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文档简介
日本动画产业分析辅的产业构造,国际化和市场化并举的市场构造。上世纪70年月,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年月日本经济开头腾飞,动漫产业原创也得到了快速进展,并渐渐成为了动漫大国强国,世界市场的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本照旧是国际上高水平动画外包的承包国。2023年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:“不像缺‘动’和‘画’”果真,他的愿望实现了。加坡学者Wai-mingNg指出:“日本动漫真正实现了全球化,它”60%是日本制作的,日本占据了欧洲80%。现在的“anime”一词已经全球通用,特地用来界定日“Japanimation”,也是特指日本动漫。1970年月,日本动画开头羽翼饱满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫〔OsamuTezuka〕,60年月他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开头生疏日本动画;此后,电影《魔神Z》在欧洲大行其道;90年月的《龙珠》和《宠物小精灵商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,制造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的玩耍卡普及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上制造了12万亿日元的收益。是国际市场。2090年月,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。20232023年期间日本在海外发行的主要动画电影中有《哈维尔的移动城堡》、尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。日本大局部动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。日本动漫产业成功的缘由取得成功,有如下缘由:〔一〕动漫作品在日本具有相当广泛的社会根底日本国民格外宠爱漫画,漫画文化格外兴盛。据日本三菱争论所的调查,日本有87%的人宠爱漫画、有84有历史的缘由,也与文化背景、社会背景严密相关。日本社会风行的源头。日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编辑KeizoInoue指出:“今日的孩子们被沉重的考试系统所漂移和隔绝,很少有时机与他人交往,于是”强调在组织中的纪律,不鼓舞个人主义,因此,他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、漫作品则不然,它里面的英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为了英雄,“凡人英雄”避现实的需要下,催生成的一种精巧艺术。205060年月,不分年龄和性别。在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体,都有相对应的具有不同风格的动漫作品,所以动漫作品的社会根底相当广泛。近些年来,宫崎骏〔HayaoMiyazaki〕、押井守〔MamoruOshii〕〔KatsuhiroOtomo〕等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动漫不行能取得今日的成就。另外,日本大量优秀的动漫导演和工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中的26461.4%动漫企业员工的具体数量不是很清楚一些高校比方东京大学也设立有动画专业Wao1997年的时候建立了日本第一家职业20234月又将投资开办一所动漫争论生学院。〔二〕运行良好的产品开发投资模式往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、广告公司、玩具商、玩耍风险,另一方面拓宽了资金的筹集管道。吉卜力工作室的代表作《千里千寻》就是格外好地运用了产品开发的投资联盟体系的一个案例TokumaShoten出版社、Nippon电视网、Dentsu公司〔日本最大的广告公司〕Tohokushinsha电影公司和其它一些机构组成的投资联盟共同投资制作的,制作费用将近25亿日元。投资方依据各自的投资在总2023304绩地回报了各投资机构。〔三〕拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕超美国,其缘由是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫〔OsamuTezuka〕中功不行没。皆宜的艺术赏识形式。〔四〕政府的支持前景,加大了对它的支援力度。内容产业〔contentindustry〕1995年“西方七国信息会议”“由主要生产内容的信息和消遣业所供给的型效劳产业”,具体“版权产业”件和信息处理效劳,后者还包括设计和艺术领域。2023年全球内容产业的增长估量将到达6.5%,超过GDP2023年日本内容产业出口占总出口的比例仅为3%,远低于美国的17%,所以日本内容产业并不像它外表所看到的那样具有竞争力。于是,日本政府开头推动内容产业。2023年,政府在学问产权战略总部〔IntellectualPropertytrategyHeadquarters〕组织建立了进展数字内容工作的特地工作组织,并且把内容产业作为一个战略部门,细心筹划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。章,颁予对日本文化有奉献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进展展览。1997年日本国际贸易产业部〔MinistryofInternationalTradeandIndustry〕2023221届东京国际动漫节,这是日本商业动漫产品的第一次国际贸易展。来自日本、法国、南韩、美国等国家的104家动漫公司参与了展览,吸引了5万多名参观者。从前,动漫产品被认为是缺乏任何市场保证的,因此它的支2023Gonzo〔JapanDigitalContents〕、Rakuten证券〔RakutenSecurities〕JET证券〔JETSecurities〕共同发起和建立了日本第一家动漫基金。2023年,日本数字内容〔JapanDigitalContents〕、中小企业部〔OrganizationforSmall&MediumEnterprises〕和地区创部〔RegionalInnovation,一个独立的政府机构〕又各投资5亿日元为内容产品建立了一个投资基金。银行也开头转变原先的相对保守的态度,以乐观的、进取性的姿势投入内容产业。〔五〕顺应国际市场要求,调整产品品位和风格日本动漫的一个重要组成局部是成人动漫,所以在有些动漫产品中张扬着深厚的血腥、当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国际市场需求,调整产品品位和风格。习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺当地推动国际市场。媒的普及和进展,传播手段的不断完善等等,都是日本动漫产业不断进展和壮大动因。日本动漫特色——强大的漫画产业链:在杂志上连载——选择读者回馈好的发行单行本——改编成动画片——制作衍生产品〔依据漫画造型制造玩具、服装、日常用品、食品等〕——开发玩耍。如《宠物小精灵》就1万亿日元的经济规模。一方面,玩耍及其它衍生产品促进了动漫的销售;玩耍机的出售。可以看到,漫画是日本动漫强大的重要根底。作生产和营销推广完全分别,由市场的淘汰筛选机制躲避动漫产业的风险。以“投稿”形式发给各个出版社,假设故事得到出版社的初步认可,双方就会签署意向性的合同。创作者开头以“回”为单位创作漫画,同时出版社开头在自己的杂志社连载漫画,通常每期杂志连载一“回”30页左右。风格是怎么样的,如此等等;好处之二是利用市场淘汰反映不佳的作品,中止连载。在这一20%左右的本钱,这样杂志社的本钱压力就相对削减了。随后在连载进展到确定时候〔通常是12年〕,一些市场反映相当猛烈的作品,出版社就会找到创作方,提动身行“单行本”,这种单行本的包装和印刷相当精巧,价格也高得多〔通常达五六千日元〕了很多。此时创作方又可以获利一局部。假设面世的单行本热卖,产业链进入“动画化”的阶段,动画公司将同创作人进展版权合作,由于动画的制作本钱比漫画高得多〔在日本到达十多万美元一分钟〕的市场试验,能够为动画的投资躲避局部风险。“侵蚀”,这些周边产品的价格大多不菲,一个手机链,可以卖到500日元〔30多元人民币〕,而且任何一个超市、地铁站,都能看到销售与动漫相关产品的商店,里面总是人头攒动。诸如曾在国内外动漫迷中相当流行的“火影忍者”,就是根本循着上述产业链条流行起来的。所以日本流行的动画漫画常常可以出到成百上千“回”,比方知名的《柯南》系列,由于市场反映始终很好,到现在还在连载,动画也始终在拍。殊不知当年的《柯南》也是从上千风险,并将一部成功的动漫作品需要的巨大营销本钱,分摊到了不同时期的不同单位。互动阶段。就动漫的生产阶段来看已经形成了由“动漫生产——播出——衍生产品开发——收益——再生产”组成的完整产业循环链。动漫业已不再是一个单独内涵的行业,而是与邻产品相结合,就可以制造出倍增的价值。2023年-2023年日本动画电影市场分析动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年月,日本动画作为文化产业概念迅猛进展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80120亿日元,90年月上升至千亿元的规模。90年月,日本动画的市场规模19961999年的些许回调。2023、2023年的市场规模扩张格外快,2023年的总收入到达了21352003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品消灭,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2023年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。20232074部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2023年日本外乡出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到50%,其票房排名分别占据第14561115位、第16171820位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。日本人对动画电影热忱持续升温。日本经济贸易产业部公布的数据显示,2023年在影剧20,649,17911,533,110人次增加了近80%占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,20232454集,20232748集,20032850集,202320231021160%的电视动画片的播出时间集中在晚间〔18:00–5:00〕时段,上午时段〔5:00–12:00〕播出的动画片为30%多,而下午时段〔12:00–18:00〕10%。据日本影像软件协会对会员公司的一项调查,2023DVD的收入为925.928%22%82.1%,儿童动画17.9%。日本外乡动画和成人动画占有了录像带、DVD市场的绝大局部份额。2023年日本动画电影票房2023年日本诸多电影皆是改编自国内动漫原作,而票房收入突破10亿日元的作品就有2812个改编自漫画,占了将近4成的份量,仅仅靠这就让它的收入到达了28亿日元,占据了全部票房的33%,证明白漫画乃是日本电影的经济支柱之一。202310亿日元以上的动画电影代表《陡崖上的金鱼公主》155亿日元《剧场版宠物小精灵钻石珍宝:
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