版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Dynamic
Games
ofComplete
InformationGame
theory-Chapter
21Subgame-Perfect
Nash
EquilibriumOutline
of
dynamic
games
of
completeinformationGame
theory-Chapter
22???
Dynamic
games
of
complete
information?
Extensive-form
representation?
Dynamic
games
of
complete
and
perfect
information?
Game
tree?
Subgame-perfect
Nash
equilibrium?
Backward
induction?
Applications?
Dynamic
games
of
complete
and
imperfectinformationMore
applicationsRepeated
gamesEntry
gameGame
theory-Chapter
23??
一个在位的垄断者面临一个挑战者可能的进入.?
challenger可能选择enter或者stay
out.?
如果challenger进入,那么incumbent
可以选择accommodate或者tofigh.t收益是共同知识.ChallengerInOutIncumbentAF1,
22
,
10,
0第一个数字是挑战者的收益.第二个数字是在位者的收益.Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
24?
两个参与人各有一枚硬币.?Player
1先选择是显示Head还是Tail.?
在观察player
1的选择之后,?player
2选择显示Head或Tail两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails)那么player
2赢得player
1的硬币.?
否则,player
1赢得
player
2的硬币.Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Dynamic
(or
sequential-move)
gamesof
complete
informationGame
theory-Chapter
25?一个参与人集合?谁先行动,可以采取什么行动??当参与人行动时他们知道什么??参与人的收益取决于他们的选择.?所有这些都是参与人的共同知识.Definition:
extensive-form
representatiGame
theory-Chapter
26?
一个博弈的扩展式表述包括的要素:?????博弈中的参与人每个参与人在何时行动每次轮到某一参与人行动时,可供她选择的行动每次轮到某一参与人行动时,她所了解的信息每个参与人从她每个可选的行动组合中获得的收益Dynamic
games
of
complete
andperfect
informationGame
theory-Chapter
27?完美信息?在选择下一次行动前可以观察到所有以前的行动.?参与人做出决策前知道谁行动了,干了什么Game
treeGame
theory-Chapter
28?博弈树包括这样的节点(nodes
)集合和边缘(edges
)集合?每个边缘连接两个节点(这两个节点应该是相连的)?对任何节点组合来说,连接这两个节点的路径(path)是惟一的x0x1x2x3x4x5x6x7x8a
nodean
edge
connectingnodes
x1
and
x5a
path
fromx0
to
x4Game
treeGame
theory-Chapter
29?
路径是不同节点y1,y2,y3,...,n-y1,?n-1,yi
和yi+1相邻.我们说这条路径是从y1到yn.我们也可以用这些节点推导出的边缘的序列来定义路径.?路径的长度(length)是路径中包含的边缘的数量.??例1:
x0,x2
,x3,x7是一条路径,长度为3.例2:
x4,x1,x0,x2,x6是一条路径,长度为4.x0x1x2x3x4x5x6x7x8a
path
fromyn
的一个序列,其中对于i=1,
2,..x.0,to
x4Game
treeGame
theory-Chapter
210???博弈树中,博弈开始的节点x0
被称为根(root)与x0
相邻的节点是x0的后续节(successors
).
x0的后续节点是x1,x2?对任何两个相邻的节点来说,与根相连接的路径更长的那个节点是另一个节点的后续节.例3:
x7
是x3
的后续节点,因为它们相邻,而且x7到x0的路径比x3
到x0
的路径更长x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game
treeGame
theory-Chapter
211????如果x是另一个节点y的后续节,那么y被称为x的前续节(predecessor
).在博弈树中,根以外的任何节点都有惟一的前续节.没有后续节的所有节点被称为终点节(terminalnode
),它是博弈可能的终点例4:
x4,x5,x6,x7,x8
都是终点节x0x1x2x3x4x5x6x7x8Game
treeGame
theory-Chapter
212?
除终点节以外的任何节点都代表了某个参与人.?个节点所代表的参与人可能采取的行动Player
1对于终点节以外的任意节点来说,连接它和它的Player
2后续节的边缘代表了这HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Game
treeGame
theory-Chapter
213?从根到一个终点节的路径代表了一个完全的行动序列,它决定了终点节的收益Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1StrategyGame
theory-Chapter
214?
参与人的一个策略是关于行动的一个完整计划
.?它明确了在参与人可能会遇到的每一种情况下对可行行动的选择.Strategy
and
payoffGame
theory-Chapter
215?在博弈树中,参与人的策略用边缘的集合(
aset
of
edges)来表述出来.?每个参与人的一个策略共同构成一个策略组合(边缘的集合)。这个策略组合推导出从根到终点节的一条路径,这决定了所有参与人的收益Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
216?Player
1的策略?
Head?
Tail?Player
2的策略?
H
ifplayer
1
plays
H,H
ifplayer
1
plays
T?
H
ifplayer
1
plays
H,T
ifplayer
1
plays
T?
T
ifplayer
1
plays
H,H
ifplayer
1
plays
T?
T
ifplayer
1
plays
H,T
ifplayer
1
plays
TPlayer
2的策略分别用HH
,HT
,TH
和TT
来表示.Sequential-move
matching
penniesGame
theory-Chapter
217?他们的收益?标准式表述Player
2Player1HTHHHTTHTT-1,1-1,11
,-11,-11,-1-1,11
,-1-1,1Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
218?完全信息动态博弈中的纳什均衡集(
the
set
ofNash
equilibrium)就是它的标准式的纳什均
衡集合.Find
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
219?怎样找到完全信息动态博弈的纳什均衡?构建完全信息动态博弈的标准式?在标准式中找到纳什均衡June
4,
200373-347
Game
Theory--Lecture
1220Entry
game?
Challenger的策略?
In?
Out?Incumbent的策略(在位者)Accommodate (接纳)
(如果challenger选择In)??
Fight(如果challenger选择In)?
收益?
标准式表述IncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Nash
equilibria
in
entry
gameGame
theory-Chapter
221?两个纳什均衡?
(
In,Accommodate
)?(
Out,Fight)?第二个纳什均衡有意义吗??不可置信的威胁(
Non-creditable
threat)sIncumbentAccommodateFightInChallengerOut2,10,01,21,2Remove
nonreasonable
NashequilibriumGame
theory-Chapter
222?子博弈完美纳什均衡(
Subgame
perfect
Nashequilibriu)m是纳什均衡的一个精炼(refinement
)?它可以排除不合理的纳什均衡或不可置信的威胁?我们首先需要定义子博弈(
subgame
)SubgameGame
theory-Chapter
223?博弈树的一个子博弈开始于一个非终点节,包含这个非终点节之后所有的节点和边缘?一个子博弈开始于一个非终点节x,?排除连接x和它前续节的边缘?包含x的连接部分就是这个子博弈-1
,
1Player
1Player
2HT1,
-1HTPlayer
2HT1,
-1-1
,
1a
subgameSubgame:
exampleGame
theory-Chapter
224Player
2EFPlayer
1GH3
,
11
,
20,
0Player
1CD2,
0Player
2EFPlayer
1GH3,
11
,
20
,
0Player
1GH1
,
20
,
0Subgame-perfect
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
225?在动态博弈中,如果纳什均衡的策略在每一个子博弈中都构成了纳什均衡,那么动态博弈的这个纳什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美纳什均衡是一个纳什均衡.Entry
gameGame
theory-Chapter
226InOutIncumbentAF1,
22,
10,
0?两个纳什均衡?(In,Accommodate
)是子博弈完美的.?(Out,Fight)不是子博弈完美的,原因是在开始于Incumbent的子博弈中它没有导出纳什均衡.ChallengerIncumbentAF2
,
1Accommodate0
,
0is
the
Nashequilibrium
in
this
subgame.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
inductionGame
theory-Chapter
227?
开始于那些最小的子博弈?
然后反向移动直到到达根ChallengerInOutIncumbentAF1,
22,
10
,
0第一个数字是challenger的收益.第二个数字是incumbent的收益.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
inductionGame
theory-Chapter
228Player
2EFPlayer
1GH3
,
11,
2
0,
0?子博弈完美纳什均衡(DG
,E
)?
Player
1选D,且如果player
2选E,则她选G?
如果player
1选C,则Player
2选EPlayer
1CD2,
0Existence
of
subgame-perfect
NashequilibriumGame
theory-Chapter
229?任何有限的完全且完美信息动态博弈都有一个子博弈完美纳什均衡,它可以通过逆向归纳法得到.Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
230??????参与人1和2就一美元的分配进行谈判.时序如下:在第一阶段开始时,player
1建议她分走1美元的s1,留给player2的份额为1-s1.?
Player
2或者接受这一条件,或者拒绝这一条件(这种情况下,博弈将继续进行,进入第二阶段)在第二阶段的开始,player
2提议player1分得1美元的
s2,留给player
2的份额为1-s2
.Player
1或者接受这一条件,或者拒绝这一条件(这种情况下,博弈继续进行,进入第三阶段)在第三阶段的开始,player
1得到1美元的s,
player
2得到1-s,这里0<
s
<1.参与人都是缺乏耐心的.他们用一个因子?来对他们的收益进行贴现,这里0<
?<1Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
231Player
2acceptrejectpropose
an
offer
(s
2Period
1Player
1propose
an
offer
(s
1, 1-
s
1
)s
1
,
1-
s1Player
1,
1-
s2
)s
2
,
1-
s
2s
,
1-
sPeriod
2Period
3acceptrejectPlayer
2Solve
sequential
bargaining
by
backwardinductionGame
theory-Chapter
232?阶段2:?当且仅当s2
??s时,Player
1接受s2.(我们假定当接受和拒绝无差异时,参与人总是选择接受条件)?Player
2面临以下两个选择:(1)向player
1提出s2
=?s,在这个阶段留给她自己1-s2
=1-?s,或者?(2)向player
1提出s2
<?s
(player
1将会拒绝它),下阶段接受1-s.它的贴现值是?(1-s)?由于?(1-s)<1-?s,player
2应该提出条件(s2*,1-s2*),其中s2*=?s.Player
1将接受它.Sequential
bargaining
(2.1.D
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
233Player
2acceptrejectpropose
an
offer
(s
2Period
1Player
1propose
an
offer
(s1Player
1,
1-
s2
)s
2
,
1-
s
2s
,
1-
sPeriod
2Period
3acceptrejectPlayer
2,
1-
s1
)s1
,
1-
s1?s
,
1-
?
sSolve
sequential
bargaining
by
backwardinductionGame
theory-Chapter
234?阶段1:?
当且仅当1-s1
??(1-s2*)=?(1-?s)或s1
?1-?(1-s2*)时,Player
2接受1-s1
,其中s2*=
?s.?
Player
1面临以下两个选择:向player
2提出1-s1
=?(1-s2
*)=?(1-?s),在这个阶段留给她自己s1
=1-?(1-s2*)=1-?+??s,或者向player
2提出1-s1
<?(1-s2*)(player
2将会拒绝它),下阶段接受s2
*=?s.它的贴现值是??s?
由于??s<1-?+??s,player
1应该提出条件
(s1*,1-s1*),其中s1*=1-?+??sBackward
induction:
illustrationGame
theory-Chapter
235?子博弈完美纳什均衡(C
,EH
).?
player
1选C
;?如果player
1选C,player
2选E
,如果player
1选D
,player
2选H
.Player
1CDPlayer
2EF2,
1Player
2GH1
,
33,
0
0,
2Multiple
subgame-perfect
Nashequilibria:
illustrationGame
theory-Chapter
236?子博弈完美纳什均衡(D
,FHK
).?
player
1选D?如果player
1选C
,player
2选F
,如果player
1选D
,player
2选H
,如果player
1选E
,player
2选K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EMultiple
subgame-perfect
NashequilibriaGame
theory-Chapter
237?子博弈完美纳什均衡(E
,FHK
).?
player
1选E
;?如果player
1选C
,player
2选F
,如果player
1选D
,player
2选H
,如果player
1选E
,player
2选K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EMultiple
subgame-perfect
NashequilibriaGame
theory-Chapter
238?子博弈完美纳什均衡(D
,FIK).??player
1
playsD
;如果player
1选C
,player
2选F
,如果player
1选D
,player
2选I,如果player
1选E
,player
2选K
.Player
1DPlayer
2FG1,
00
,
1Player
2JK1
,
32,
2Player
2HI2,
11,
1C
EStackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
239??仅有firm
1和firm
2两家企业生产同质的产品.产量分别用q1
和q2表示.博弈时间顺序如下:?Firm
1选择产量q1
?0.?Firm
2观察到q1
,然后选择产量q2?0.??市场价格是P(Q)=a–Q,这里a是常数,且Q=qfirmi生产qi
的成本是C
i(qi)=cqi.1+q2.?收益函数:u1(q1,
q2)=q1(a–(q1+q2)–c)u2(q1,
q2)=q2(a–(q1+q2)–c)Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
240?用逆向归纳法找到子博弈完美纳什均衡?我们首先解决firm
2面对任意q1
?0的问题,得到
firm
2针对q1
的最优反应.也就是说,我们首先解出开始于firm
2的所有子博弈.?然后我们解决firm
1的问题.也就是说,解出开始于firm
1的子博弈Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
241?解决firm
2面对任意q1
?0的问题,得到firm
2针对q1
的最优反应.?Max
u2(q1,
q2)=q2(a–(q1+q2)–c)
subject
to0
?
q2
?
+∞FOC:
a
–2q2
–q1
–c
=
0?
Firm
2的最优反应,?
R
2(q1)=
(a
–q1
–c)/2
ifq1
?
a–c=
0
ifq1
>
a–cStackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
242?解决firm
1的问题.注意到firm
1也能够解firm
2的问题.即,firm
1知道firm
2对任意q1的最优反应.所以,firm
1的问题是?
Max
u1(q1,
R2(q1))=q1(a–(q1+R
2(q1))–c)subject
to0
?
q1
?
+∞即,Max
u1(q1,
R2(q1))=q1(a–q1–c)/2
subject
to0
?
q1
?
+∞FOC:(a
–2q1
–c)/2=
0q1
=
(a
–c)/2Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
243?子博弈完美纳什均衡?(
(a
–c)/2,R,R
2(q1)
),whereR
2(q1)=
(a
–q1
–c)/2ifq1
?
a–c=
0
ifq1
>
a–c?即,firm
1选择产量(a
–c)/2,firm
1选择产量q1时firm
2选择产量R
2(q1).?逆向归纳解是((a–c)/2,a(–c)/4).?Firm
1选择产量(a
–c)/2,firm
2选择产量(a
–c)/4.Stackelberg
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
244?Firm
1生产q1=(a–c)/2它的利润是
q1(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/8?Firm
2生产q2=(a–c)/4它的利润是
q2(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/16?总产量是3(a–c)/4.Cournot
model
of
duopolyGame
theory-Chapter
245?Firm
1生产q1=(a–c)/3它的利润是
q1(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/9?Firm
2生产q2=(a–c)/3它的利润是
q2(a–(q1+q
2)–c)=(a–c)2/9?总产量是2(a–c)/3.MonopolyGame
theory-Chapter
246?假设只有一家企业,即垄断者,生产产品.垄断者解以下问题来决定它的产量qm
.?Max qm
(a–qm
–c)
subject
to
0
?
qm
?
+∞?FOC:
a
–2qm
–c
=
0qm
=
(a
–c)/2垄断者的产量qm
=(a–c)/2它的利润
qm
(a–qm
–c)=(a–c)2/4Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
247???两家企业:firm
1和firm
2.每家企业选择它的产品的价格时不知道其他企业的选择.价格分别用p1和p2表示.博弈的时间顺序如下.??Firm
1选择价格p1
?0.Firm
2观察到p1
然后选择价格p2
?0.???消费者对firm
1产品的需求量:q1(p1,p2)=a–p1
+bp2.消费者对firm
2产品的需求量:q2(p1,p2)=a–p2
+bp1.
firmi生产数量为qi的成本是C
i(qi)=cqi.Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
248?对任何p1
?0解firm
2的问题,得到firm
2对p1的最优反应.?
Max
u2(p1,
p2)=(a
–p2
+
bp
1
)(p2
–c)
subject
to0
?
p2
?
+∞FOC:a
+
c
–2p2
+
bp1
=
0p2
=
(a
+
c
+
bp1)/2?Firm
2的最优反应,?
R
2(p1)=
(a
+
c
+
bp1)/2Sequential-move
Bertrand
model
ofduopoly
(differentiated
products)Game
theory-Chapter
249?解firm
1的问题.注意到firm
1也能够解firm
2的问题.
Firm
1知道firm
2对p1的最优反应.所以,firm的1问题是?
Max
u1(p1,
R2(p1))=(a
–p1
+
b?R
2(p1)
)(p1
–c)subject
to0
?
p1
?
+∞即,Max
u1(p1,
R2(p1))=(a
–p1
+
b?(a
+
c
+
bp1)/2
)p(1
–c)
subject
to0
?
p1
?
+∞?
FOC:
a
–p1
+
b?
(a
+
c
+
bp1)/2+(–1+
b2/2)
p(1
–c)
=
0p1
=
(a+
c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2)Sequential-move
Bertrand
model
of
duopoly(differentiated
products)Game
theory-Chapter
250?子博弈完美纳什均衡?((a+c+(ab+bc–b2c)/2)/–(b22),R
2(p1)),其中R
2(p1)=(a
+c
+bp1)/2?Firm
1选择价格
(a+c+(ab+bc–b2c)/2)/(–2b2),firm
1选择价格p1时firm
2选择价格R
2(p1).Dynamic
games
of
complete
andperfect
informationGame
theory-Chapter
251?完美信息?在选择下一次行动前可以观察到所有以前的行动.?参与人做出决策前知道谁行动了,干了什么Perfect
information:
illustration(sequential
matching
pennies)Game
theory-Chapter
252?
两个参与人各有一枚硬币.?Player
1先选择是显示Head还是Tail.?
在观察player
1的选择之后,?player
2选择显示Head或Tail两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails)那么player
2赢得player
1的硬币.?
否则,player
1赢得
player
2的硬币.Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1Dynamic
games
of
complete
andimperfect
informationGame
theory-Chapter
253?不完美信息?参与人做出决策前可能并不能确切的知道谁做了什么选择.?例:在player
1做出选择后player
2进行她的选择.Player
2需要在不知道player
1做出什么选择的情况下进行她的决策.Imperfect
information:
illustratGame
theory-Chapter
254???
两个参与人各有一枚硬币.?
Player
1先选择是显示Head还是Tail.然后player
2在不知道player1选择的情况下选择是显示
Head还是Tail,两个参与人都知道以下规则:?如果两枚硬币一致(都是heads或都是tails那)么player
2赢得player
1的硬币.?否则,player
1赢得player2的硬币.Player
2Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1HTHT1
,
-1-1
,
1Information
setGame
theory-Chapter
255?Gibbons的定义:参与人的一个信息集是指满足以下条件的决策节的集合:?在此信息集中的每一个节都轮到该参与人行动,且?当博弈的进行达到信息集中的一个节,应该行动的参与人并不知道达到了(或没有达到)信息集中的哪一个节.??一个信息集中所有的节点都属于同一个参与人参与人在信息集中的每一个节点都必须有相同的可行行动集合.Information
set:
illustration(pp.Game
theory-Chapter
256Player
1LRPlayer
2L"R"Player
2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”2,2,
3
1,2,
0
3,
1,
22,
2,
12,2,
1an
information
set
for
player
3containing
three
nodes0,
1,
1
1,1,
2
1,1,
1an
information
set
for
player
3containing
a
single
nodetwo
information
sets
forplayer
2
each
containing
asingle
nodeInformation
set:
illustrationGame
theory-Chapter
257?一个信息集中所有的节点都属于同一个参与人Player
1CDPlayer
2EF3,
0,
22
,
1,
3Player
3GH1,
3,
10,
2,
2This
is
not
a
correctinformation
setInformation
set:
illustrationGame
theory-Chapter
258?参与人在信息集中的每一个节点都必须有相同的可行行动集合.Player
1CDPlayer
2EF3
,
02,
1Player
2GH0
,
21,
1
1,
3An
information
setcannot
containsthese
two
nodesKRepresent
a
static
game
as
a
game
treillustrationGame
theory-Chapter
259Prisoner
1?囚徒困境(图2.4.3.第一个数字是player
1的收益,第二个数字是player
2的收益)Prisoner
2Prisoner
1MumFink4
,
45,
0MumFinkMumFink0,
51,
1Example:
mutually
assured
destructiGame
theory-Chapter
260????两个超级大国,1和2,卷入了一起挑衅事件.博弈开始于superpower
1的选择,它或者忽视这个事件(ignore,I),得到收益(0,
0),或者使事态进一步升级
(escalate,E).superpower
1使事态升级后,superpower
2可以后退
(back
down,
B),这会使它丧失颜面,获得收益(1,-1),或者它可以选择进行核对抗(atomic
confrontationA,).这种情况下,两个超级大国会同时行动,进行以下博弈.它们或者选择撤退(retreatR,
)
,或者选择末日(doomsday,
D )
,从而世界被毁灭.如果两国都选择撤退,那么它们会忍受一点小的损失,收益为(-0.5,
-0.5如).果它们有一方选择末日,那么世界将被毁灭,收益为(-K,
-K),其中K
是一个很大的数字.Example:
mutually
assured
destructiGame
theory-Chapter
2611IE0,
02BA1
,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-KPerfect
information
and
imperfectinformationGame
theory-Chapter
262?如果一个动态博弈中每一个信息集只包含一个节,那么这个博弈被称为完美信息博弈.?如果一个动态博弈中有一些信息集包含的节点多于一个,那么这个博弈被称为不完美信息博弈.Strategy
and
payoffGame
theory-Chapter
263?参与人的一个策略是关于行动的一个完整计划.?它明确了在参与人可能会遇到的每一种情况下对可行行动的选择.?它明确了参与人在她的每个信息集选择什么行动Player
1Player
2HT-1
,
11
,
-1TPlayer
2HT1
,
-1-1
,
1a
strategy
forplayer
1:HHa
strategy
for
player
2T:Player
1"s
payoff
is
1
and
player
2"s
payoff
is-1
if
player
1
plays
H
and
player
2
plays
TStrategy
and
payoff:
illustratioGame
theory-Chapter
264IE0,
02BA1,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-K1a
strategy
for
player
1:E
,
and
R
if
player
2
playsA
,
written
asERa
strategy
for
player
2:A,
R
,
if
player
1
playEs,written
asARNash
equilibrium
in
a
dynamic
gameGame
theory-Chapter
265?我们也可以使用标准式来表述动态博弈?完全信息动态博弈的纳什均衡集就是它的标准式的纳什均衡的集合?怎样在一个完全信息动态博弈中找到纳什均衡?构建完全信息动态博弈的标准式?在标准式中找到纳什均衡Remove
nonreasonable
NashequilibriumGame
theory-Chapter
266?子博弈完美纳什均衡(
Subgame
perfect
Nashequilibriu)m是纳什均衡的一个精炼(refinement
)?它可以排除不合理的纳什均衡或不可置信的威胁?我们首先需要定义子博弈(
subgame
)SubgameGame
theory-Chapter
267?动态博弈树的一个子博弈???始于一个单节信息集(一个信息集只包含一个节点),包含这个单节信息集后的所有节点和边缘没有对任何信息集形成分割;即如果信息集的一个节点属于这个子博弈,那么这个信息集的所有节点也属于这个子博弈.Subgame:
illustrationGame
theory-Chapter
2681IE0,
02BA1
,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-Ka
subgamea
subgameNot
a
subgameSubgame-perfect
Nash
equilibriumGame
theory-Chapter
269?在动态博弈中,如果一个纳什均衡的策略在该博弈的每一个子博弈中都构成或推导出一个纳什均衡,那么这个纳什均衡是子博弈完美的.?子博弈完美纳什均衡是一个纳什均衡.Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction1Game
theory-Chapter
270IE2BA1,
-112RD-0.5,
-0.5-K
,
-KRDRD2-K
,
-K-K
,
-Ka
subgamea
subgame0,
0?
Starting
with
thosesmallest
subgames?
Then
movebackward
until
theroot
is
reachedOne
subgame-perfect
Nashequilibrium(
IR,AR
)Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction1-0.5,
-0.5-K
,
-K-K
,
-K-K
,
-K(
ED
,BD)Game
theory-Chapter
271IE2BA1,
-112RDRDRD2a
subgamea
subgame0,
0?
Starting
with
thosesmallest
subgames?
Then
movebackward
until
theroot
is
reachedAnother
subgame-perfect
Nashequilibrium72Find
subgame
perfect
Nash
equilibriabackward
induction?哪个是子博弈完美纳什均衡?(R
,L"L"R,""L"")?子博弈1的NE是(LG,ame"thRe,or"y-C"h)apter,2
子博弈2的NE是(L",L")"Player
1LRPlayer
2L"R"2,2,
0Player
2L"R"3L”R”3L”R”3L”R”3L”R”1,2,
3
3,
1,2
2,
2,
12,2,
1
0,
0,
1
1,1,
2
1,1,
1Bank
runs
(2.2.B
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
273?两个投资者,1和2,每人存入银行一笔存款D.??银行已将这些存款投入一个长期项目.如果在该项目到期前银行被迫对投资者变现,共可收回2r,这里D>r>D/2.?如果银行允许投资到期,则项目共可取得2R,这里R>D.有两个日期,投资者可以从银行提款.Bank
runs:
timing
of
the
gameGame
theory-Chapter
274??博弈的时间顺序如下日期1(银行的投资项目到期之前)?
两个投资者同时行动?
如果两个投资者都提款,则每人可得到r,博弈结束?
如果只有一个投资者提款,则她可得到D,另一个投资者可得到2r-D,博弈结束(注意r>2r-D)?如果两人都不提款,则项目结束后在日期2博弈继续.?
日期2(银行的投资项目到期之后)?
两个投资者同时行动??如果两个投资者都提款,则每人可得到R,博弈结束如果只有一个投资者提款,则她可得到2R-D,另一个投资者可得到D,博弈结束(注意2R-D>R
)?
如果两个投资者都不提款,则银行向每个投资者返还R,博弈结束.Bank
runs:
game
treeGame
theory-Chapter
2751W
NW2WNW12WNWWNWWNW2a
subgameOne
subgame-perfectNash
equilibrium(
NW
W
,NW
W
)Wr,
rNWDate
1Date
2W:
withdrawNW:
not
withdraw2D
,
2r–D2r–D
,
DR
,
R2R
–D
,
D
D
,
2R
–D
R
,
RBank
runs:game
treeGame
theory-Chapter
2761W
NW2WNW12WNWWNWWNW2One
subgame-perfectNash
equilibrium(
W
W
,W
W
)Wr,
rNWDate
1Date
2W:
withdrawNW:
not
withdraw2D
,
2r–D2r–D
,
DR
,
R2R
–D
,
D
D
,
2R
–D
R
,
Ra
subgameTariffs
and
imperfect
internationalcompetition
(2.2.C
of
Gibbons)Game
theory-Chapter
277???????两个完全相同的国家,1和2,同时选择它们的关税税率,分别记为t1,t2,.来自country
1的Firm
1和来自country
2的firm
2生产同质的产品供给本国消费和出口.观察到两国的税率后,firm
1和2同时选择用于本国消费和出口的产品数量,分别用(h1,e1)和(h2,e2)表示.
两个国家的市场价格P
i(Q
i)=a–Q
i,fori=1,
2.Q
1=h1+e2,Q
2=h2+e1.两个企业的边际成本为常数c.每个企业在向其他国家出口时都要支付关税.Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
278Firm
1的收益是它的利润:?
1
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h1
?
e2
)]h1
?
[
a
?
(e1
?
h2
)]e1
?
c(h1
?
e1
)?
t2
e1[Firm
2的收益是它的利润:?
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
a
?
(h2
?
e1
)]h2
?
[
a
?
(e2
?
h1
)]e2
?
c(h2
?
e2
)?
t1e2Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
279Country
1的收益是它的总福利:country
1的消费者所享有的消费者剩余之和,firm
1的利润以及关税收入21
1
1
2
1
1
2
2 1
212Q(t
,t
,h
,e
,h
,e
)?
te?W
1
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)??这里Q
1
?h1
?e2
.Country
2的收益是它的总福利:country
2的消费者所享有的消费者剩余之和,firm
2的利润以及关税收入2212Q2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
t2
e1?
?W
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?这里Q
2
?h2
?e1.Backward
induction:subgame
between
the
two
firmsGame
theory-Chapter
280对于任何给定的关税税率组合(t1,t2
),我们可以找到两个企业间子博弈的纳什均衡.Firm
1
maximizes?
1
(t1
,t2
,h1,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h1
?
e2
)]h1
?
[
a
?
(e1
?
h2
)]e1
?
c(h1
?
e1
)?
t2
e1FOC:2221
21
21a
?
2e1
?
h2
?
c
?
t2
?
0
? e
?
(a
?
h
?
c
?
t
)1a
?
2h1
?
e2
?
c
?
0
? h
?
(a
?
e
?
c)FOC:2Firm
2
maximizes?
2
(t1
,t2
,h1
,e1
,h2
,e2
)?
[
a
?
(h2
?
e1
)]h2
?
[
a
?
(e2
?
h1
)]e2
?
c(h2
?
e2
)?
t1e2112
1212e
?
1
(a
?
h
?
c
?
t
)?
h1?
c
?
t1?
0
?a
?
2e? h2
?
2
(a
?
e1
?
c)a
?
2h
?
e
?
c
?
0Backward
induction:subgame
between
the
two
firmsGame
theory-Chapter
281(t1
,t2
),我们可以找到两个企业间子对于任何给定的关税税率组合博弈的纳什均衡.给定(t1
,t2
),子博弈的纳什均衡应该满足这几个方程.221
21
2e
?
1
(a
?
h
?
c
?
t
)22
21
122
1e
?
1
(a
?
h ?
c?
t
)h
?
1
(a
?
e
?
c) h
?
1
(a
?
e
?
c)解这几个方程可以得到313111*2*2**e?
(a
?
c?
2t
)(a
?
c
?
t2
)h
?e1
?
3
(a
?
c
?
2t2
)1h1
?
3
(a
?
c
?
t1)Backward
induction:
whole
gameGame
theory-Chapter
28221两个国家都知道两个企业对于组合(t1
,t2
)的最优组合
Country
1最大化(Q
1
?h1
?e2
)W
1
(t1
,t2
,h1
,e1,h2
,e2
)?
2
Q
1
?
?1
(t1
,t2
,h1
,e1,h2
,e2
)?
t1e2将我们前面得到的带入country
1的目标函数31331
121
1
2
1
11
22?
c(
(a
?
c)?
(t1
?
2t2
))?
t2
?
(a
?
c?
2t2
)?
t1
?
(a
?
c
?
2t1
)(2(a
?
c)?
t1
)
?
(a
?
(a
?
c)?
t1)?
(a
?
c
?
t1
)?
(a
?
(a
?
c)?
t2
)?
(a
?
c
?
2t2
)18
3
3
3
3
3
33FOC:1t1
?
3
(a
?
c)对称的,我们也可以得到32t
?
1
(a
?
c)Tariffs
and
imperfect
internationalcompetitionGame
theory-Chapter
283子博弈完美纳什均衡????????
??
????131
???,
?1311
1**(a
?
c
?
2t1
)???
(a
?
c?
t
)
??3
2(a
?
c?
2t2
)?
?e2?e1?
h1
?
3
(a
?
c?
t1
)
?
?h2?
(a
?
c),t2
?
(a
?
c),?3
3?t1??子博弈完美解(
subgame-perfect
outcome)??
??19?,
?194
413132?
?
*
?1?
?
***??
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年高职(市场营销)消费心理实训试题及答案
- 探索全等三角形条件第1课时探索三边分别相等的三角形全等(教学课件)数学新教材北师大版七年级下册
- 2026五年级上《观察物体》同步精讲
- 收费站应急方案
- 2026年软件开发外包合同协议(电商)
- 学堂在线机器学习与智能金融章节测试答案
- 职业规划的心理价值
- 交叉学科研究的未来发展-学术演讲人角色
- 应急预案内容详解
- 安全生产标准化建设自查报告
- 学生间的冲突与调解策略研究
- 重症康复训练课件
- 油烟机吊柜施工方案设计
- 幼儿园中班数学《找规律》课件
- 2025年宁夏中考数学试卷试题真题(含答案详解)
- 城市大道路灯箱变配电设计方案
- 2025年测绘专业事业编面试题及答案
- 非遗标识管理办法
- 疼痛科考试题及答案
- CJ/T 124-2016给水用钢骨架聚乙烯塑料复合管件
- 海报色彩搭配课程设计
评论
0/150
提交评论