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文档简介
CPU&主機板相關名詞解釋CPU工作原理
cpu是一顆很複雜的ic,他的主要工作就是執行程式來處理資料.講cpu的時候一定會提到它的工作頻率,比如說PentiumIII600.表示這是一個PentiumIII的cpu,工作在600MHz的頻率上.cpu要能正確的進行運算,必須要給它一個"時脈"訊號,它的原理就好像一群小朋友排隊走,排第一個的要喊:1-2,1--2的口令,這樣大家的步伐才會一致.這種一個口令一個動作的指令,就是時脈訊號的責任,這樣處理的資料才不會亂掉.600MHz是很快的速度,人的心臟每分鐘跳72次,也就是一秒1.2次,但是cpu的時脈一秒鐘跳600百萬次!!同一品牌同一系列的cpu,時脈的速度越快,代表cpu的效能越高,我們常聽到cpu每秒可以執行多少次的運算,來作為cpu好壞的依據,這個運算跟時脈沒有絕對的關係,還要看各家廠商(大多數指的是INTEL,AMD)如何設計他們cpu的架構來決定.cpu可以從記憶體抓取程式碼,處理以後,按照程式碼的內容決定要抓下一筆資料,還是進行其他的動作,所以電腦裡面很多大大小小的事情,都會由cpu來管理用途
cpu的中文叫中央處理單元(centralprocessingunit),當使用者執行一個程式的時候,電腦會從硬碟把程式讀到記憶體裡面,然後cpu會到記憶體裡面抓資料,開始執行,接者把顯示出來的結果送到顯示卡裡面,顯示卡會將訊號送到螢幕上.所以cpu在裡面扮演者計算執行程式以及處理周邊設備相互溝通運作的角色Register,CPU
暫存器,處理器(CPU)中的特別記憶體(MEMORY),用來存放運算及指令(INSTRUCTION)的資料.
一個處理器內通常有好幾個暫存器,有些有特定的功用,有些則為通用暫存器,可以用來放資料或記憶體位址,暫存器的資料寬度就是處理器的位元數,例如32位元處理器的暫存器寬度是32個位元.REMARK
不肖廠商會以較低的價格買進時脈效能較低的cpu,比如說買進233MHz的cpu,然後使用雷射把cpu外殼上面的資料型號去除,重新打上266MHz的序號,然後魚目混珠賣到市場去,266當然比233的價格要高,這樣就可以賺取暴利了,因為"Re"過之後,當然只能用"散裝",所以指定盒裝可以確保不會買到Re的,但是最近市面上有一種保證可超的cpu(celeron300p),可以保超至450,504,558.就筆者觀察大概是因為INTEL的製程太嚴格了有一點點錯誤就降級賣,再加上celeron300p鎖倍頻4.5....把外頻調至100.得到cpu的時脈為450MHz.而現在celeron已經出到550了,所以超到這是有可能的但記得要換好一點的風扇,有些cpu超不上去就是卡在cpu過熱,賢的話不彷嘗試看看水冷BUS
IDE的硬碟傳資料時,都要靠cpu來幫忙,但是隨著cpu越來越快,這種協助資料傳輸的工作對系統而言是浪費.所以在新的晶片組中加上Bus-Master的技術,以後讀取IDE硬碟上的資料時,資料會由晶片組控制轉送到主記憶體中,cpu只要直接讀記憶體就行了CACHERAM(BUFFER)
資料傳輸中,硬碟與傳輸通道間的一塊記憶體區域,因為傳輸通道(如IDE介面)傳輸速度遠超過硬碟讀取寫入資料速度,因此需要一個地方先儲存硬碟處理好的資料,讓傳輸通道先服務其他週邊,等到硬碟所處理的資料到達一定程度時再一次抓取,這樣會比較不浪費時間FAT
指的就是windos作業系統或者DOS作業系統,在硬碟上放置資料的基本單位計算方式.FAT16最大可控制硬碟空間的基本單位約2.1GB,所以超過這個容量的硬碟,如果你想使用FAT16來分割的話,就要把硬碟分成好幾個Partition.FAT32最大的容量是2000GB,所以你可以用一個Partition就包含整個硬碟的資料.兩者之間的差異是FAT16存放檔案比較浪費空間,但是相對的作業速度可以比較快.FAT32存放檔案比較節省空間,但是相對的作業效率可能不如FAT16.但是在windows98中,使用FAT32效能應該不錯,FAT16與FAT32是當一個硬碟進行磁碟分割時就決定的.同時,Windows95只有在B版(OSR2)以後才支援FAT32.你可以使用PartitionMagic這套軟體,在FAT32與FAT16相互轉換.Windows98也提供了轉換程式,但是只能將FAT16轉換成FAT32FDISK
一個硬碟在還沒格式化之前,必須先進行"分割硬碟"的工作,適當地把硬碟分成"c:","d:","e:"..........等數個硬碟,方便使用.用來分割硬碟的工具,最簡單的就是DOS的Fdisk程式.當你要重新整理硬碟時,也可以使用Fdisk把分割的資料取消,這樣也就代表資料通通不要,必須重新Format硬碟FORMAT
硬碟拆封安裝到電腦上以後,必須進行Format(格式化)才能存放資料.如果一個硬碟已經有資料,格式化將會把所有資料都消除HCS
H:HEAD:磁頭又稱讀寫頭,當硬碟讀取或寫入資料時,移動磁頭到指定的資料,完成讀寫動作
C:CYLINDER:磁柱,當硬碟中包含兩片以上磁盤,相同磁軌所形成的就叫作磁柱
S:Sector:磁區,每一磁軌又可分若干磁區,1磁區=512BytesIDE
有人也說是ATA硬碟,指的是硬碟介面規格,目前市面上賣的大多是UltraDMA/66它的介面簡單,同時價格便宜,它的缺點是存取資料時都要靠cpu來協助,缺乏多工的能力LATENCYTIME
延遲時間:磁頭移動到指定位置後,持續旋轉中的磁盤將需要的磁區轉到磁頭下方的時間MASTER&SLAVE
如果你的電腦只有一台硬碟,那麼這一台硬碟就要設定為"Master",這是出廠時就設定好的.如果你的電腦有兩個硬碟,那麼有一顆硬碟就要設定為Master主要硬碟,另外一顆要設為Slave僕從硬碟,以便電腦抓取資料,就目前電腦主機板的規格來說,有兩個IDE硬碟連接阜,分成主要(Primary)與次要(Secondary),每一個連接阜有一條排線,上面可以接一個主硬碟與一個僕硬碟,所以最多可接四個硬碟,即兩個主硬碟與兩個僕硬碟,主要IDE連接阜上的主硬碟,是電腦用來開機的硬碟.硬碟的主僕設定,必須直接調整硬碟尾端的jumper,調整的方式在硬碟的外殼上會有標示RAID(冗餘廉價磁碟機陣列)
儲存系統的失誤容忍(faulttolerance)程度決定了其中的資料所受的保障程度,為保護資料,在1970年代的美國已發展出磁碟機映射(diskmirror)技術,此法大抵是將同一份資料儲存在兩顆相同容量的硬碟內的技術,這技巧使得資料具有50%的失誤容忍能力,一旦其中一顆硬碟發生狀況,另一顆硬碟仍可提供正常的資料存取,使得因為硬碟故障導致的資料漏失機率降得更低。之後,由於實際的需求導致許多更系統化、結構化的論述陸續問世,其中最有名的要算是冗餘廉價磁碟機陣列(RAID),此論文由美國加州Berkeley大學的三位教授所提出,由於硬碟的成本隨著它的效率與容量呈非線性快速攀升,RAID的主旨即是在利用低成本、低容量、低效率的磁碟機陣列模擬高成本、高容量、高效率的昂貴的單一顆硬碟(SLED),除了磁碟機陣列的高容量之外,更重要的是,RAID也為磁碟機系統引進了更高的失誤容忍能力。初提出的RAID分為1至5共5個層級,之後再經過業界、廠商的擴充,目前的RAID已分為0至7共8個層級,WindowsNT內建支援其中的RAID0、1、及5。一般可使用軟體方式模擬磁碟機陣列,但某些RAID層級則須要特別的硬體支援,如RAID2,另外,為獲得較高效,也可使用專業設計的磁碟機陣列,這類儲存設備通常內建有專門的CPU、快取記憶體、控制卡、防止停電的多重電源保護等設計,有些專門的磁碟機陣列尚允許使用者在不關機、不影響系統的資料存取的情況下抽換硬碟。SCSI
(SmallComputerSystemInterface)小型電腦系統介面
SCSI硬碟最大的好處,是它具有管理自己的能力,所以不用對SCSI進行特殊的參數設定,且SCSI佔用較少的cpu資源,可多工運作,串聯設備的傳輸速率互相獨立,SCSI目前並非基本介面,因此必須以擴充介面卡的方式存在SCSI幾經變革,傳輸率,支援設備等功能都有大幅度的改進,而這些世代變化都以近似的名詞來表示,例如SCSI,FastSCSI,UltraSCSI,UltraWideSCSI等,期間的奧妙實非一般人所能明白.其實暫時撇開SCSI市場的混亂名詞,回歸到規格時你會發現:原來SCSI目前僅有"2.5"個世代,而且名詞簡單易懂.非常好記,分別是SCSI,SCSI-2,SCSI-3.其中SCSI是最早的SCSI標準,一切由此發端;SCSI-2則是目前較普遍,一般人口中所指的SCSI;而SCSI-3因屬於制定中的規格,尚未完全定案,暫時僅能稱為"0.5世代"S.M.A.R.T
S.M.A.R.T就是Self-Monitory,Analysis,andReportingTechnology(自我監視,分析與回報的技術.現在的硬碟機都支援這個功能,只不過一般人沒有好好利用這一個技術,S.M.A.R.T可以隨時在硬碟中的某一個暫存器裡,存放目前硬碟覺得不是很好的狀況,例如Retry的次數過多,因此S.M.A.R.T最大的功能就是在硬碟機快要產生壞軌,壞磁區(BadSector)之前,或者產生其他問題之前,
讓使用者事先察覺到,趕快備份資料,事前防範(編按:此功能需配合工具程式的使用,例如Symantec的NortonUtility)ULTRADMA/66
Bus-Master已經減輕cpu的負擔,接下來就是提昇資料傳送的速度.使用UltraDMA/66的技術,可以將IDE硬碟從原來每秒16MB的資料量,提升到每秒66MB的資料量AGP(AcceleratedGraphicsPort)繪圖加速連接阜
AGP.專門提供顯示卡更高的資料傳輸能力.目前AGP的工作時脈微133MHz,約為PCI的四倍左右,所以每秒中最大資料傳送量為533MB.AGP只用於顯示卡(所以它不是用來取代PCI的)BIOS
BIOS(BasicInputOutputSystem)基本輸入輸出系統
人生下來就會吃飯睡覺這些基本求生的機能電腦也是出廠的時候就有一些基本的運作機能這些運作機能是一些寫好的程式放在一顆IC裡面,這些程式簡稱為BIOS,所以存放程式的IC我們也叫它BIOS,就是主機板上可以看到用發光貼紙貼起來的那一顆IC.BIOS就是我們常聽到的韌體(介於軟體與硬體之間),電腦最基本操作都靠裡面存放的程式來處理,沒有BIOS,電腦便不能運作.IEEE1394
因為USB的傳輸速度其實不夠快,不能應用在更高速的場合中,所以又制定了IEEE1394(IEEE就是美國的電子電機工程協會,是電子電機領域的領導單位,1394就是規格的編號),它的想法跟USB有點像,但是稍作修改,應用在更高速的場合中.一個IEEE1394的匯流排,最多可以接63個裝置.它的最高速度可以達到100,200與400Mbps,甚至更高到達1Gbps以上,可以用來進行影像的傳輸,硬碟的資料傳輸等等.ISA
ISA工業標準架構匯流排.這個是電腦裡面最早最穩定,卻是目前看起來最慢的匯流排架構,用在介面卡的支援上.由於ISA穩定簡單使得PC的使用率與普及率大增,廠商很容易就開發出相容信的介面卡,來擴充PC的效能.在主機板上你可以看到一些黑色的插槽,這些就是ISA的匯流排.ISA最高的時脈速度是8MHz,由於速度太慢現在新的主機板漸漸地捨棄此種插槽L2CACHE
L2Cache:L2快取記憶體.在PentiumIII的主機板上沒有這樣的記憶體設備,只有在與Pentium以及AMD(K7不算)的cpu搭配的主機板上才會用到.在書房中,你會習慣把常用的書放在書桌上,不常用的書放在書架上,這樣你就可以不要每次都走到書架上來拿書,避免浪費時間.這種將常常用的資料放在手邊的觀念,就是快取記憶體的觀念.cpu常用到的資料會保留在快取記憶體中,這樣就不用浪費時間到記憶體或硬碟中取資料.所以快取記憶體使用的是SRAM,這種記憶體速度比較快,但是價格比較高(現在新的技術是把L2cacheondie,就是把L2Cache整合到cpu中,例如celeron與PentiumII.III,這樣在主機板上就看不到L2Cache)cpu裡面有一小塊的快取記憶體(L1快取記憶體),但是這樣不夠的(通常為32k),所以在cpu外面又加上了一個L2第二層的快取記憶體,也就是主機板上的快取記憶體PCI(PeripheralComponentInterconnect)
電腦周邊連結.它的出現解決了ISA的慢速,同時也暫時舒緩了顯示卡與cpu之間的資料傳送問題,主機板上的白色插槽就是PCI的介面卡插槽.PCI"正常"(有些主機板為了廣大超頻玩家而設計了不同的外頻,於目前正常的66.100之外加上許多不是原晶片組廠商規定外頻).是33MHz,所以每秒最大資料傳輸量為132MBUSB(UniversalSerialBus)通用序列匯流排
USB的想法就是希望能讓這些線都使用同一條線來處理,以網路的架構來規劃這些線.通常一個USB的HUB(集線器)可以接數個裝備,一台電腦通常會有兩個集線器,可以接8到14個裝備(視集線器而定,通常為1對4或1對7),或者你再買集線器,也可以繼續接下去.就好像一棵樹,從根開始,有幾個分枝,每個分枝還可以有好幾個分枝,這樣到最後可以接出很多很多分枝,每個分枝末端是一片葉子,就是一個電腦的裝備(如鍵盤,滑鼠...等週邊設備).一個USB最多可以接到127個裝置,USB的規格速度較慢,所以用在較慢速的裝備,如鍵盤,滑鼠.他有一個最大的特色是"即插即用"(不是隨插即用歐,也就是說跟pnp不一樣),也就是安裝與拆除USB上的硬體時不用重新開機,或重新啟動作業系統,比起現在的pnp(隨插即用)來的方便許多.USB規格的傳輸速度為1.5Mbps(bitepersecond)與12Mbps記憶體相關名詞解釋
DRAM(DynamicRandomAccessMemory)動態隨機存取記憶體
這是目前最廣泛使用的記憶體,因為便宜,所以PC的主記憶體都採用這個基本架構.DRAM一但停止供電,裡面儲存的資料就會消失,即使正常供電,內部資料也會因為自然的放電而自動流失,所以必須定時進行"刷新"的動作.目前他算是所有應用中的記憶體裡面速度最慢的一個,最快速度為SDRAM的六分之一左右ECC(ErrorCheckingandCorrection)錯誤檢查並更正
記憶體即使再穩定,還是有可能錯,資料錯的時候就會造成當機,或是不正確的計算結果.ECC比同位檢查更複雜,但是能檢核出錯誤並更正,所以常運用在工作站的主機,或是一些高等用途中,相對的價錢就貴粉多EDOEDO(ExtendedOutput)記憶體
這是Intel再SDRAM還沒普及之前,為了加強記憶體工作的效率而設計的規格.因為EDO的記憶體是32位元的模組,而cpu一次要抓64位元的資料,所以一次要向兩條EDO的模組抓資料.因此,必須以2的倍數的方式插到主機板上,如果插上單數的EDO記憶體模組,有些主機板就不能正常工作了FlashMemory(快閃記憶體)
一種EEPROM,燒錄時一次寫入一整個區塊,速度比一次寫入一個位元組(BYTE)的EEPROM快.
新式的電腦使用FLASHMEMORY作為儲存BIOS的元件,使BIOS可由一般使用者作更新(UPDATE),而不必使用特殊的燒錄器(BURNER).RAMBUS
RDRAM=RambusDRAMLG800MHzDRDRAM
宇瞻Apacer800MHzDRDRAM為了迎接高速PC世紀到來,保護將來高速處理器(600MHz以上)免於SDRAM記憶體頻寬限制,INTEL想將PC記憶體規格由Pallel架構的PC100直接跳到600~800MHzSerial匯流排的DirectRambus記憶體,串列架構的Rambus以Channel或Bus概念運作,每組Channel上最多容納36組device(顆粒),工作電壓1.5V,16-Bit資料寬度(SDRAM為64-Bit),在實際
300~400MHzclock時脈以DoubleDataRate(電壓上升下降時都視為訊號改變)方式運作,由於Rambus記憶體在數量,價格上目前都難以取得,INTEL也只好提供在820上安裝SDRAM的解決方式,透過MRH-S(MemoryRepeaterHub-SDRAM)或稱為MTH(MemoryTransferHub)的橋接晶片,安裝SDRAM記憶體.有些820主機板也提供BIOS調整Rambus記憶體工作時脈能力,供600MHz等較慢的Rambus記憶模組設定使用RAMDAC
RandomAccessMemoryDigital-to-AnalogConverter
顯示卡所使用的晶片(CHIP),能將顯示卡記憶體(MEMORY)中的資料轉換成顯示器所接收的訊號.SDRAM
(SynchronousDynamicAccessMemory)同步動態隨機存取記憶體
這是DRAM的加強板.簡單的說,就是在原來沒有時脈訊號的DRAM上加上時脈訊號,但實際技術上更複雜,速度比DRAM快了六倍,同時也不限制插在主機板上的模組數量,可以隨意插一兩支.它是目前購買記憶體的最佳選擇,現在市面上賣的大都是SDRAM,同時也只有SDRAM,才能發揮外頻為100MHz以上的主機板效率SGRAM(SynchronousGraphicsRAM)
SGRAM就是SDRAM的"繪圖,顯示"增強板,製程與價位跟SDRAM差不多.但可用於高速的顯示卡(AGP)上面(TNT2ULTRA上面的記憶體好像就是用SGRAM)VRAM(VideoRandomAccessMemory)影像隨機存取記憶體
專門用在顯示卡上.因為特殊設計成可以同時進行讀與寫的動作,並且支援序列資料輸出,因此價格較高.近來有一些顯示卡廠商,為了開發低價產品而在顯示卡上使用DRAM,效果相同,但是效能就差一點了
DVD相關名詞解釋
DVDDigitalVideoDisk(數位影音光碟)
是於1995年敲定規格但後來鑒於DVD的優良擴充性及多用途因此也叫DigitalVersatileDisk(數位多用途磁碟),DVD是繼CD發展後的另一個數儲存裝置的重大突破,最大容量達17GB相當於26張CD的容量,且大小與CD一樣,厚度稍有差別而已DVDROM是讀取DVD的裝置,相對於CDROM,其外觀與CDROM一樣且自第二代DVDROM起,對原有的CD以達到近100%的相容,各位不怕買了DVDROM無法讀取原有的CD片,且DVD1倍速相當於CD的9倍速,現在主流的DVDROM是2代機種,最少2倍速DVD,24倍速CD且5倍速DVD機種已上市多時,價位約台幣5000左右,算是相當實惠DVD片共分四種,DVD-5單面單層(4.7GB),DVD-9單面雙層(8a.5GB),DVD-10雙面單層(9.4GB),DVD-18雙面
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