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文档简介
3dsMax9三维动画培训试题一.220分)(1)3dsmax中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置把建模的每个操作设置成。成,而且还可以3dsMax9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是3dsMax9虚拟世界中的任何一点都能够当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击回亟键确定后,3dsMax9O颜色,黑色为的颜色。而无法选择并修改。在生成一般三维物体时,依据系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为O标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响四周物体外表的。运动状态都可以轻松自如地进展调整。向链接。二.选择题(每题220分)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是NTSCCustomFilmPAL【顶】视图【前】视图【透视】视图(a)(b)(c)
单击键盘上的.fLPF在创
.快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。(4)/【壶体】选项,则此茶壶为0形态。0(b)(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。(a)(b)Q□(C)[7?(d) 91(7) (a)(b)三.
块状420分)等比缩放与二维缩放有何区分?简述【重设定】与【退出】命令的区分?(3)与几何球体两者的区分?简述「自动蜥格选项功能?AB?四.40分)⑴利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。(根本:5分;造型:2分)1-1凉亭场景为左图场景创立一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。效果如图1-2所示。(根本:5分;构图与效果:2分)1-2体积光特效为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波浪背景。效果如图所示。(根本:5分;材质细节:2分)1-3双面材质效果为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。效果如图所示。(根本:5分;动作流畅:2分)1-4循环跳动动画行动作,以及一个或多个粒子的动画。假设参与了视频特效则可加分。(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)五.填空题(每题220分)在3dsmax中,动画 渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成动画,而且还可以把建模的每个操作设置成动画。3dsMax9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是依据 笛卡尔坐标系统构成的,因此3dsMax9虚拟世界中的任何一点都能够用X、丫、Z三个值来准确定位。当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击画回键确定后,3dsMax9系统会 自动恢复为前一数值 。修改物体色时最好不要选用白色与黑色,由于系统默认白色为
当前被选择 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择子物体进展操作,而无法选择并修改 其他物体。二维线型在初始创立时,都是不行渲染的,因此只有勾选其中的【在渲染中启用】选项,才可进展渲染。 在生成一般三维物体时,依据系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为 默认贴图坐标 。标准灯光本身并不能被 渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响四周物体外表的光泽、颜色和亮度 。轨迹视图 不仅可以灵敏地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进展调整。链接的两个物体中, 子物体的运动不会对父物体产生影向链接。六.选择题(每题220分)(16)视频格式是
广泛应用于中国和欧洲地区的d(e)NTSC(f)(g)(h)CustomFilmPAL(17)下面c 视图不是正交视图。【顶】视图【前】视图【透视】图单击键盘上的 a—快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。-T=L=P=F_形态。
曲体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为—c(f)a方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。【复制】【关联】【参考】【不克隆】(21)下面(e)dQ按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。(f)□(g)(h)n司(22)下面d按钮可用来创立二维直线段或曲线段。d倒(f)
是二维布尔差集运算。舍应&单击灯光创立命令面板中的泛光灯|目标聚光灯|自由聚光灯|目标平行光|
a按钮,可以创立泛光灯。连续的水平线块状七.420分)等比缩放与二维缩放有何区分?种缩放方式属于三维缩放。变化,这种缩放方式属于二维缩放。简述【重设定】与【退出】命令的区分?的初始化操作,等同于退出系统后重再启动系统。【退出】:退出系统,执行该命令后将无法进展任何3dsMax9的操作。等同于单击屏幕右上角的图胺钮。球体与几何球体者的区分?答:球体是由假设干四角面片包裹而成,而几何球体是由很多三角面片包裹而成的。在取消光滑勾选后,可以观看到它们之间的区分。简述「自动扭格选项功能?答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个外表作为基准,以垂直于Z轴,来创立别的物体。在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?A,此时单击拾取操作对象体,即操作数B。八.操作题(共40分)
B胺钮,就可以在视图中选择另一个物利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。(根本:5分;造型:2分)1-5凉亭场景文件:完成场景:凉亭.max为左图场景创立一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。效果如图1-2所示。(基本:5分;构图与效果:2分〕1-6体积光特效文件:原始场景:体积光.max完成场景:体积光_ok.max为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波浪背景。效果如图所示。〔根本:5分;材质细节:2分〕文件:
1-7双面材质效果原始场景:双面材质.max完成场景:双面材质_ok.max提不:・该材质为【双面】材质。・正面为【大理石】贴图。・反面为【棋盘格】贴图。・背景贴图为一幅外部位图文件,文件名为:Fj068.jpg为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。效果如图所示。〔根本:5分;动作流畅:2分〕文件:
1-8循环跳动动画原始场景:循环动画.max完成场景:循环动画_ok.max提示:•首先为球体记录一次弹跳的动画,从第0帧起跳,第10帧跳到最高点,第20帧又回到地面。・然后为球体的运动轨迹设置【循环】曲线越界类型。・创立一个【虚拟对象】物体,利用路径约束功能,使其沿圆形路径移动。•将球体移动到环形跑道上的虚拟物体上,然后链接到虚拟物体上。・翻开球体的运动轨迹与幻影显示。(35)以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出AVI动画文件。假设参与了视频特效则可加分。(根本:4分;创意:5分;视觉效果:3)(36)3dsMax9 三维动画培训试题九.填空题(每题220分)是三维动画制作过程中的最终一个阶段。物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理解为快速,比手工移动要准确的多,是格外有用的定位工具。 布尔运算是一种规律数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型 ,就可以进展布尔运算。 放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是 是,并允许使用或的线段。物体的固有色称为,它打算着物体外表的颜色和纹理。 3dsMax9效果。 [mentalray]方式生成图像的。220分)视频流关键帧运动把握变形动画 状态。不属于物体的变动修改功能的按钮是.(a)(b)(c)(d)下面 图形是—环形结上。(a)(b)下面.(a)(b)(c)(d)(52)d(a)(b)(c)(d)(53)(a)<b)V
.按钮是三维捕获。按钮是法线对齐按钮。按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。(54)
(c)(d)(a)(b)(b)(c)
■■b按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。囱,s在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。主里©O3dsMax9中的命令面板中,是层级命令面板。(a)(b)(b)(c)
d8b|国•忍420分)简述传统手工制作动画的过程?简述三维动画制作流程?使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?简述3dsMax9系统中的两种摄像机用途的区分?840分)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(根本:5分;造型:2分)。为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。1-2右图所示。(根本:5分;构图与效果:2分)1-10
环境雾特效为左图场景添加灯光,并赋材质。效1-2右图所示。(根本:5分;材质细节:2分)1-11室内场景为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图1-4所示。(根本:5分;动作流畅:2分)球体弹跳动画动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出AVI动画文件。假设参与了视频特效则可加分。(根本:4分;创意:5分;视觉效果:3)(66)十三.填空题(每题220分)渲染合成是三维动画制作过程中的最终一个阶段。段数过少,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多,则会占用内存空间,影响操作速度。对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的
特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要准确的多,是格外有用的定位工具。
命令可以将零散的物体集合成一个的物体,对其进展修改加工以及动画制作。算。当两个造型相互重叠时,就可以进展布尔运算。放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是直线也可以是曲线,并允许使用封闭或不封闭的线段。物体的固有色称为漫反射色,它打算着物体外表的颜色和纹理。 3dsMax9系统还供给了一种烧效果。
渲染设置窗口中口输出尺寸】参数是用来确定
[mentalray]渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以块的方式生成图像的。十四.选择题(每题220分)在传统手工制作动画产业中,格外依靠一种叫做 b的技术。视频流关键帧运动把握变形动画b按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(e)(f)
不属于物体的变动修改功能的按钮是d下面 b
图形是—环形结I。(e)(f)(g)(h)下面. a按钮是三维捕获。(f)(g)(h)下面d 一按钮是法线对齐按钮。(e)(f)(g)(h)
<7下...一旦
.按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。.按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。主(f)o(h) 3dsMax9中的命令面板中,(e)(f)十五.简答题(每题520分)简述传统手工制作动画的过程?
a 是层级命令面板。答:由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。之后将其依据动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像,当速度到达确定程度时 利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。答:1、物体建模;2345、渲染合成。使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?答:应充分设置原始物体的高度段数值,高度段数值为“1”,不发生弯曲效果。简述3dsMax9系统中的两种摄像机用途的区分?答:3dsMax9系统中的两种摄像机,参数完全一样,用法也相像,区分在于自由摄像机没有目标点,常用作移动扫瞄等用途,而目标点摄像机常用于固定视点的静帧画面。十六.操作题(每题840分) 利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(根本:5分;造型:2分)。提小:长方体|经【扭曲】修改而成的。管状体|经【锥化】修改而成的。文件:完成场景:台灯.max为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。1-2右图所示。(根本:5分;构图与效果:2分)提示:・背景贴图一幅外部位图文件,文件名为:SUNSET90.JPG。・场景中的雾效,应勾选【水平噪波】参数。文件:原始场景:雾.max完成场景:雾_ok.max为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图1-2右图所示。(根本:5分;材质细节:2分)文件:原始场景:会议室.max提示:
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室内场景•场景中设置了两盏灯光,一盏在室内天花板处,另一盏在室外正前方。•墙面材质包含两个通道:【漫反射颜色】和【凹凸】。•【漫反射颜色】贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun.JPGo•【凹凸】贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun_b.JPGo•地板上贴的是【棋盘格】贴图。为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图1-4所示。(根本:
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