元下载1.7千万收入1.8千万美元下载0.04千万收入0.9千万美元动作品类集中度26.4%动作品类集中度38.9%动作品类集中度21.1%动作品类集中度31.1%棋牌品类集中度30.3%棋牌品类集中度29.5%动作品类集中度19.0%动作品类集中度25.4%64.9%58.3%62.5%55.7%26.5%52.3%56.3%65.6%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50,半年增速为2022H1-2023H1半年度收入增长计算下载第一品类品类下载在Top50中的下载26.4%动作21.1%动作30.3%棋牌19.0%动作品类中下载第1产品/品类总量41.9%33.8%21.5%33.6%品类中下载第2产品/品类总量24.9%30.3%16.2%24.2%下载第二品类品类下载在Top50中的下载17.7%益智解谜14.7%益智解谜17.0%动作18.6%娱乐场品类中下载第1产品/品类总量49.5%45.7%37.3%63.1%品类中下载第2产品/品类总量26.1%18.2%20.3%14.1%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50收入第一品类品类收入在Top50中的收入38.9%动作31.1%动作29.5%棋牌25.4%动作品类中收入第1产品/品类总量57.8%47.4%21.5%50.8%品类中收入第2产品/品类总量14.7%20.1%16.2%14.6%收入第二品类品类收入在Top50中的收入15.1%角色扮演14.7%社交16.5%动作19.7%策略品类中收入第1产品/品类总量38.7%100%YallaLudo-Ludo&Domino37.3%43.7%品类中收入第2产品/品类总量17.8%20.3%15.5%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50市场总量头部品类新兴品类市场总量头部品类新兴品类下载0.08千万收入3.9千万美元下载0.9千万收入1.9千万美元下载0.006千万收入0.3千万美元下载0.3千万收入0.9千万美元动作品类集中度24.1%动作品类集中度39.6%动作品类集中度30.4%动作品类集中度27.6%动作品类集中度18.3%动作品类集中度32.4%动作品类集中度26.2%体育品类集中度39.6%56.9%55.3%59.4%57.8%60.6%56.8%59.6%48.6%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50,半年增速为2022H1-2023H1半年度收入增长计算下载第一品类品类下载在Top50中的下载24.1%动作21.1%动作30.3%棋牌26.2%动作品类中下载第1产品/品类总量29.6%41.9%41.1%60.4%品类中下载第2产品/品类总量26.9%20.0%17.7%11.8%下载第二品类品类下载在Top50中的下载13.7%益智解谜12.9%棋牌17.0%体育14.7%体育品类中下载第1产品/品类总量57.6%56.5%31.3%38.9%品类中下载第2产品/品类总量21.7%11.9%22.1%26.7%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50收入第一品类品类收入在Top50中的收入39.6%动作21.1%动作30.3%动作39.6%动作品类中收入第1产品/品类总量36.3%36.6%57.0%68.8%品类中收入第2产品/品类总量18.5%MobileLegends:BangBang18.3%MobileLegends:BangBang13.3%8.1%收入第二品类品类收入在Top50中的收入17.7%策略14.7%棋牌17.0%冒险18.6%策略品类中收入第1产品/品类总量46.4%51.8%36.3%ﺍﺗﻠﻨﻞﻣﺎﻗﺘﺒﺎ43.9%品类中收入第2产品/品类总量17.9%16.3%11.5%ONEPIECEBountyRush14.5%注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50中东移动游戏市场双榜品类分布P20中东移动游戏市场游戏类型P26变化趋势中东移动游戏市场厂商分布P2712.5%-2.1%3.0%12.5%-8.9%12.5%-2.1%3.0%12.5%-8.9%2023H1中东移动游戏市场iOS收入榜Top50品类分布品类收入近半年增长率35.0% 0.5% 0.5% 47.6%15.1%15.1%8.9%8.6%8.9%7.8%12.4%12.4%6.7% 43.5%31.0%31.0%18.4%18.4% 29.3%-2.0%-2.0%2.6%1.8%1.4%2.0%2.6%1.8%1.4%动作角色扮演社交棋牌策略益智解谜冒险模拟休闲家庭聚会体育娱乐场661887441122注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50,代表游戏从左至右依次为《PubgM》、《Evony》、《LudoSTAR》、《AgeofZOrigins》、《糖果传奇》、《苏丹的复仇》、《Hayday》、《RoyalMatch》、《YalaLudo-Ludo&Domino》、《FIFASoccer》、《BigFishCasino:SlotsGames》2022H12022H22023H1复合增长40%35%30%25%20%15%10% 5%0% 动作角色扮演社交棋牌策略益智解谜冒险模拟休闲家庭聚会体育娱乐场注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP5057.6%9.29%7.49%7.45% 710%6.65% 71.7%59.7% 76.7%54.7%3.67%56.2%1.93%-5.5%1.52%6.6% 70.6%57.6%9.29%7.49%7.45% 710%6.65% 71.7%59.7% 76.7%54.7%3.67%56.2%1.93%-5.5%1.52%6.6% 70.6%2023H1中东移动游戏市场iOS下载榜Top50品类分布23.36%品类下载近半年增长率 273.6% 213.0% 213.6% 213.0%13.57%动作棋牌益智解谜体育角色扮演冒险策略休闲模拟家庭聚会社交娱乐场55574532112BatleRoyaleGames》、《AgeofZOrigins》、《RoyalMatch》、《Hayday》、《LudoSTAR》、《YalaLudo-Ludo&Domino》《BigFishCasino:SlotsGames》 2022H12022H22023H1复合增长30%25%20%15%10% 5%0% 动作棋牌益智解谜体育角色扮演冒险策略休闲模拟家庭聚会社交娱乐场注:数据来源点点数据平台,收入&下载数据取自AppStore双榜TOP50动作棋牌益智解谜策略角色扮演体育阿拉伯联合酋长国阿曼埃及注:数据来源点点数据平台,占比计算来自畅销榜TOP50阿拉伯联合酋长国阿曼埃及卡塔尔注:数据来源点点数据平台,占比计算来自中东八地区畅销榜TOP50头部品类模…横坐标:收入(千万美元)头部品类模…横坐标:收入(千万美元)纵坐标:收入复合增长率(%)增长品类增长品类9-179-17稳定品类尾部品类稳定品类尾部品类横坐标交点:平均收入2.4千万美元注:数据来

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