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菜单中选建”,新建一文件。(2)、选取工具箱中的文本工具“A菜单中选建”,新建一文件。(2)、选取工具箱中的文本工具“A变浅直至消失B>一个圆形沿折线移动C>一个圆形从舞台左边移动关于元件和实例关系的描述正确是(B)。A>一个实例可以产生于击修改位图转换位图为矢量图。2Flash层的类型包括。有一般一、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。2帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片导入的位图图形或视频剪辑档5、元件(又称符号、图符是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形,动画片段或按钮,它们保存在库中十步才能完成的动画效果。:(画面的继续3.重复是将渐变色重复应用到渐变范围外4.旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。12、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义与取值范围。阀值用来定义在选取范围内相邻像素的色值接近程度数值越高,选取的范围越宽,法治的选取是一个0到4.旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。5.宽度手柄:可以调、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状4.旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。5.宽度手柄:可以调、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状(相同)的内容。当关键帧上有一个标记a时,表明该关键帧上包含状,颜色,亮度,方向等方面有所差异。(3)画面表现得动作必须13、Flash中帧的内涵14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、15、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。两种动画的最大区别在于动画对象与形状,渐变动画的动画对象是矢量图形,运动补间动画的对象是元件或组16、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要储存到文件中,导致文件的体积相对较大,而渐变17、引导层动画的制作方法。在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。(1)图层相对独立,各层对象互不影响,可以独立的控制各层对象的移动(2)增加图层不会最终增加最终影片文件的大小(3)制作动画文件时应把不同类型的元素放入不同的图层中(4)不同图层的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下图层中的对象19、按钮元件有几个帧组成,各帧的含义按钮区域后单击鼠标左键并松开时触发的动作效果(按钮的默认状态②指针经过帧表示屏幕上鼠标箭头滑过按钮区域时触发的动作效果;③按下帧表示屏幕上鼠标箭头滑入按钮区域并按下鼠标左键时触发的动作效果。④点击帧用于设置按钮区域的响应范围,通常与前面按钮的区域一致。20、给Flash动画加入声音的操作步骤。21、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤。1.单击“窗口”——工具栏——控制层——利用控制器面板完成作品测试22、Flash作品发布的文件类型。动作效果(按钮的默认状态);②指针经过帧表示屏幕上鼠标箭头滑组合”。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上(相同)的内容。当关键帧上有一个标记a时,表明该关键帧上包含:文件——导入——导入库(2)、制作:第一步:在图层一的第一动作效果(按钮的默认状态);②指针经过帧表示屏幕上鼠标箭头滑组合”。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上(相同)的内容。当关键帧上有一个标记a时,表明该关键帧上包含:文件——导入——导入库(2)、制作:第一步:在图层一的第一23、橡皮擦工具的擦除模式与操作过程。答:①标准擦除模式,擦除同一层上的笔触和填充;②擦除填充模式,只擦除填充,不影响笔触;③擦除线条模式,只擦除笔触,不影响填充;④擦除所选填充模式,只擦除当前选定的填充,并不影响笔触);24、说明Flash提供的混合模式不行,因为位图不是矢量图,没有分离打散26、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作答:位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块(马赛克)。都是通过数学公式计算获得的。矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。在Flash中可以将位图转换为矢量图。选中场景中的矢量图,单击修改位图转换位图为矢量图。27、Flash层的类型包括。28、创建引导层的三种常用方法(2)用菜单命令创建(3)将普通图层转换成引导层29、引导层动画的组成。运动的对象30、遮罩层动画的组成。遮罩层用于放置遮罩的形状,被遮罩层用于放置显示的对象1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。第一步:在图层一的第一第二步:在图层一的第二第三步:在图层一的第三第四步:在图层一的第四上导入图片,并且设置相关的文字,上插入空白关键,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,上插入空白关键,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,上插入空白关键,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性有几张图片就需要做几步同样的设置)片就应设置几个停止,第N+1步:在图层三上,打开公共库,选择按钮并且拖动到合适的位置上,在动作面板中选取ON(RELEASE)——PLAY,即可以测试影片的播放了。是矢量图形,运动补间动画的对象是元件或组1逐帧动画和渐变动画动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。(×)补间动画有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹球将以匀减速运动。h、执行制—播放”或单击回车,观看动画效果是矢量图形,运动补间动画的对象是元件或组1逐帧动画和渐变动画动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。(×)补间动画有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹球将以匀减速运动。h、执行制—播放”或单击回车,观看动画效果2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。要点:起始关键帧、结束关键帧、补间自动生成窗口的变”中选状”3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。基本制作就是设置好开始和结尾两个帧然后选择动画像素。d、单击时间轴的第1帧,选择改—组合”。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。(2)引导线播放时不可见(3)被引导层中的运动对象应将中心点吸附到引导线的两端。a.创建FLASH文档。添加一个引导层。滑的曲线作为纸飞机的飞行路径。2)选中该普通层,单击插入→层命令,(3).在遮罩层上绘制一——PLAY,即可以测试影片的播放了。..(3)、单击添加图的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。(1)、引导层与然后用鼠标单击图层1的第30帧,将纸飞机用同样的方法移至曲线的终止端。然后在图层1的第1帧到2)选中该普通层,单击插入→层命令,(3).在遮罩层上绘制一——PLAY,即可以测试影片的播放了。..(3)、单击添加图的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。(1)、引导层与5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。(1)选择或创建一个普通层,其中包含要通过遮罩的小孔来显示的内容。三、题型举例A>一个实例可以产生于多个元件B>一个元件可以产生多个实例C>一个元件只能产生一个实例D>上述选项均不正确A>形状B>元件实例C>按钮实例D>组A>图层可以上下移动B>图层可以重命名C>图层能锁定D>图层不能隐藏A>调整到路径选项B>缓动选项C>旋转选项D>同步选项A>左声道B>右声道C>淡出D>从左到右淡出A>对象的竖直位置B>对象的高度C>对象的倾斜角度D>对象的有效时间A>分离命令B>Alpha属性C>矢量化D>自定义颜色A>一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B>一个圆形沿折线移动C>一个圆形从舞台左边移动到右边D>一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形A>图形元件B>按钮C>文本块D>矢量形状A>填充区域的颜色B>笔触的颜色C>按钮元件的颜色D>笔触的宽度器面板】可进行(纯色)、(线性)、(放射状)和(位图)等四种”——测试影片或“Ctrl+Enter”完成测试器面板】可进行(纯色)、(线性)、(放射状)和(位图)等四种”——测试影片或“Ctrl+Enter”完成测试3.单击

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