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文档简介
人机对战五子棋设计——算法设计一、五子棋基本规则五子棋行棋时,黑棋先下第一子,后白棋在黑棋周围的交叉点落子,之后黑白双方相互顺序落子。最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成连续的五个棋子的一方为胜。二、五子棋程序设计1.程序设计思想本程序要实现五子棋的游戏功能,必须先有一个棋盘。所以,通过LinearLayout线性布局上画出一个棋盘。另外还需要四个按钮:开局、模式(人机对弈)、退出,提醒用户进行相应的操作。对于下棋的操作,通过增加鼠标事件监听器MouseListener,每次当用户点击鼠标时,先取得点击的坐标值,然后换算成对应棋盘上(即棋盘数组)的位置(数组的下标)。判断此处是否已经有棋子,如果有则提示玩家重新下子,否则通过java里的画图函数在此处画上棋子,重新刷新输出棋盘。判断该颜色棋子的上下左右是否满足连续五个,是的话提醒相应玩家获胜,不是的话,更换玩家下棋。对于玩家的更换是程序自动的,每次用户点击鼠标后,若本局还未结束则会变换玩家,从而画出对应黑方白方的棋子,直到有一方获胜程序结束。2.程序设计分析本款游戏有开始游戏、人机对战,关于我们、退出游戏四个选项;玩家可以根据具体需要选择使用。程序默认对弈模式是人机对弈模式,并且是玩家先手,玩家是黑方,电脑是白方。。棋盘处于鼠标监听状态,当鼠标在棋盘上有点击操作的时候,程序会获得鼠标点击的坐标然后换算成对应的棋盘的位置,再判断此处是否有棋子。假如没有,那么在此处画出对应颜色的实心棋子;假如已经有棋子了,则提示玩家此处已经有棋子请重新下棋。当选择的是人机对弈模式的时候,轮到电脑下子时,电脑会通过算法来计算每个没有棋子的位置的分数,从而来选择最重要的位置下子。三、五子棋算法分析1.人机对弈算法概述人工智能五子棋游戏最核心的地方就是算法,因为这是整个程序最难的模块。算法的中心思想是:利用分数代表每个位置的重要程度,越重要的位置的分数值会越高,当电脑下棋时会先将电脑和玩家棋型的分数分别计算一遍,然后选择二者中分数最高的点下子。如果玩家的分数高,那么代表电脑应该防守,如果电脑的分数高,那么代表电脑应该进攻。2.数据结构设计以10×10大的棋盘为例:两个获胜表(ptable[10][10][192],ctable[10][10][192]):也就是获胜组合,因为五个子一线则胜,不在一线上的五个子就不在一个组合中,对于10×10的棋盘获胜的组合有192种(下面将会详细说明),获胜表用来表示棋盘上的每个位置是否在玩家或计算机的获胜组合中。一个二维数组([2][192]):记录玩家与计算机在各种获胜组合中填入了多少棋子。两个10×10的数组:用来记录玩家与计算机在各个棋盘位置上的分数,分数高的将是计算机下一步的走法。3.获胜组合情况分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●图910×10棋盘获胜组合情况垂直方向:垂直方向上获胜组合数为10×6=60种;水平方向:水平方向上获胜组合数为10×6=60种;两个对角方向:倾斜方向上获胜组合数为(1+2+3+4+5)×2+6=36种。所以10×10的五子棋棋盘所有的获胜组合为:60*2+36*2=192种。4.棋型的估值分析不同的棋型,其优先级不同。例如,四个棋子连成一线且还能继续落子的棋型(活四)显然要比只有三个棋子连成一线(活三或死三)好。要使计算机正确地做出这种判断,就要把第一种棋型的估值设高。事实上,对于每一种特定的棋型,都需要相应的估值来反映其优劣情况。另外,由于搜索模块频繁地调用估值函数,为了尽可能地加快搜索速度,估值函数应设计的越仔细越好。估值时,需要从四个方向上来考虑所下棋子对当前盘面的影响。这八个方向分别是以该棋子为出发点,水平、竖直和两条为45度角和135度角的线。为方便分析棋盘上的格局,约定以“A”代表黑子,“B”代表白子,“?”代表棋盘上空位。算法中关于棋子死活的规定如下:一方落子后,它的落子连成的一条线有两条不损伤的出路,则称该棋型是活的。否则称该棋型是死的。比如关于活三的定义:不论对手如何落子,仍然至少有一种方法可以冲四。因此,B?AAA?B中的三个A,不能算是活三;B?AAA??B中的三个A,也不是活三,尽管它有可能成为活四。这样,棋型的估值设计才能比较细致。本文算法对特定棋型的估值如图10所示。图10特定棋型的估值之所以要给出如此大的分值差距,主要是考虑以后的全局判断的时候不会因为分数的累加使得电脑判断错误。而电脑在判断双方的分值的时候,就是在落子时对自己的落子点涉及分值和对方的分值进行对比来进行之后落子的判断。用两个二维数组(pgrades[,cgrades)存储每个棋位的分数,一个是计算机的,另一个是玩家的,表示该位置对于各方是最佳着法的肯定程度,对一个位置的评分就是:遍历该位置所在的每一种获胜组合,根据这个组合中已经拥有的己方棋子数1到4分别加不同分数,最后将这些所有的获胜组合所得出的分数相加就是该位置的分数,下图是对于五子棋黑方各棋位的评分(其中的1,2,3,4这几个值要根据实际需要来确定)。如图11所示。010001000100200100200003010300000041400001234●432100004★40000003000300002000002001000000010000000000图11黑方棋位的评分5.五子棋算法之胜负判断棋局的胜负是根据最后一个落子的情况来判断的。此时需要查看四个方向,即以该棋子为出发点的水平,竖直和两条分别为45度角和135度角的线,看在这四个方向上的其它棋子是否能和最后落子构成连续五个棋子,如果能的话,则表示这盘棋局已经分出胜负。实际上,我们可以提前若干步预判当前棋局的胜负情况。可以提高算法的智能下棋这几年,飘飘零零的真正踏实在下棋的时间并不多,利用空闲的几天写下个人的一些经
验,希望可以对棋友有所帮助!
我认为下棋最重要的是态度和方法,你对五子棋的热爱程度以及学棋时所用的方法是提高
的关键!
阅读的顺序为:五子棋入门→五子棋基础知识→五子棋初级→五子棋初级花月→五子棋初级蒲月→五子棋初级习题→五子棋中级→五子棋中级云雨月→五子棋中级寒星→五子棋中级银月→五子棋中级习题→五子棋VCF习题集→五子棋高级
所有截图画面是LIB、五子妙手3.0、QQ游戏五子棋单机版能有如此多的人爱好
五子棋是最令人高兴的事,如此多的人为了同一种游戏来交流甚至痴迷!
感谢所有下五子棋的朋友,祝大家笑口常开、一生平安!
棋友:五子剑Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】
现在我们一起来看看初级阶段的开局知识,尽管RIF职业规则规定了黑棋禁止使用33,44,长连等战术,然而黑棋在一些开局中仍旧是所向披靡。
其中职业开局中的花月和蒲月开局,无论白棋如何防守,黑棋都可以必胜!
因为必胜开局的黑先手优势非常明显,所以对于初级爱好者来说学习会有非常好的帮助,从中我们可以学习到初级阶段所需要的所有东西!
前面已经给大家介绍了学习开局的方法,学习花月开局重点是在学习黑方的进攻方式,如何保持先手优势,进行彻底的进攻直到取胜!
要想把花月的知识吸收充实,地毯式防守练习是最好的办法,这样的提高速度是最快的!
我会从简单到难一点点的深入介绍黑方的进攻手段,同时尽可能的指出对局中一些比较重要的变化,希望对你有所帮助!
花月开局,如下图:
No.3Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】现在我们来一个防守非常弱的白4,之所以先选择这个点来讲,就是因为这个点弱,黑棋可以很自由的进攻。
在接触五子棋的初期,我们主要先是要具备最基本的寻找线路的能力,也就是关于点的连接问题!
进攻的空间广阔,对方的防守力量薄弱,这样的局面初学者可以很快的找到下棋的感觉,对基本的形状认识非常有好处,也可以很迅速的学到基本的技巧。
下棋最好是可以循序渐进,这样现在学的东西正好可以很快消化成自己的东西!
我们看看这个4,如下图:
白棋4手形成一个眠二,对黑棋基本没有威胁,现在的局面,黑棋很容易拓展优势,请看下面的做棋方法,这是最简单最基本的拓展棋型手段。
前面介绍了有四不冲,变幻无穷,这里黑做棋的时候保留了眠三的变化!这里的7手是一手拓展棋型的好棋,黑棋进攻的路线非常多,优势巨大!
同理,6手反方向防守后黑7手依旧如此做棋,优势依旧非常大!
下面我们来举两个例子,看看黑棋在进攻时是如何思考的,如下图:
8手防守在黑眠三的位置,9手活三与3建立连接,10手防守右边!这时在落子之前你就应该算出A/B/C三点后可以形成四三杀!
思维过程是这样的:10手后,黑在G8、F8有两个冲四点,那么只要在这2个点上再有一个活三的先手就可以取得胜利!然后我们就发现在A/B点活三后通过5手在F8又形成了一个活三的先手,如此一个简单的VCT就算出来了!
这是走出来的棋型下面看一下10手反当的情况,如下图:
10手当左边后,2、10形成一个活二,对I10点有牵制作用,这时黑棋有两种进攻思路,我们来看看!
第一种进攻思路是防守进攻!
11手活三在I10上,在活三的同时也堵了白的活二,这是稳妥的进攻风格,同时在下这手的时候也已经算到了黑后续取胜的路线!
我们继续向下看!
如果12手防在上面,则黑棋可以通过这样的手段取胜!
12手挡在下面,黑可以如此取胜!
请注意这两个变化的13手,都用到了杀的技巧!
我们再看一下这里如果黑变一下手顺,则可以走出双杀点!
13手先跳三,15手成为双杀点,下手在A/B两点都可以形成四三杀!胜定!
寻找双杀点的窍门依旧在于先要具备可以找出一路双杀的思路,在优势比较大的局面中多练习就会掌握到这样的技巧!有的时候只有下双杀点做杀才可以取胜,否则对方总会可以反先,这个我们在以后的中级教程中会详细论述!下面我们看一下11手的另一种进攻思路,如下图:
黑棋另一种进攻思路为控先强攻!
也就是说黑11手不去理会白的防守力量,自己找自己的路线去强攻!这是比较犀利的一种下棋风格,有时局面也会只能用这种下棋方式才可以取得胜利!
同样的,11手在这里活三的时候我们已经先算好了后面的取胜路线,我么一起来看看!
13手继续强攻!14手上防后黑在A/B两点后形成四三杀!
14手下防,15手做双杀,下手A/B点同时可以形成四三杀!上面给大家分析了一下在大优局面时应该如何思考,如何把点联系起来形成有效的进攻,同时也运用到了做杀,双杀的技巧!
上面的这种棋型因为比较容易拓展棋型,下棋时常常用到!
因为白棋4手的缘故,目前的局面黑棋有非常大的优势,黑可以运用上面讲到的方法将所有的点都杀出来,这对刚开始熟悉棋盘是很有好处的!
下面说说具体应该如何去学习:
对于刚才这个变化,你应该通过独立思考,把下面的这些点全部杀出来,如下图:(白圈显示点)在你活三的时候一定要把白棋所有的防守点都杀出来,因为刚开始我们无法知道另一边防守是否会更强一些,穷尽防守点也可以提高你的防守能力!
如果你是初学者,那么现在你就可以先不去看后面的内容,把下面的两个图,运用我前面说的方法,全部杀出来!如下图:
发表时间:2007-12-1013:24:33IP:已记录No.4Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】下面我们来看这个弱4手的另一种黑5胜法,如下图:
黑7手防守住对方跳二的同时自己形成一个大跳二,在上面形成大的优势
开局争二!7手黑同时形成三个活二,优势大好下面请把这两个变化全部杀出来,以巩固学的知识!
发表时间:2007-12-1021:29:23IP:已记录
No.5Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】下面来学习另一种棋型,看下图:
4手形成斜活二,这个也是弱防。5手防守的同时形成一个三角。这就是前面说的成角易攻!
目前的棋型优势非常大,在实际下棋的时候也常常用到,现在的局面黑很容易杀,可以杀一遍熟悉一下!
4手也形成一个斜线的活二,然而因为黑是先手,所以黑可以利用先手把优势扩大!
同样的,黑棋防守时成角!
7手同样形成三角,虽然白在上面还有一个活二,不过依旧无法防守住黑棋的进攻!
黑必胜局面
Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】现在我们来看看这个对攻的变化,如下图:
值得一提的是这里的7手成角,将会使黑棋失败!
我们看后面的演变!
14手白抢到先手,然后做棋胜!
所以在选择做棋方法时一定要算清楚,尤其是在对方有反攻力量的时候!
下面我们看看黑正确的走法!
这个变化黑白对攻抢先比较激烈,需要我们仔细的计算,大家认真的拆拆!No.7Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】下面再看这个做棋时的细节问题,如下图:
4手白棋最强防,6手弱,7手成双二,棋型向外拓展,如此白无论防守那一边,黑都可在另一边形成攻势!
大家再看看这个7手,好像和刚才的差不多,事实上呢?我们演变一下!
黑变成这个样子,我们再用同样的防守方式,去试下刚才的7手!
看到了吗?黑棋在7线多了一个眠三!这个就是做棋时的细节,看似一样其实却有天壤之别!Re:五子剑系列讲座之【五子棋初级花月】下面来看看白棋花月的最强防守变化,如下图:
这里
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