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文档简介

4.3三维几何体造型实例——椅子的制作Ⅰ复习旧知对象的选择选择对象选择集对象组对象的变换移动、旋转、缩放复制对象镜像变换标准几何体长方体球体圆柱体圆环茶壶圆锥体几何球体管状体四棱锥平面扩展几何体异面体环形结油罐纺锤球棱柱环形波软管切角长方体切角圆柱体胶囊L—ExtC—Ext棱柱Ⅱ明确任务制作一个如以下图所示的模型:椅子脚椅子座板椅子靠背是一个倒角立方体由一个圆柱体和一个半球体组成两侧与椅脚一样,中间为一个倒角圆柱体Ⅲ任务分解Ⅳ操作提示1、创立一个圆体柱〔半径:3,高度:30〕;2、创立一个球体〔半径:3.5,半球:0.5〕;3、将半球体翻转〔可使用旋转或镜像变换〕;4、调整位置、设置颜色并组合圆柱体和半球体。一、椅子脚的构建二、椅子座板的构建5、创立一个倒角立方体〔长度:42,宽度:42高度:5,圆角:1.6〕;6、调整椅子脚和座板的位置;7、对椅子脚进展复制,并调整好位置;三、椅子靠背的构建Ⅳ操作提示8、对两只椅子脚进展镜像复制〔Z轴,偏移值:37〕9、在前视图中创立一个倒角圆柱体〔半径:18,高度:5,圆角:1.6,圆角边数:3,边数:30〕;10、使用“非均匀缩放”工具在前视图中将倒角圆柱体沿着Y轴进展不等比例缩放。四、椅子脚的连续构建11、在前视图部创立一个圆柱体〔半径:2.2,高度:30〕,将其放置在两只椅子脚之间;12、对该圆柱体进展复制,得到另两个一样的圆柱体,并调整位置,如图放置与椅子脚之间。Ⅴ进阶任务思考:如何设置椅子的场景如以下图所示?Ⅵ比一比仿照椅子模型的构建方法,试完成以下图模型的构建:Ⅶ小结、作业小结:现实世界中,很多人工建筑的物体都可以看作是由假设干根本的几何体构造而成的,或是在根本几何体的根底上进展简洁的加工变形而成,如建筑物、家具等。我们可以像搭积木一样简洁地拼接组合各类根本几何体,从而轻轻松松地制作出

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