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文档简介

重要概念人机交互:是有关设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的重要现象进行研究的科学。人机界面:作为计算机系统的重要构成部分,重要是指人类与计算机系统之间的通信方式,涉及人-机双向信息交换的支持软件和硬件。人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是有关创立新的顾客体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。人机系统:由人和机器构成,通过人机之间的互相作用以实现特定功效的系统。它涉及人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。认知心理学:研究人的高级心理过程,重要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境互相间的合理关系,以确保人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边沿科学。多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。虚拟现实技术:虚拟现实(VirtualReality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。桌面隐喻:是指在顾客界面中用人们熟悉的桌面上的图例清晰地表达计算机能够解决的能力。图形含有一定的文化和语言独立性,能够提高搜索目的的效率。图形顾客界面中的图例能够代表对象、动作、属性或其它概念。图形顾客界面:图形顾客界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)多通道顾客界面:多通道人机界面重要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互规定。在多通道人机界面中,顾客能够使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情等与计算机系统进行协同工作。所见即所得:WhatYouSeeIsWhatYouGet的首字母缩略词。它使得顾客在视图中所看到文档与该文档的最后产品含有相似的样式,也允许顾客在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其它元素。WYSIWYG是为灯光从业人员设计一款三维灯光设计软件。顾客能够方便的模拟真实的灯光场面。通过以太网/DMX灯光控制台或者离线控制器都能够控制您所模拟灯光的场景,使用WYSIWYGPerform的顾客能够实时的看到灯光场景的精确效果。它生成的场景图片和设备配备及其它工作表格为灯光设计师、设计助理、灯光操作人员及维修人员提供必须的参考根据。直接操纵:指能够把操作的对象、属性、关系显式地表达出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。可用性:是指特定的顾客在特定的环境下使用产品并达成特定目的的效力、效率和满意的程度。可用性工程:就是改善系统可用性的迭代过程。它是一种完整的过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、始终到产品投入使用。其目的是确保产品含有完善的顾客界面。可用性评定:是检查软件系统的可用性与否达成了顾客的规定。惯用的办法涉及顾客模型法、启发式评定、认知性遍历、顾客测试和顾客调查等,其中最惯用的办法是顾客测试和顾客调查。Web:是internet提供的一种服务。体现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输合同(HTTP)等。HTML:HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是现在网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的重要语言。HTML文本是由HTML命令构成的描述性文本,HTML命令能够阐明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的构造涉及头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要阐明的具体内容。。CSS:CSS(CascadingStyleSheet,可译为“层叠样式表”或“级联样式表”)是一组格式设立规则,用于控制Web页面的外观。通过使用CSS样式设立页面的格式,可将页面的内容与体现形式分离。页面内容寄存在HTML文档中,而用于定义体现形式的CSS规则则寄存在另一种文献中或HTML文档的某一部分,普通为文献头部分。将内容与体现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,并且还能够使HTML文档代码更加简洁,缩短浏览器的加载时间。超文本:是一种使用于文本、图形或计算机的信息的组织形式,是一种非线性的信息组织形式。它使得单一的信息元素之间互相交叉引用,这种引用并不是通过复制来实现的,而是通过指向对方的地址字符串来指导顾客获取对应的信息。超媒体:运用超文本形式组织起来的文献不仅仅是文本,也能够是图、文、声、像以及视频等多媒体形式的文献。这些多媒体信息就构成了所谓的超媒体。视敏度:指人眼对细节的感知能力,普通用被分辨物体最小间距所对应的视角的倒数表达。视错觉:物体的组合方式将影响观察者的感知方式:人们总会夸张水平线而缩短垂直线。视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面上部比下部分要短,影响视觉效果。某些知识点认知心理学和人机工程学是人机交互技术的重要理论基础。典型的人机工程学称为硬件人机工程学,重要集中在对人体能力、人体限制及其它与设计有关的人体特性信息的应用,以满足设计、分析、测试与评价、原则化以及系统控制的规定。软件人机工程学研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论、原理,对软件人机界面进行分析、描述、设计和评定等。多通道和多媒体都蕴含了多个通信通道的使用,区别在于在于系统内部信息所处的抽象层次的不同。多通道系统力求对语义的理解,它对顾客的原始输入在较高的层次上进行解释、分析和综合,提取语义内容,达成对顾客的某种理解,然后从较高层次上传达给顾客最恰当的反馈,它侧重于信息的理解和解释;多媒体系统则侧重于信息的体现,体现为在计算机控制下的产生、操纵、体现、存储和传送—些独立的信息,这些信息最少是通过一种持续或离散媒体进行编码。虚拟现实是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官,在其中看、听、触、闻起来像真的同样,以产生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术区别与其它技术的三个鲜明特性是真实感、沉醉感和交互性,其中自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的重要研究内容,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。虚拟现实中的交互是虚拟现实的核心研究内容之一,虚拟现实为人机交互的研究提供了较好的契机。人机交互的研究内容重要有:人机交互界面表达模型与设计办法、可用性分析与评定、多通道交互技术、认知与智能顾客界面、虚拟环境(VirtualEnvironment)中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。新一代人机交互技术的发展将重要围绕集成化、网络化、智能化、原则化等四个方面。视网膜上分布有大量的视细胞和视神经中枢,也存在某些盲点。视细胞分为视干细胞和视锥细胞,视干细胞的功效是在低水平照明时如夜间起作用、区别黑白、对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜中心处最多、对极弱的刺激敏感,视锥细胞的功效是在高水平照明时如白天起作用、区别彩色、对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部最多、重要在识别空间位置和规定敏锐地看物体时起作用,而视神经中枢则重要感知运动和变化。视觉成像中协助感知物体深度和相对距离的线索有覆盖关系、大小比例和对物体的熟悉度。阅读分为页面上文字的形状被人眼感知、文字被编码成有关的内部语言表达、语言在人脑中被解释成有语法和语义的单词或句子三个阶段。成年人阅读速度普通为250字/分钟,9~12号字更易于识别,页面宽度在58~132mm之间阅读效果最佳。音调与声波的频率有关,低频体现为低调的声音,高频体现为高调的声音。响度与声波的振幅有关,音色与发声的材料有关。人类能够听到的频率在20Hz~20kHz之间,其中1000~4000Hz范畴内听觉的感受能力最强,人能够识别的语音频率范畴是260~5600Hz听觉系统把输入分为噪声和能够无视的不重要的声音、被赋予意义的非语言声音,如动物的叫声和用来构成语言的故意义的声音三类。人通过皮肤感知触觉刺激,它涉及温度感受器、伤害感受器和机械刺激感受器三种感受器。而动觉感受器也有快速适应感受器、快速适应感受器和位置感受器三种。人机工程学研究人、机器和环境三大要素的关系。人机系统的六大功效涉及:信息接受、信息加工、信息贮存、执行功效、信号反馈和输入与输出。视觉显示屏必须确保的三项基本规定是能见性、清晰性和可识性。文本输入设备重要有键盘,图像输入设备重要有扫描仪,指点输入设备重要有鼠标,显示设备重要有位图(Bitmap)显示,语音交互设备重要有固定电话或移动电话以及PC、PDA和其它智能设备,虚拟现实交互设备重要有空间跟踪定位器、数据手套(DataGlove)、.三维鼠标、.触觉和力反馈器。图形顾客界面又称WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m、指点设备pointingdevice)四位一体形成桌面。共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器为输入设备,除多窗口可重叠技术外,广泛采用事件驱动(event-driven)技术。眼动有跳动(Saccades)、注视(Fixations)和平滑尾随跟踪(SmoothPursuit)三种重要形式。Web系统重要由超文本标记语言(HTML)、超文本传输合同(TTP)和HTTP合同构成。中文信息解决技术研究中文的属性、编码、输入办法、词解决、字形存储等等基本技术,中文编码的国际原则是GB2312-80《信息交换用中文编码字符集》,GKB的全称为《中文内码扩展规范》,它向下与GB2312编码兼容,向上与Unicode组织的Unicode编码兼容,中文输入办法重要有键盘输入、非键盘输入。叙述题什么是关注?简述基于关注设计人机交互界面的规定。答:关注就是在某个时刻,从众多可能感知的事物中选择一种,并把精力集中在这个事物上。关注涉及到听觉和视觉。规定:(1)、信息的显示应醒目,方便执行任务时使用(2)、可使用下列技术达成这个目的:使用动画图形、彩色、下划线、对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等(3)、避免在界面上安排过多的信息。特别要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表达,而造成界面混杂,分散顾客的注意力,让顾客反感(4)、朴实的界面更容易使用简述基于感觉和识别设计人机交互界面的原则。答:(1)、顾客应能不费力地区别图标或其它图形表达的不同含义(2)、声音应足够响亮并且可识别,方便顾客理解他们的含义(3)、顾客应能够理解输出的语音及其含义(4)、文字应清晰易读,且不受背景干扰(5)、在虚拟环境中使用触觉反馈时,顾客应能识别多个触觉表达的含义简述人记忆的特点,基于人记忆的特点进行设计人机交互界面应注意的问题。答:(1)人们不可能记住全部看到的、听到的、尝到的、闻到的和触摸到的东西,并且也不但愿如此,否则人们的头脑就不堪重负了。人们有时需要依靠某种联想才干回想其某件事情,人们识别事物的能力要远胜于回想事物的能力。(2)a,应考虑顾客的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行环节b,由于顾客长于“识别”而短于“回想”,因此在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致c,为顾客提供多个电子信息如文献、邮件、图像的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,协助顾客记住它们的寄存位置简述基于阅读、说话和聆听进行设计人机交互界面的设计原则。答:(1)尽量减少语音菜单、命令的数目(2)应重视人工合成语音的语调,由于合成语音要比自然语音难以理解(3)应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的顾客简述人机系统的构成,根据人和机器的特点,人与机器应如何分工。答:由人和机器构成,通过人机之间的互相作用以实现特定功效的系统下列工作可由机器来完毕:枯燥、单调、笨重的作业,危险性大的作业或会影响人体健康的作业,高级运算、快速操作,可靠的、高精度的和程序固定的作业下列工作由人来来成:程序设计,意外事件解决,变化频繁的工作,探索性工作或需要做出决策的工作简述图形顾客界面的重要思想和原则。答:图形顾客界面的三个重要思想1.桌面隐喻(desktopmetaphor)指在顾客界面中用人们熟悉的桌面上的图例清晰地表达计算机能够解决的能力。2.所见即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)3.直接操纵(directmanipulation)指能够把操作的对象、属性、关系显式地表达出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。原则:(1)界面要含有一致性,(2)惯用操作要有快捷方式,(3)提供简朴的错误解决,(4)对操作人员的重要操作要有信息反馈,(5)操作可逆,(6)设计良好的联机协助,(7)合理划分并高效地使用显示屏,(8)确保信息显示方式与数据输入方式的协调一致简述多通道顾客界面的基本特点。答:(1).使用多个感觉和效应通道,(2.)、允许非精确的交互,(3)、.三维和直接操纵,(4.)、交互的双向性,(5.)、交互的隐含性简述虚拟现实实造型语言(VRML)。答:VRML是一种描述交互式三维世界和对象的文献格式。VRML允许描述对象并把对象组合到虚拟场景中,能够实现仿真系统,可模拟动画、含有动力学特性的物体。VRML能构造一种交互的虚拟世界,其中的对象能对外部事件做出响应,并可在其中任意穿行。能够支持虚拟场景的网上公布,并可实现多顾客的实时参加。简述眼动跟综的基本原理。答:运用红外发光二极管发出红外线,采用图像解决技术和能锁定眼睛的特殊摄像机,通过分析人眼虹膜和瞳孔中红外线图象点的持续变化状况,得到视线变化的数据,从而达成视线追踪的目的。简述可用性工程的生命周期。答:(1)理解顾客,(2)竞争性分析,(3)设定可用性目的,(4)顾客参加的设计,(5)迭代设计,(6)产品公布后的工作详尽叙述支持可用性的设计原则。答:(1)可学习性,交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达成最佳实用效果。支持可学习性的设计原则有:可预见性、同时性、熟悉性、通用性、一致性(2)灵活性,顾客与系统交流信息方式的多样性,重要体现在:可定制性、对话主动性、多线程、可交换性、可替代性(3)鲁棒性,能否成功地达成目的和能否对达成的目的进行评定:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性软件可用性评定应恪守的原则。答:(1)、最含有权威性的可用性测试和评定不应当针对专业技术人员,而应当针对产品的顾客(2)、软件的可用性测试和评定是一种过程,这个过程在产品的开发的早期阶段就应当开始(3)、软件的可用性测试必须在顾客的实际工作任务和操作环境下进行(4)、要选择含有广泛代表性的顾客简述Web系统的构成。列举重要的Web浏览器,简述Web浏览器的功效。列举重要的Web服务器,阅述Web服务器的功效。简述Web原则的三个方面。答:网页重要由三部分构成:构造(Structure)、体现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的原则也分三方面:构造化原则语言重要涉及XHTML和XML,体现原则语言重要涉及CSS,行为原则重要涉及对象模型(如W3CDOM)、ECMAScript等。这些原则大部分由W3C起草和公布,也有某些是其它原则组织制订的原则,例如ECMA(EuropeanComputerManufacturersAssociation)的ECMAScript原则。简述Web页面的布局技术。“同”字形构造布局,页面顶部为主菜单,下方左侧为二级栏目条,右侧为链接栏目条,屏幕中间显示具体的内容。(2)“国”字形构造布局,“国”字形构造布局在“同”字形构造布局的基础上,在页面下方增加一横条菜单或广告(3)左右对称布局,采用左右分割屏幕的办法形成对称布局。(4)自由式布局,自由式布局打破上述两种布局的框架构造,惯用于文字信息量少的潮流类和设计类网站。在设计Web页面的色彩时应采用什么色彩系统,为什么?如果表达颜色的值?答:(1)以红、绿、蓝三色称为三基色,其它的色彩都能够用这三种色彩调和而成。底色应应柔和、素雅,柔和的底色配上深色文字,读起来自然,流畅(2)不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。17.应用和界面之间的联系

答:应用必须包含界面才干达成为顾客服务的目的,界面是静态的,界面的设计使应用更加适于顾客。界面的组件是为交互服务的,通过交互,应用才干发挥他的作用。

(1) 对话的对立性规定应用和界面分离,但是两者存在亲密的联系。

(2) 界面体现是为应用服务的,应用所需要的外部数据是通过界面输送的。

(3) 应用内部的数据和状态也是通过界面体现呈现给顾客。

(4) 在一种复杂的交互任务完毕后,普通界面体现都有和应用通讯,

(5) 甚至在交互任务完毕的过程中也需要和应用进行通讯。

(6) 界面需要从应用中获取要显示的物体的数据。

18、Web界面普通涉及哪些重要元素以及它们所产生的作用是什么? Web界面规划无论那种类型的Web网站,想要把界面设计得丰富多彩,吸引更多的顾客前来访问,Web界面规划至关重

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