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文档简介
第第页(经典)的大班教案
大班教案篇1
活动目标:
1、初步学习按歌曲节奏念歌词并仿照对应动物做表演动作,较精确地在歌词“他睡着啦”的“他”字之之前拍手。
2、借助图片、动作和游戏的援助来记忆歌词。
3、在“猫捉老鼠”的游戏中遵守规章,即“猫叫以后老鼠才能回家。”
4、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐做游戏。
5、喜爱参与音乐活动,体验音乐游戏的欢乐。
活动预备:
1、活动前阅读过幼儿用书《都睡着了》。
2、10种动物的图片。
3、音乐音频。
活动过程:
一、导入,激发幼儿活动的爱好。
出示星星仙子的图片,师:瞧!谁来了?星星仙子为我们带来了一起奇异的故事,我们一起去听听吧。
二、引导幼儿观赏歌曲,理解歌词内容。
1、观赏歌曲
2、讲解并描述歌词内容
师:发生了什么事情?
谁先睡着了?接着是谁?谁后睡着?〔依据幼儿的回答排列动物的图片〕
3、师:你们说的对不对呢?我们一起再来听一听吧。
4、第二次观赏歌曲
5、师:对了吗?真的有这么多的'动物都睡着了。
三、引导幼儿在图片和动作的援助下,按节奏念歌词。
1、师:这些动物的动作是怎么样的?
你会来学一学吗?
2、幼儿自由创编
3、幼儿沟通
师:你想学哪一个小动物?
我们一起来学一学吧。
4、引导幼儿按节奏念歌词
师:让我们一起听着音乐来说一说、做一做小动物们发生的这些事情吧。
四、引导幼儿学习在“他睡着啦”的“他”字之前拍手。
1、师:星星仙子一拍手,就施乐魔法,小动物就睡着啦,不信我们试试。
2、老师示范
3、幼儿学习按节奏拍手
师:你们也一起来施魔法吧。
五、游戏“猫捉老鼠”
1、师:猫醒了,猫要干什么?老鼠该怎么办?我们一起来玩这个游戏吧。
师幼反复游戏2~3次〔配乐游戏〕
相关幼教资料:
小百科:睡是在动物界中普遍存在的一种自然休息状态。其特征是:减削主动的身体运动,对外界刺激反应减弱,加强同化作用〔生产细胞结构〕以及降低异化作用水平〔分解细胞结构〕。
大班教案篇2
一、案例描述
主题活动“各式各样的蔬菜”中有个参观菜园的活动。行走在幼儿园东边的菜地里,好几个幼儿兴奋地大叫:“老师,我们像在走迷宫。”原来,这个阶段“大班幼儿空间智能进展”课题正进入尾声,我们在班级区域里投放了不少迷宫书,孩子们沉醉在迷宫游戏中。是啊,孩子们正在走的田埂不正是一个立体、自然的“迷宫”吗?何不借助自然环境,观测孩子们是如何在实地体验、探究空间概念和空间关系的呢?此后,在饭后的散步时间、午睡后的户外活动时间里,我们带着有爱好的幼儿进行了设计田埂迷宫、画菜园地图、看地图走田埂等活动。
1.“立体迷宫”怎么设计
我们先带领幼儿在田埂间行走,之后,组织幼儿开展了争论:“假如把田埂当作大迷宫的通道,应当怎么设计,需要添置什么?”孩子们结合从迷宫书上获得的阅历,提出了自己的想法:需要“进出口标识”,需要“设置障碍”,等等。通过协商,孩子们确立了几个有代表性的标识:如用箭头代表进出口,用大青虫代表障碍物。在试用过程中,孩子们发觉了几个设计要点:标识不能做得太小,否那么不简单看见;标识放在地上简单被踩到,不仅看不清,还简单粘在鞋底上。那么怎样的标识更适合放在田埂上呢?有幼儿建议将标识贴在积木上,这一想法得到了大家的赞同。于是,孩子们在长方体大积木上贴上箭头、大青虫标识,分别将它们立在进出口和岔道口的位置。
2.标记放在哪里好
摆放标识时,大家对进口的位置看法比较统一,而在如何确定出口的位置上涌现了分歧,其中有三种看法具有代表性:(1)出口处应当是安全地带,可放在小木屋处。(2)出口应设在与进口平行的另一个路口,这样中间有很多路可走,像迷宫。(3)出口应放在离我们很远的田埂与水泥路的交界处,这样更有挑战性。依据以上三种看法,我们让孩子们自由组合成三组进行实践。
回到幼儿园,孩子们结合各自的实践发表了看法:第一个方案,进口和出口就是眼前的两条路,挑战性不够。第二个方案,叉路许多,路径较长,需要放置较多的障碍物。第三个方案,水沟多,有些植物长得比较高,路看不清晰,不够安全。最末,孩子们以少数听从多数的方法确定了第二个方案。
由于第二个方案有很多岔口,所以障碍物的位置和数量成了难题。一开始,孩子们带着四条“小青虫”障碍物到实地尝试,涌现的状况有:(1)摆上“小青虫”之后路不通了;(2)“小青虫”不够,还有好几条路可以通行。回到活动室,我再次组织幼儿争论:路障怎么设计?放在哪个位置最合适?我们引导大家观测迷宫平面图,发觉岔口和道路的关系:(1)岔口越多,道路就越多。(2)在离进口近的岔口摆放障碍物可以节约障碍物。
我们的引导发挥了作用,孩子们来到田埂上,迁移迷宫平面图上障碍物的设置方法,先确定一两条通道,然后把障碍物摆放在转弯处(岔口)或者那条通道上,最末留出两条可通过的小路。至此,田埂迷宫的设计基本完成了。
3.怎样画菜园地图
有幼儿建议画一张地图,让大家按地图行走,他们说公园里、旅游景点都这样。这是个好主意。于是,我趁机说:“对,地图的作用就是援助我们认识位置,知道怎么走不迷路。”但到底怎么画,大家犯难了。孩子们最初画地图涌现了以下状况:有的画成了一幅走田埂的画,有的画出了很多想象的通道,有的忽视周边道路,只画出一条通道。于是,我们给孩子们观赏了鼓浪屿的平面图,援助他们了解地图的结构,使他们初步懂得了边界的表达方式,明确画地图是表现整体而不是局部,而且线条要简约明白。据此,孩子们设计出了一张张简易的菜园地图。
4.如何看地图走田埂
在孩子们设计的同时,我们也设计了一张田埂平面图,图上有一些明显的标识(如水沟、房子、水缸、障碍物等)。孩子们对比地图很快找到了入口和出口,并找到了标识物所指向的位置。我给孩子们的任务是:每人走两次不同的路径,可以分别记录各转了几个弯口,用红线和黄线在平面图上画出走过的'两条路径,并比较两条路径的远近。由于前面经受了几次探究.这一次孩子们走得很顺当。
活动结束后,很多幼儿重新设计了自己的平面图,把图案画得更简约,标识性也更强。他们饶有爱好地探讨如何转变障碍物的位置,从而使“迷宫”变得更有趣、更繁复。有的幼儿还两两交换平面图去实地行走,其间有了不少新发觉,比如,“水沟画得太边上了”“水缸在左边不在右边”,无疑这又是一次自我检测及与同伴相互检测和修正的好机会。
5.后记
走田埂活动持续了半个月之久,孩子们意犹未尽。在此后的区域活动中,不少幼儿开始自己设计平面图,进而进行立体建构活动,他们一边看平面图,一边利用替代物,如积木、动物模型、凳子进行立体造型。孩子们对空间位置关系的理解、表述和运用技能有了很大提高,为进展空间概念和空间智能奠定了须要的基础。
二、案例反思
此案例是我们通过幼儿自主、非正规小组活动进展幼儿空间智能的一种尝试,在组织与指导的过程中我们得到了几点启示。
1.幼儿空间智能的进展有其自身的规律
课题组老师在活动前以为幼儿空间智能的进展是从静态(空间定位和空间表征)到动态的(空间运动),但实践证明,两者是协调进展的。我们可以按这样的顺次来安排活动:了解二维空间表征的阅历——迁移阅历制造实地二维空间图——在空间运动中感知、测量二维空间。在这些过程中,援助幼儿发觉参照物是关键。
2.空间智能的获得是幼儿自主建构的结果
在走田埂活动之前,孩子们做过一些纸质的操作练习,已能较精确地说出以自身为中心的上下、前后、左右等方位,但对复合方位只有部分掌控。通过走田埂活动,孩子们能在不断的尝试错误中精确定位,知道哪里是进出口,哪里是主要参照物的位置。幼儿正是在游戏和操作中通过反省、抽象而建构空间关系,进展空间智能的。正如皮亚杰所说:“假定幼儿是从教学中获得概念,那是一种极大的误会。相反,在相当程度上,幼儿是自己独立地、自发地进展这些观念和概念的……”
3.游戏是幼儿最好的学习方式
在游戏中,幼儿处于自主积极的状态,因而学习很有效。幼儿在主动探究时,正确的认识得到了强化,不正确的认识在尝试错误中得以自我矫正。如游戏初期,幼儿对参照物有了初步的概念,他们能找到进口处的电线杆、出口处的篱笆等,但在摆放障碍物的时候还不能依据图上的位置精确定位。于是,孩子们查找缘由,反复将地图与实地进行对比,并尝试摆放障碍物、行走,究竟获得胜利。
4.小组活动有利于提高幼幼互动的频率
在小组活动中,幼儿的交往密度大大增加。幼儿一起设想、推想,提供证据,进行说明及推理,相互提问、扩充及调整等,表现出较高的问题解决水平。如活动结束后,很多幼儿重新设计了地图,并相互交换地图去实地行走。这无疑是很好的相互学习的过程。
大班教案篇3
活动内容:春游去
活动目标
1、激发幼儿喜爱大自然的情感,体验集体春游的乐趣。
2、培育幼儿细致的观测力和口语表达技能。
3、带领幼儿外出春游,引导幼儿观测并了解春季的景色,鼓舞幼儿大胆描述春天的主要特征。
活动预备
1、幼儿已有春天的'相关知识与体验。
2、幼儿设计路径图的材料。
3、公布春游计划,邀请家长志愿者参与活动。
4、幼儿园、家长和幼儿一起做好春游的预备工作。
活动过程
1、指导幼儿分组制订春游计划,争论春游中要留意的问题。
2、各小组沟通,老师与幼儿一起评出最正确的春游路径图。
3、根据幼儿制订的路径图,组织春游。
4、让幼儿自由观测大自然的改变,看看小草,闻闻花香,找找树芽,鼓舞幼儿用自己的方式记录春天的改变。
5、春游后,指导幼儿尝试用较流畅的语言,讲解并描述自己的发觉,描述春天的特征。
6、老师与幼儿一起,用春游采集的野花、小草等装扮活动室,让春天走进班级。
7、见幼儿用书2-2-3。
效果评析:孩子们很喜爱春游活动,在大自然的怀抱中孩子们看小草,闻花香,找树芽,并说出了自己的感受。活动内容:蝴蝶花活动目标
1、激发幼儿对数学的爱好。
2、培育幼儿细致的观测技能与初步的统计技能。
3、引导幼儿学习10的形成,能手口全都地点数10个物体,知道9添上1是10。
大班教案篇4
一、设计思路。
本阶段,我班开展了“从头到脚”的主题活动,在“我的身体”这一版块中,我们发觉,通过一个阶段的资料收集,师生共同共享沟通阅历、探讨问题,孩子们对自身有了进一步的认识。他们不仅对身体各部的名称及功能、用途,以及对身体怎样进行自身的爱护有了详细的认识。而且对画人特感爱好,尤其是画各种姿态的人、各种多变的脸,特别快乐。
因此我设计了这一活动,让幼儿依据自己的意愿,用开扮装舞会的形式来表现出来。我又结合本班孩子的年龄特点,提出了语言表达方面的要求,让幼儿在看看找找贴贴的过程中,认读动物的名称,进行配对活动。从而提高幼儿的观测、思维技能,发挥想象,使得语言方面也能得到进一步的提升。
二、活动目标。
1、教会幼儿在椭圆形纸上画自己喜爱的人物、动物等,从而做成面具。
2、在集风光前大胆地表达自己的,声音洪亮。
3、继续学习着色、接色等技能,探究各种构图,使画面均衡又改变。要求颜色艳丽、画面对称。
三、活动预备:
椭圆形纸、绘画工具、老虎、狮、熊的`面具以及耳朵,磁带等。一老师扮演小老虎。
四、活动过程:
〔一〕放音乐《生日歌》。
师:问幼儿这是什么歌曲?〔生日歌〕。
每个人都有自己的生日,说说爸爸妈妈是怎样庆祝小伙伴的生日,吹蜡烛时许了一个什么愿……看看今日的小寿星是谁。
〔请一老师扮演成小老虎〕,“小伙伴你们好,今日是我的生日,我想进行一个舞会,请小伙伴参与,好吗”。可你们知道吗,今日真正的寿星是谁。〔老师脱下面具〕
原来是高老师,我们给高老师说一句祝愿的话。老师感谢小伙伴,想请大家参与她的舞会,有一个条件,肯定要扮装……
〔一〕讲解示范。
1、师:出示狮子面具〔正确的〕。
〔1〕探究各种构图,使画面均衡又改变,画面对称。
〔2〕继续学习着色、接色等技能,强调颜色艳丽。探究各种构图,使画面均衡又改变。
2、出示小熊面具〔不正确的〕
〔1〕让幼儿指出不对的地方,讲出怎样画才对。
〔2〕重点强调颜色艳丽,条纹对称。
3、面具做好以后,给装上耳朵。〔要把耳朵上的字先念出来,才能装上耳朵〕。
〔三〕巡回指导。
1、要求幼儿大胆画出各种动物的基本特征和各种花纹。
2、画面干净、丰富、有代表性。
3、鼓舞胆小的幼儿大胆作画、粘贴。
4、面具做好以后,给装上耳朵,肯定要把名字念正确。
5、做好后戴上面具讲给老师听,讲明你做的是什么动物,为什么。
〔四〕讲评。
戴上面具一起共同起舞。〔边放音乐〕
大班教案篇5
活动目标:
1、通过倾听故事,理解古诗中“复”、“待”、“蹉跎”、“暮”、“坠”等字、词的含义。
2、观赏并理解古诗,能初步发觉古诗语言的特点。
3、从不同的角度去感受古诗,知道每个人都应当珍惜时间。
活动预备:
1、相关图片。
2、古诗录音带一盒。
活动过程:
1、观赏、理解故事《等明天》。
★指导语:为什么下雨的时候小猴子没有地方躲雨?
2、完整观赏古诗《明日》,初步发觉古诗语言的特点〔用简练的语言表达丰富的.内容和深刻的寓意〕。
★指导语:诗歌里说了些什么?哪些地方你听懂了,哪些地方你不明白?
3、再次观赏古诗,理解古诗中的字、词及古诗所表达的含义。
★指导语:这首古诗告知我们一个什么道理?
4、师生完整观赏并朗诵配乐古诗。
资料链接:
明日
〔清〕钱鹤滩
明日复明日,明日何其多。
我生待明日,万事成蹉跎。
世人假设被明日累,春去秋来老将至。
朝看东流水,暮看日夕坠。
百年明日能几何,请君听我明日歌。
大班教案篇6
设计思路
塑料圈,作为体育游戏的器材,这对幼儿来讲是再熟识不过了。但要把塑料圈当成替代物来游戏,对幼儿来讲是件特别好玩的事情。针对大班幼儿的认知水平,这种尝试能更好地提高幼儿发散性思维技能,而且在游戏过程中有肯定的挑战性,这更加激发他们游戏的爱好,并充分发挥塑料圈这一运动器械一物多玩的功能。
活动目标
1、引导幼儿体验自由玩圈及与小伙伴合作玩圈的乐趣。
2、培育幼儿把圈想象成不同物体进行游戏的技能。
3、进展幼儿走、跑、跳、钻爬、平衡等基本技能,训练协调性和灵敏性。
活动预备
皮球、沙包、饮料瓶、跳绳、竹竿等,每个幼儿一个塑料圈。
活动过程
一、扮演角色,活动身体。
老师启发:“我们小伙伴都看过杂技表演,更喜爱看滑稽人走路,有趣极了。今日你们就来做小滑稽人,老师做大滑稽人,我们一起来玩圈好吗?”
1、听音乐,幼儿手拿塑料圈跟着老师做圈操。
2、幼儿随着音乐走成圆圈,师幼一起做“听音乐传圈”的游戏,老师防下手中的圈,听到音乐后,幼儿快速从胸前传塑料圈,音乐停,谁手中无塑料圈就表演一个节目。
3、第二次游戏幼儿弯腰快速从腿前传塑料圈,规章同上。
二、集体玩圈。
1、听音乐,幼儿自由玩圈,音乐一停,幼儿回到老师身边围成圆圈。
2、请幼儿展示玩圈的方法。
3、幼儿尝试新玩法。老师提示:“小滑稽人玩圈的方法真多,大滑稽人也想了一个很好的玩圈方法,把圈变成其他的物品来玩,你们想试一试吗?”幼儿行动起来,尝试新的玩法,老师认真观测幼儿的尝试活动,发觉新的'玩法实时予以确定,并援助有需要的幼儿。
4、音乐停止,幼儿回到老师身边,介绍新玩法。
5、利用帮助材料,再创新玩法。老师引导:大滑稽人预备了很多的玩具,小滑稽人能将这些玩具和手中的圈结合起来,想出更新、更有趣的玩法吗?幼儿再次分散,尝试更有趣的玩法,如滚球过门、投篮、小狗钻火圈、小猫钓鱼等。
6、集中演示:刚才小滑稽人都做了尝试,我看到你们又想出了许多种新的玩法,请你来表演给大家看好吗?幼儿纷纷表演他们的新玩法。
三、幼儿用新玩法进行游戏:杂技表演
幼儿分成四组,每组第一个幼儿头戴一顶滑稽帽,手哪一个塑料圈,先学小青蛙跳荷叶,再学小螃蟹走钢丝,然后学小乌龟爬过草地,到终点处,拿一个圆点贴到鼻子上,学小企鹅走回起点,把帽子交给第二个幼儿,第二个幼儿用同样的方法进行,以速度快,动作滑稽的组为胜。
小结:刚才我们玩了一些塑料圈的游戏,你们的动作很灵敏,也很滑稽,大滑稽人特别满足,表扬一下自己吧。
四、放松活动:滑稽的毛毛虫。幼儿自愿结伴组成数条毛毛虫,边走边离开场地,部分幼儿帮老师整理整理活动器械。
活动反思
活动一开始,利用扮演角色进入游戏的预备活动,使幼儿很快调整好自己的心情,融入到游戏中去,简洁明快。在基本部分中,第一次分散活动,幼儿依据已有的阅历,自由玩圈。第二次分散活动,将圈做替代物进行游戏,此时,幼儿行动起来,进行尝试活动,孩子们个个积极动脑,有自己想的,有与同伴合作的,他们的神态都是那么的投入,活动气氛浓烈。第三次分散活动,幼儿利用老师提供的帮助材料,尝试更有趣的玩法,这时,老师认真观测幼儿的尝试活动,一方面发觉新的玩法,实时予以确定,并做到心里有数,另一方面援助有需要的幼儿。在集中演示这一环节中,老师留意倾听全体幼儿的想法,不仅让幼儿把制造的成果展示出来使大家得到启发,而且让孩子有胜利的体验。游戏《杂技表演》是把孩子们制造的几种玩法组合起来进行表演,并结合幼儿扮演的角色,为幼儿提供了滑稽帽和滑稽鼻子,创设有趣的游戏情景,充分调动了幼儿游戏的爱好与积极性。共享小结既是对幼儿成果的确定,有利于激励和提高幼儿对游戏的爱好,又能使幼儿有一段时间的心理镇静,以备身心放松。在放松活动中,幼儿再次进入角色,扮演滑稽的毛毛虫,这时,老师鼓舞幼儿自由结伴,拼接成长短不一的数条毛毛虫,让幼儿充分体验到了合作的欢乐。整个活动都是在幼儿自主学习、大胆尝试的前提下进行的幼儿获得胜利后的情感体验尤为剧烈。
大班教案篇7
活动目的:
1.能用报纸条卷曲固定成鱼的形状,并用彩纸设计装饰鱼的花纹。
2.尝试自主解决操作过程中涌现的一些问题。
活动预备:ppt课件;“报纸鱼”范例一件;报纸、蜡光纸假设干;双面胶、剪刀。
活动过程:
一、欣赏ppt课件《五彩的热带鱼》,引起孩子的爱好。
二、观测范例,推想制作方法老师出示“五彩鱼”范例,提问:这条小鱼是用什么做的?你们想一想怎样才能做出这样一条五彩鱼?(引导幼儿说出用报纸搓成纸条卷成鱼的形状,用彩纸装饰鱼的眼睛、身体、鱼鳍、鱼尾等。)
三、倾听老师讲解,学习制作方法
1、老师示范讲解制作鱼身的方法。
老师:我用一张报纸卷卷卷,卷成一根粗棍子,再拧拧拧,拧成一条纸绳子,最末我将绳子两头交叉粘贴,看看变成了什么?
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