吉本斯博弈论2_第1页
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文档简介

Dynamic

Games

ofComplete

InformationGame

theory-Chapter

21Subgame-Perfect

Nash

EquilibriumOutline

of

dynamic

games

of

completeinformationGame

theory-Chapter

22???

Dynamic

games

of

complete

information?

Extensive-form

representation?

Dynamic

games

of

complete

and

perfect

information?

Game

tree?

Subgame-perfect

Nash

equilibrium?

Backward

induction?

Applications?

Dynamic

games

of

complete

and

imperfectinformationMore

applicationsRepeated

gamesEntry

gameGame

theory-Chapter

23??

一个在位的垄断者面临一个挑战者可能的进入.?

challenger可能选择enter或者stay

out.?

如果challenger进入,那么incumbent

可以选择accommodate或者tofigh.t收益是共同知识.ChallengerInOutIncumbentAF1,

22

,

10,

0第一个数字是挑战者的收益.第二个数字是在位者的收益.Sequential-move

matching

penniesGame

theory-Chapter

24?

两个参与人各有一枚硬币.?Player

1先选择是显示Head还是Tail.?

在观察player

1的选择之后,?player

2选择显示Head或Tail两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails)那么player

2赢得player

1的硬币.?

否则,player

1赢得

player

2的硬币.Player

1Player

2HT-1

,

11

,

-1HTPlayer

2HT1

,

-1-1

,

1Dynamic

(or

sequential-move)

gamesof

complete

informationGame

theory-Chapter

25?一个参与人集合?谁先行动,可以采取什么行动??当参与人行动时他们知道什么??参与人的收益取决于他们的选择.?所有这些都是参与人的共同知识.Definition:

extensive-form

representatiGame

theory-Chapter

26?

一个博弈的扩展式表述包括的要素:?????博弈中的参与人每个参与人在何时行动每次轮到某一参与人行动时,可供她选择的行动每次轮到某一参与人行动时,她所了解的信息每个参与人从她每个可选的行动组合中获得的收益Dynamic

games

of

complete

andperfect

informationGame

theory-Chapter

27?完美信息?在选择下一次行动前可以观察到所有以前的行动.?参与人做出决策前知道谁行动了,干了什么Game

treeGame

theory-Chapter

28?博弈树包括这样的节点(nodes

)集合和边缘(edges

)集合?每个边缘连接两个节点(这两个节点应该是相连的)?对任何节点组合来说,连接这两个节点的路径(path)是惟一的x0x1x2x3x4x5x6x7x8a

nodean

edge

connectingnodes

x1

and

x5a

path

fromx0

to

x4Game

treeGame

theory-Chapter

29?

路径是不同节点y1,y2,y3,...,n-y1,?n-1,yi

和yi+1相邻.我们说这条路径是从y1到yn.我们也可以用这些节点推导出的边缘的序列来定义路径.?路径的长度(length)是路径中包含的边缘的数量.??例1:

x0,x2

,x3,x7是一条路径,长度为3.例2:

x4,x1,x0,x2,x6是一条路径,长度为4.x0x1x2x3x4x5x6x7x8a

path

fromyn

的一个序列,其中对于i=1,

2,..x.0,to

x4Game

treeGame

theory-Chapter

210???博弈树中,博弈开始的节点x0

被称为根(root)与x0

相邻的节点是x0的后续节(successors

).

x0的后续节点是x1,x2?对任何两个相邻的节点来说,与根相连接的路径更长的那个节点是另一个节点的后续节.例3:

x7

是x3

的后续节点,因为它们相邻,而且x7到x0的路径比x3

到x0

的路径更长x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game

treeGame

theory-Chapter

211????如果x是另一个节点y的后续节,那么y被称为x的前续节(predecessor

).在博弈树中,根以外的任何节点都有惟一的前续节.没有后续节的所有节点被称为终点节(terminalnode

),它是博弈可能的终点例4:

x4,x5,x6,x7,x8

都是终点节x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game

treeGame

theory-Chapter

212?

除终点节以外的任何节点都代表了某个参与人.?个节点所代表的参与人可能采取的行动Player

1对于终点节以外的任意节点来说,连接它和它的Player

2后续节的边缘代表了这HT-1

,

11

,

-1HTPlayer

2HT1

,

-1-1

,

1Game

treeGame

theory-Chapter

213?从根到一个终点节的路径代表了一个完全的行动序列,它决定了终点节的收益Player

1Player

2HT-1

,

11

,

-1HTPlayer

2HT1

,

-1-1

,

1StrategyGame

theory-Chapter

214?

参与人的一个策略是关于行动的一个完整计划

.?它明确了在参与人可能会遇到的每一种情况下对可行行动的选择.Strategy

and

payoffGame

theory-Chapter

215?在博弈树中,参与人的策略用边缘的集合(

aset

of

edges)来表述出来.?每个参与人的一个策略共同构成一个策略组合(边缘的集合)。这个策略组合推导出从根到终点节的一条路径,这决定了所有参与人的收益Sequential-move

matching

penniesGame

theory-Chapter

216?Player

1的策略?

Head?

Tail?Player

2的策略?

H

ifplayer

1

plays

H,H

ifplayer

1

plays

T?

H

ifplayer

1

plays

H,T

ifplayer

1

plays

T?

T

ifplayer

1

plays

H,H

ifplayer

1

plays

T?

T

ifplayer

1

plays

H,T

ifplayer

1

plays

TPlayer

2的策略分别用HH

,HT

,TH

和TT

来表示.Sequential-move

matching

penniesGame

theory-Chapter

217?他们的收益?标准式表述Player

2Player1HTHHHTTHTT-1,1-1,11

,-11,-11,-1-1,11

,-1-1,1Nash

equilibriumGame

theory-Chapter

218?完全信息动态博弈中的纳什均衡集(

the

set

ofNash

equilibrium)就是它的标准式的纳什均

衡集合.Find

Nash

equilibriumGame

theory-Chapter

219?怎样找到完全信息动态博弈的纳什均衡?构建完全信息动态博弈的标准式?在标准式中找到纳什均衡June

4,

200373-347

Game

Theory--Lecture

1220Entry

game?

Challenger的策略?

In?

Out?Incumbent的策略(在位者)Accommodate (接纳)

(如果challenger选择In)??

Fight(如果challenger选择In)?

收益?

标准式表述IncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Nash

equilibria

in

entry

gameGame

theory-Chapter

221?两个纳什均衡?

(

In,Accommodate

)?(

Out,Fight)?第二个纳什均衡有意义吗??不可置信的威胁(

Non-creditable

threat)sIncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Remove

nonreasonable

NashequilibriumGame

theory-Chapter

222?子博弈完美纳什均衡(

Subgame

perfect

Nashequilibriu)m是纳什均衡的一个精炼(refinement

)?它可以排除不合理的纳什均衡或不可置信的威胁?我们首先需要定义子博弈(

subgame

)SubgameGame

theory-Chapter

223?博弈树的一个子博弈开始于一个非终点节,包含这个非终点节之后所有的节点和边缘?一个子博弈开始于一个非终点节x,?排除连接x和它前续节的边缘?包含x的连接部分就是这个子博弈-1

,

1Player

1Player

2HT1,

-1HTPlayer

2HT1,

-1-1

,

1a

subgameSubgame:

exampleGame

theory-Chapter

224Player

2EFPlayer

1GH3

,

11

,

20,

0Player

1CD2,

0Player

2EFPlayer

1GH3,

11

,

20

,

0Player

1GH1

,

20

,

0Subgame-perfect

Nash

equilibriumGame

theory-Chapter

225?在动态博弈中,如果纳什均衡的策略在每一个子博弈中都构成了纳什均衡,那么动态博弈的这个纳什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美纳什均衡是一个纳什均衡.Entry

gameGame

theory-Chapter

226InOutIncumbentAF1,

22,

10,

0?两个纳什均衡?(In,Accommodate

)是子博弈完美的.?(Out,Fight)不是子博弈完美的,原因是在开始于Incumbent的子博弈中它没有导出纳什均衡.ChallengerIncumbentAF2

,

1Accommodate0

,

0is

the

Nashequilibrium

in

this

subgame.Find

subgame

perfect

Nash

equilibriabackward

inductionGame

theory-Chapter

227?

开始于那些最小的子博弈?

然后反向移动直到到达根ChallengerInOutIncumbentAF1,

22,

10

,

0第一个数字是challenger的收益.第二个数字是incumbent的收益.Find

subgame

perfect

Nash

equilibriabackward

inductionGame

theory-Chapter

228Player

2EFPlayer

1GH3

,

11,

2

0,

0?子博弈完美纳什均衡(DG

,E

)?

Player

1选D,且如果player

2选E,则她选G?

如果player

1选C,则Player

2选EPlayer

1CD2,

0Existence

of

subgame-perfect

NashequilibriumGame

theory-Chapter

229?任何有限的完全且完美信息动态博弈都有一个子博弈完美纳什均衡,它可以通过逆向归纳法得到.Sequential

bargaining

(2.1.D

of

Gibbons)Game

theory-Chapter

230??????参与人1和2就一美元的分配进行谈判.时序如下:在第一阶段开始时,player

1建议她分走1美元的s1,留给player2的份额为1-s1.?

Player

2或者接受这一条件,或者拒绝这一条件(这种情况下,博弈将继续进行,进入第二阶段)在第二阶段的开始,player

2提议player1分得1美元的

s2,留给player

2的份额为1-s2

.Player

1或者接受这一条件,或者拒绝这一条件(这种情况下,博弈继续进行,进入第三阶段)在第三阶段的开始,player

1得到1美元的s,

player

2得到1-s,这里0<

s

<1.参与人都是缺乏耐心的.他们用一个因子?来对他们的收益进行贴现,这里0<

?<1Sequential

bargaining

(2.1.D

of

Gibbons)Game

theory-Chapter

231Player

2acceptrejectpropose

an

offer

(s

2Period

1Player

1propose

an

offer

(s

1, 1-

s

1

)s

1

,

1-

s1Player

1,

1-

s2

)s

2

,

1-

s

2s

,

1-

sPeriod

2Period

3acceptrejectPlayer

2Solve

sequential

bargaining

by

backwardinductionGame

theory-Chapter

232?阶段2:?当且仅当s2

??s时,Player

1接受s2.(我们假定当接受和拒绝无差异时,参与人总是选择接受条件)?Player

2面临以下两个选择:(1)向player

1提出s2

=?s,在这个阶段留给她自己1-s2

=1-?s,或者?(2)向player

1提出s2

<?s

(player

1将会拒绝它),下阶段接受1-s.它的贴现值是?(1-s)?由于?(1-s)<1-?s,player

2应该提出条件(s2*,1-s2*),其中s2*=?s.Player

1将接受它.Sequential

bargaining

(2.1.D

of

Gibbons)Game

theory-Chapter

233Player

2acceptrejectpropose

an

offer

(s

2Period

1Player

1propose

an

offer

(s1Player

1,

1-

s2

)s

2

,

1-

s

2s

,

1-

sPeriod

2Period

3acceptrejectPlayer

2,

1-

s1

)s1

,

1-

s1?s

,

1-

?

sSolve

sequential

bargaining

by

backwardinductionGame

theory-Chapter

234?阶段1:?

当且仅当1-s1

??(1-s2*)=?(1-?s)或s1

?1-?(1-s2*)时,Player

2接受1-s1

,其中s2*=

?s.?

Player

1面临以下两个选择:向player

2提出1-s1

=?(1-s2

*)=?(1-?s),在这个阶段留给她自己s1

=1-?(1-s2*)=1-?+??s,或者向player

2提出1-s1

<?(1-s2*)(player

2将会拒绝它),下阶段接受s2

*=?s.它的贴现值是??s?

由于??s<1-?+??s,player

1应该提出条件

(s1*,1-s1*),其中s1*=1-?+??sBackward

induction:

illustrationGame

theory-Chapter

235?子博弈完美纳什均衡(C

,EH

).?

player

1选C

;?如果player

1选C,player

2选E

,如果player

1选D

,player

2选H

.Player

1CDPlayer

2EF2,

1Player

2GH1

,

33,

0

0,

2Multiple

subgame-perfect

Nashequilibria:

illustrationGame

theory-Chapter

236?子博弈完美纳什均衡(D

,FHK

).?

player

1选D?如果player

1选C

,player

2选F

,如果player

1选D

,player

2选H

,如果player

1选E

,player

2选K

.Player

1DPlayer

2FG1,

00

,

1Player

2JK1

,

32,

2Player

2HI2,

11,

1C

EMultiple

subgame-perfect

NashequilibriaGame

theory-Chapter

237?子博弈完美纳什均衡(E

,FHK

).?

player

1选E

;?如果player

1选C

,player

2选F

,如果player

1选D

,player

2选H

,如果player

1选E

,player

2选K

.Player

1DPlayer

2FG1,

00

,

1Player

2JK1

,

32,

2Player

2HI2,

11,

1C

EMultiple

subgame-perfect

NashequilibriaGame

theory-Chapter

238?子博弈完美纳什均衡(D

,FIK).??player

1

playsD

;如果player

1选C

,player

2选F

,如果player

1选D

,player

2选I,如果player

1选E

,player

2选K

.Player

1DPlayer

2FG1,

00

,

1Player

2JK1

,

32,

2Player

2HI2,

11,

1C

EStackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

239??仅有firm

1和firm

2两家企业生产同质的产品.产量分别用q1

和q2表示.博弈时间顺序如下:?Firm

1选择产量q1

?0.?Firm

2观察到q1

,然后选择产量q2?0.??市场价格是P(Q)=a–Q,这里a是常数,且Q=qfirmi生产qi

的成本是C

i(qi)=cqi.1+q2.?收益函数:u1(q1,

q2)=q1(a–(q1+q2)–c)u2(q1,

q2)=q2(a–(q1+q2)–c)Stackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

240?用逆向归纳法找到子博弈完美纳什均衡?我们首先解决firm

2面对任意q1

?0的问题,得到

firm

2针对q1

的最优反应.也就是说,我们首先解出开始于firm

2的所有子博弈.?然后我们解决firm

1的问题.也就是说,解出开始于firm

1的子博弈Stackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

241?解决firm

2面对任意q1

?0的问题,得到firm

2针对q1

的最优反应.?Max

u2(q1,

q2)=q2(a–(q1+q2)–c)

subject

to0

?

q2

?

+∞FOC:

a

–2q2

–q1

–c

=

0?

Firm

2的最优反应,?

R

2(q1)=

(a

–q1

–c)/2

ifq1

?

a–c=

0

ifq1

>

a–cStackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

242?解决firm

1的问题.注意到firm

1也能够解firm

2的问题.即,firm

1知道firm

2对任意q1的最优反应.所以,firm

1的问题是?

Max

u1(q1,

R2(q1))=q1(a–(q1+R

2(q1))–c)subject

to0

?

q1

?

+∞即,Max

u1(q1,

R2(q1))=q1(a–q1–c)/2

subject

to0

?

q1

?

+∞FOC:(a

–2q1

–c)/2=

0q1

=

(a

–c)/2Stackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

243?子博弈完美纳什均衡?(

(a

–c)/2,R,R

2(q1)

),whereR

2(q1)=

(a

–q1

–c)/2ifq1

?

a–c=

0

ifq1

>

a–c?即,firm

1选择产量(a

–c)/2,firm

1选择产量q1时firm

2选择产量R

2(q1).?逆向归纳解是((a–c)/2,a(–c)/4).?Firm

1选择产量(a

–c)/2,firm

2选择产量(a

–c)/4.Stackelberg

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

244?Firm

1生产q1=(a–c)/2它的利润是

q1(a–(q1+q

2)–c)=(a–c)2/8?Firm

2生产q2=(a–c)/4它的利润是

q2(a–(q1+q

2)–c)=(a–c)2/16?总产量是3(a–c)/4.Cournot

model

of

duopolyGame

theory-Chapter

245?Firm

1生产q1=(a–c)/3它的利润是

q1(a–(q1+q

2)–c)=(a–c)2/9?Firm

2生产q2=(a–c)/3它的利润是

q2(a–(q1+q

2)–c)=(a–c)2/9?总产量是2(a–c)/3.MonopolyGame

theory-Chapter

246?假设只有一家企业,即垄断者,生产产品.垄断者解以下问题来决定它的产量qm

.?Max qm

(a–qm

–c)

subject

to

0

?

qm

?

+∞?FOC:

a

–2qm

–c

=

0qm

=

(a

–c)/2垄断者的产量qm

=(a–c)/2它的利润

qm

(a–qm

–c)=(a–c)2/4Sequential-move

Bertrand

model

ofduopoly

(differentiated

products)Game

theory-Chapter

247???两家企业:firm

1和firm

2.每家企业选择它的产品的价格时不知道其他企业的选择.价格分别用p1和p2表示.博弈的时间顺序如下.??Firm

1选择价格p1

?0.Firm

2观察到p1

然后选择价格p2

?0.???消费者对firm

1产品的需求量:q1(p1,p2)=a–p1

+bp2.消费者对firm

2产品的需求量:q2(p1,p2)=a–p2

+bp1.

firmi生产数量为qi的成本是C

i(qi)=cqi.Sequential-move

Bertrand

model

ofduopoly

(differentiated

products)Game

theory-Chapter

248?对任何p1

?0解firm

2的问题,得到firm

2对p1的最优反应.?

Max

u2(p1,

p2)=(a

–p2

+

bp

1

)(p2

–c)

subject

to0

?

p2

?

+∞FOC:a

+

c

–2p2

+

bp1

=

0p2

=

(a

+

c

+

bp1)/2?Firm

2的最优反应,?

R

2(p1)=

(a

+

c

+

bp1)/2Sequential-move

Bertrand

model

ofduopoly

(differentiated

products)Game

theory-Chapter

249?解firm

1的问题.注意到firm

1也能够解firm

2的问题.

Firm

1知道firm

2对p1的最优反应.所以,firm的1问题是?

Max

u1(p1,

R2(p1))=(a

–p1

+

b?R

2(p1)

)(p1

–c)subject

to0

?

p1

?

+∞即,Max

u1(p1,

R2(p1))=(a

–p1

+

b?(a

+

c

+

bp1)/2

)p(1

–c)

subject

to0

?

p1

?

+∞?

FOC:

a

–p1

+

b?

(a

+

c

+

bp1)/2+(–1+

b2/2)

p(1

–c)

=

0p1

=

(a+

c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2)Sequential-move

Bertrand

model

of

duopoly(differentiated

products)Game

theory-Chapter

250?子博弈完美纳什均衡?((a+c+(ab+bc–b2c)/2)/–(b22),R

2(p1)),其中R

2(p1)=(a

+c

+bp1)/2?Firm

1选择价格

(a+c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2),firm

1选择价格p1时firm

2选择价格R

2(p1).Dynamic

games

of

complete

andperfect

informationGame

theory-Chapter

251?完美信息?在选择下一次行动前可以观察到所有以前的行动.?参与人做出决策前知道谁行动了,干了什么Perfect

information:

illustration(sequential

matching

pennies)Game

theory-Chapter

252?

两个参与人各有一枚硬币.?Player

1先选择是显示Head还是Tail.?

在观察player

1的选择之后,?player

2选择显示Head或Tail两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails)那么player

2赢得player

1的硬币.?

否则,player

1赢得

player

2的硬币.Player

1Player

2HT-1

,

11

,

-1HTPlayer

2HT1

,

-1-1

,

1Dynamic

games

of

complete

andimperfect

informationGame

theory-Chapter

253?不完美信息?参与人做出决策前可能并不能确切的知道谁做了什么选择.?例:在player

1做出选择后player

2进行她的选择.Player

2需要在不知道player

1做出什么选择的情况下进行她的决策.Imperfect

information:

illustratGame

theory-Chapter

254???

两个参与人各有一枚硬币.?

Player

1先选择是显示Head还是Tail.然后player

2在不知道player1选择的情况下选择是显示

Head还是Tail,两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails那)么player

2赢得player

1的硬币.?否则,player

1赢得player2的硬币.Player

2Player

1Player

2HT-1

,

11

,

-1HTHT1

,

-1-1

,

1Information

setGame

theory-Chapter

255?Gibbons的定义:参与人的一个信息集是指满足以下条件的决策节的集合:?在此信息集中的每一个节都轮到该参与人行动,且?当博弈的进行达到信息集中的一个节,应该行动的参与人并不知道达到了(或没有达到)信息集中的哪一个节.??一个信息集中所有的节点都属于同一个参与人参与人在信息集中的每一个节点都必须有相同的可行行动集合.Information

set:

illustration(pp.Game

theory-Chapter

256Player

1LRPlayer

2L"R"Player

2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”2,2,

3

1,2,

0

3,

1,

22,

2,

12,2,

1an

information

set

for

player

3containing

three

nodes0,

1,

1

1,1,

2

1,1,

1an

information

set

for

player

3containing

a

single

nodetwo

information

sets

forplayer

2

each

containing

asingle

nodeInformation

set:

illustrationGame

theory-Chapter

257?一个信息集中所有的节点都属于同一个参与人Player

1CDPlayer

2EF3,

0,

22

,

1,

3Player

3GH1,

3,

10,

2,

2This

is

not

a

correctinformation

setInformation

set:

illustrationGame

theory-Chapter

258?参与人在信息集中的每一个节点都必须有相同的可行行动集合.Player

1CDPlayer

2EF3

,

02,

1Player

2GH0

,

21,

1

1,

3An

information

setcannot

containsthese

two

nodesKRepresent

a

static

game

as

a

game

treillustrationGame

theory-Chapter

259Prisoner

1?囚徒困境(图2.4.3.第一个数字是player

1的收益,第二个数字是player

2的收益)Prisoner

2Prisoner

1MumFink4

,

45,

0MumFinkMumFink0,

51,

1Example:

mutually

assured

destructiGame

theory-Chapter

260????两个超级大国,1和2,卷入了一起挑衅事件.博弈开始于superpower

1的选择,它或者忽视这个事件(ignore,I),得到收益(0,

0),或者使事态进一步升级

(escalate,E).superpower

1使事态升级后,superpower

2可以后退

(back

down,

B),这会使它丧失颜面,获得收益(1,-1),或者它可以选择进行核对抗(atomic

confrontationA,).这种情况下,两个超级大国会同时行动,进行以下博弈.它们或者选择撤退(retreatR,

)

,或者选择末日(doomsday,

D )

,从而世界被毁灭.如果两国都选择撤退,那么它们会忍受一点小的损失,收益为(-0.5,

-0.5如).果它们有一方选择末日,那么世界将被毁灭,收益为(-K,

-K),其中K

是一个很大的数字.Example:

mutually

assured

destructiGame

theory-Chapter

2611IE0,

02BA1

,

-112RD-0.5,

-0.5-K

,

-KRDRD2-K

,

-K-K

,

-KPerfect

information

and

imperfectinformationGame

theory-Chapter

262?如果一个动态博弈中每一个信息集只包含一个节,那么这个博弈被称为完美信息博弈.?如果一个动态博弈中有一些信息集包含的节点多于一个,那么这个博弈被称为不完美信息博弈.Strategy

and

payoffGame

theory-Chapter

263?参与人的一个策略是关于行动的一个完整计划.?它明确了在参与人可能会遇到的每一种情况下对可行行动的选择.?它明确了参与人在她的每个信息集选择什么行动Player

1Player

2HT-1

,

11

,

-1TPlayer

2HT1

,

-1-1

,

1a

strategy

forplayer

1:HHa

strategy

for

player

2T:Player

1"s

payoff

is

1

and

player

2"s

payoff

is-1

if

player

1

plays

H

and

player

2

plays

TStrategy

and

payoff:

illustratioGame

theory-Chapter

264IE0,

02BA1,

-112RD-0.5,

-0.5-K

,

-KRDRD2-K

,

-K-K

,

-K1a

strategy

for

player

1:E

,

and

R

if

player

2

playsA

,

written

asERa

strategy

for

player

2:A,

R

,

if

player

1

playEs,written

asARNash

equilibrium

in

a

dynamic

gameGame

theory-Chapter

265?我们也可以使用标准式来表述动态博弈?完全信息动态博弈的纳什均衡集就是它的标准式的纳什均衡的集合?怎样在一个完全信息动态博弈中找到纳什均衡?构建完全信息动态博弈的标准式?在标准式中找到纳什均衡Remove

nonreasonable

NashequilibriumGame

theory-Chapter

266?子博弈完美纳什均衡(

Subgame

perfect

Nashequilibriu)m是纳什均衡的一个精炼(refinement

)?它可以排除不合理的纳什均衡或不可置信的威胁?我们首先需要定义子博弈(

subgame

)SubgameGame

theory-Chapter

267?动态博弈树的一个子博弈???始于一个单节信息集(一个信息集只包含一个节点),包含这个单节信息集后的所有节点和边缘没有对任何信息集形成分割;即如果信息集的一个节点属于这个子博弈,那么这个信息集的所有节点也属于这个子博弈.Subgame:

illustrationGame

theory-Chapter

2681IE0,

02BA1

,

-112RD-0.5,

-0.5-K

,

-KRDRD2-K

,

-K-K

,

-Ka

subgamea

subgameNot

a

subgameSubgame-perfect

Nash

equilibriumGame

theory-Chapter

269?在动态博弈中,如果一个纳什均衡的策略在该博弈的每一个子博弈中都构成或推导出一个纳什均衡,那么这个纳什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美纳什均衡是一个纳什均衡.Find

subgame

perfect

Nash

equilibriabackward

induction1Game

theory-Chapter

270IE2BA1,

-112RD-0.5,

-0.5-K

,

-KRDRD2-K

,

-K-K

,

-Ka

subgamea

subgame0,

0?

Starting

with

thosesmallest

subgames?

Then

movebackward

until

theroot

is

reachedOne

subgame-perfect

Nashequilibrium(

IR,AR

)Find

subgame

perfect

Nash

equilibriabackward

induction1-0.5,

-0.5-K

,

-K-K

,

-K-K

,

-K(

ED

,BD)Game

theory-Chapter

271IE2BA1,

-112RDRDRD2a

subgamea

subgame0,

0?

Starting

with

thosesmallest

subgames?

Then

movebackward

until

theroot

is

reachedAnother

subgame-perfect

Nashequilibrium72Find

subgame

perfect

Nash

equilibriabackward

induction?哪个是子博弈完美纳什均衡?(R

,L"L"R,""L"")?子博弈1的NE是(LG,ame"thRe,or"y-C"h)apter,2

子博弈2的NE是(L",L")"Player

1LRPlayer

2L"R"2,2,

0Player

2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”1,2,

3

3,

1,2

2,

2,

12,2,

1

0,

0,

1

1,1,

2

1,1,

1Bank

runs

(2.2.B

of

Gibbons)Game

theory-Chapter

273?两个投资者,1和2,每人存入银行一笔存款D.??银行已将这些存款投入一个长期项目.如果在该项目到期前银行被迫对投资者变现,共可收回2r,这里D>r>D/2.?如果银行允许投资到期,则项目共可取得2R,这里R>D.有两个日期,投资者可以从银行提款.Bank

runs:

timing

of

the

gameGame

theory-Chapter

274??博弈的时间顺序如下日期1(银行的投资项目到期之前)?

两个投资者同时行动?

如果两个投资者都提款,则每人可得到r,博弈结束?

如果只有一个投资者提款,则她可得到D,另一个投资者可得到2r-D,博弈结束(注意r>2r-D)?如果两人都不提款,则项目结束后在日期2博弈继续.?

日期2(银行的投资项目到期之后)?

两个投资者同时行动??如果两个投资者都提款,则每人可得到R,博弈结束如果只有一个投资者提款,则她可得到2R-D,另一个投资者可得到D,博弈结束(注意2R-D>R

)?

如果两个投资者都不提款,则银行向每个投资者返还R,博弈结束.Bank

runs:

game

treeGame

theory-Chapter

2751W

NW2WNW12WNWWNWWNW2a

subgameOne

subgame-perfectNash

equilibrium(

NW

W

,NW

W

)Wr,

rNWDate

1Date

2W:

withdrawNW:

not

withdraw2D

,

2r–D2r–D

,

DR

,

R2R

–D

,

D

D

,

2R

–D

R

,

RBank

runs:game

treeGame

theory-Chapter

2761W

NW2WNW12WNWWNWWNW2One

subgame-perfectNash

equilibrium(

W

W

,W

W

)Wr,

rNWDate

1Date

2W:

withdrawNW:

not

withdraw2D

,

2r–D2r–D

,

DR

,

R2R

–D

,

D

D

,

2R

–D

R

,

Ra

subgameTariffs

and

imperfect

internationalcompetition

(2.2.C

of

Gibbons)Game

theory-Chapter

277???????两个完全相同的国家,1和2,同时选择它们的关税税率,分别记为t1,t2,.来自country

1的Firm

1和来自country

2的firm

2生产同质的产品供给本国消费和出口.观察到两国的税率后,firm

1和2同时选择用于本国消费和出口的产品数量,分别用(h1,e1)和(h2,e2)表示.

两个国家的市场价格P

i(Q

i)=a–Q

i,fori=1,

2.Q

1=h1+e2,Q

2=h2+e1.两个企业的边际成本为常数c.每个企业在向其他国家出口时都要支付关税.Tariffs

and

imperfect

internationalcompetitionGame

theory-Chapter

278Firm

1的收益是它的利润:?

1

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)?

[

a

?

(h1

?

e2

)]h1

?

[

a

?

(e1

?

h2

)]e1

?

c(h1

?

e1

)?

t2

e1[Firm

2的收益是它的利润:?

2

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)?

a

?

(h2

?

e1

)]h2

?

[

a

?

(e2

?

h1

)]e2

?

c(h2

?

e2

)?

t1e2Tariffs

and

imperfect

internationalcompetitionGame

theory-Chapter

279Country

1的收益是它的总福利:country

1的消费者所享有的消费者剩余之和,firm

1的利润以及关税收入21

1

1

2

1

1

2

2 1

212Q(t

,t

,h

,e

,h

,e

)?

te?W

1

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)??这里Q

1

?h1

?e2

.Country

2的收益是它的总福利:country

2的消费者所享有的消费者剩余之和,firm

2的利润以及关税收入2212Q2

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)?

t2

e1?

?W

2

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)?这里Q

2

?h2

?e1.Backward

induction:subgame

between

the

two

firmsGame

theory-Chapter

280对于任何给定的关税税率组合(t1,t2

),我们可以找到两个企业间子博弈的纳什均衡.Firm

1

maximizes?

1

(t1

,t2

,h1,e1

,h2

,e2

)?

[

a

?

(h1

?

e2

)]h1

?

[

a

?

(e1

?

h2

)]e1

?

c(h1

?

e1

)?

t2

e1FOC:2221

21

21a

?

2e1

?

h2

?

c

?

t2

?

0

? e

?

(a

?

h

?

c

?

t

)1a

?

2h1

?

e2

?

c

?

0

? h

?

(a

?

e

?

c)FOC:2Firm

2

maximizes?

2

(t1

,t2

,h1

,e1

,h2

,e2

)?

[

a

?

(h2

?

e1

)]h2

?

[

a

?

(e2

?

h1

)]e2

?

c(h2

?

e2

)?

t1e2112

1212e

?

1

(a

?

h

?

c

?

t

)?

h1?

c

?

t1?

0

?a

?

2e? h2

?

2

(a

?

e1

?

c)a

?

2h

?

e

?

c

?

0Backward

induction:subgame

between

the

two

firmsGame

theory-Chapter

281(t1

,t2

),我们可以找到两个企业间子对于任何给定的关税税率组合博弈的纳什均衡.给定(t1

,t2

),子博弈的纳什均衡应该满足这几个方程.221

21

2e

?

1

(a

?

h

?

c

?

t

)22

21

122

1e

?

1

(a

?

h ?

c?

t

)h

?

1

(a

?

e

?

c) h

?

1

(a

?

e

?

c)解这几个方程可以得到313111*2*2**e?

(a

?

c?

2t

)(a

?

c

?

t2

)h

?e1

?

3

(a

?

c

?

2t2

)1h1

?

3

(a

?

c

?

t1)Backward

induction:

whole

gameGame

theory-Chapter

28221两个国家都知道两个企业对于组合(t1

,t2

)的最优组合

Country

1最大化(Q

1

?h1

?e2

)W

1

(t1

,t2

,h1

,e1,h2

,e2

)?

2

Q

1

?

?1

(t1

,t2

,h1

,e1,h2

,e2

)?

t1e2将我们前面得到的带入country

1的目标函数31331

121

1

2

1

11

22?

c(

(a

?

c)?

(t1

?

2t2

))?

t2

?

(a

?

c?

2t2

)?

t1

?

(a

?

c

?

2t1

)(2(a

?

c)?

t1

)

?

(a

?

(a

?

c)?

t1)?

(a

?

c

?

t1

)?

(a

?

(a

?

c)?

t2

)?

(a

?

c

?

2t2

)18

3

3

3

3

3

33FOC:1t1

?

3

(a

?

c)对称的,我们也可以得到32t

?

1

(a

?

c)Tariffs

and

imperfect

internationalcompetitionGame

theory-Chapter

283子博弈完美纳什均衡????????

??

????131

???,

?1311

1**(a

?

c

?

2t1

)???

(a

?

c?

t

)

??3

2(a

?

c?

2t2

)?

?e2?e1?

h1

?

3

(a

?

c?

t1

)

?

?h2?

(a

?

c),t2

?

(a

?

c),?3

3?t1??子博弈完美解(

subgame-perfect

outcome)??

??19?,

?194

413132?

?

*

?1?

?

***??

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