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文档简介

实验一单例模式的应用1实验目的掌握单例模式(Singleto)的特点分析具体问题,使用单例模式进行设计。2实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。AppConfig-ParameterA:string+GetParameterA()+SetParameterA()通常客户端使用这个类是通过new—个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。3模式结构图Singleton-instance:S-SingleionO+Getinslance():SingleLon4UML类图Appconfig-parameterA:string-config:Appconfig-Appconfig0+GetIrist3nceO+GetParameterA()+SetParameterA()5代码classAppConfig{privatestaticAppConfigconfig;privatestringparameterA;privateAppConfig(){}publicstringParameterA{get{returnparameterA;}set{parameterA=value:}}publicstaticAppConfigGetInstance(){if(null==config){config=newAppConfig();}returnconfig:}classProgram{staticvoidMain(string[]args){AppConfigappconfig1=AppConfig.GetInstance();appconfig1.ParameterA="ParaA";Console.WriteLineCappconfig1:;Console.WriteLine(appconfig1.ParameterA);AppConfigappconfig2=AppConfig.GetInstance();Console.WriteLine("appconfig2:“);Console.WriteLine(appconfig2.ParameterA);Console.ReadO;

6运行结果「佻:"/E:他各种课程/设计■■■三回appconfigl:ParaALJappconfig2:1ParaA■1彳回卜%J实验二工厂模式的应用1实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。2实验内容和要求有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。3模式结构图4UML类图classLaptop{protectedstringbrand;publicstringBrand{get{returnbrand;}set{brand=value;}classHPLaptop:Laptop{publicHPLaptop(){this,brand="HP";classAcerLaptop:Laptop{publicAcerLaptop(){this,brand=Acer":classLenovoLaptop:Laptop{publieLenovoLaptop(){this,brand="Lenovo":classDellLaptop:Laptop{publicDellLaptop(){this,brand="Dell";}}interfaceLaptopFactory{LaptopGreateLaptop();classHPLaptopFactory:LaptopFactory{publicLaptopGreateLaptop()returnnewHPLaptop();classAcerLaptopFactory:LaptopFactory{publicLaptopCreateLaptop(){returnnewAcerLaptop();}classLenovoLaptopFactory:LaptopFactory{publicLaptopCreateLaptop(){returnnewLenovoLaptop();classDe1ILaptopFactory:LaptopFactory{publicLaptopCreateLaptop(){returnnewDellLaptop();classProgram{staticvoidMain(string[]args){LaptopFactoryHPfactory二newHPLaptopFactory();LaptopFactoryAcerfactory二newAcerLaptopFactory();LaptopFactoryLenovofactory二newLenovoLaptopFactory();LaptopFactoryDellfactory二newDellLaptopFactory();Console.WriteLine(HPfactory.CreateLaptop().Brand);Console.WriteLine(Acerfactory.CreateLaptop().Brand);Console.WriteLine(Lenovofactory.CreateLaptop().Brand);Console.WriteLine(Dellfactory.CreateLaptop().Brand);Console.Read();

6运行结果实验三抽象工厂模式的应用1实验目的1) 掌握抽象工厂模式(AbstractFactory)的特点2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。2实验内容和要求麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UML图。3模式结构图4UML类图<interface>>IHambuirg<<interfece>>Nloshery5代码classHamburg{privateintid;privatedoubleprice;publicintId{get{returnid;}set{id=value;}}publicdoublePriceget{returnprice;}set{price=value;}interfaceIHamburg{HamburgGetHamburg(intid);voidUpdateHamburgPrice(intid);classMcDonaldsHamburg:IHamburg{publicHajnburgGetHajnburg(intid){Console.WriteLineAMcDonalds^了一-f-Hamburg17);returnnull;}publicvoidUpdateHajnburgPrice(intid){Console.WriteLine("McDonalds快餐店的Hamburg悄丸甩卖了");classKFCHamburg:IHamburg{publicHamburgGetHamburg(intid){Console.WriteLineAKFC买了一个Handmrg");returnnull;}publicvoidUpdateHamburgPrice(intid){Console.WriteLine("KFC快餐店的Hamburg价犬甩卖了");}}classCola{privateintid:privatedoubleprice;publicintId{get{returnid;}set{id=value;}}publicdoub1ePriceget{returnprice;}set{price=value;}interfaceICola{ColaGetCola(intid);voidUpdateColaPrice(intid);}classMcDonaldsCola:ICola{publicColaGetColafintid){Console.WriteLine("AMcDonalds买了一个Cola");returnnull;}publicvoidUpdateColaPrice(intid){Console.WriteLine("McDonalds快翟店的ColaP^价大甩卖了");}}classKFCCola:ICola{publicColaGetColafintid){Console.WriteLinef"就KFC买了一个Cola");returnnull;}publicvoidUpdateColaPrice(intid){Console.WriteLineCKFC快餐店的CZa薩价犬甩卖了“);"快饗店interfaceNoshery{IHamburgGreateHamburg();IColaGreateColaO;}classMcDonalds:Noshery{publicIHamburgGreateHamburg(){returnnewMcDonaldsHamburg();}publicIColaGreateColaO{returnnewMcDonaldsCola();}}classKFC:Noshery{publicIHajnburgCresteHamburg(){returnnewKFCHamburg();}publicIColaCresteColaO{returnnewKFCColaO;}1classProgram{staticvoidMain(string[]args){Nosherynoshery二newKFC();IHamburgih二noshery.GreateHamburg();ih.GetHamburg(1);ih.UpdateHamburgPrice(1);IColaic二noshery.GreateCola():ic.GetCola(l);ic.UpdateColaPrice(1);Console.ReadO;6运行结果实验四建造者模式的应用1实验目的掌握建造者模式(Builder)的特点分析具体问题,使用建造者模式进行设计。2实验内容和要求建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。3模式结构图5代码classComponentprotectedstringname;publicstringNameget{returnname;}set{name=value;}classWheel:ComponentpublicWheel()this,najne="Wheel";classOilBoz:ComponentpublicOilBoz()classCarBody:ComponentpublicCarBody()this,name="CarBody17;classCarprivateIList<Component>parts=newList<Component>();publicvoidAdd(Componentcomponent)parts.Add(component);publicvoidShow()foreach(Componentcomponentinparts)Console.WriteLine(component.Name);abstractclassCarBuilderpublicabstractpublicabstractpublicabstractpublicabstract实用文案voidBuildWheel();voidBuildOilBos();voidBuildCarBody();CarGetCar();classBMWBuilder:CarBuilder{privateCarcar=newCar();publicoverridevoidBuildV/heel(){car.Add(newWheel());}publicoverridevoidBuildOilBox(){car.Add(newOilBos());}publicoverridevoidBuildCarBody(){car.Add(newCarBody());}publicoverrideCarGetCar(){returncar:}}classBenZBuilder:CarBuilder{privateCarcar=newCar();publicoverridevoidBuildV/heel(){car.Add(newWheel());}publicoverridevoidBuildOilBoK(){car.Add(newOilBos());}publicoverridevoidBuildCarBody(){car.Add(newCarBody());}publicoverrideCarGetCar(){returncar:}}classCarDirector{publicvoidBuildCar(CarBuildercb){cb.BuildWheel();cb.BuildOilBos();cb.BuildCarBody();classPrograjn{staticvoidMain(string[]args){CarDirectordirector=newCarDirector();CarBuildercb1=newBMWBuilder();CarBuildercb2=newBenZBuilder();Console.WriteLine BuildBW “);director.BuildCar(cbl);Carcarl=cbl.GetCar();carl.Show();Console.WriteLine BuildBenZ ");director.BuildCar(cb2);Carcar2=cb2.GetCar();car2.Show();Console.ReadO;6运行结果实验五适配器模式的应用1实验目的掌握适配器模式(Adapter)的特点分析具体问题,使用适配器模式进行设计。2实验内容和要求一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命令。应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图5代码abstractclassGraphicspublicabstractvoidDrawO;classCircle:GraphicspublicoverridevoidDrawOConsole.WriteLineCl®!7—个圆");classF^ect:eltlsle:(jraphics{publicoverridevoidDrawO{Console.WriteLine("固了一个矩形");classLine:Graphics{publicoverridevoidDrawO{Console.WriteLine固了一条直线");classAngle{publicvoidDrawAngle(){Console.WriteLine("ISI7—个直角");}}classAdapter:Graphics{privateAngleangle=newAngle();publicoverridevoidDraw(){angle.DrawAngle();}}classProgram{staticvoidMain(string[]args){Graphicscircle=newCircle();circle.Draw();Graphicsrect=newRectangle();rect.Draw();Graphicsline=newLine();line.Draw();Graphicsadapter二newAdapter();adapter.DrawO;6^5仃结:果 .ReadO:l・ralie-///匚寸吟■口TTCTZ-ra/Kkl— 、 1 1 丄

实验六桥接模式的应用1实验目的掌握桥接模式(Bridge)的特点分析具体问题,使用桥接模式进行设计。2实验内容和要求一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖(Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图ConcreLeImpleioentorACc)ncret.eImpConcreLeImpleioentorACc)ncret.eImp11'.nenIorDratinnImp(}-Operation1mp0仝4UML类图5代码"调味品类abstractclassCondiment{publicabstractvoidShowO;}classSuger:Condiment{publicoverridevoidShowO{Console.WriteLineCO");}}classMilk:Condiment{|publicoverridevoidShowO{Console.WriteLine牛奶");classLemon:Condiment{publicoverridevoidShowO{Console.WriteLineW);}}abstractclassCoffee{protectedCondimentcondiment;publicvoidAddCondiment(Condimentcondiment){this,condiment=condiment;}publicabstractvoidShowO;}"小杯咖啡classSmallCoffee:Coffee{publicoverridevoidShowO{Console.Write("小杯咖啡添加了");condiment.ShowO;}}〃中杯咖啡classMediumCoffee:Coffee{publicoverridevoidShowO{Console.Write("中杯咖啡滋加了“);condiment.ShowO;}

"大杯咖啡classJorumCoffee:Coffee{publicoverridevoidShowO{Console.Write杯咖啡瀝加了");condiment.ShowO;classProgram{staticvoidMain(string[]args){Coffeecoffee=newSmallCoffee():coffee.AddCondiment(newSuger());coffee.ShowO;coffee.AddCondiment(newMilk());coffee.ShowO;coffee.AddCondiment(newLemon());coffee.ShowO;Console.ReadO;}}6运行结果■佻:"/E:/4.各种课程/设计檯式假…口口口nununuW明明环环环1糖牛柠了了了口口口nununuW明明环环环1糖牛柠了了了nnn忝忝忝?|1?|1?|1---------实验七装饰模式的应用1实验目的掌握装饰模式(Decorator)的特点分析具体问题,使用装饰模式进行设计。2实验内容和要求"喜羊羊逃命”游戏:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5条命,灰太狼每咬至【」喜羊羊一次,喜羊羊就要少一条命。在逃的过程中喜羊羊可以吃到三种苹果,吃“红苹果”可以给喜羊羊加上保护罩,吃“绿苹果”可以加快喜羊羊奔跑速度,吃“黄苹果”可以使喜羊羊趟着水跑。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。提示:这个例子如果用类的继承来实现的话那可就麻烦了,你需要为喜羊羊派生3*2*1=6个子类(有保护罩的喜羊羊,奔跑速度加快的喜羊羊,会趟水的喜羊羊,既有保护罩又会趟水的喜羊羊,奔跑速度快且会趟水的喜羊羊,有保护罩且奔跑速度快的喜羊羊,有保护罩、奔跑速度快且会趟水的喜羊羊),如果使用装饰模式的那就不用派生诸多子类了,当喜羊羊每吃到一个苹果,我们就用装饰模式给喜羊羊加一个动态增加一个新功能即可。3模式结构图5代码classPleasantGoat{privatestringname;publicPleasantGoat(){}publicPleasantGoat(stringname){this,name=name;}publicvirtualvoidShow(){Console.WriteLine(“{0}",name);}}classApple:PleasantGoat{protectedPleasantGoatcomponent;IpublicvoidAddSkill(PleasantGoatcomponent){this,component=component;}publicoverridevoidShowO{if(component!=null){component.ShowO;}}}classRedApple:Apple{publicoverridevoidShowO{Console.WriteC有保护置的“);base.ShowO;classGreenApple:Apple{publicoverridevoidShowO{Console.Write奔跑谨度加快的“);base.ShowO;classYellowApple:Apple{publicoverridevoidShow(){Console.Write 的");base.Show();classProgram{staticvoidMain(string[]args){PleasantGoatgoat二newPl亡amairtGciat("盲羊羊");Console.WriteLine("莪得技能的第一种情;兄:");RedAppleredl二newRedApple();GreenApplegreenl二newGreenApple();redl.AddSkill(goat);greenl.AddSkill(redl);greenl.ShowO;Console.WriteLineIn毅得技能的第二种情;兄:");GreenApplegreen2二newGreenApple();YellowAppleyellow2二newYellowApple();green2.AddSkill(goat);yellow2.AddSkill(green2);yellow2.Show();Console.Read();6运行结果实验八外观模式的应用1实验目的掌握外观模式(Facade)的特点分析具体问题,使用外观模式进行设计。2实验内容和要求一个保安系统的,由录像机、电灯、红外线监控和警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。保安类需要用到所有的录像机(Camera)、电灯(Light)、感应器(Sensor)和警报器(Alarm)对象,保安觉得使用不方便。应用外观模式,用C#控制台应用程序改进该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图4UML类图5代码abstractclassDevice{protectedstringname;publicDevice(){}publicDevice(stringname){this,name=name:}publicabstractvoidTurnOn();publicabstractvoidTurnOff();}classCamera:Device{publicCameraO:base(,TCaniera,T){}publicoverridevoidTurnOn(){Console.WriteLineCHfl-7"+name);}publicoverridevoidTurnOff(){Console.WriteLineCItl7"+name):1classLight:Device{publicLight():base("Light{}publicoverridevoidTurnOn(){Console.WriteLineHfl-7"+name);}publicoverridevoidTurnOff(){Console.WriteLineIt]7"+name);1classSensor:Device{publicSensor():baseCSensor'7){}publicoverridevoidTurnOn(){Console.WriteLineCH?F7"+najne);}publicoverridevoidTurnOff(){…Console.WriteLineIt]7"+najne);classAlarm:Device{publicAlarm():base("Alarm"){}publicoverridevoidTurnOn(){Console.WriteLineCITJF7"+name):}publicoverridevoidTurnOff(){Console.WriteLineItl7"+name):}classSecurityFacade{privatestaticSecurityFacadesecurity;privateIList<Device>devices:privateSecurityFacade(){}publicstaticSecurityFacadeGetInstance(){if(null==security){security=newSecurityFacade();IList<Device>devices=newList<Device>();Cameracamera=newCameraO;Lightlight=newLight();Sensorsensor=newSensor();Alarmalarm=newAlarmO;devices.Add(cajnera);devices.Add(light);devices.Add(sensor);devices.Add(alarm);security.Devices=devices:}returnsecurity;}}publicvoidActivate(){foreach(varitemindevices){item.TurnOn();}}publicvoidDeactivate(){foreach(varitemindevices)item.TurnOff();实用文classPru£r:iJTL{staticvoidMain(string[]args){SecurityFacadesecurity=SecurityFacade.Getlnstance():Console.WriteLine 启动保安系统 “);security.Activate();Console.WriteLine 关闭保安系统 ");security.Deactivate();Console.ReadO;6运行结果r佻:me:他各和课程/设计模式”•三厂一启动保安系统-一-订开了Camera汀开了Light:;T开了Sensor了了了了彳丁开了Alarm关询保安系统 了了了了CameraLightSensorAlarm*lrrr实验九观察者模式的应用1实验目的1) 掌握观察者模式(Observer)的特点2) 分析具体问题,使用观察者模式进行设计。2实验内容和要求网上商店中如果商品(product)在名称(name)、价格(price)等方面有变化,系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色。如何设计实现?说明你所选择的设计模式,画出类关系图并指明各个类的角色。应用观察者模式,用C#控制台应用程序改进该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图

5代码classProduct{publicconststringCHA1IGED_NAME="商品名称变动";publicconststringCHA1IGED_PRICE="商品怕格娈动";privatestringname;privatefloatprice;privateIList<ProductObserver>observers=newList<ProductObserver>():publicProduct()publicProduct(stringnamejfloatprice)|{this,name=name;this,price=price:}publicstringGetName(){returnname;publicvoidSetName(stringname)this,name=name;this.Notify(CHANGED_NME);publicfloatGetPrice(){returnprice;}publicvoidSetPrice(floatprice){this.price=price;this.Notify(CHANGED_PRICE);}publicvoidAddObserver(ProductObserverobserver){observers.Add(observer);}publicvoidDeleteObserver(Productobserverobserver){observers.Remove(observer);}publicvoidNotify(stringtype){foreach(ProductObserverobserverinobservers){observer.Update(thisjtype);abstractclassProductObserver{abstractpublicvoidUpdate(Productproductjstringtype):classProductNameObserver:ProductObserver{publicoverridevoidUpdate(Productproduct,stringtype){if(type==Product.CHANGED_NME){Console.WriteLine("商品的容称变为:"-i-product.GetName());classProductPriceObserver:ProductObserverpublicoverridevoidUpdate(Pr□ductproduct^stringtype)Lifr(type==Product.CHANGED_PRICE)L}Console.WriteLineC商品的价格变为:"+product.GetPr让e());

classProgram{staticvoidMain(string[]args){Productproduct=newProduct可口可乐",4.旺);ProductObserverobserver1=newProductNameObserver():ProductObserverobserver2=newProductPriceObserver():product.AddObserver(observer1);product.AddObserver(observer2);Console.WriteLinef 改动前 ;Console.WriteLine("商品名称:"-l-product.GetName()):Console.WriteLinef商品Ki格:"+product.GetPr让亡());Console.WriteLinef 改动后 “);product.SetNamef"百事可乐");product.SetPrice(5.Of);Console.ReadO;6运行结果砧:"/E#4.各种课程/设计檯式/设…砧:"/E#4.各种课程/设计檯式/设…实验十策略模式的应用1实验目的1) 掌握策略模式(Strategy)的特点2) 分析具体问题,使用策略模式进行设计。2实验内容和要求在图书销售时,根据不同类型的图书有不同的折扣,计算金额时必须区别对待,例如计算机类图书7折,英语类图书6折。应用策略模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图

4UML类图4UML类图5代码abstractclassCashSuperaccacceptCash(doub1emoney);publicabstractdoubleclassCashNormal:CashSuper{publicoverridedoubleacceptCash(doub1emoney){returnmoney;classCashRebate:CashSuper{privatedoublemoneyRebate=Id;publicCashRebate(doub1emoneyRebate){this.moneyRebate=moneyRebate;publicoverridedoubleacceptCash(doub1emoney){returnmoneyRebate*money;}}classCashContest{CashSupercs=null:publicCashContest(stringbook){switch(book){case"计算机书":cs=newCashEebate(0.7);break;case"英语书":cs=newCashEebate(0.6);break;}}publicdoub1eGetResult(doublemoney){returncs.acceptCash(money):}}classProgram{staticvoidMain(string[]args){doublemoney=lOOd;CashContextccl=newCashContext英语书");Console.WriteLine「IUD元的英语书打折后的价格芮:GetResuit(money)+tc元");CashContestcc2=newCamhCciiTtent("计算机书"):Console.WriteLine("IUD元的计算机书打折后的悄格为:i{+cc2.GetResult(money)+"元");Console.Read();}}6运行结果

实验十一职责链模式的应用1实验目的掌握职责链模式(ChainofResponsibility)的特点分析具体问题,使用职责链模式进行设计。2实验内容和要求高校学生请假需要符合学校规定,假如班主任可以批准1天假,系主任可以批准7天假,各学院院长可以批准30天,学校校长可以批准1年。应用职责链模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。3模式结构图Cli赢 今-Sil1Cli赢 今-Sil1¥4UML类图5代码classRequest{privatestringtype;privatestringcontent;privateintnumber:publicstringType{get{returntype;}set{type=value;}}publicstringContent{get{returncontent;}set{content=value;}}publicintNumber{get{returnnumber:}set{number=value;}}}abstractclassManager{protectedstringname;protectedManagersuperior;publicManager(stringname){this,name=name;}publicvoidsetSuperior(Managersuperior){this,superior=superior;}abstractpublicvoidHandleRequest(Requestrequest);}"班主任classHeadTeacher:JilifLaser{publieH已adTeacl_L已i:(mtringn^e):bas已i:门:田tle){}publie匚囚已rrid已voidH:di_LdleR已qu已mt(Requ已 it已qu已st){ifi:工已qu已Et・Typ已二二'1iWifp1'iiiiit已qu已mt・MlutlId已i:== 1){Console・IVi:iteLin已(“{0}:{1}{2}天械批准"」门:田咱」r已quest・Content」requ已st・MlutlId已r);

else{if(superior!=null){superior.HandleRequest(request);}}}}"系主任classDepartmentDirector:Mnn且日已r{publicDepartmentDirector(stringnajR已):bas已(门日jtl已){}publicoverridevoidH:ifLdleRequest(Requestrequest){if(request・Typ已二二''iW''&&request.MujTLb已it<=7){Console.VriteLine("{0}:{1}{2}天就批:隹",najnejrequest.Contentj}else{if(superior!=null){superior.HandleRequest(request);}}}}/7院长classDean:Manager{publicDean(stringname):base(name){}publicoverridevoidHandleRequest(Requestrequest){if(request.Type=="请假"展request.Number<=31){Console.WriteLine("{0}:{1}{2}天械批准",namejrequest.Contentj}else{if(superior!=null){superior.HandleRequest(request);}}}}/7校长classHeadmaster:Manager{publicHeadMaster(stringname):base(name){}publicoverridevoidHandleRequest(Requestrequest){if(request.Type=="i青假"&&request.Number<=365){request・Nuinber);request・Nuinber);Console.WriteLine("{□}:{1}{2}天械批;隹",□日jtl已」request・Nuinber);request・Nuinber);else{if(superior!二null){superior.HandleRequest(request);classProgram{staticvoidMain(string[]args){HeadTeacherheadteacher二newHeadTeacher老师“);DepartmentDirectordir二newDepartmentDirector

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