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文档简介
动画运动设计智慧树知到课后章节答案2023年下四川音乐学院四川音乐学院
第一章测试
不具备动画原理的是()。
A:仰望天空看云层变化
B:观看西洋镜里的画面
C:手翻书观一匹马的奔跑效果
答案:仰望天空看云层变化
动画的制作流程正确的是()。
A:剧本、分镜头、策划、美术设计、原动画、后期合成
B:策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成
C:策划、剧本、分镜头、美术设计、原动画、后期合成
D:剧本、分镜头、策划、美术设计,原动画、后期合成
答案:策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成
动画的播放帧率可以表述为()。
A:每秒24帧
B:每秒12帧
C:每秒12格
D:每秒25格
答案:每秒24帧
;每秒25格
关于动画的基本原理说法有误的是()。
A:动画艺术是以人工的方式所创造出的动态影像
B:动画的最小单位就是帧
C:动画就是会动的画
D:动画是逐帧拍摄连续播放的过程
答案:动画就是会动的画
用于制作动画的软件有哪些?()。
A:Retas
B:Office
C:Flash
D:TVP
答案:Retas
;Flash
;TVP
第二章测试
动画中,只有弹跳运动才是曲线运动,其他运动都是直线运动。()
A:对B:错
答案:错
曲线运动有三种形态:弧形运动、波浪形和S型曲线运动。()
A:对B:错
答案:对
无生命体特征与具有生命特征的机器人,其动画设计的方式均一样。()
A:错B:对
答案:错
关于动画摩擦力的说法正确的是()。
A:观众根本无法体会动画中的摩擦力。
B:正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。
C:物体运动过程中,摩擦力的影响不会使动画产生变形。
D:摩擦力不受外力影响。
答案:正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。
生活中的弹跳运动有哪些?()。
A:打球
B:跳高
C:游泳
D:跳水
答案:打球
;跳高
;跳水
第三章测试
什么是预备动作()。
A:预备动作就是第一张原画动作
B:预备动作可以等于起始动作
C:预备动作与起始动作呈相反的方向,应用于角色动作的开头。
答案:预备动作与起始动作呈相反的方向,应用于角色动作的开头。
下面说法错误的是()。
A:夸张在客观现实的基础上有目的地放大或缩小事物的形象特征。
B:夸张是一种增强表达效果的修辞手法。
C:其实夸张在动画中无处不在,只是基于静态原画表现出来而不易理解。
D:夸张只适用于动作和表情夸张。
答案:夸张只适用于动作和表情夸张。
哪些具有追随现象()。
A:手拍桌子
B:头发飘飘
C:小狗耳朵晃动
D:羽毛飞舞
答案:头发飘飘
;小狗耳朵晃动
;羽毛飞舞
什么是动画速度()。
A:即动作惯性跟随。
B:将开始动作的起始位置多画小原画,再插入补帧,张数越少,动作越快。
C:即慢入慢出。
D:将开始动作的起始位置多画小原画,再插入补帧,张数越多,动作越慢。
答案:将开始动作的起始位置多画小原画,再插入补帧,张数越少,动作越快。
;即慢入慢出。
;将开始动作的起始位置多画小原画,再插入补帧,张数越多,动作越慢。
下面说法正确的是()。
A:追随动作只有动画中才有。
B:追随动作也就是动作惯性跟随原理的体现。
C:追随动作是基于动作的执行者,根据物体的自身材质和受力影响,产生的节奏不一样。
D:追随动作不用考虑体积和重量的影响。
答案:追随动作也就是动作惯性跟随原理的体现。
;追随动作是基于动作的执行者,根据物体的自身材质和受力影响,产生的节奏不一样。
第四章测试
下面说法正确的是()。
A:较小的作用力也会因其空气阻力而很快停止运动
B:不遵循牛顿定律也可以做出有力的动画效果
C:只有动画中才能运用牛顿定律,其他领域不可以
答案:较小的作用力也会因其空气阻力而很快停止运动
下面说法错误的是()。
A:因为石头落入木板一端,所以另一端的小石子被弹出去
B:因为勒紧了丝巾,所以丝巾变细
C:因为有人拍肩,所以此人扭头看
D:因为个人打架,所以群体斗殴
答案:因为个人打架,所以群体斗殴
下面说法正确是()。
A:手臂运动中的关节点的位置并不重要。
B:手臂运动过程中,肢体始终都有一个弧形的运动曲线轨迹。
C:拽动手臂的运动不是靠力的传递。
D:动画设计时,只需要考虑大体动作,不需要局部分析。
答案:手臂运动过程中,肢体始终都有一个弧形的运动曲线轨迹。
下面说法正确的是()。
A:只要是同一种姿态,不同形态的角色,重叠和跟随动作都一样。
B:设计原画时,体态的表演和角色本身的重量、体积、材质等都有关系。
C:绘制胖子的原画和绘制瘦子的原画基本一致。
D:设计人物时,只需要考虑自身因
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