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文档简介
#实验一3dsmax操作基础、实验目的1、熟悉3dsmax的工作界面;2、掌握自定义工作界面的方法;3、掌握群组、对齐的方法;4、掌握镜像、阵列和复制的方法实验内容1、创建如下图所示的阵列形状:2、创建如下图所示的木桌造型:
三、实验步骤首先选择对象,然后使用“工具”—“阵列”。最后显示阵列按钮:工具栏空白处右击,“附加”。使多个图形附加成一个。以上三个例子都是由阵列、镜像做出来的。四、总结通过这次的上机实验,让我对3D有了初步的接触,也对3DMAX软件加以熟练的操作和运用。这次的上机实验操作相对简单,但是简单更有打不通,通过使用“阵列”“镜像”等操作都等使一个平面的物体变得好似动画一样的效果,这真的很神奇。实验二样条线与修改器一、实验目的1、掌握样条线的创建、编辑和修改方法;2、掌握挤出、锥化、车削、弯曲、倒角、噪波、FFD等修改器的使用方法。二、实验内容创建下列模型:
三、实验步骤1、挤出修改器(文字)(1)前视图创建文本(2)添加“挤出”修改器,给挤出一个值2、锥化修改器(伞)(1)首先用创建一个星形图形,然后添加锥化修改器,形成伞面。(2)将伞面复制一个出来,然后进行180°旋转,使用编辑多边形的修改器将最中间的线挑选出来,在编辑多边形的面板下选择循环,然后使用分离,形成伞骨。(3)最后使用车削修改器创建伞架。
、总结这次实验让我收获颇大,通过使用挤出、锥化、车削、弯曲、倒角、噪波、FFD等操作,作出了很多不一样的物体被子扇子等、而且每一个都有立体感。这些操作以后应该加以运用,才能作出各式各样的东西,展示给大家。实验三复合建模一、实验目的1、了解12种复合建模的作用;2、掌握变形、放样、布尔、图形合并等复合建模的创建方法二、实验内容选择合适的复合建模方法创建下列模型:选择合适的复合建模方法创建下列模型:三、实验步骤1、变形:创建一个茶壶,然后将其复制一个,使用缩放将其中一个变长变窄,然后选中另一个打开自动关键帧,在第30帧使用变形,拾取改变的茶壶,则第二个茶壶就变成了第一个茶壶的样子。2、放样:首先在顶视图画出三个图形,在前视图画一条线,选择这条线,再使用布尔,拾取图形,注意图形的百分比。3、布尔运算:用样条线和修改器创建出时钟的大致模型,使用布尔运算完成时钟上的装饰。4、图形合并:将文本与图形合并成一个,然后对其使用面挤出的修改器,则可完成戒指。5、散布:创建一个圆柱体,再创建一个五角星,然后使用散布,将五角星散布在圆柱体上,最后将圆柱体进行隐藏。四、总结这次实验是让物体与同一个物体之间怎么作出大小、变形、不规则的变化等。通过使用变形、放样、布尔、图形合并等操作,使物体与物体之间有了更好的对比和互动。这是很神奇的,这使得实物更富有动画感,感觉它有了物理运动一般。实验四多边形建模一、实验目的1、掌握标准几何体、扩展几何体的创建方法;2、掌握利用基本三维对象堆砌简单场景的方法
3、掌握利用基本的三维对象添加修改器创建复杂物体的方法。二、实验内容创建下列模型:三、实验步骤1、杯子:首先创建一个圆柱体,修改其分段,将其转化为可编辑的多边形,将圆柱体的顶面向下拉至底面。在前视图中,选中圆柱体外侧的两个面,使用挤出命令,然后将8个顶点使用塌陷结合在一起,在将其修改一下,最后添加网格平滑修改器,赋予材质。2、打火机:(1)首先创建打火机的外壳,使用切角长方体建立一个模型,调整其分段,转为可编辑多边形,将上部切掉,添加一个壳的修改器。(2)然后创建打火机的机盖,创建一个和外壳长度宽度但是高度比较低的一个切角长方体,上移到壳的上方。调整其形状,然后底部挤出负高度,添加网格平滑修改器。(3)然后使用样条线和修改器等创建打火机的外壳装饰,以及打火机的机壳,这样就完成了。四、总结这次实验是把3DMAX里面的圆柱体、长方体等通过编辑使得变成不一样的物体比如杯子、打火机等,并给出来的物体添加贴图等。这次上机实验说明了,利用3D软件我们可以做出我们生活中很多物品。这也是以后应该多加掌握的东西。实验五材质一、实验目的1、认识材质编辑器的主要命令;2、理解材质贴图工具的不同用法;3、同材质创建的思路与方法。掌握标准材质、多维子材质、光线跟踪材质、双面材质、卡通材质等不二、实验内容创建下列材质:
三、实验步骤1、玉器材质:(1)将做好的模型导入到软件中,选中模型,对其添加材质。(2)将漫反射颜色调至绿色,明暗器改成半透明明暗器,将反射高光调整为100,添加一个反射贴图,添加光线跟踪,再添加一个自发光衰减,将颜色调整为绿色,再添加一个半透明颜色衰减,将颜色调整为绿色和浅蓝色。(3)创建一个平面,对其添加材质,添加一个反射贴图,添加灯光就完成了。2、卡通茶壶:(1)先创建一个茶壶,然后创建一个平面,为茶壶添加材质,选择Ink'nPaint材质。将高光勾选上,把墨水质量调高,添加一个渐变贴图,可以把颜色调换一下。(2)对平面进行贴图,添加反射贴图,把数量调成30,最后添加三盏灯光。这次试验主要是给物品添加材质,通过使用材质编辑器里的标准材质、多维子材质、光线跟踪材质、双面材质、卡通材质等,使物品变得更加漂亮色彩更加鲜艳,使得物品更加的真实,就好像在现实生活中的物品一样。今后一定要多加运用,这是在使用3D软件创造艺术设计时运用更多的东西。实验六贴图一、实验目的1、了解贴图的类型;2、掌握表面纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图、折射贴图等的创建方法。二、实验内容创建下列贴图:
三、实验步骤1、苹果:先创建一个球体,对球体添加FFD(圆柱体),将球体变成一个苹果的形状,然后创建一个圆柱体,添加锥化修改器,弯曲修改器,移到苹果上方。对苹果添加材质贴图,在漫反射颜色上添加苹果颜色的位图,在凹凸贴图上添加一个苹果上斑点的凹凸贴图,再修改一下高光颜色。创建一个平面,对平面进行贴图。最后添加灯光即可。2、玻璃杯:将做好的玻璃杯的模型导入到软件中,对其添加材质。将高光级别和光泽度改为87、33。添加折射里的光线跟踪贴图。创建一个平面,对其添加摄像机和灯光。这次试验主要是给事物添加贴图,贴图的主要是运用纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图、折射贴图等,不一样的事物运用到的贴图不一样,所呈现是效果也不一样。这个操作能使事物更加的有质感,更加的有真实效果。实验七灯光与摄影机一、实验目的1、掌握灯光的类型以及参数的调整方法;2、掌握三点布光的方法;3、了解摄影机的类型;4、掌握摄影机的创建方法以及参数的调整方法。二、实验内容在提供的场景材料中创建灯光与摄影机:
三、实验步骤三点布光:(1)首先创建一个茶壶,然后在顶视图里在茶壶周围进行三点布光。(2)首先在透视图中添加一个摄像机,在顶视图中与摄像机夹角为30°的方位设置一盏目标聚光灯,在左视图调整其高度与摄像机同步,勾选上阴影。(3)在顶视图添加两盏泛光灯,一盏与摄像机相对,另一盏与摄像机平行。调整其亮度的参数。在左视图或者前视图中调整其高度。、总结这次的试验主要是给设计的物品空间添加灯光效果,就好比晚上我们要开灯似的。添加灯光使得物体有投影,就好比的人的影子,动起来才更有生气,在这里也是有这样一个效果的,更加使得物品与物品直接更加有空间感。实验八动画一、实验目的1、理解3dsmax动画产生的思路;2、掌握自动关键帧动画、手动关键帧动画的操作流程;3、了解常用的动画控制快捷键;4、掌握曲线编辑器动画的制作方法;5、掌握动画控制器的定义、查看方法和指定方法;6、掌握约束动画的分类和参数功能,重点掌握路径约束的操作方法7、了解材质与修改器动画的制作思路。二、实验内容完成下列动画制作:1、关键帧动画、显隐动画、翻书动画、画轴展开;2、曲线编辑器动画:弹跳小球、翻跟头的管子;3、动画控制器动画:转动的圆环(噪波控制器)、冲浪的小球(运动捕捉控制器)、片头动画(列表控制器)、车轮动画(表达式控制器);三、实验步骤1、关键帧动画:首先创建一个茶壶,打开自动关键帧按钮,将茶壶往前移动一些,旋转180度,关闭自动关键帧按钮即可。2、弹跳小球:(1)先创建一个球体,然后选中球体打开曲线编辑器,选中Z轴位置,在
第0帧和第20帧打上关键帧,将第20帧的小球位置更改。(2)打开参数曲线超出范围类型,将其改为往复,选中第20帧,将其改为将切线设置为快速。在时间配置中,把动画长度改为120帧。动画就完成了。3、转动的圆环:(1)首先使用管状体创建三个不同大小的圆环,将外围的两个使用切片,切出两个缺口。(2)选中最中间的管状体,打开曲线编辑器,选中旋转,添加噪波旋转,将频率改为0.01,取消分形噪波,将强度改为800。其余两个管状体采取同样的方法,在Z轴上添加以及在Y轴上添加噪波旋转即可。文件0)編(ElTM(T1fGl?W.f5-lrvifijls?rri倏改联Itll^“叭“动I田MA)慘I莠編鑽器mi?A«j!n?l曰示*finMAXSrrmt(MlWftthnil.-3H0聾式他)控制器C)轨迹Q)关龍点毬)曲线C)选项显示⑪观图工具Q)pI呢中丨垃□丨*文件0)編(ElTM(T1fGl?W.f5-lrvifijls?rri倏改联Itll^“叭“动I田MA)慘I莠編鑽器mi?A«j!n?l曰示*finMAXSrrmt(MlWftthnil.-3H0聾式他)控制器C)轨迹Q)关龍点毬)曲线C)选项显示⑪观图工具Q)pI呢中丨垃□丨*丨望豎|||0[0.J、、、|||讥I區竄£丨令珂讣进视图-曲线编辑器1HB18»1x.|TubeO2「&Tube02……囤变换HS位置0……回施转「……0II—EJY「•…一•EF……,一…置置置&转转转」旋」旋」旋轴轴轴11010090801£1指定存点控制器囹冈J>BezierBiped子动圍TCB浮点波形浮点布尔控制器从属浮动浮点表达式浮点脚本浮点列表浮点型反应浮点运动捕捉浮动限制口田丿林田?jrrn线性浮点音频浮点运动翦辑从属浮点噪波浮点寸h|盟①修改器列表l|IIIV6IHifl-参数半径l:|3Ll.524半径2:|38.792;高度:卩LI閃自Or高度分段:[5:谛面分段:自边数:自|7平滑匝切片启用切片从:-;切片到:|CI.OW生成贴图坐标厂真实世界贴图丈小I遗3⑥X:自Y:自Z:士国格刁00.0'4'^'100四、总结这次试验给是物品添加“帧”“帧”这个字是原来在学习FLASH中学到最多的东西
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