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文档简介

第8章三维实体造型基础

本章目录8.1三维基本知识8.2基本三维实体的绘制8.3三维实体的编辑操作8.4三维实体的渲染8.1三维基本知识三维建模界面8.1三维基本知识三维实体8.1三维基本知识坐标系包括世界坐标系WCS和用户坐标系UCS两种类型。新建UCS菜单(1)命令行:UCS(2)菜单栏:选择菜单栏中的“工具/新建UCS”(3)工具栏:单击按钮8.1三维基本知识利用UCS建图示模型(a)底板绘图

(b)底板拉伸

(c)底板倒角并移动UCS(d)旋转UCS(e)U形柱绘图(f)U形柱拉伸(g)U形柱打孔(h)灰度模式8.1三维基本知识模型显示形式视觉样式管理器二维线框模型三维线框模型(UCS彩色显示)概念模型8.2基本三维实体的绘制模型显示形式“建模”面板建模下拉列表“建模”工具条8.2基本三维实体的绘制三维实体建模:进入AutoCAD三维建模界面后,可通过“建模”控制面板里的各个工具按钮或者“建模”工具条中的按钮完成各基本立体的三维建模。8.2基本三维实体的绘制基于二维图形生成三维形体:使用建模工具条中的拉伸、旋转、扫掠、放样等按钮可以将二维绘图命令:如多段线、多边形、矩形、圆、样条曲线、椭圆等绘制的图形生产三维实体。(a)画螺旋线

(b)扫掠

(c)结果(灰度显示)8.2基本三维实体的绘制绘制三维曲面对象三维曲面各下拉列表8.2基本三维实体的绘制绘制三维曲面网格曲面平面曲面8.2基本三维实体的绘制绘制三维曲面过渡曲面8.2基本三维实体的绘制曲面修补操作过程8.2基本三维实体的绘制曲面偏移操作过程8.2基本三维实体的绘制曲面圆角8.2基本三维实体的绘制曲面圆角网格长方体网格圆锥体网格圆柱体网格棱锥体(棱台)网格球体网格楔体网格圆环体8.2基本三维实体的绘制平移网格:平移网格由轮廓曲线沿着一条指定方向矢量拉伸而形成的曲面模型,轮廓曲线可以是直线、圆、样条曲线、多段线等。8.2基本三维实体的绘制直纹网格:由若干条直线连接两条直线或曲线构成的曲面。作为定义网格的边可以是直线、点、圆、圆弧、样条曲线、多段线等。直纹网格绘制过程

8.2基本三维实体的绘制直纹网格:由若干条直线连接两条直线或曲线构成的曲面。作为定义网格的边可以是直线、点、圆、圆弧、样条曲线、多段线等。边界网格

8.3三维实体的编辑和操作三维实体编辑工具栏8.3三维实体的编辑和操作1.并集(a)两圆柱

(b)

两圆柱并集(二维线框显示)

(c)

两圆柱并集(灰度显示)8.3三维实体的编辑和操作2.差集(a)两圆柱(b)两圆柱交集(二维线框显示)(c)两圆柱差集(灰度显示)8.3三维实体的编辑和操作3.交集(a)两圆柱(b)两圆柱交集(二维线框显示)(c)两圆柱交集(灰度显示)8.3三维实体的编辑和操作三维操作三维移动操作提示8.3三维实体的编辑和操作三维旋转操作提示三维对齐操作提示8.3三维实体的编辑和操作三维镜像操作提示三维矩形阵列三维路径阵列三维环形阵列8.4三维实体的渲染材质浏览器路径对话框8.4三维实体的渲染材质编辑器信息外观8.4三维实体的渲染光源下拉菜单8.4三维实体的渲染1.新建点光源(1)菜单栏:选择菜单栏中的“视图/渲染/光源/新建点光源”(2)命令行:POINTLIGHT(3)功能区:单击“可视化”选项卡“光源”面板中的按钮2.新建聚光灯(1)菜单栏:选择菜单栏中的“视图/渲染/光源/新建聚光灯”(2)命令行:SPOTLIGHT(3)功能区:单击“可视化”选项卡“光源”面板中的按钮3.新建平行光(1)菜单栏:选择菜单栏中的“视图/渲染/光源/新建平行光”(2)命令行:DISTANTLIGHT(3)功能区:单击“可视化”选项卡“光源”面板中的按钮4.新建光域网灯光(1)菜单栏:选择菜单栏中的“视图/渲染/光源/新建光域网灯光”(2)命令行:WEBLIGHT(3)功能区:单击“可视化”选项卡“光源”面板中的按钮8.4三维实体的渲染贴图1.平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但会被缩放以适应对象。平面贴图常用于面。2.长方形贴图:将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。3.柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上,水平边

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