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文档简介
全国电子竞技竞赛规章第一章总则一、适用范围本规章适用于在中华人民共和国境内举办的国际性、全国性、地方性各级各类电子竞技竞赛。电子竞技主办单位对本规章中各条目可依据实际状况选择使用,但不得违反本规章的指导原则;二、裁判员、教练员、运发动守则(一)裁判员守则拥护中国共产党,宠爱社会主义国家,宠爱电子竞技运动事业,宠爱电子竞技竞赛裁判工作。努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规章,乐观参与实践,不断提高业务水平。乐观维护裁判员队伍形象。严格履行裁判员职责,做到严峻、认真、公正、准确。作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。裁判员之间相互学习,相互敬重,相互支持,加强团结,不搞宗派活动。(二)教练员守则拥护中国共产党,宠爱社会主义国家,宠爱电子竞技运动事业,培育道德高尚、技术精湛的运发动。从严从难,从实战动身,进展科学训练,认真制定方案,努力完成训练打算。做好赛前预备和临场指挥,赛后认真总结。学习本工程科学技术,刻苦钻研业务,不断创。严格治理教育,关心运发动全面进展。发扬民主,疼惜运发动,不准打骂和污辱人格。坚持真理,发扬正气,在训练、学习、生活等方面做好运发动的表率。教练员之间要相互学习,相互支持,团结协作。遵纪守法,维护社会公德,严格执行各项规章制度,敢于向不良倾向做斗争。(三)运发动守则拥护中国共产党,宠爱社会主义国家,宠爱电子竞技运动事业,勇攀顶峰,为国争光。刻苦训练,钻研业务,敬重教练,努力提高竞技水平。赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,听从赛会,敬重裁判,敬重对手,敬重观众。学政治,学文化,学科学,全面进展。讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。留意仪态仪表,衣着干净大方。团结友爱,关心集体,勇于批判与自我批判,反对自由主义。敬重领导,听从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。勤俭节约,疼惜公物,敢于向不良倾向做斗争。不携带与竞赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规章制止的软件、硬件及参数。三、裁判的组成与职责裁判队伍由总裁判长、副总裁判长〔兼任各工程裁判组组长〕、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,全部裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。(一)总裁判长全面负责竞赛中的裁判工作。赛前检查落实竞赛场地、器材、设备等事宜。组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作打算,明确裁判的分工。主持裁判技术会议,依据规章、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进展解释。组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中消灭的争议,并有权做出最终打算。协作仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。觉察裁判员有违反竞赛规章或严峻违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员治理方法》等政策法规进展惩罚。审核、签署和宣布竞赛成绩。做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。召集技术会议,对竞赛规章和赛会要求进展说明。安排竞赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。对各裁判员的执裁工作予以记录。(二)副总裁判长帮助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。副总裁判长任各单项竞赛临场裁判组组长。负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。(三)临场裁判员精通电子竞技竞赛规章及其他有关规定,认真学习竞赛规程。敬重并听从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中消灭的问题准时上报,提出合理建议。按竞赛规章的要求进展场上执裁。不得随便向运发动及运动队传递有关的裁判内部信息。裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特别执裁要求。严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。竞赛后准时做好总结工作。赛前核查竞赛设备,核对参赛运发动身份。赛前检查运发动自带外置设备。每次赛前将执裁场地竞赛用机软、硬件恢复为标准状态。完成好裁判组交办的其它任务。(四)编排记录长1.帮助总裁判长做好赛前预备工作,负责编排记录组的工作,核查运发动报名表,参与编制秩序手册。处理运发动弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报状况。预备各种竞赛表格并发送有关裁判组。负责核实、登记并准时公布竞赛成绩,将下一阶段竞赛秩序准时通告有关裁判组及运发动。准时将各场竞赛结果核实无误后递交总裁判长。保存自带录像功能的竞赛工程的竞赛录像,及不带录像功能的竞赛工程的竞赛实况。整理资料,编写成绩册,帮助组委会准时印制竞赛成绩册。(五)编排记录员依据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。(六)技术裁判员1.帮助组委会制定竞赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。负责局域网络调试,确保网络通畅。负责赛前软件的安装、参数的设置。对竞赛过程中消灭的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。检查、监视临场裁判员每场竞赛开头前对竞赛用机恢复为标准状态的工作。协作总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进展推断、处理。负责处理竞赛网络直播工作。(七)检录长1.负责检录组的各项工作,保证竞赛顺当进展。依据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运发动参赛资格,检查参赛运发动着装及携带的外置设备。处理运发动弃权问题,准时通报有关裁判组。帮助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。(八)检录员依据检录长安排,完成检录组的工作。(九)宣告员1.生疏电子竞技竞赛规章及电子竞技运动学问,具有肯定的语言表达力量。适时介绍电子竞技竞赛根本学问及竞赛特点,适当介绍运发动及运动队的根本状况。2.介绍赛会状况,宣布竞赛开头、完毕、工程场次,介绍临场裁判、双方运发动。四、赛场、设备(一)竞赛赛场赛场主要由竞赛用区和观众用区构成,区域划清楚确;竞赛用区和观众用区的面积比例不得低于1:2;赛场功能区分布及安全通道设置等有关事项须符合公安、消防等有关部门规定。竞赛使用桌椅(1)桌子:长:120cm、宽:72cm、高:80cm(2)椅子:高度可调的一般办公用椅。竞赛、裁判、效劳器用机电脑主机〔以下参数值为最低值〕零件名称 主频前端总线中心处理器 外频二级缓存容量适用类型CPU插槽类型主板构造是否集成显卡主板支持内存类型硬盘接口标准
参数值3.0GHz533MHz133MHz1MB台式机CPU型号而定ATX否DDR2PCI-ExpressSATA接口类型核心频率显示芯片制作工艺显卡显存位宽适用类型传输类型内存容量主频硬盘 容量转数接口类型光驱〔DVD-ROM〕读取速度机箱样式机箱构造
800MHzPCI-Express300MHz0.09微米128bit128MBDDR2DDR21G台式机SATA40GB8MB7200rpmDVD:16X;CD:48X512KB立式ATX机箱网卡操作系统
是否支持前置音箱接口USB接口最大功率传输速率
支持支持100/1000MbpsWindowsXPHomeEditionSP2裁判员用机与竞赛运发动用机比例不得低于1:10。软件版本(1)必需使用经国家相关行政主管部门审批的正版软件。(2)各竞赛工程所使用的竞赛版本以最规章的规定为准。(3)同一竞赛中不得使用同一工程的两种版本进展竞赛。外接设备鼠标鼠标键盘手柄方向盘麦克风3键滚轮光电鼠标9寸布垫标准键盘标标准电脑用麦克风输出设备:类型CRT显示器显像管类型尺寸纯平17英寸是否支持高亮显示是带宽203MHz耳机头戴式参数设置除各竞赛工程细则中明示的允许修改的参数可在裁判员监视下由运发动修改或裁判员直接修改外,其他参数均承受系统默认值。运发动位置赛事组委会可自行安排竞赛场地、选手位置,但必需以“参赛者无法看到对方屏幕”为原则。教练员位置教练员不得以任何理由进入运发动竞赛区域。五、竞赛时赛和计分赛。运发动可通过下述方法获胜:(一)领先完成竞赛任务;(二)得分最高;(三)依据竞赛规章,迫使对手退出竞赛;(四)对手被判负或被剥夺竞赛资格。“开头”指令,宣布竞赛开头。两回合以上〔含两回合〕休息时间。六、隔音及现场讲解要求(一)为确保竞赛公正开展,配有现场讲解的赛事,运发动需在隔音室中参赛;(二)如赛事无法供给隔音室设备,则应关闭现场讲解。七、犯规(一)技术犯规使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进展竞赛;竞赛中有意使用软件本身存在的BUG牟利;蓄意制造断线、死机;攻击效劳器或对手竞赛用机;其他造成竞赛中止的恶意行为。(二)各单项竞赛工程细则中规定的其他犯规行为。八、判罚(一)运发动在竞赛中有如下行为者,赐予警告处分一次:运发动在竞赛中不听从裁判员指挥;运发动携带与竞赛无关的物品进入竞赛场地;运发动本队教练员、队友在竞赛中进入竞赛场地;运发动在竞赛中以任何方式与场外人员进展沟通;运发动未依据要求使用外置设备、调试参数;运发动在竞赛中有不文明语言、行为;运发动在休息时间完毕后未按时返回赛场;运发动通过不正值手段猎取对手竞赛信息;各竞赛工程细则中明确规定的犯规行为。(二)运发动在竞赛中有如下行为者,将被直接判负:运发动在一场竞赛中累计受到三次警告处分;运发动使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进展竞赛;运发动在竞赛中有意使用软件本身存在的BUG牟利;运发动蓄意制造断线、死机;运发动有其他造成竞赛中止的恶意行为。运发动以任何手段干扰对手进展竞赛;各竞赛工程细则中明确规定的犯规行为。(三)运发动在竞赛中有如下行为者,将取消其竞赛资格:运发动在竞赛过程中累计两场被直接判负;运发动在竞赛期间弃权、中途退出竞赛;运发动在竞赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱竞赛秩序;运发动在竞赛中使用任意手段攻击效劳器或对手竞赛用机;运发动在竞赛期间辱骂、恫吓、殴打裁判员、其他运发动及观众;运发动冒名顶替他人或请他人顶替自己参与竞赛;运发动在参赛期间触犯法律;总裁判长认定的可取消运发动参赛资格的行为;各竞赛工程细则中明确规定的犯规行为。(四)补充说明:运发动被直接判负及取消竞赛资格等判罚,须经总裁判长签字前方能生效。九、重赛本场竞赛重开头。十、竞赛中止(一)假设裁判员在竞赛中觉察运发动参数设置有误或竞赛设备特别等现象时,裁判员判中止竞赛,对具体问题予以判定。(二)假设运发动存在犯规现象,则按规章判罚;假设为设备故障,则在故障排解后依据规章判定竞赛连续或重赛。十一、同分判定竞赛中消灭同分状况,则依照单项工程细则进展肯定场次的加赛,直至分出胜败。十二、违禁凡本规章未涉及的外接设备,假设赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,制止运发动携带进入竞赛场地。其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于确定违禁物品。十三、参赛资格电子竞技竞赛参赛运发动均须符合《全国电子竞技运发动注册与沟通治理方法》的规定。十四、竞赛工程十四、竞赛工程本规章规定竞赛工程,自公布起实施,各单项版本序号和规章细则由中国电子竞技裁判委员会指定更和废止。竞赛工程如下:编编号 工程名称 暂行版本号 细则编号1反恐精英1.62007—A012魔兽争霸III—冰峰王座1.212007—B013星际争霸—母巢之战1.142007—C014极品飞车无间追踪卡本峡谷2007—D012007—D025FIFA足球20072007—E016NBALIVE20072007—F017实况足球PES62007—G01其次章 单项工程竞赛规章细则一、2007—A01:反恐精英〔一〕总则软件版本:反恐精英1.6竞赛方式:55队伍组成:5人,必需有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补运发动只能在竞赛半场完毕时进展替换。竞赛时间:竞赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒。5.竞赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取竞赛地图。6.胜败判定:以双方的取胜回合数进展判定,先赢得16回合的一方成功。假设消灭15比15平局的状况,则将加赛6个回合,假设照旧是平局则连续进展6回合加赛,直至分出胜败。加赛起始金钱为16000。7.角色选择:参赛双方扮演恐惧分子〔T〕反恐精英〔CT〕各153回合,开赛前以猜硬币的方式打算,猜中者优先选择上半场扮演的角色。〔二〕 细则1.设置:效劳器设定sv_lan1sv_maxupdaterate101sv_minupdaterate20sv_unlag1sv_maxunlag.5sv_voiceenable1sv_unlagsamples1sv_unlagpush0sv_aim0sv_airaccelerate10sv_airmove1sv_allowdownload1sv_allowupload1sv_bounce1sv_alltalk0sv_proxies1sv_cheats0sv_clienttrace1sv_clipmode0sv_contactsv_friction4sv_gravity800sv_maxrate25000sv_maxspeed320sv_minrate2500sv_wateraccelerate10sv_waterfriction1sv_send_logos1sv_send_resources1sv_stepsize18sv_stopspeed75sv_timeout65mp_autokick0mp_autocrosshair0mp_autoteambalance0mp_buytime.25mp_consistency1mp_c4timer35mp_fadetoblack1mp_flashlight1mp_forcechasecam2mp_forcecamera2mp_footsteps1mp_freezetime10〔加时赛为mp_freezetime15〕mp_friendlyfire1mp_hostagepenalty0mp_limitteams6mp_logecho1mp_logdetail1mp_logfile1mp_logmessages1mp_maxrounds999mp_playerid0mp_roundtime1.75mp_timelimit0mp_tkpunish0mp_startmoney800〔加时赛为mp_startmoney16000〕mp_winlimit0ex_interp0.01allow_spectators1decalfrequency60edgefriction2host_framerate0logonpausable1客户端设定:①允许修改的参数:cl_updaterate〔MAX101〕cl_cmdrate〔MAX101〕rate〔MAX25000〕hud_fastswitch“1”zoom_sensitivity_ratiocl_weathermp_corpse_staymp_decalsmax_shellsmax_smokepuffsfastspritesex_interp0.01cl_bob0Windows中显卡gamma和灰度调整最大值为1.3。假设运发动不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员询问。竞赛中必32-bit颜色设置。只有队长在2个赛段中可以使用公共玩耍短信〔短信模式1〕。当“死亡”后,规章照旧适用。其他队员如使用公共玩耍短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场竞赛判负。竞赛时,其他队员只允许使用队内玩耍短信。队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。检查员必需记录竞赛进程。竞赛使用组委会指定的图形治理菜单〔GUI〕进展玩耍参数设置,竞赛前由组委会统一安装到全部电脑里,在效劳器端加设WWCL进展config检查以确保运发动的config无违规参数。竞赛只允许使用默认的config.cfg文件,制止使用任何脚本及作弊程序。犯规章直接判负。制止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。每个回合核准手榴弹数量:Flashbangs闪光弹:2HEGrenadesHE手榴弹:1SmokeGrenades烟雾弹:1不允许使用非默认皮肤。不允许在竞赛中使用盾牌。不允许使用非默认地图构造不允许使用任何哄骗程序。不允许主观使用任何BUG,如:①C4的埋设:只要C4可以被撤除,都属于合法。制止埋放无声C4,及搭人梯放C4。假设任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面竞赛的分数全部归受害方所得。②地图Bug制止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更)。假设任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场竞赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。竞赛中运发动允许观看自己队友的屏幕,不允许观看大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。运发动不可私自暂停竞赛。犯规将受到警告一次。整个队伍累计受到两次警告则直接判负。3.断线有意断线:当有有意断线行为发生时,有意断线行为将被视为违规,竞赛终止,判违规队员所在队伍失败。假设当事运动员对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以打算终止竞赛,惩罚犯规队。非有意断线:假设由于非有意不行抗缘由造成运发动断线:①假设由于非有意和不行预料的缘由使全部队员不能竞赛,如效劳器停顿工作,该回合比分将被取消,之前比分保存,最终结果加赛一回合。②假设有超过2名队员〔含2名〕因非有意缘由造成断线,该回合竞赛将被取消。下一回合竞赛在效劳器暂停中确认全部队员进入效劳器后进展。③假设发生在第一回合完毕之前且掉线运发动为玩耍中未死亡运发动,则重开头当前半场竞赛。④假设在竞赛的前三局中的一局发生非人为的或不行预料的缘由有超过2名非死亡状态队员不能竞赛,如电脑死机,则竞赛重开头。⑤假设是玩耍中已死亡运发动掉线,则对竞赛结果不产生任何影响,该回合完毕后,裁判员暂停效劳器,待全部运发动进入服务器后连续竞赛。以上操作完全不涉及金钱补偿,运发动重进入效劳器初始金钱依据当前半场规章执行。非以上条件消灭断线状况,全部运动员进展断线时画面截图,待断线运发动重进入玩耍后,将由裁判人员刷mp_startmoney参数,断线运发动将依据其他队友金钱的平均值数补偿。掉线运发动应当在尽可能短的时间内重进入效劳器,假设在当回合竞赛完毕之后掉线运发动还没有进入效劳器,则裁判应当在下一回合开头之前暂停竞赛。二、2007—B01III—冰峰王座〔一〕总则软件版本:魔兽争霸III—冰封王座V1.21。竞赛方式:11。竞赛时间:时间不限直至决出胜败,如遇特别状况参照细则中关于竞赛时间条款的说明。4.竞赛地图:TwistedMeadows、TurtleRock、EchoIsles、TerenasStand,赛前由组委会公开抽取竞赛地图。5.胜败判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得成功,特别状况由裁判进展判定。6.种族选择:自由选择。〔二〕细则设置速度设定:快组队锁定:开组队协作:关单位共享:关随机种族:关随机英雄:关观者人数:开地图显示:默认规章运发动在竞赛前可以选择任意种族,不行以选择“随机”,运发动在读秒阶段不允许变更种族。竞赛完毕时,双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。竞赛完毕后,应在裁判的监视下依据裁判要求保存竞赛的录像replay。竞赛中不允许使用任何形式的外挂〔作弊〕软件。不允许使用软件本身存在的漏洞。不允许使用自带的脚本和其他附加程序。制止使用非标准设置和不被认可的设置。当竞赛消灭双方均无法消灭对方的状态时:20分钟,则判定双方重竞赛。②假设时间超过20这时退出竞赛以积分来进展判定,得分超过对方10%则可判定取得成功。否则判为平局,重进展竞赛。③其他状况下,重进展竞赛。断线,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止竞赛,做出最终判罚。非有意断线:假设由于非有意不行抗缘由造成运发动断线:①双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。5分钟内,则重开头竞赛。5分钟后:双方同意重竞赛,则重竞赛;双方不能达成协议,赢家将由裁判依据竞赛状况打算胜败;c.优势判定:假设一方已经取得兵力上确实定优势,对方已经无法抵抗其进攻,判定优势方取胜;假设双方均未在战斗中取得确定有利地位,但符合以下条件:—优势一方占据并牢靠地掌握着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;—优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况缺乏以完成成功的进攻作战,判定优势方取胜。④假设以上条件均不符合,则判积分领先20%以上〔20%〕一方取胜,假设积分领先缺乏20%则判本局竞赛重赛。三、2007—C01:星际争霸—母巢之战〔一〕总则软件版本:星际争霸-母巢之战V1.14竞赛方式:11竞赛时间:时间不限,直至决出胜败,如遇特别状况参照细则中关于竞赛时间条款的说明。竞赛地图:TauCross、RushHour3.0Arcadia_II、New_Peaks_of_Baekdu、RideofValkyries,赛前由组委会公开抽取竞赛地图。胜败判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得成功,特别状况由裁判进展判定。种族选择:自由选择。〔二〕细则1.设置:竞赛模式:Melee工程选择:Free玩耍速度:Fastest2.规章:运发动在竞赛前可以选择任意种族,不行以选择“随机”,运发动在读秒阶段不允许变更种族。竞赛完毕时,双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。竞赛完毕后,应在裁判的监视下依据裁判要求保存竞赛的录像replay。竞赛中不允许使用任何形式的外挂〔作弊〕软件。不允许使用软件本身存在的漏洞。不允许使用自带的脚本和其他附加程序。制止使用非标准设置和不被认可的设置。当竞赛消灭双方均无法消灭对方的状态时:20分钟,则判定双方重竞赛。②假设时间超过20这时退出竞赛以积分来进展判定,得分超过对方20%则可判定取得成功。否则判为平局,重进展竞赛。3.断线:,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止竞赛,做出最终判罚。非有意断线:假设由于非有意不行抗缘由造成运发动断线:①双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。5分钟内,则重开头竞赛。5分钟后:双方同意重竞赛,则重竞赛;双方不能达成协议,赢家将由裁判依据竞赛状况打算胜败;c.优势判定:假设一方已经取得兵力上确实定优势,对方已经无法抵抗其进攻,判定优势方取胜;假设双方均未在战斗中取得确定有利地位,但符合以下条件:—优势一方占据并牢靠地掌握着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;—优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况缺乏以完成成功的进攻作战,判定优势方取胜。④假设以上条件均不符合,则判积分领先20%以上〔20%〕一方取胜,假设积分领先缺乏20%则判本局竞赛重赛。四、极品飞车:9无间追踪〔一〕总则软件版本:极品飞车9无间追踪竞赛方式:11竞赛地图:HeritageHeights、Diamond、DunwichBay、BayBridge、EastPark,赛前由组委会公开抽取竞赛地图。4.胜败判定:优先完成一张地图五圈赛道的一方取得一局成功。5.赛车选择:使用组委会统一供给的玩耍存档中的赛车。〔二〕细则设置:竞赛模式:环线赛道方向:前圈数:5碰撞模式:关赛车性能限制:无液氮增压〔NOS〕:关车辆损坏:关飞车视角:关后视镜:自定义速度仪表:自定义掌握关心:自定义玩耍视角:自定义排挡方式:自定义声音设置:自定义画面设置:自定义规章小组单循环赛中主机方在竞赛前以掷硬币方式打算,复赛中承受第三方主机形式。必需使用极品飞车9官方公布版本〔组委会赛前公布的版本〕及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。竞赛中制止使用任何形式的外挂、作弊软件。运发动可以自带玩耍掌握器,包括手柄〔Gamepad〕、方向盘、键盘。假设自带的玩耍掌握器需要安装驱动或修改注册表,必需经过裁判员检查通过后可方进展操作。犯规将受到警告一次。假设由于更改动态模糊参数而需要修改注册表时,必需示意裁判员,由裁判员负责修改,允许更改的注册表参数为:“g_MotionBlurEnable”“g_ParticleSystemEnable”“g_PerformanceLevel”否则视为犯规,将受到警告一次。竞赛使用组委会统一供给的存档,不允许使用个人存档。存档内全部的组件,允许使用。制止使用junkman级〔拾荒者〕套件;制止使用BMWM3GTR和PORSCHECARRERAGT车辆。允许参赛运发动在每场前赛车,校调时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。每单场竞赛完毕后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。每局竞赛完毕后,双方应保存最终的屏幕画面以得到裁判确实认。累计受到两次警告则直接判负。断线有意断线:当有有意断线行为发生时,有意断线行为将被视为违规,竞赛终止,判违规运发动失败。假设当事运发动对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以打算终止竞赛,惩罚犯规队。非有意断线:竞赛重开头,如有运发动反对重开赛将被直接判负。7—D02:10卡本峡谷〔一〕总则软件版本:极品飞车10卡本峡谷竞赛方式:11竞赛地图:BrooksStreet,DoverStreet,NorthBroadway,OceanView,SkylineAvenue,赛前由组委会公开抽取竞赛地图。4.胜败判定:优先完成一张地图四圈赛道的一方取得一局成功。5.赛车选择:使用组委会统一供给的玩耍存档中的赛车。〔二〕细则1.赛道设定:Trackdirection:forwardLaps:4N2O:offCollisiondetection:NoCarTire:AnyMinimumplayers:22.参赛者设置:Gamemomentcamera:offCardamage:offRearview:player’sowndiscretionUnits:player’sowndiscretion3.赛车设置:VisualUpgradeallowedCarsmaybetunedbeforeracingeachcourse4.规章:主、客场在竞赛前以掷硬币方式打算。参赛者可以自带掌握器,另外掌握器之软件亦必需自备。不得使用AudiLEMans和Corvette。不得使用个人存档,统一使用组委会所供给的玩耍存档。允许参赛运发动在比场前调校赛车,调校时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。每局竞赛完毕后都可以调校赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。全部安装及玩耍设置必需在当值裁判监视下进展。每局竞赛完毕后,双方应保存最终的萤幕画面,等待裁判确实认。5.断线:系统问题、网路问题、电脑问题和电力问题所引起的故障被视为断线。有意断线的状况一经裁判判决,参赛者将马上被取消资格。当断线的状况发生后,裁判判定非有意断线,双方达成协议重开头竞赛;假设不同意重竞赛的一方,将被取消资格。五、2007—E01:FIFA2007〔一〕总则软件版本:FIAF2007竞赛方式:11竞赛时间:实际时间12分钟〔上下半场各6分钟〕竞赛模式:国家队/俱乐部胜败判定:小组赛中,每场竞赛一局定胜败,胜败以上下半场竞赛进球结果为准,不进展加时赛。小组积分方式为:3,平1,负0。小组排名以各运发动积分为准。假设消灭两人或两人以上积分一样,则依照以下挨次排列名次:a.积分一样者相互之间竞赛积分多者名次前列。b.积分一样者的净胜球数多者名次前列。c.积分一样者相互之间竞赛的进球数多者名次前列。d.积分一样者在同一循环全部竞赛中净胜球数多者名次前列。e.积分一样者在同一循环全部竞赛中进球多者名次前列。f.仍一样,则以抽签的方法打算名次。复赛中,每场竞赛承受三局两胜制进展,每局竞赛胜败以上下半场竞赛进球结果为准,假设消灭平局,则进展加时赛,最终进球多一方获胜,假设加时赛仍为平局,则以点球决出胜败。〔二〕 细则1.设置:Court:BayArenaWeather:SunnyDayLevel:LegendaryGamespeed:FastMinutesInjuries:OffHomeAutoSwitching:ZeroBookings:OnAwayAutoSwitching:ZeroTime/ScoreIndicator:OnOffsideRule:OnPlayerstatusBar:OnRadar:OnPerformanceMeter:OffStartingSubs:52.规章:必需使用FIFA2007官方公布版本〔组委会赛前公布的版本〕及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。队伍及球员的力量值不允许私自修改。允许运发动更改DEVDATA文件,更改手柄配置。竞赛中制止使用任何形式的外挂、作弊软件。玩耍图像及其他设置必需通过菜单修改。双方运发动必需在竞赛开头前完成玩耍设置选项调试。竞赛结果不会由于运发动在竞赛中觉察其玩耍设置消灭问题而转变。竞赛承受硬性盯人,即:在赛前调试时间里必需让对方设置好盯防队员后才可进入竞赛。如假设消灭竞赛不同步的状况,裁判有权利中断竞赛并追补剩余的竞赛时间。假设在当场竞赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一次角球。竞赛如假设消灭贴图错误的进球,则算做有效进球。每个半场开头及每次进球后,运发动必需以向后传球方式开出中场开球。每场竞赛完毕后,运发动必需保存最终画面并由当值裁判确认竞赛结果。不允许使用任何作弊程序及非标准设定或不被认可的设定。角球不行直接发入到小禁区之内。不能直接角球射门。制止AD射门,制止在本方半场射门。过了中场线可以在任何一处进展射门,包括中场,边线和下底远射,也可以零角度射门。制止后场QW,QA长传球,允许后场A和后场D传球。1次警告,2次判对方一个进球。假设掉线,请将掉线提示截图交于裁判。由裁判判定竞赛是否连续,补时长短以及其他状况。没有截图者当值裁判有权1个进球或者判未截图者负。断线处理:假设竞赛过程中消灭断线状况,则由裁判员记录断线时双方的比分、竞赛用时、球权、红黄牌状况、伤员情况、换人状况等,然后在Scenario中进展设置,确认无误后重开头竞赛。后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟玩耍时间,由现场裁判计时,玩耍时间5分钟等于现实时40秒。3.断线:有意断线:当有有意断线行为发生时,有意断线行为将被视为违规,竞赛终止,判违规运发动失败。假设当事运发动对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以打算终止竞赛,惩罚犯规队。非有意断线:裁判员依据实际状况进展加时,裁判将保存断线时比分,加到竞赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重开头竞赛后红牌折算成对方进球〔1张=1球〕;假设断线发生在下半场,上半场比分保存,补赛半场。补时方法:实际时间0-22-44-60-22-44-6玩耍时间0-1515-3030-4545-6060-7575-90六、2007—F01:NBALIVE2007〔一〕总则软件版本:NBALIVE2007竞赛方式:11竞赛时间:20分钟〔5分钟〕竞赛模式:全队胜败判定:小组赛中,每场竞赛一局定胜败,胜败以4节竞赛进球结果为准,不进展加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运发动积分为准。消灭同分状况时依照依下方法排列名次:两人积分一样,则两人之间的胜者名次前列;;c.;d.;e.;f.;g.假设经过削减仍有两人以上排列一样,则第三项程序开头重复适用;h.得失分率=得分÷失分。复赛中,每场竞赛承受三局两胜制进展,每局竞赛胜败以4节竞赛进球结果为准,假设消灭平局,则依据玩耍规章进展加时赛,最终进球多一方获胜。〔二〕细则设置:速度设置:40难度设置:superstar每节时间:5分钟关闭明星动作其他一切设置均为玩耍默认值规章:制止使用锁位置及其变种战术。锁位置战术:就是锁定掌握一个位置的球员,然后4名队友是交给电脑来掌握。通常用自己掌握的那名球员来做点协防工作或者就是只呆在对方半场,让电脑队友帮助防守,抢下篮板或者得球后就传到前场,让自己掌握的那一个人完成进攻。竞赛运发动必需乐观参与防守,在本队没拿到球〔比方对手投篮了,球在空中飞的时候〕时不许故意掌握队员往自己前场跑,以形成上面所说的以利用电脑队友帮防守、自己掌握球员下快攻的时机。并且不能只掌握一个人停留在对方半场不回防。制止手动掌握球员用投球键去抢前场篮板球〔也就是俗称的BT补篮、点补〕。有意抱人战术犯规〔PLAYCALLING〕战术只能到竞
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