数字动画制作的认识和理解_第1页
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文档简介

数字动画制作的生疏和理解数字动画制作的生疏和理解一、数字动画的概念与技术特点数字动画专业是一个艺术与技术穿插型、复合型的型学科,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的根底理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业学问和技能,并具有确定的艺术修养,能综合运用所学学问与技能去分析和解决实际问题。本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计。本专业除学习数理、英语、计算机等根底课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进展数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络玩耍设计、影视技术根底、摄影与摄像、视频绝技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体技术与艺术赏识等。二、数字动画的生疏与看法数字技术带来动画的复兴。在传统动画几经浮沉之际,一股的动画革命在静静酝酿。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。到了70年月,一大批科学家和艺术家〔CG〕70〔JamesBlinn〕JetPropulsionLaboratory(JPL)Voyage2〔NFB〕于1974年出品了彼得福德斯〔PeterFoldes〕导演的动画片Hunger,应用了最的计算机技术。80年月初,计算机动画技术步入有用阶段。1982年迪斯尼公司制作的电影Tron中有超过20〔IndustrialLightandMagic〕开头在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安1989渊》〔Abyss〕里,更是消灭了第一个全电脑制作的三维动画角色。在数字动画境设定,构造设计,外表的外观感觉和颜色以及为灯光设计预备的“颜色脚本”,即为强调场景灯光而绘制的印象水彩画。7、建立模型依据原画部门的模型包——也即供给具体信息的一系列绘画——角色,物品和场景会用手工雕塑出来然后进展3D扫描,或直接在电脑中建立3D模型。然后这些模型会被加上avar或hinge,动画人员会用这些制作物品或角色的运动。Woody〔玩具总发动的角色〕100avar。8、装扮场景设定〔布置场景〕建立3D以建立一个真实可信的影片环境。场景布置工作会和导演严密协作,确保导演的环境印象得到完整表达。9layoutlayout小组将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,表现每一幕的运动和故事点,从而将故事板转换为三维场景。layout常常会对同一个镜头制作不同的版本,以便于让剪辑部门能够从中选择最有感染力的剪辑方式。当这些画面剪辑完成后,最终的版本会转给动画部门。10、制作动画同传统的动画制作不同,Pixar的动画人员不需要手工绘制出每个镜头。由于角色,模型,layout,对白和声音都已经预备好,动画人员们更像是演员或者木偶Pixar情。这个工作通过在计算机上把握角色的avar生成关键帧的方式实现。然后计算时机生成补间动画,而动画师可以对补间动画做必要的调整。11、为环境和角色添加材质材质〔shader〕跟相对应的外表是分开的。换句话说,外形由模型打算,而外表颜色和纹理则由材质打算。材质制作通过“shaders”软件完成,这个软件能够制作简洁多变的颜色或颜色造型〔colorshaping。例如,这个过程可以依据Woody12、完成灯光效果101根底及动画概论课程作业使用“数字灯光”,每一幕的灯光布置方法同真实的舞台灯光几乎一样。全部的灯光〔Key,fill,bounce,roomambience,我对灯光不大了解不知道怎么翻……或许是主光,副光,全局光,房间环境光〕都可以准确定义并用来增加〔原画部〕绘制的“气氛色描述”中吸取灵感。13、渲染数据渲染的过程就是将文件的全部信息翻译过来,编程电影镜头中的帧,包括场景,颜色,角色运动等等。Pixar的渲染农场是一个巨大的用于编译数据和参与运动模糊的计算机系统。每一帧的播放时间大约是1/24秒,却要花去大约六小时的渲染时间,而有些帧的渲染可能要花掉九

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