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文档简介
PAGEPAGE1《虚拟现实编程技术基础》考试复习题库(含答案)一、单选题1.所有VRML都使用()节点创建A.ShadowA、SquareB、ShapeC、Skill答案:C2.X3D是Web3D协会制定的()的下一代标准A.VRML197A、VRML196B、VRML195C、VRML194答案:A3.以下哪个软件不能用于VR开发()A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unreal答案:B4.瞳孔间距(interpupillarydistance)两眼()前方时,左、右瞳孔点之间的直线距离A、直视B、平视C、俯视D、仰视答案:B5.2018年世界VR大会在我国南昌举行,本届大会的主题是()A、科技改变生活B、虚拟未来已来C、科技定义未来D、虚拟现实定义未来信息社会答案:D6.在设置动画时,当Auto按钮变()表明处于动画记录模式A、红B、白C、绿D、黄答案:A7.VRML描述旋转等角度的计量单位是()A、高度B、长度C、宽度D、弧度答案:D8.EditSpline中有几个次物体类型()A、5B、4C、3D、6答案:C9.根据2018年数据统计,国内VR虚拟职位需求最多的城市是()A、上海B、深圳C、北京D、成都答案:C10.在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的()轴。A、TB、XC、YD、Z答案:D11.光学跟踪器属于()跟踪技术中的一种A、平面位置B、空间位置C、地理位置D、物理位置答案:B12.TouchSensor传感器必须和感知接触的()节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件A、纹理节点B、造型节点C、GroupD、背景节点答案:B13.下面哪个不是样条线的术语()A、节点B、样条线C、线段D、面答案:D14.下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球()A、bendB、taperC、latheD、Spherify答案:A15.()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll答案:A16.人脸识别技术包含()部分A、人脸检测B、人脸跟踪C、人脸对比D、以上都是答案:D17.VisionbasedAR的中文意思是()A、基于计算机图像的B、基于计算机视觉的C、基于计算机建模的D、基于计算机系统的答案:B18.以下不属于光学灯光的是()A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯答案:C19.标准的QuickTime文件格式是()A、APPLB、C、D、答案:C20.图形学在以下哪个领域得到应用()A、VRB、ARC、MRD、以上三者答案:D21.按()键可以切换到Front视图A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T答案:C22.显示/隐藏主工具栏的快捷健是()A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+6答案:D23.下面对于增强现实的特性哪个描述是错误的()A、识别技术B、虚实结合C、全沉浸式体验D、实时交互答案:C24.混合现实是由()组成A、人、物B、物体、场景C、人、物、场景D、人、场景答案:C25.分布式虚拟现实(utedtualReality,DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息()A、传播与交互B、共享和交互C、传播与共享D、展示与传播答案:B26.3DSMAX默认的坐标系是()A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B27.下列哪一项不属于Clut3D组成部分()A、输出插件B、设计器C、浏览器插件D、资源库答案:D28.光照模型组成的要素是()A、光照B、着色C、感光D、以上都是答案:D29.()能产生可控制目标点的灯光A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯答案:A30.在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确答案:C31.()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统答案:D32.贴图类型共分为()种。A、2B、3C、4D、5答案:D33.增强现实的英文全称是什么()A、Virtual.realityB、ArgumentC、MixedD、Cinematic答案:B34.3DSMAX提供了四种环境特效,下列哪一项不属于()A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:B35.在生成场景景象中,以下不属于模型的是()A、建模技术、模型检索B、模型变形、模型简化C、模型重建、模型补全D、真实感、光照处理答案:D36.以下不属于标准灯光的是()A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯答案:D37.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()A、OffsetB、TilingC、MirrorD、Tile答案:B38.以下几种介质中,折射率最大的是()A、真空B、空气C、水D、玻璃答案:D39.在标准材质中()是默认的A、各项异性B、布林C、金属D、非布林答案:B40.()环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。A、桌面虚拟现实B、完全沉浸的虚拟现实C、增加现实性的虚拟现实D、分布式虚拟现实答案:D41.下列哪一项不属于Clutch3D的组成部分()A、输出插件B、输入插件C、浏览器插件D、设计器答案:B42.LineRender组件不包含那个属性()A、SetColorB、SetVertexCountC、SetWidthD、SetLength答案:D43.()是VRML文档中最基本的组成单元,也是其精髓与核心A、资源B、节点C、代码D、数据答案:B44.交错显示的工作原理是将一个画面分为()个图场A、一B、二C、三D、四答案:B45.快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的B、工具栏的C、视图的D、命令面板的答案:A46.畸变用通俗的话来说就是()扭曲变形A、图形B、图像C、视频D、画面答案:B47.()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统答案:D48.枕形畸变是由()产生的A、短焦距B、中远焦距C、长焦据D、以上都不是答案:C49.3dsmax中材质类型共有()种A.12A、15B、18C、21答案:B50.HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是()A、光学系统、虚拟资源B、显示元件、光学系统C、虚拟资源、显示原件D、显示原件、处理器答案:B51.为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()层次包围盒法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法A、46B、47C、48D、49答案:C52.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切答案:C53.可以设置【张力】参数的是()A、拟合曲线B、混合曲线C、变换曲线D、切角曲线答案:B54.虚拟现实中的视场角也称作()A、视野范围B、分辨率C、视场D、角度答案:A55.()灯光属于不能控制发光范围的灯光A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯答案:D56.按名称选择物体的快捷键是()A、HB、NC、FD、A答案:C57.()命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确答案:B58.能实现平滑+高亮功能的命令的是()A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A59.显示技术是VR眼镜的核心,它包括()A、交错显示B、画面交换C、视差融合D、以上都是答案:D60.刷新率就是屏幕每()画面被刷新的次数A、微秒B、毫秒C、秒D、分答案:C61.下面说法错误的是()A、影视业是B、广告业是C、3DSMAXD、利用答案:C62.在3dsmax中()可以用来切换各个模块的区域A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C63.VR内容开发运用的关键技术是()A、广角立体显示技术B、动画制作C、特效制作D、网页开发答案:A64.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线需要完全被另外一个样条线包围D、样条线本身不能自相交答案:D65.2018年有()所高职院校申报立项了虚拟现实技术与应用专业A、70B、71C、72D、73答案:B66.3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是()A、Mesh.SmoothB、EditC、NoiseD、Refine答案:A67.NURBS曲线造型包括()种线条类型A.1A、2B、3C、4答案:B68.()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性A、空间传感器B、声音传感器C、动作传感器D、时间传感器答案:D69.在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A、MoveB、CopyC、Instance答案:C70.陀螺仪分为()A、压电陀螺仪B、微机械陀螺仪C、激光陀螺仪D、以上都是答案:D71.PTGUI是一款功能强大的()拼接软件A、视频制作B、全景图片C、全景视频D、引擎编辑答案:B72.3dsmax中的材质分为()种类型。A、1B、2C、3D、4答案:B73.MRLIVE可以支持哪些终端使用()A、智能眼镜B、手机C、投影仪D、以上都是答案:D74.全景视频的概念以下描述正确的是()A、720B、180C、90D、180答案:A75.Unigine是一款()软件A、3B、建模软件C、3D、引擎E、二维动画软件F、操作系统软件答案:B76.3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、4答案:C77.分辨率是指()的精密度A、屏幕图像B、人眼C、摄像头D、显示器答案:D78.DVR系统有4个基本组成部件,下列哪一项不属于()A、图形显示器B、通信和控制设备C、中央芯片D、数据网络答案:C79.下列哪一项不属于多通道用户界面的基本特点()A、允许非精确的交互B、三维和直接操控C、交互的单向性D、交互的隐含性答案:C80.在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。A、TB、XC、YD、Z答案:B81.以下说法正确的是()A、SpriteB、精灵编辑器C、使用图集会增加D、2E、游戏无法控制层级关系答案:B82.按()键可以切换到顶视图。A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T答案:D83.螺旋楼梯所特有的部件是()A、支撑梁B、侧弦C、梯级D、中柱答案:D84.下列哪一项不属于平面中的自由度()A、旋转B、垂直C、左右D、前后答案:B85.()文件是3DSMAX默认的界面设置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确答案:B86.能够使物体产生热辐射效果的是()A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯答案:D87.什么是下一代计算平台?()A、增强现实B、混合现实C、计算机视觉D、大数据答案:B88.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A、BevelB、LatticeC、LatheD、Flex答案:B89.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是()A、凹痕B、渐变C、泼溅D、衰减答案:A90.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W答案:A91.()材质用于效果间的变形。A、合成B、双面C、变形D、多重子答案:C92.下列有关信息和数据的说法,错误的有()A、数据是用以载荷信息的物理符号,数据本身并无意义B、信息可以离开信息系统独立存在,也可以离开信息系统的各个组成和阶段独立存在C、信息可能会随载荷它的物理设备的改变而发生改变D、同一组数据,对一些人来说是数据,对另外的人可能就是信息答案:C93.虚拟现实技术的发源地是()A、中国B、美国C、德国D、英国答案:B94.陀螺仪是用高速回转体的()矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置A、重量B、变量C、动量D、速度答案:B95.自动布局控件中,可以实现固定子元素宽高的控件是()A、HorizontalB、GridC、VerticalD、Content答案:B96.发布PC端程序,使用加载本地文件,正确的URL是?答案:()A、http://.wendangxiazai./XXXB、Application.streamingAssetsPath/XXXC、"file://"+Application.streamingAssetsPath+"/xxxx"D、以上都不对答案:C97.目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()A、UnityB、3DmaxC、DXPD、Unreal答案:A98.下列哪一项不属于VR系统的典型硬件组成()A、显示和观察设备B、交互设备C、传感设备D、二维数据获取设备答案:D99.下面不属于对象变换的是()A、旋转对象B、移动对象C、缩放对象D、组合对象答案:D100.布尔运算的名称为()A、ConnectB、MorphC、BooleanD、Conform答案:C101.下列选项中,可以找到隐藏物体的方法是()A、GameObject.FindWithTag()B、GameObject.Find()C、transform.Find()D、transform.FindWithTag()答案:C102.下列选项中属于位图选项的是()A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap答案:D103.MRWORLD可以支持哪些场景()A、本地多人B、异地多人C、本地单人D、以上都是答案:D104.球形全景作品制作过程的第一步是()A、导入全景素材照片B、打开C、进行控制点设置D、拼合图片答案:B105.外部引入的DLL需要放到哪个文件夹下?答案:()A、PluginsB、ResourcesC、PluginD、Resource答案:A106.数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过()可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作A、软件建模B、软件编程C、电脑编程D、三维建模答案:B107.关于协程,以下说法正确的是()A、方法的返回值必须为IenumeratorB、协程是多线程C、协程里面不能再次开启另一个协程D、yield答案:A108.使用导航系统,想要实现VR效果,船员爬上绳索,肯定需要设置那个属性()A、autoTraverseOffMeshLinkB、autoRepathC、autoBrakingD、currentOffMeshLinkData答案:A109.以下哪一项是不属于光学透视式增强现实系统的的优点()A、简单B、分辨率高C、没有视觉偏差D、视场角大答案:D110.PAL制作的播放速率是()A、每秒B、每秒C、每秒D、每秒答案:B111.Resetfile的快捷键是()A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R答案:B112.用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图答案:C113.VR系统中常用的立体显示设备可分为()A、固定式B、头盔式C、手持式D、以上都是答案:D114.摄影机的种类主要分为两种,分别为()A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamaraC、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara答案:D115.UGUI中的Canvas不包含那种渲染类型()A、ScreenB、ScreenC、WorldD、Camera答案:D116.用于模拟太阳光的灯光类型是()A、目标聚光灯B、自由聚光灯C、目标平行光D、自由平行光答案:C117.()是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航答案:B118.混合现实应用开发第一步是()A、系统开发策划B、参考素材拍摄C、3D、建模E、导入答案:A119.Unity中鼠标的位置用屏幕的像素坐标表示,描述正确的是()A、左上角为坐标原点(0,B、右上角为坐标原点(0,C、左下角为坐标原点(0,D、右下角为坐标原点(0,答案:C120.虚拟现实的英文全称是什么()A、Virtual.realityB、ArgumentC、MixedD、Cinematic答案:A121.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪答案:D122.数据到达交换机时,交换机通过()来进行正确的数据转发。A、源B、CC、源D、目的E、CF、目的答案:C123.当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因
最可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对答案:B124.VR的英文全拼是()A、Virtual.realityB、Visual.rockC、VolumeD、Vibration答案:A125.能够实现分层细分功能的编辑修改器是()A、EditB、EditC、MeshSmoothD、HSDS答案:A126.以下说法正确的是()A、TCPB、UDPC、UnityD、Socket答案:A127.合成贴图共有()种A、2B、3C、4D、5答案:C128.以下不属于二维贴图的是()A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图答案:D129.多边形按钮最多可以创建的边数是()A、10B、20C、60D、100答案:D130.使用纹理对象的第一步是()A、生成纹理对象数组B、定义纹理对象C、通过使用D、在绘制景物之前通过答案:B131.从光学设计的角度来说,需要()种或更多的材料才能消除色散A、一B、二C、三D、四答案:B132.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A、物理建模B、行为建模C、运动建模D、声音建模答案:A133.可视化是指()A、简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来B、简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来C、简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来D、简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来答案:D134.VR的核心是()与仿真A、建设B、建模C、建造D、建筑答案:B135.立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现,以下哪一项不属于()A、互补色B、偏振光C、时分式D、立体式答案:D136.虚拟现实是下一代计算平台是谁说的()A、扎克伯格B、王雪红C、库克D、张小龙答案:A137.虚拟现实和虚拟制造技术是计算机应用的新领域,主要是由计算机应用领域中的()结合成的A、科学计算与数据处理B、多媒体技术与人工智能C、数据处理与人工智能D、网络与人工智能答案:B138.可以创建出封闭“C”字图形的工具是()A、WB、通道C、角度D、三通答案:B139.()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术A、三维显示B、立体显示C、平面显示D、二维显示答案:B140.()年被称为VR元年A.2015A、2016B、2017C、2018答案:B141.混合现实的英文全称是什么()A、Virtual.realityB、ArgumentC、MixedD、Cinematic答案:C142.目视光学放大系统主要光学面型包括()A、球面B、非球面C、自由曲面D、以上都是答案:D143.()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯答案:B144.在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()A、alt+MB、NC、1D、Alt+W答案:D145.关于VR和AR描述错误的是()A、VRB、都有很好的交互性C、都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验D、内容都可能需要三维数字化搭建答案:C146.穿戴VR眼镜有时候会产生眩晕感,这种眩晕感被称为晕动症,以下哪一项不属于晕动症
的发生机制()A、视觉感受器B、平衡感受器C、本体感觉D、触觉感受器答案:D147.三维虚拟声音的主要特征()A、全向三维定位特性B、三维实时跟踪特性C、沉浸感与交互性D、以上都是答案:D148.下列哪一项不属于VRML中控制动画的插补器()A、位置B、颜色C、标量D、材料答案:D149.在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。A、TB、XC、YD、Z答案:B150.对操作步骤执行重做命令的快捷键是()A、Ctrl+XB、Ctrl+YC、Shift+XD、Shift+Y答案:B151.3dsmax默认有()个视口。A、1B、2C、3D、4答案:D152.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色答案:B153.真三维(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一种立体显示技术,也是计算机立体()系统中最新的研究方向A、听觉B、视觉C、触觉D、嗅觉答案:B154.实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机(时时)需要使用什么技术()A、遮罩技术B、动画头部C、动画事件D、动画融合答案:B155.3DMAX软件提供()种贴图坐标A.5A、6B、7C、8答案:C156.两个4KB的预设体,打包成一个Assetbundle之后,所占空间可能是多少()A、小于B、大于C、小于、D、12K答案:C157.NetworkView默认情况下,不能同步什么属性()A、位置B、刚体C、动画D、脚本答案:D158.头盔显示器,简称()是常见的立体显示设备A、HNB、HMDC、IPD、FOV答案:B159.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()A、类B、面板C、对象D、事件答案:C160.在设置动画时,按下()按钮,表明处于动面记录模式A、AutoB、CreateC、SceneD、Model答案:A161.追踪技术包括()A、inside.outB、outside.inC、insideD、outside答案:A162.以下哪种语言是Unity引擎使用的开发语言()A、C#B、C++C、CD、JAVA答案:A163.如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L答案:B164.下列说法中错误的是()A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的答案:C165.在生成场景景象中,网络不包括()A、分布式B、并行C、协同D、人造的答案:D166.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()A、桶形畸变B、枕形畸变C、图像畸变D、桶形失真答案:A167.超文本是一个()结构A、顺序的树形B、非线性的网状C、线性的层次D、随机的链式答案:B168.透视图的名称()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、Front答案:C169.RGB三原色的色阶最高值()A、全都是B、全都是C、全都是D、R为答案:C170.BlueCat是()系统A、全息B、多任务C、3D、全息任务E、3F、建模任务G、全息H、建模答案:A171.目前支持多平台开发的虚拟现实制作引擎是()A、UnityB、3DMAXC、DXPD、Maya答案:A172.面片建模最大的优点是()A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损答案:D173.以下不属于三维贴图的是()A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图答案:A174.3dsmax在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯A、1B、2C、3D、4答案:B175.放样的基本元素是()A、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画答案:A176.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍A、预测计算法B、脱机计算法C、细节层次模型法D、3E、剪切法答案:C177.编辑3D模型对话框不能从()编辑模型A、模型B、动作C、POV-RayD、部件配置答案:D178.“衰减”可以产生()的效果A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大答案:A179.影创SLAM具有哪些优势?()A、定位更加精准B、运算功耗更低C、重定位更加快速D、以上都是答案:D180.2019年()3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G
标准正式出炉A、4B、5C、6D、7答案:C181.Inside-out技术的优势为()A、定位较精确B、适用范围不受限C、硬件成本低D、以上都是答案:D182.2018年世界VR大会在我国哪一座城市举办()A、合肥B、上海C、北京D、南昌答案:D183.()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象答案:A184.3dsmax是()位的面向对象的三维建模。A、16B、32C、64D、128答案:B185.以下工具不属于主工具栏的是()A、创建对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具答案:A186.虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。A.CADA、UNITYB、3DMAXC、SKETCHUP答案:A187.Slam概念提出的时间大概是在()A、20B、20C、20D、20答案:C188.激活专家模式的快捷键()A、CtrlB、CtrlC、D、答案:A189.多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语音处理与音响技术和()等多门科学A、通信技术B、网络技术C、计算机技术D、动捕技术答案:B190.NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面答案:D191.在世界坐标系统的front视图中看,水平方向()边是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D192.撤销命令所属的菜单是()A、编辑菜单B、文件菜单C、修改器菜单D、渲染菜单答案:A193.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()A、DivideB、SelectC、ChamferD、Attach答案:D194.桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的()桌面虚拟现实系统A、微型B、小型C、中型D、大型答案:B195.()能够实现放大和缩小一个视图、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D196.从地理学角度来看,虚拟现实是()A、利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界B、指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操纵这个环境C、指存在于计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备,模拟显示现实世界中的三维物体,和它们的运动规律和方式D、通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式答案:C197.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单答案:B198.3DSMAX软件有Autodesk公司的多媒体分部()设计完成A.DiscreetA、AdobeB、MircosoftC、Apple答案:A199.使用导航系统,想获取到达目标点内包含的所有路径,需要用到()A、navMeshAgent.meshB、navMeshAgent.pathC、navMeshAgent.cornersD、navMeshAgent.points答案:B200.UGUI中可以实现穿透效果的组件是()A、CanvasB、GraphicC、CanvasD、Canvas答案:C201.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。A、处理器B、周期运行C、位置配制D、渲染答案:A202.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A、第一点B、中心点C、轴心点D、最后一点答案:C203.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A、镜像B、平滑C、挤出D、拉伸答案:C204.光照贴图,描述错误的是()A、烘培完毕,可以删掉灯光B、优化的是C、所有的灯光都可以烘培D、当场景很大时,全局烘培非常费时答案:C205.多边形建模的缺点是()A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感答案:D206.以下不属于泛光灯的特点的是()A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯答案:D207.用影像增强管的X线成像方式中,造成影像失真的物理学现象称为()A、枕形畸变B、桶形畸变C、异性畸变D、侧形畸变答案:A208.在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A、屏幕坐标系B、世界坐标系C、局部坐标系D、拾取坐标系答案:B209.用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)答案:D210.分布式虚拟现实系统简称()A、CVRB、KVRC、DVRD、JVR答案:C211.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()A、AlignB、FlipC、WeldD、Segments答案:C判断题1.()变形材质用于同一物体上下不同材质的效果。A、正确B、错误答案:B2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。A、正确B、错误答案:B3.()正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。A、正确B、错误答案:A4.()3DSMAX提供了四种环境特效,爆炸特效属于其中一种。A、正确B、错误答案:A5.()视差融合是VR眼镜显示技术的核心之一。A、正确B、错误答案:A6.()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色,偏振光,时分式,光栅式,真三维显示。A、正确B、错误答案:A7.()三维仿真技术和虚拟现实技术都属于虚拟现实范畴。A、正确B、错误答案:B8.()根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、无线式。A、正确B、错误答案:B9.()RGB三原色的色阶最高值是都是63。A、正确B、错误答案:B10.()在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标。A、正确B、错误答案:A11.()三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。A、正确B、错误答案:A12.()Unigine是一款3D建模软件。A、正确B、错误答案:B13.()通过双光束激光全息曝光的方式,直接在微米级光聚合物薄膜内干涉形成纳米级的光栅结构的技术为全息光波导。A、正确B、错误答案:A14.()采用单半波滤光片结构,获得的通带波形比多半波滤光片更加接近矩形。A、正确B、错误答案:B15.()3DMAX软件提供8种贴图坐标。A、正确B、错误答案:B16.()虚拟现实的英文名称是Argumentreality。A、正确B、错误答案:B17.()3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质A、正确B、错误答案:A18.()由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为枕形畸变。A、正确B、错误答案:B19.()分辨率是指显示器的精密度。A、正确B、错误答案:A20.()全景视频包含90度范围以内拍摄的视频。A、正确B、错误答案:B21.()HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件,光学系统。A、正确B、错误答案:A22.()虚拟摄影机,可以实时地将演员的动作与虚拟世界背景交互,并呈现在LCD显示屏上。A、正确B、错误答案:A23.()正是由于人类两眼的距离,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。A、正确B、错误答案:B24.()测量镀膜样片的透射率时,将镀膜面向着光源和背对光源测得的结果不同。A、正确B、错误答案:B25.()空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A、正确B、错误答案:A26.()一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。A、正确B、错误答案:A27.()使用纹理对象的第一步是定义纹理对象。A、正确B、错误答案:A28.()影响实时动态现实的决定性因素数据空间和视频图像的好坏,等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标。A、正确B、错误答案:A29.()虚拟现实和混合现实都可以看到真实世界。A、正确B、错误答案:B30.()常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择。A、正确B、错误答案:A31.()Photoshop可以用于开发VR/AR内容资源。A、正确B、错误答案:B32.()HTML的意思是超文本标记语言。A、正确B、错误答案:A33.()在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射,反走样两种。A、正确B、错误答案:B34.()噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。A、正确B、错误答案:A35.()计算机视觉是指摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉。A、正确B、错误答案:A36.()VR全景视频不可以赋予体验者交互操作。A、正确B、错误答案:B37.()从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操控这个环境。A、正确B、错误答案:A38.()3dsmax在系统默认状态下,提供了2盏泛光灯。A、正确B、错误答案:A39.()VR技术是数字内容叠加在真实环境之上。A、正确B、错误答案:B40.()弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。A、正确B、错误答案:A41.()漩涡贴图不属于三维贴图的一种。A、正确B、错误答案:A42.()虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于物理建模。A、正确B、错误答案:A43.()6DOF指前后、上下、左右、俯仰、偏摆、翻滚6个。A、正确B、错误答案:A44.()虚拟现实与通常Unity系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。A、正确B、错误答案:B45.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。A、正确B、错误答案:B46.()混合现实世界由人、物、场景三部分组成。A、正确B、错误答案:A47.()自由度包括位移自由度和旋转自由度。A、正确B、错误答案:A48.()利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件是虚拟引擎。A、正确B、错误答案:A49.()二维数据获取设备属于VR系统的典型硬件组成。A、正确B、错误答案:B50.()FOV在中文里面的意思是指视场角。A、正确B、错误答案:A51.()双目视频眼镜通常是两个非对称的光学系统组成。A、正确B、错误答案:B52.()行星贴图是用于制作岩石的凹凸贴图效果。A、正确B、错误答案:B53.()桶形畸变是畸变类型的一种。A、正确B、错误答案:A54.()三维全景技术是日趋流行的一种视觉新技术,它的原始资料是利用计算机生成的模拟图像。A、正确B、错误答案:B55.()SLAM的中文全称为同步定位与地图构建。A、正确B、错误答案:A56.()DVR系统有图形显示器、数据网络和中央芯片三个基本组件。A、正确B、错误答案:B57.()VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。A、正确B、错误答案:B58.()一般镀膜设备上需要机械泵和扩散泵组合起来作为真空机组,这主要是因为双泵组合可以提高抽气速率。A、正确B、错误答案:B59.()非干扰式眼动技术主要采用的追踪方法主要有角膜反射法、巩膜一虹膜边缘法、瞳孔一角膜反射向量法等。A、正确B、错误答案:A60.()用于离子辅助镀膜的离子源,有产生离子束的,也有产生等离子体的。潘宁离子源是一种典型的产生等离子体的离子源。A、正确B、错误答案:B61.()聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制。A、正确B、错误答案:A62.()2015年教育部把虚拟现实应用技术纳入专业名录。A、正确B、错误答案:B63.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。A、正确B、错误答案:B64.()虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。A、正确B、错误答案:A65.()材质/贴图导航器能够显示当前材质层次结构。A、正确B、错误答案:A66.()刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。A、正确B、错误答案:A67.()在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。A、正确B、错误答案:A68.()内容属于Text文本的造型节点。A、正确B、错误答案:A69.()2018年世界VR大会在我国南昌举行。A、正确B、错误答案:A70.()超文本是一个随机的链式结构。A、正确B、错误答案:B71.()跟踪定位设备有电磁波跟踪器,超声波跟踪器,光学跟踪器,机械惯性其他类型跟踪器。A、正确B、错误答案:A72.()所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机
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