基于数字图书馆的绘画自助检索管理系统的设计与实现的开题报告_第1页
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文档简介

基于数字图书馆的绘画自助检索管理系统的设计与实现的开题报告一、选题背景绘画是一种非常重要的艺术形式,被广泛应用于各个领域,如视觉艺术、媒体制作、博物馆、画廊和教育等。现代科技的发展使得数字绘画成为主流,数字图书馆的出现也使得数字绘画得以被容易地收藏和分享。然而,随之而来的问题就是数字绘画的管理和检索。很多数字图书馆存在的问题是图书针对内容分类不明以及相关书籍浏览功能不完整。因此,设计一个基于数字图书馆的绘画自助检索管理系统就成为了一项紧迫的任务。二、选题意义数字绘画的数量正在快速增加,但相关的绘画检索系统并未跟上发展的步伐,相关数字绘画的检索依然是一项繁琐和耗时的工作。本项目的目标是设计和实现一个基于数字图书馆的绘画自助检索管理系统,通过对于数字绘画的分类和标记,提供一个完整和方便的绘画浏览器及管理工具,使得用户能够快速地找到他们所需的绘画。三、研究目的和研究内容本项目的目的是开发一个高效和便捷的数字绘画管理和检索系统。为达成这个目标,我们需要完成以下的工作:1.设计和实现一个用户友好的数字绘画浏览器。2.设计和实现一个数字绘画的分类和标记系统,用于快速浏览和定位用户所需的绘画。3.设计和实现一个已上传绘画的管理工具,用于管理和审核绘画数据。4.设计和实现系统与外部数据源的集成,使得系统能够收集和整合多个数字绘画资源。四、研究方法和技术路线本项目将使用Java作为主要实现语言和Maven作为项目管理工具。我们将进行如下的技术选型:1.后端框架:SpringBoot,用于数据处理和Web开发。2.数据库:MySQL,用于存储数字绘画的元数据。3.数据库连接池:HikariCP,用于连接池管理。4.前端框架:Vue.js,用于构建用户界面。我们的技术路线将分为以下几个步骤:1.需求分析:我们将收集和整理用户需求,使得系统开发和设计对用户需求充分理解。2.原型设计:我们将通过原型设计来呈现系统结构和功能。我们将使用AxureRP和Wireframe.cc设计该原型。3.后端实现:我们将使用SpringBoot来实现数字绘画的数据处理和Web服务。4.前端实现:我们将使用Vue.js来实现用户界面。5.测试和优化:我们将进行测试和优化,以确保系统的稳定性和性能。五、预期成果本项目的主要成果是一个高效和便捷的基于数字图书馆的绘画自助检索管理系统,包括以下功能:1.一个用户友好的数字绘画浏览器。2.一个数字绘画的分类和标记系统,用于快速浏览和定位用户所需的绘画。3.一个已上传绘画的管理工具,用于管理和审核绘画数据。4.与外部数据源的集成,使得系统能够收集和整合多个数字绘画资源。六、进度计划本项目的整个工作流程将分为以下几个阶段:1.需求分析和原型设计:第1周至第2周

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