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文档简介

小学信息技术授课对象:三年级第1册新授课第1课时授课教师:尚冬美PAGEPAGE3第三课《灵活操作小鼠标》教学设计方案一、教材分析《灵活操作小鼠标》是《新纲要云南省实验教材》小学信息技术教材第1册第1单元第3课的内容,这一课主要是借助《涂色》、《移苹果》、《兜财富》三个电脑游戏,培养学生动手操作的能力,让学生在游戏中既熟练了鼠标的操作,又教育了学生正确的看待电脑游戏,为以后学习计算机知识打下良好的基础。二、教学对象分析该课程的教学对象是小学三年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理。对于计算机的知识了解的比较少,因此,在教学过程中要注重对学生兴趣的培养,激发他们在学习过程中的乐趣。在本节课中,主要通过游戏,游戏是孩子们生活的重要组成部分,在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能,因此我利用电脑游戏作为载体,让学生在快乐的游戏中熟练鼠标的操作。三、教学准备多媒体机房,多媒体课件,所需展示的实物及教学讲义四、教学目标1、知识与技能:(1)了解三个小游戏的游戏方法。(2)、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。(3)、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮。2、过程与方法:学生通过自主实践操作的学习,培养学生自主探究、自主学习及培养学生的动手和团体协作能力3、情感态度与价值观:⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。五、教学重点与难点1、重点通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。2、难点各个小游戏不同的游戏方法。六、教学策略1、创设情境:采用启发式教学法,打开计算机,一个奇妙的新天地就要呈现在眼前啦!好了,现在是时候让计算机来认识我们了。可是大家前面的计算机现在还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?通过任务驱动法和多种情境的设置引起学生的探究学习兴趣。2、动手实践:学生通过对老师提出问题的讨论、思考、回答问题、参与亲手实践活动,在学生体验接触计算机,如何使用鼠标,来实践对计算机的真实了解。在这过程中,不仅调动了学生的积极性和主动性,培养了学生的综合能力、理解与运用的能力和团结合作的能力。3、探究讨论:整个教学过程是动态的,学生是学习的主体,教师是学生学习环境的创设者。通过课堂实验来检测学生学习的情况,教师通过正确的引导,学生积极主动地完成学习任务,达成教学目标。七、教学过程(图片会在PPT上展示)1、创设情境,导入新课教师:上节课,我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗?2、提出任务,探究新知任务一:练练鼠标操作:《涂颜色》⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?生:操作师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?生:思考师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?生:操作演示(设计意图:在自主探索中培养学生的自学能力,用学生演示相互交流学习方法。)⑵、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!生:实践操作教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。并给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决?(设计意图:培养学生独立思考、合作学习的态度。)(3)交流成果师:请同学们把你们的作品拿出来和其他同学交流交流,看看谁的小老虎最霸气?师生点评学生作品的优点及不足的地方。师:好了,现在请同学思考一下,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?(设计意图:通过交流展示成果,培养学生的自信心。任务二:动手又动脑——移苹果小游戏师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。师:巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。师:现在老师有几个小问题要问问大家:问1:如何我想听到游戏中的声音怎么办?问2:看看谁最厉害,把你的方法和大家交流交流。问3:你认为,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?(设计意图:利用已有的经验进行延伸,让学生在展示和交流中,提高学习的兴趣。)3、强化练习、形成技能师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。(设计意图:通过课堂比赛,提高了学生学习的积极性,让学生熟练鼠标的操作。)4、回顾总结本节课你们有什么收获呢?来和大家分享一下

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