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文档简介
-.z.第一章Photoshop岗位培训根底知识Photoshop是Adobe公司最为知名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。一、根本概念1、图像类型〔1〕位图〔点阵图、光栅图、像素图〕:最小单位由像素构成的图,缩放会失真。位图的构成单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果,每个像素有自己的颜色信息。对位图图像进展编辑操作时,操作的对象是每个像素,从而到达改变图像的色相、饱和度和透明度的显示效果。常见的格式有JPEG、TIFF、GIF等。制作软件有:photoshop、painter等。〔2〕矢量图〔向量图〕:通过多个对象的组合生成的图像,对其中的每一个对象以数学函数来纪录元素形状及颜色的算法,缩放不会失真。制作矢量图的软件有:AutoCAD等。〔3〕分辩率:单位长度含有的点〔dot〕或像素〔pi*el〕的多少,单位:“dpi〞或“ppi〞分辨率一般有:图像分辨率、屏幕分辨率、输出分辨率、位分辨率。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。2、通道在PS中,通道是指色彩的围,一般情况下,一种根本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的围为红色,G为绿色,B为蓝色。3、图层在PS中,一般都是用到多个图层制作每一层好象是一透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进展修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响。二、图像的色彩模式1、RGB彩色模式:是屏幕显示的最正确颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。2、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,颜色围0%-100%。一般打印输出及印刷都是这种模式,故打印图片一般都采用CMYK模式。3、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调、饱和度及亮度。通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。4、Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。5、索引颜色:这种颜色下列图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。6、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。7、位图模式:每个像素是1bits来表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。三、选择工具Photoshop的工具众多,全部放在工具栏中,工具栏会变得很长。性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,工具栏上用一个细小的箭头来加以注明。PhotoShop为我们提供了三种选择工具:规则选择工具、不规则选择工具和魔术棒选择工具。1、规则选择工具规则选择工具包括矩形选择工具、椭圆形选择工具、单行和单列选择工具。它们的快捷键为M。规则选择工具使用非常简单,就是按照我们的需要选择工具,然后在图像中勾画。按住Shift键可以拖动一个正方形或者圆形。2、不规则选择工具不规则选择工具包括套索工具、多边形工具、磁性套索工具三种,主要用于对图像中不规则局部的选取。它们的快捷键为L。套索工具,类似于徒手绘画工具。只需要按住鼠标然后在图形拖动,鼠标的轨迹就是选择的边界,如果起点和终点不在一个点上,则PhotoShop通过直线使之连接。该工具的优点是使用方便、操作简单,缺点是难以控制,所以主要用在精度不高的区域选择上。多边形工具,类似于徒手绘制多边形。操作的时候只需要在工作区域中单击,增加一个拐点,需要完毕时双击鼠标,或者当鼠标回到起点变成小圆圈时单击鼠标。该工具优点是选择比拟准确,缺点是操作复杂,所以主要用在选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。磁性套索,类似于一个感应选择工具。它根据要选择的图像边界像素点的颜色来决定选择工作方式。在图像和背风光差异较大的地方,可以直接沿边界拖拽鼠标,套索工具根据颜色差异自动勾勒出选择框。3、魔术棒选择工具魔术棒选择工具可以根据单击点的像素和给出的容差值来决定选择区域的大小,这个选择区域是连续的。在魔术棒选择工具面板中有一个非常重要的参数——误差围,它的取值围是从0~255,该参数的值决定了选择的精度,值越大选择的精度越小。第二章PS实例之神马传奇一、素材1、马.JPG2、残雪枯树.JPG3、红霞.JPG4、完成的效果图。二、操作1、翻开“残雪枯树.JPG〞另存为“神马.PSD〞如图<1>。2、翻开“红霞.jpg〞使用移开工具将其拖入到“神马.psd〞中,如图<2>。<1><2>3、设置图层1的图层混合模式为“颜色〞如图<3>;形成新的图像,保持了背风光,又具备了红霞的色调,错综二抽象,如图<4>。<3><4>4、翻开“马.jpg〞,将其拖入到“神马.psd〞中,如图<5>,调整图层2的图层混合模式为“叠加〞,增加了隐约马的新图像轮廓,有梦幻的感觉,如图<6>。<5><6>5、图像中右边的马比左边的马浅,有一种“太远〞的效果,新建1个图层,设置图层的混和模式为“叠加〞,使用硬度小的柔角画笔涂抹右侧的马,从而使得画面层次更加清楚。如下列图:未用画笔描过的图像效果第三章PS实例之浴火重生一、素材1、马.JPG2、石头.JPG3、火.JPG二、操作1、将马.JPG另存为马.PSD如图<1>。新建背景副本〔备份图片〕,如图<2>,添加图层蒙版,如图<3>。<1><2><3>2、选择背景副本的图层,单击“图层缩览图〞,执行“选择-色彩围〞,使用吸管工具,调整适宜的颜色容差,吸取背景上的绿色,使的大局部变为白色,如图<4>,点击“好〞,马及一些深色的区域会被选中。<4>3、选择图层蒙版,并将“背景〞的图层可视的“眼睛〞点去。调整图层的前风光为“黑色〞,背风光为“白色〞,使用ALT+Del,在蒙版上填充黑色。如下列图所示:〔用背风光填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前风光填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】〕4、使用黑色画笔工具将马周围的杂色涂抹掉,效果如图<5>。<5>5、翻开火.jpg,将该图拖入到马图中,效果如图<6>,关闭火.jpg文档。<6>6、翻开石头文件,使用套索工具,选取多块石块<7>,使用移开工具将其拖入到马图中,形成效果图<8>。<7><8>7、执行“滤镜-渲染-光照效果〞,调整石头的颜色和石头的光照如图<9>,通过“Ctrl+L〞调整石头、马、火三个图层的颜色更好的融合。将背景层扔掉,合并图层后,完成效果图如下:第四章PS实例之创意之门一、素材1、man2、白云3、泥土4、花鸟蝴蝶假设干二、操作1、翻开man.jpg另存为man.PSD格式〔为防止信息丧失〕。复制一个图层副本,在图层副本上,使用魔术棒工具选择适宜的容差,选择白色的区域,使用SHIFT+CTRL+I,将选区反选,选中人物,如下列图所示:2、在图层副本上,添加“图层蒙版〞,翻开“白云.Jpg〞,使用移开工具将其拖入到人物图中,图层放置到人物图层下方,然后在图层蒙版上使用白色或黑色画笔,将人物的边缘准确的抠出。如下列图所示:3、在图层蒙版上操作,使多边形套索工具选择人物头顶局部,如图1所示,设置前风光为黑色,使用ALT+DEL填充,如图2所示。从套索工具选项中,选择“从选区中减去〞大概情况如图3所示。4、不要取消选区,新建图层2,将前风光设置未皮肤的颜色,背风光设置为深褐色,使用线性渐变工具,按照下列图的方向实施渐变。5、取消选区,在背景副本的图层蒙版上操作:按住ALT+单击白色的区域,使用魔术棒选择白色的区域,选中白色的区域,如下列图1所示:点击图层的缩览图,如下列图2所示。6、使用【ctrl+J】将选区拷贝并粘贴到新建图层。将图层3放置到图层2的上面,图层的信息如下列图3所示。7、翻开“泥土.jpg〞并移动到人物图层中,放置在图层3的下面,使用CTRL+T,按住shift调整到适宜的大小,回车。如下列图1所示,按住Ctrl键,单击图层2的缩览图,如下列图2所示,执行“选择-反向〞命令〔=shift+ctrl+I〕,将选区反选,在图层4上操作,使用delete将多余的泥土删掉。8、使用橡皮擦将头顶部的泥土擦去一局部〔脑壳顶部没有了,但后面还是有的〕。使用加深工具,按照光源的照射方向,加深土壤的颜色,加强形成土壤的立体感。如下列图所示:9、翻开郁金香.jpg,执行“选择-色彩围〞,使用适宜的容差值,用吸管吸取白色的区域,确定后,使用<shift+ctrl+I>反选,使用移开工具将其拖入到人物图中即可。使用Ctrl+T,配合使用shift〔同比例缩小放大〕,将郁金香放置于人物头顶部的土壤中。【注意:郁金香图层在图层3的下面】如下列图所示:10、使用像素小的加深工具,将郁金香的投影在郁金香根部的土壤中描画一下,完成投影。如下列图所示,其他鸟、花、蝴蝶按照郁金香的操作步骤放置到人物图层中即可。11、最后的完成图如下:第五章PS实例之肌肤如玉一、素材1、女人2、衣服二、操作1、翻开女人.jpg另存为女人.PSD格式〔为防止信息丧失〕。复制一个图层副本。按“Q〞键,进入快速蒙版状态。设置前风光为黑色,使用适宜直径的画笔工具将雀斑的局部涂抹,如图1所示,涂抹完成后,按“Q〞键,退出快速蒙版,快速蒙版转化为选择区,使用【shift+ctrl+I】将选区反选,则雀斑局部的皮肤被选中。如下右图所示。<1><2>2、初步祛斑:执行【图像/调整/替换颜色】,用吸管在雀斑局部单击吸取这局部的颜色,调大“颜色容差中〞、“明度〞、“饱和度〞。调整过程中,会看到雀斑的程度已经减轻。如下列图所示:3、使用“修复画笔〞工具,去除颜色较深的明显斑点。如图<1>所示。再次祛斑并柔化肌肤,执行【滤镜/模糊/外表模糊】,设置对话框中的各项参数,如图<2>所示:<1><2>4、选择区保存的情况下,使用【Ctrl+J】----将雀斑局部的皮肤拷贝到新的图层上。为让皮肤变得白皙,在图层调板的下方单击“创立新的填充或调整图层〞的小三角,从中选择“曲线〞命,如图<1>所示。调整RGB曲线及蓝色通道的曲线的中部向左上方,如图<2><3>所示:.<1><2><3>5、翻开衣服.JPG,将其拖入到人物图层中,修改衣服图层的透明度为60%,使用多边形套索工具,将拉链局部选中。使用【CTRL+j】--拷贝拉链图层到新图层。删掉原先的拉链图层。效果效果图如下:6、去除拉链的杂色,使用【Ctrl+shift+U】为拉链去色,变为灰度图,如图<1>所示。同时为拉链做一些曲线,以增加美感。使用套索工具,将左右的拉链选中,执行【编辑-变换-变形】。最终效果如图<2>所示:<1><2>7、将人脸的上半局部恢复成原来的样子,根据拉链的位置用多变性套索工具选择。如下列图1所示。点击背景图层,使用【Ctrl+J】拷贝背景图层的上半局部到新图层。将新图层放置到曲线的上方,效果图如2所示。使用【ctrl+M】加深雀斑脸部的颜色。如图3所示。8、为拉链增加一个投影,双击拉链图层的图层缩略图,勾选投影。设置参数如下列图所示:9、使用模糊工具、仿制图章工具、污点修复画笔等工具进展细节的修饰。最终效果图如下:第六章PS实例之破壳一、贺卡翻页效果制作步骤1、翻开贺卡原图,选择“多边形套索工具〞,从右下角选择一个三角形,并“填充〞为白色〔前风光或背风光〕如下列图所示:2、选择“多边形套索工具〞,从右下角选择如下列图一个三角形,新建一个图层,使用“黑白渐变〞,调整到如下列图所示。对选中的三角形实施从左到右黑白渐变,选择“椭圆形选框工具〞,DELETE掉椭圆选框中的图像,如下列图所示,合并图层,保存图片,完成。二、破壳效果制作步骤1、资料图〔think.jpg、egg.jpg〕2、将egg.jpg另存为:蛋.psd。使用“蛋.psd〞进展操作,翻开“think.jpg〞,使用“矩形选择工具〞,将人物选中,“ctrl+c〞拷贝到剪切区备用。如下列图所示。关闭“think.jpg〞。3、翻开“蛋.psd〞,选择“魔术棒工具〞,在它的选项栏中,选择“默认容差〞、“添加到选区〞、“勾选连续〞。通过屡次选择,直至将中空局部全部选中。运行“shift+ctrl+v〞〔将剪贴板的容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】〕如下列图所示,并自动生成图层1,使用“CTRL+T〞,将人物调整到和适宜的大小和方向。4、执行“滤镜-渲染-光照效果〞,调整光源的方向和蛋壳的方向一致,表现出“人物在蛋壳中的灰暗〞的感觉。如下列图所示:5、双击图层1的“图层缩览图〞翻开“图层样式〞对话框,增加蛋壳的“投影〞。如下列图所示:增加投影未增加投影第七章PS实例之石膏美女一、素材1、石膏像 2、美女二、操作1、翻开石膏像.JPG另存为石膏像.PSD,翻开美女.jpg将其拖入到石膏像.PSD中去,将美女图层的的不透明度设置为38%,使用【ctrl+T】并配合shift键调整美女的下巴与眉毛根本与雕像的下巴与眉毛根本吻合。如下列图所示,然后回车确定。2、因为美女的头发没有完全显示出来,可执行【图像\画布大小】,定位选择“下方〞,通过调整画布的高度为“5cm〞,从而使画布上面加长。如图<1>所示,调整美女图层的不透明度为100%后,图片的效果图如图<2>所示:<1><2>3、为美女图层创立图层蒙版,设置前风光为黑色,背风光为白色,用画笔工具在美女蒙版上进展涂抹,只保存脸部,效果图如图<1>所示。因为石膏像的头发局部看起来有些短,使用“矩形选框工具〞将头发局部选中,执行【ctrl+T】,可以将头发局部拉长一点,回车确认,如图<2>所示:<1><2>4、使用【ctrl+J】拷贝并复制美女图层〔为因以后操作失误而保存前面的工作成果〕,将原来美女图层的“图层可视性显示的眼睛〞去掉。使用【ctrl+shift+U】为美女图层去色。如下列图所示。色彩单纯后,会更有利于对人脸的后续处理。5、使用滤镜工具滤去脸部不需要的细节。〔因为石膏雕塑,不可能对睫毛、眉毛、眼皮、嘴角的细节表现的非常细致,所以要对这些部位进展处理〕执行【滤镜\艺术效果\绘画涂抹】,根据下列图<1>中显示的参数进展设置,效果图如图<2>所示。<1><2>6、增强人物石膏材质的明亮与灰暗的对照。执行【ctrl+M】翻开“曲线〞对话框,按照下列图示中的曲线进展设置,实时的查看人物脸部的整体效果,完成人物脸部的“亮〞与“暗〞的处理。7、将人物的眼部进展处理〔因为不符合石膏的质感〕〔1〕使用渐变编辑器,完成如下列图所示的渐变条。〔2〕使用放大镜放大人物的眼部,使用多边形套索工具选择眼球局部,使用上面的渐变样式,渐变类型为“径向渐变〞,最终的效果图如下:8、人物嘴巴局部的处理。使用多边形套索工具,对嘴巴进展选中,执行【ctrl+M】,调整曲线如下列图所示。调整完毕后,使用加深和减淡工具进展局部的调整。9、根本消除脸部与石膏原来的局部的颜色差异〔1〕新建一个图层,使用30%透明度的画笔工具,颜色为原来石膏的颜色,进展脸部的喷涂,最后将新图层的图层混合模式设置为“颜色〞。融合后的效果图如下:〔2〕脸部的颜色较其他局部的亮度要高,调整石膏图层的颜色,对石膏图层执行【ctrl+shift+U】,如图<1>所示:点击右下角的“创立新的填充或调整图层〞图标,从中选择“色阶〞。<1><2>〔3〕适当的进展色阶的调整,进展颜色的亮与暗的搭配。10、最终的效果图如下:第八章PS实例之手指燃烧一、素材1、手2、蜡烛3、蜡油4、烟二、操作1、翻开手.jpg另存为手.PSD格式〔为防止信息丧失〕。复制一个图层副本。翻开蜡烛.JPG,使用移开工具将其拖入到手.psd的图层中,将蜡烛的图层的透明度设置为60%,使用【Ctrl+T】和shift键同比例缩小蜡烛的大小。如下列图1所示:2、在手的图层中使用魔术棒选择手以外的背景,然后添加图层蒙版,取消背景图层副本,如下列图2.3所示:3、单击手的图层的图层蒙版,使用【ctrl+I】将其反相,如下列图1所示,使用黑色的画笔将大拇指的局部涂掉。如下列图2所示。为蜡烛图层建立蒙版,使用黑色画笔将蜡烛的下端修饰到如下列图3所示,将蜡烛图层的透明度调整到100%。4、新建一图层,将该图层放置到手的图层的下端,设置前风光为黑色,使用ALT+delet填充,如下列图1所示。使用加深、减淡工具及Ctrl+L色阶工具,使蜡烛和手有机融合。如图25、翻开蜡油图层,将其拖入手的图层中,设置不透明度为60%,使用Ctrl+T并配合shift键调整蜡油的大小。建立蜡油的图层蒙版,使用适宜透明度、适宜硬度的黑色画笔涂抹,再使用加深、减淡、色阶、仿制图章等工具,完成蜡油与手的有机融合,效果及蒙幅员如下列图:6、将烟的图层拖入到手的图层中,调整图层的透明度为60%,为其建立图层蒙版,使用适宜硬度、透明度的画笔将麻绳等杂色涂抹掉,使用【Ctrl+T】调整烟飘的方向到适宜的位置用适宜透明度、硬度的画笔修饰烟与火接触的局部,使之很好的融合。图层35%透明度的效果图见最后。个人认为35%透明度,烟的效果更加逼真。第九章PS实例之水晶国一、素材1、小孩.jpg2、小孩们.jpg3、水晶苹果.jpg4、水珠.jpg5、草地.jpg。二、操作1、翻开水珠.jpg另存为水珠.PSD格式〔为防止信息丧失〕。翻开水晶苹果.jpg,使用移开工具将其拖入到水珠.psd图中,按住“shift〞键,〔同比例〕缩放大小如水珠般大小,如图<2>。<1><2>2、将苹果图层的图层混合模式设置为“亮度〞,为苹果图层增加图层蒙版,使用椭圆形选择工具大致画出苹果的选区,按下“shift+ctrl+I〞将选区反选,设置前风光为纯黑色,使用Alt+delete键填充,在使用高硬度、细黑色画笔将苹果图层多余的局部涂抹掉,只留下一个边缘清晰的苹果。以上步骤请看下列图所示:3、使用快捷键“ctrl+E〞合并图层,使用仿制图章工具将水珠的高光、反光和折射克隆局部到苹果上面,使用“涂抹工具〞,做造型调整,效果图如下:4、翻开“草地.jpg〞,执行“图像-图像旋转-垂直旋转画布〞,使用移开工具,将旋转后的“草地〞,拖入“水珠〞图中。将“草地〞图层的不透明度将为55%左右,执行“编辑-变换-变形〞,将草地图调整到苹果的中下部。如左下列图所示:5、将“草地〞图层的不透明度调整为100%,为“草地〞图层添加图层蒙版,在图层蒙版上使用低硬度、黑度70%-80%的画笔对草地的周围进展处理,使风景能与苹果很好融合。如图<1>所示:<1>6、复制草地图层,将草地副本大小及边缘调整到水珠图层中。如下列图所示。7、翻开小孩.JPG,复制一个图层副本,在副本上创立一个图层蒙版,在图层缩览图上执行“选择-色彩围〞,用吸管吸取周围天蓝色,如图<1>所示。在图层蒙版上执行“Alt+delete〞,使用黑色或白色画笔将图像修整到如图<2>所示:<1><2>8、将调整好的小孩图层,使用移开工具,移动到水珠图层中。复制一个小孩的图层副本,执行“编辑-变换-垂直翻转〞,使用ctrl+T将小孩压扁,降低小孩不透明度未50%左右,使用“编辑-变换-变形〞,调整小孩投影的形状,调整完成后如下列图所示:9、翻开小孩们.Jpg,使用裁切工具,魔术棒工具〔适宜的容差值〕、移开工具,分四次依次将所有小孩移动到水珠的图层中。下面以最左边小男孩为例:使用裁切工具裁切,回车;使用魔术棒工具,容差30〔注意白色的鞋子不要被选入〕,选择白色区域后,右击鼠标,点击“选择反向〞,将选中的小男孩,使用移开工具拖入到水珠图中。其倒置投影的做法与前面的小女孩的做法一样。10、最终效果图如下:〔本图中,缺点是:小孩应该坐在水珠上而不是弹起状态,请注意〕第十章PS实例之峡谷仙踪一、素材1、男孩 2、峡谷3、天使二、操作1、翻开峡谷.JPG另存为峡谷.PSD,翻开男孩.jpg将其拖入到峡谷中去,本实例男孩抠图局部使用“通道〞-主要是因为男孩头发边缘复杂。〔大家可以尝试其他的抠图方法—“色彩围〞、“魔术棒+蒙版〞等,都可能会存在一些问题〕2、将峡谷的图层的可视性大眼去掉,如下列图1所示,激活“通道〞调板,看哪个单独通道的边缘更清晰,决定使用红色通道。将“红色通道〞创立一个新的图层副本。如图2所示。使用【CTRL+L】调整色阶,使背景层变黑而男孩变白,从而使男孩的边缘更加清晰,如下列图3所示:3、设置前风光为白色,调整画笔的大小将男孩涂满白色,使用放大工具及增加“蓝色通道〞等方法,准确涂抹男孩的边缘。使“红副本〞通道中的男孩完全变成白色,使用矩形选择工具选中左边的白色区域,将前风光设为黑色,使用【ALT+delete】填充黑色,两个图分别如下列图<1><2>所示:<1><2>4、按住Ctrl+“红副本缩览图〞,选中白色的的男孩,如下1图所示,激活图层调板,使用【ctrl+J】将男孩拷贝到新的图层中,如下2图所示。5、置入仙女,翻开仙女.jpg,将其移动到男孩的图层中,使用魔术棒选中白色的区域,然后反选【shift+ctrl+I】,使用【Ctrl+J】将天使拷贝新的图层,如下列图所示:6、删掉图层3、图层1,增加背景图层和图层2的显示,使用【Ctrl+T】并配合使用shift键,调整“天使〞的大小到男孩的手掌中。双击“天使〞的图层缩览图,增加“外发光〞的效果,设置参数如下列图所示:7、拷贝新建两个天使的图层,使用【ctrl+T】并配合shift的命令,为仙女做一些变化。分别放置在左下侧和右上侧。效果图如下列图所示:8、制作光点路径效果:新建一个图层,前风光为白色。选择画笔工具,下面图中显示了画笔的设置。9、最终的效果图如下:第十一章PS实例之仙岛奇遇一、素材1、气球.JPG2、女人.JPG3、灌木.JPG4、山.JPG5、.JPG。二、操作1、翻开.JPG另存为.PSD格式〔为防止信息
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