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文档简介

基于51单片机的4人抢答器设计设计要求:以单片机为核心,设计一个4位竞赛抢答器:同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。抢答器具有锁存与显示功能。即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。工作原理:通过键盘改变抢答的时间,原理与闹钟时间的设定相同,将定时时间的变量置为全局变量后,通过键盘扫描程序使每按下一次按键,时间加1(超过30时置0)。同时单片机不断进行按键扫描,当参赛选手的按键按下时,用于产生时钟信号的定时计数器停止计数,同时将选手编号(按键号)和抢答时间分别显示在LED上。#include<reg52.h>#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintucharnum; //定义中断变量,num计满20表示1秒时间到ucharnum1; //十秒倒计时显示初始值ucharflag1,flag2; //清零键及开始键按下标志位ucharflag3,flag4=0; //定义键盘按下标志位ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //数码管编码 } } if(key2==0&&flag4==0) { delay(10); if(key2==0&&flag4==0) { display(2); TR0=0; flag1=flag2=0; flag4=1; beep(); while(!key2); } } if(key3==0&&flag4==0) { delay(10); if(key3==0&&flag4==0) { display(3); TR0=0; flag1=flag2=0; flag4=1; beep(); while(!key3); } } if(key4==0&&flag4==0) { delay(10); if(key4==0&&flag4==0) { display(4); TR0=0; flag1=flag2=0; flag4=1; beep(); while(!key4); } }}voidkeyscan() //检测按键{ if(clear==0&&flag2!=1) //判断清零键,判断语句的作用是按下开始键清零键失效 { delay(10); if(clear==0&&flag2!=1) { while(!clear); //等待按键释放 flag1=0; flag2=0; flag3=0; flag4=0; num=0; num1=10; clr(); //清零 flag1=1; //按下清零键标志位 } } if(flag1==1) //如果按下清零键 { if(start==0&&flag3==0) //判断开始键,判断语句的作用是按下开始键后开始键失效 { delay(10); if(start==0&&flag3==0) { flag2=1; flag3=1; while(!start); } } } if(flag2==1) //按下开始键 { TR0=1; //启动定时器0 dis30s(); player(); }}voidmain(){ TMOD=0x01; //设置定时器0工作方式1 TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1; //开总中断 ET0=1; //开定时器0中断 while(1) //一直检测按键 { keyscan(); }}voidT0_ser()interrupt1{ TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; num++; if(num==20

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