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文档简介
计算机基础与实训教材系列《中文版Flash
CS6动画制作实用教程》第
一
章初识Flash
CS6动画学
习
目
标Flash是Adobe公司的一款多媒体矢量动画软件,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。。Flash
CS6是最新Flash动画制作软件版本,它相比之前的版本在功能上进行了很多有效的改进与拓展,本章将主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及Flash
CS6的新增功能和工作界面等内容。本
章
重
点Flash动画应用Flash
CS6新增功能Flash
CS6工作界面Flash
CS6文档操作1.1
Flash动画制作简介Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与观众之间的互动。Flash动画概念Flash应用领域Flash
CS6新增功能1.1.1
Flash动画概念Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。1.1.2
Flash应用领域随着Internet网络的不断推广,Flash动画被延伸到了多个领域。不仅可以在浏览器中观看,还具有在独立的播放器中播放的特性,大部分多媒体光盘也使用Flash制作。Flash动画凭借生成文件小、动画画质清晰、播放速度流畅等特点,在以下诸多领域中都得到了广泛的应用。1.1.3
Flash
CS6新增功能Flash
CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件。1.2
Flash
CS6常用术语和制作流程在使用FlashCS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制作流程。常用术语制作流程1.2.1
常用术语Flash
CS6制作动画中有许多常用的专用术语,比如帧、图层、矢量图、库、元件等等。1.2.2
制作流程Flash动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。要构建Flash动画应用程序,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序、添加媒体元素、排列元素、应用特殊效果、使用Actionscript控制行为、测试并发布应用程序。1.3
Flash
CS6的界面和工具用户要正确高效地运用Flash
CS6软件制作动画,首先需要熟悉FlashCS6的工作界面以及工作界面中各部分的功能。主要包括FlashCS6中的菜单命令、工具、面板的使用方法及相关专业术语。开始界面标题栏菜单栏【工具】面板【时间轴】面板面板集舞台自定义工作环境1.3.1
开始界面启动Flash
CS6后,程序将打开其默认的开始页面,Flash
CS6的工作界面中包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集等界面元素。1.3.2
标题栏Flash
CS6的标题栏包括设计区切换按钮、在线帮助、窗口管理按钮等界面元素。1.3.3
菜单栏Flash
CS6的菜单栏包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】与【帮助】菜单。1.3.4
【工具】面板FlashCS6的【工具】面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素的所有工具。该面板根据各个工具功能的不同,可以分为【绘图】工具、【视图调整】工具、【填充】工具和【选项设置】工具等4大部分。1.3.5
【时间轴】面板时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。1.3.6
面板集面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求。1.3.7
舞台在FlashCS6中,舞台是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。1.3.8
自定义工作环境为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对FlashCS6的首选参数和快捷键,以及【工具】面板进行相应设置。1.4
Flash
CS6基本文档操作使用Flash
CS6可以创建新文档以进行全新的动画制作,也可以打开以前保存的文档对其进行再次编辑。创建一个Flash动画文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。新建Flash文档保存Flash文档打开和关闭Flash文档1.4.1
新建Flash文档使用Flash
CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档,也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式。1.4.2
保存Flash文档在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。1.4.3
打开和关闭Flash文档选择【文件】|【打开】命令,或者单击【主工具栏】上的【打开】按钮,打开【打开】对话框,选择要打开的文件,然后单击【打开】按钮即可打开选中的文件。如果要关闭单个文档,只需要单击标签栏上的按钮即可将该Flash文档关闭。
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