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文档简介
调色、抠像、透亮与叠加技术本章将主要介绍在PremiereProCS3设置方法。调色、抠像、透亮和叠加技术属于PremiereProCS3级的应用,它可以使影片通过剪辑产生完善的画面合成效果。课堂学习目标视频调色根底增加视频一一视频调色技术详解影视合成一一区像及叠加技术一、视频调色根底素材进展颜色的调整。抠像后也需要校色来使当前对象与背景协调。为此,PremiereProCS3供给了一整套的图像调整工具。己的眼睛来校准监视器颜色。在PremiereProCS3“Progrrun“的显示方式,不同的显示方式,对分析影片有着重要的作用。单击“Program““Output“列表中选择窗口不同的显示模式,如以下图。“CompositeVideo“(合成视频):在该模式下显示编辑合成后的影片效果。“Alpha“(透亮通道):在该模式下显示影片Alpha“AllScopes“(全部范围):YCBCrRGB。“Vectorscope“(矢量图):在局部的电影制作中,都会用到“Vectorscope“(矢量图)和“YCWaveform“(YC波形)两种硬件设备,主要用于检测影片的颜色信号。个圆形的图表,饱和度从圆心开头向外扩展,越向外,饱和度越高。“YCWavefornl“(YC披形):lRE标形图表中,光明的区域总是处于图表上方,而暗淡区域总在图表下方。“YCbCrParade“(YCbCr):该模式主要用于检测NTSC颜色区间。在图表中左侧和度的凹凸。“RGBParade“(RGB该模式主要检测RGB颜色区间。图表中水平坐标从左到右分别为红、绿和蓝颜色区间,垂直坐标则显示颜色数值。二、增加视频一一视频调色技术详解曰“特效“面板中,包含了一些特地用于转变图像亮度、比照度和颜色的特效,这些颜色增加工具集中于“视频特效“文件夹的3个子文件中,它们分别为“Adjust“(调整)、“ImageControl“(图像把握)和“ColorCorrection“(颜色校正)。1、“Levels“(色阶)命令:调整图像或视频文件的亮度和比照度。2AutoColorAutoContrastAutoLevels使用“AutoColor““AutoContrast“Levels“(自动色阶)3个特效可以快速、全面修正素材。使用它们可以调整素材的中间色调、暗调和高亮区的颜色。“AutoColor“(自动颜色)特效主要用于度和比照度“AutoLevels“(自动色阶)特效主要用于调整暗部和高亮区。该特效依据运算来转变素材中每个像素的颜色和亮度值来转变图像的质感。范围把握影像的显示。5LightingE他cts该特效可以为素材添加最多5以模拟舞台追光灯的效果。用户在该效果对应的“EffectControls“面板中可以设置灯光的类型、方向、强度、颜色和中心点的位置等。怀旧老电影效果[案例学问要点]使用“ProcAmp““DEAgedFilm“(DE“ImageControl“主要用途是对素材进展颜色的特效处理,种预想的效果,这是一组重要的视频特效,它包含了6种效果。Black&White(黑&白):该特效用于将彩色影像直接转换成黑白灰度影像,应用“Black&White“(黑&白)特效的效果。ColorBalanceCRGB)CRGB颜色平衡):利用“ColorBalance(RGB)“(RGB平衡)特效可以通过对素材的红色、绿色和蓝色进展调整来到达转变图像颜色效果的目的。ColorMatchC利用“ColorMatch“(颜色匹配)可以将一个素材中的颜色与另一个素材中的颜色进展匹配。匹配的内容包括颜色、高亮区、中间色调和阴影区。ColorPass(颜色通道):该特效可以将素材中指定颜色以外的其他颜色转化成灰度(黑、白),即保存指定的颜色。ColorReplace(颜色替换):该特效可以指定某种颜色,然后使用一种的颜色替换指定的颜色,在该特效对应的“EffectControls“(特效把握)面板中单“Setup“GammaCorrection(Gamma校正〉:该特效可以通过转变素材中间色调的亮度,以实现在不转变素材亮度和阴影的状况下,使素材变得更光明或更灰暗。三、影视合成一一区像及叠加技术在PremiereProCS3中,用户不仅能够组合和编辑素材,还能够使素材与使用多个视频轨道的叠加、透亮以及应用各种类型的键控来实现的。虽然PremiereProCS3不是专用的合成软件,但却有着强大的合成功能,即可以合作过程中一个很常用的重要技术,在DV制作过程中也比较常用。练习:利用“Opacity“道上面的图像能够显示其下方图像的局部。四、影视合成简介键控也常被称为“抠像而在电影制作中被称为“遮罩oPremiereProCS3建立叠显示出来也就意味着在其他素材的上面播放。透亮0%时,度,图像呈半透亮。在PremiereProCS3中,将一个素材叠加在另一个素材上的不透亮度。因此,通过素材不透亮度的设置,可以制作透亮叠加的效果。Alpha通道素材的颜色信息都被保存在33通道和蓝色通道。另外,在素材中还包含看不见的第4A1pha它用于存储素材的透亮度信息。当在PremiereProCS3A1pha全不透亮的,而黑色区域则是完全透亮的,两者之间的区域则是半透亮的。蒙版“Matte“材的透亮区域时要比使用A1pha通道更好,由于在很多的原始素材中不包含A1pha在很多素材格式中都包含A1phaTGATIFFEPS和QuickTime等。键控A1pha摄像机是无法产生A1pha键控(即抠像)是使用特定的颜色值(颜色键控或者色度键控)和亮度值(亮度的渐有像素将变为透亮。技术一般称为“蓝屏技术“或“绿屏技术也就是背风光完全是蓝色或者绿色的,固然也可以是其他颜色的背景,五、合成视频在非线性编辑中,每一个视频素材就是一个图层,将这些图层放置于“Timeline“现视频的合成效果。1.在进展合成视频操作之前需要对叠加的使用留意以下几点。以创立一个字幕或者颜色蒙版文件。只能对重叠轨道上的素材应用透亮叠加设置,在默认设置下,每一个建工程都包含两个可重叠轨道:“视频2“3“个重叠轨道。层轨道的素材,这样在叠加完成后,最高层的素材位于画面的顶层。“视频2“或者更
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