MFC C++登录对话框编写步骤_第1页
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文档简介

预备知识C++与VC++基于控制台的应用程序(C++)Windows应用程序的开发MFC应用程序设计Windows编程特点1.消息驱动机制基于Windows程序和基于控制台应用程序之间的一个最根本区别,就在于控制台应用程序是通过调用系统的函数来获得用户输入的,而Windows程序则是通过系统发送的消息来处理用户输入的。在Windows操作环境中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作,都称为事件(Events)产生的消息(Message)。例如,在Windows桌面(传统风格)上,双击应用程序的快捷图标,系统就会执行该应用程序。在Windows的应用程序中,也是通过接收消息、分发消息、处理消息来和用户进行交互的。这种消息驱动的机制是Windows编程的最大特点。2.图形设备接口(GDI)在控制台应用程序中,想要在屏幕或打印机上显示或打印一幅图形是一件非常复杂的事件,因为用户必须按照屏幕分辨率模式以及专用绘图函数库调用相应的函数在屏幕上绘图,或根据打印机类型或指令规则向打印机输送数据。而Windows提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口(GraphicalDeviceInterface,GDI),使得用户直接利用系统的GDI函数就能方便地实现图形和文本的输出,而不必关心与系统相连的外部设备的类型。3.基于资源的程序设计Windows应用程序常常包含众多图形元素,例如光标、菜单、工具栏、位图、对话框等。每一个这样的资源都用相应的标识符来区分,而且Windows内部也有预定义的资源,例如在Ex_HelloWin中,LoadIcon和LoadCursor函数将系统内部的IDI_APPLICATION(应用程序图标)和IDC_ARROW(箭头光标)作为创建窗口的窗口图标和鼠标指针。4.动态链接库动态链接库提供了一些特定结构的函数,能被应用程序在运行过程中装入和连接,且多个程序可以共享同一个动态链接库,这样就可以大大节省内存和磁盘空间。Windows提供了丰富的应用程序可调用的函数,大多数用于实现其用户界面和在屏幕显示的文本和图形,都是通过动态链接库来实现的。这些动态链接库是一些具有DLL扩展名或者有时是EXE扩展名的文件。任务1、登录窗口的代码实现登录窗口的代码实现1、创建“登录”对话框2、设置“登录”对话框类和变量3、编写“登录”对话框代码第一部分应用实践3.1创建“登录”对话框3.1.1生成默认对话框工程1.进入VC++安装MicrosoftVisualStudio6.0后,在开始菜单中单击MicrosoftVisualStudio6.0子菜单下的MicrosoftVisualC++6.0,即可打开VC++6.0编程平台,如图3.2所示。图3.2打开VC++6.03.1.1生成默认对话框工程编程平台由图3.3所示的各类交互元素组成,其中菜单包含各种编程设计命令,工具栏包括一些命令的快捷按钮和各种导航按钮、搜索框等,视图显示区(项目工作区窗口)将会在建立工程后显示编程视图,程序文本、界面编辑区是主要的工作场所,进行程序的录入和界面的设计。图3.3VC++6.0编程平台3.1.1生成默认对话框工程2.建立管理系统工程选择“文件”→“新建”菜单,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”(Project)标签,这时显示出一系列的应用程序项目类型;选择MFCAppWizard(exe)的项目类型(该类型用于创建可执行的Windows应用程序即MFC应用程序,不同于控制台方式的“Win32ConsoleApplication”),并在“工程”(Project)中输入项目名XSCJTEST(为与后文叙述一致,请读者在编程时尽量使用本书定义的名称),在“位置”(Location)处选择或输入工程保存的位置,如图3.4所示。图3.4MFCAppWizard的“新建”对话框3.1.1生成默认对话框工程单击“确定”按钮,出现如图3.5所示的MFCAppWizard-Step1对话框。图3.5“Step1”对话框3.1.1生成默认对话框工程3.选择应用程序类型系统显示下列单选钮:S单个文档(SingleDocument)、M多重文档(MultipleDocument)和D基本对话(Dialogbased)。为了建立只有一个“登录”对话框的测试程序,选择“D基本对话”。保留其他的默认选项,单击“完成”按钮,系统出现一个对话框,显示用户在前面步骤中做出的选择,单击“确定”按钮。系统生成默认的基于对话框的对话框应用程序项目,并且进入VC++工程开发环境。此时默认打开“登录”对话框工程XSCJTEST。3.1.1生成默认对话框工程4.工程开发环境VC++基于对话框的工程开发环境如图3.6所示。图3.6基于对话框的工程3.1.2添加“登录”对话框1.修改“登录”对话框保留VC默认生成的对话框资源IDD_XSCJTEST_DIALOG不变。如图3.10所示,右键单击Dialog,选择InsertDialog,添加一个新的对话框。图3.10插入新对话框3.1.2添加“登录”对话框右键单击右边对话框编辑窗口中刚建立的对话框,选择属性,弹出如图3.11所示的窗口。①将对话框标识符改成IDD_LOGIN(在MFC程序中,命名方法要完全遵循C/C++语言的命名规则);②将对话框标题改为“登录学生成绩管理系统”。图3.11修改对话框属性3.1.2添加“登录”对话框单击“字体”按钮,通过弹出的字体对话框将对话框内的文本设置成“宋体,9”,以使自己的对话框和Windows操作系统中的对话框保持外观上的一致,完成后对话框如图3.12所示。图3.12对话框属性修改后的部分界面3.1.2添加“登录”对话框2.为“登录”对话框添加控件对话框编辑器最初打开时,控件工具栏是随之出现的,利用此工具栏中各个按钮,可以顺利完成控件的添加。图3.13说明了各个图标按钮所对应的控件类型。图3.13控件工具栏和各按钮含义3.1.2添加“登录”对话框如图3.14所示,拖放2个静态文本控件、2个图片控件和2个编辑框控件到对话框上,保留系统自动生成的“确定”和“取消”按钮,或者自己重新添加2个新的按钮。图3.14在对话框上添加控件3.1.2添加“登录”对话框如图3.15所示,右击VC资源视图中的XSCJTESTResources,选择import,选择“文件类型”为所有文件,导入一个bmp格式的图片,VC自动将其命名为IDB_BITMAP1,并保存在资源视图的Bitmap分类下。

图3.15import命令导入图片文件3.1.2添加“登录”对话框设置左上方图片控件的属性,将General选项卡中的Type设为BITMAP,Image设为IDB_BITMAP1,如图3.16(a)所示,之后图片控件将会显示此图片。对另一个图片控件则拉成细条状,如图3.16(b)设置属性,将General选项卡中的Type设为Frame,并勾选ExtendedStyles选项卡中的StaticEdge项,调整粗细长度作为分隔条。

(a)显示图片的图片控件属性(b)用做分割条的图片控件3.1.2添加“登录”对话框分别右键单击控件,在弹出的属性对话框中,对2个静态文本控件和2个按钮分别命名,即在Caption一栏分别填入标题“用户名”、“密码”、“确认(&Y)”、“取消(&C)”,如图3.16(c)和图3.16(d)所示,其中按钮名称后的(&X)表示此按钮可以使用键盘上的Alt+X组合键作为快捷键。

(c)“用户名”静态文本标签(d)“确认”按钮属性3.1.2添加“登录”对话框如图3.16(e)所示,在“密码”编辑框属性的Styles选项卡中勾选Password。这样,程序运行后,用户输入密码到编辑框时将会显示“***”符号。(e)“密码”编辑框属性图3.16设置控件属性3.1.2添加“登录”对话框添加的控件可能大小不一,此时可以选定某个控件,移动鼠标到控件边缘处出现双箭头来调整大小。要设置多个控件之间的位置大小关系时,先按住Shift键不放,然后用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift键。若在选取时,对已选取的控件再单击一下,则取消该控件选取。一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个蓝色实心小方块,拖动它可改变控件的大小;多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为“主要控件”,而其他控件的选择框的小方块是空心的。如图3.17所示。图3.17设置控件大小和位置3.1.2添加“登录”对话框在菜单上选择Layout(编排)→Align(对齐),可以选择左、右、上、下对齐,位置以“主要控件”为基准。使用MakeSameSize命令则可以改变其他控件的大小,使其与“主要控件”的尺寸一致。编辑完成后的“登录”对话框如图3.18所示。图3.18“登录”对话框编辑后的最终状态3.2设置“登录”对话框类和变量1.为“登录”对话框IDD_LOGIN创建类在应用程序中使用添加的对话框前,须先为该对话框模板创建一个用户对话框类。在对话框资源模板的空白区域(没有其他元素或控件)内双击鼠标,将弹出如图3.19所示的对话框,询问是否为对话框资源创建一个新类。图3.19“AddingaClass”对话框3.2设置“登录”对话框类和变量单击“OK”按钮,将弹出如图3.20所示的NewClass对话框。其中,

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