电竞赛事策划基本概况_第1页
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文档简介

电竞赛事策划基本情况目录一、电竞赛事背景二、电竞赛事目的三、电竞赛事主题四、电竞赛事看点五、电竞赛事介绍六、电竞赛事项目介绍一、电竞赛事背景1.1电竞赛事背景赛事背景包含比赛的主办方、协办方、承办方以及合作单位的背景介绍,也可能包含一些优势资源介绍等。赛事背景可理解为赛事的幕后力量,一般可分为企业、政府和核心资源(商业背景和政府背景)。二、电竞赛事目的2.1电竞赛事目的赛事目的是举办比赛的主旨,一般目的包括选拔职业选手、培养本土电子竞技明星、弘扬电子竞技文化等。赛事目的作为赛事策划的方向标,为整个赛事定下基调,一切规划都是围绕赛事目的进行,赛事目的会影响整个赛事的定位。如果目的是商业推广性质的,赛事规划会更加具有观赏性;如果目的是职业竞技性质的,赛事规划更加注重公平性。三、电竞赛事主题3.1电竞赛事主题赛事主题是以slogan为首的赛事宣传基调,除了slogan以外,还有主题色、主题曲、主题风格等。赛事主题作为宣传的核心元素,赛事主题是外部人员对赛事的一个初步印象,赛事整体氛围也是靠赛事主题打造。赛事主题会随着赛事规划的完善而改变,但主基调不应当作出太大的改变,以免与赛事本身气质产生冲突。四、电竞赛事看点4.1电竞赛事看点赛事看点是赛事中能够作为宣传主力的点,作为宣传赛事的插入点,能用最短的时间调动外部人员的注意力,加深赛事印象。像赛事目的的特殊性、赛事规模的大小、参赛者的特殊性、奖金池等等均可作为赛事看点。一般来说,赛事看点需要有2-4个才能最大限度地吸引参赛及观赛人员。五、电竞赛事介绍5.1电竞赛事介绍赛事主题是以slogan为首的赛事宣传基调,除了slogan以外,还有主题色、主题曲、主题风格等。赛事主题作为宣传的核心元素,赛事主题是外部人员对赛事的一个初步印象,赛事整体氛围也是靠赛事主题打造。赛事主题会随着赛事规划的完善而改变,但主基调不应当作出太大的改变,以免与赛事本身气质产生冲突。六、电竞赛事项目介绍6.1

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