第4章 三维模型的创建_第1页
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文档简介

第4章三维模型的创建本章简介:本章主要对各种常用的修改器命令进行介绍,对修改命令的参数进行编辑,可以使几何体的形体发生改变。通过学习本章的内容,读者可以掌握各种修改命令的属性和作用,并结合使用不同的修改命令,制作出完整、精美的模型。熟练掌握将二维图形转化为三维模型的方法。熟练掌握三维模型的修改命令。熟练掌握“编辑样条线”命令的应用。课堂学习目标4.1

修改命令面板功能简介修改命令面板使用修改命令面板可以直接对几何体进行修改,还能实现修改命令之间的切换。创建几何体后,切换到

(修改)面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当使用修改命令对几何体进行编辑后,修改命令堆栈中就会显示使用的修改命令。4.2二维图形转三维模型的方法课堂案例——制作花瓶模型“车削”命令“挤出”命令“倒角”命令课堂案例——制作中式案几模型“倒角剖面”命令“扫描”命令4.2.1课堂案例——制作花瓶模型使用“线”工具创建样条形状,并结合“车削”修改器制作花瓶模型。效果图4.2.2“车削”命令“车削”命令是将一个图形或NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条)曲线绕轴旋转,进而生成三维形体的命令。通过该命令能得到表面平滑的物体。1.选择“车削”命令2.“车削”命令的参数4.2.3“挤出”命令“挤出”命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。“挤压”命令效果修改参数“倒角”命令只用于二维形体的编辑,用户可以对二维形体进行挤出,还可以对形体边缘进行倒角。4.2.4“倒角”命令修改面板4.2.5课堂案例——制作中式案几模型将“线”“矩形”“切角长方体”工具与“倒角”“挤出”修改器结合使用,制作出中式案几模型。效果图“倒角剖面”修改器使用一个图形作为路径或使用“倒角剖面”来挤出另一个图形。它是“倒角”修改器的一种变量。4.2.6“倒角剖面”命令修改面板“扫描”修改器用于沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。4.2.7“扫描”命令相关参数4.3三维变形修改器“锥化”命令“扭曲”命令课堂案例——制作铁艺床头柜模型“弯曲”命令课堂案例——制作创意沙发凳模型“球形化”命令FFD“锥化”命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端可以产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。4.3.1“锥化”命令“锥化”命令的参数1.“锥化”命令的参数2.“锥化”命令参数的修改“扭曲”命令主要用于对模型进行扭曲处理。通过调整扭曲的角度和偏移值,可以得到各种扭曲效果,同时可以通过设置参数使扭曲效果限定在固定的区域内。4.3.2“扭曲”命令1.“扭曲”命令的参数2.“扭曲”命令参数的修改“扭曲”命令的参数4.3.3课堂案例——制作铁艺床头柜模型将“圆柱体”“圆”工具与“晶格”“锥化”“挤出”修改器结合使用,制作出铁艺床头柜模型。效果图“弯曲”命令是一个比较简单的命令,可以使物体产生弯曲效果,可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲效果限制在一定区域内。4.3.4“弯曲”命令1.“弯曲”命令的参数2.“弯曲”命令参数的修改“弯曲”命令的参数4.3.5课堂案例——制作创意沙发凳模型将“球体”“切角圆柱体”“圆柱体”工具与“弯曲”“锥化”修改器结合使用,制作出创意沙发凳模型效果图“球形化”修改器可以将对象扭曲为球形。此修改器只有一个参数(百分比),可以将对象尽可能地变形为球形。4.3.6“球形化”命令“球形化”命令的参数4.3.7FFDFFD(Free-FormDeformation,自由形式变形)可应用于类似舞蹈、汽车或坦克的计算机动画中,也可用于构建类似椅子和雕塑的图形。“FFD”修改器使用晶格框包围选中的几何体,通过调整晶格的控制点可以改变封闭几何体的形状。1.“FFD”命令介绍2.FFD(圆柱体)4.4“编辑样条线”修改器“编辑样条线”修改器为选定图形的不同层级提供显示的编辑工具:顶点、分段或者样条线。“编辑样条线”修改器可以匹配基础“可编辑样条线”对象的所有功能。修改面板4.5课堂练习——制作果盘模型将“圆柱体”工具与“编辑多边形”“涡轮

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